Jo vielen dank, dann hat sich das irgendwann mal als Gerücht bei uns eingeschlichen das man nur in die Front Walzen darf. Alle meinten sie hätten es irgendwo mal gelesen aber keine wusste mehr wo.
Noch mal danke für die Aufklärung.
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Neues Benutzerkonto erstellenJo vielen dank, dann hat sich das irgendwann mal als Gerücht bei uns eingeschlichen das man nur in die Front Walzen darf. Alle meinten sie hätten es irgendwo mal gelesen aber keine wusste mehr wo.
Noch mal danke für die Aufklärung.
Nabend,
kurze Frage... darf man auch zur Seite Niedertrampeln und Niederwalzen? Im Regelbuch steht keine einschränkung, so wie jetzt bei Parieren.
Thx
Moin ,
ich werde am 01.Mai auf ein Tunier gehen mit 16 Teilnehmern. Es ist so gut wie alles vertreten.
Ich habe hier ne Aufstellung die was reißen könnte.
Die Demigreifenreiter muss ich noch testen genau so wie den Luminarium des Hysh.
Geplant ist die Schwertkämpfer 5x8 als Blocker. Bei der Miliz bin ich mir noch nicht so sicher. Könnte ich auch gut als Abteilung einsetzten. Wenn ich sie zu den bihändern packe bekomme ich aber schwierigkeiten mit den Punkten für Kern.
Die Hellebarden als Horde mit Sigi wegen dem Hass und in der nähe vom Luminarium für den Rettungswurf.
Die Bihänder 7 breit mit Armeestandartenträger und Hexenjäger 7. In der nähe vom Altar für den Hass und gebete in die Mitte der schlachlinie.
Die Kanonen zum eigenschutz, wenn es den sein muss in die Mitte sonst an die Flanke. Sind für die Monster, Todesräder oder dergl. gedacht.
Die Demigreifenreiter als Kriegsmaschienenjäger oder um andere schnelle einheiten des Gegeners aus zu schalten.
Wie ihr seht komme ich mit den Punkten genau hin habe aber noch keine Magischen gegenstände.
Kann mich nicht wirklich von Einheiten trennen um die Punkte für die Gegenstände zu bekommen.
Jetzt meine Frage an euch... Habt ihr ne Idee wie wo man am besten Punkte nehmen kann?
Und habt ihr Tipps für gute Kombination der Magischen Ausrüstung?
2 Kommandanten: 440 Pkt. 17.5%
3 Helden: 205 Pkt. 8.2%
3 Kerneinheiten: 850 Pkt. 34.0%
4 Eliteeinheiten: 884 Pkt. 35.3%
1 Seltene Einheit: 120 Pkt. 4.8%
*************** 2 Kommandanten ***************
Erzlektor
+ Kriegsaltar
- - - > 250 Punkte
Meisterzauberer
+ Magiebannende Rolle
- - - > 190 Punkte
*************** 3 Helden ***************
Hauptmann des Imperiums
+ Armeestandartenträger
- - - > 85 Punkte
Kriegspriester
- - - > 65 Punkte
Hexenjäger, Pistolenpaar
- - - > 55 Punkte
*************** 3 Kerneinheiten ***************
40 Hellebardenträger, Musiker, Standartenträger, Champion
- - - > 270 Punkte
40 Schwertkämpfer, Musiker, Standartenträger, Champion
- - - > 310 Punkte
40 Freischärler-Miliz, Musiker, Standartenträger, Champion
- - - > 270 Punkte
*************** 4 Eliteeinheiten ***************
40 Bihandkämpfer, Musiker, Standartenträger, Champion
- - - > 470 Punkte
3 Demigreifen-Ritter
- - - > 174 Punkte
Großkanone
- - - > 120 Punkte
Großkanone
- - - > 120 Punkte
*************** 1 Seltene Einheit ***************
Luminarium des Hysh
- - - > 120 Punkte
Insgesamte Punkte Imperium : 2499
Moin moin,
ich habe in 3 Wochen ein Gentleman Turnier. Es gibt keine Beschränkungen. Das besondere an dem Turnier ist das man extra Siegespunkte vom Gegner bekommt
für Fairness ( in bezug auf Regelfragen die im Spiel auftauchen und nicht fairniss bei der Taktik) und Zusammenstellung der Armee.Na ja wenn der Gegner verloren hat bezweifele ich das man noch viele Punkte dazu bekommt aber wird bestimmt ganz lustig. Man kennt sich untereinander. Aber das soll nicht das eigentliche Thema sein.
Es wird einige Themen Armeen geben wobei auch eine Hochelfen Seegarde dabei sein wird.
Ich überlege eine harte Allrounder Liste zu spielen oder ne harte Technikuss Themenarmee. Ich bin mir nur nicht sicher ob die Themenarmee ordentlich spielbar ist. Themenarmeen sind natürlich sehr eigen sonst wären es keinen Themenarmeen aber es sollte ja noch ein bisschen spaß machen sie zu spielen.
Jetzt meine frage an euch ob ihr damit schon Erfahrung habt oder was ihr glaubt wie sie zu spielen ist. Ich bitte um Tipps und Verbesserung für die Allrounder Liste und die Themenarmee.
Hier die harte Allrounder Liste. 22 P sind noch offen die noch irgendwo sinnvoll verteielt werden können.
1 Kommandant: 315 Pkt. 14.0%
3 Helden: 333 Pkt. 14.7%
2 Kerneinheiten: 530 Pkt. 23.5%
4 Eliteeinheiten: 750 Pkt. 33.3%
1 Seltene Einheit: 300 Pkt. 13.3%
*************** 1 Kommandant ***************
Erzlektor des Sigmar
- General
+ - Kriegsaltar
+ - Schwert der Stärke
- Dämmerstein
- Meteoreisenrüstung
- - - > 315 Punkte
*************** 3 Helden ***************
Kampfzauberer
- Upgrade zur 2. Stufe
+ - Magiebannende Rolle
+ - Lehre der Bestien
- - - > 125 Punkte
Sigmarpriester
+ - Zweihandwaffe
- Schwere Rüstung
- - - > 98 Punkte
Hauptmann
+ - Rüstung der Dämmerung
+ Armeestandartenträger
- - - > 110 Punkte
*************** 2 Kerneinheiten ***************
49 Hellebardenträger
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
- - - > 265 Punkte
40 Schwertkämpfer
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
- - - > 265 Punkte
*************** 4 Eliteeinheiten ***************
47 Bihandkämpfer
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
- - - > 500 Punkte
Mörser
- - - > 75 Punkte
Mörser
- - - > 75 Punkte
Großkanone
- - - > 100 Punkte
*************** 1 Seltene Einheit ***************
Dampfpanzer
- - - > 300 Punkte
Gesamtpunkte Imperium : 2228
__________________________________________________________________________
Hier die Technikussarmee hier sind auch noch 12 P offen.
0 Kommandant
4 Helden: 403 Pkt. 17.9%
6 Kerneinheiten: 835 Pkt. 37.1%
5 Eliteeinheiten: 425 Pkt. 18.8%
3 Seltene Einheiten: 525 Pkt. 23.3%
*************** 4 Helden ***************
Meistertechnikus
- General
+ - Bündelmuskete
- Leichte Rüstung
+ - Mechanisches Ross
- - - > 107 Punkte
Meistertechnikus
+ - Bündelmuskete
- Taubenbombe
- Leichte Rüstung
- - - > 107 Punkte
Meistertechnikus
+ - Bündelmuskete
- Taubenbombe
- Leichte Rüstung
- - - > 107 Punkte
Meistertechnikus
+ - Bündelmuskete
- Leichte Rüstung
- - - > 82 Punkte
*************** 6 Kerneinheiten ***************
50 Hellebardenträger
+ 10 Freischärler
- - - > 300 Punkte
10 Musketenschützen
- - - > 80 Punkte
10 Musketenschützen
- - - > 80 Punkte
10 Musketenschützen
- - - > 80 Punkte
10 Musketenschützen
- - - > 80 Punkte
40 Schwertkämpfer
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
- - - > 265 Punkte
*************** 5 Eliteeinheiten ***************
Mörser
- - - > 75 Punkte
Mörser
- - - > 75 Punkte
Mörser
- - - > 75 Punkte
Großkanone
- - - > 100 Punkte
Großkanone
- - - > 100 Punkte
*************** 3 Seltene Einheiten ***************
Dampfpanzer
- - - > 300 Punkte
Höllenfeuer Salvenkanone
- - - > 110 Punkte
Höllenfeuer Raketenlafette
- - - > 115 Punkte
Gesamtpunkte Imperium : 2238
Moin moin,
dich Suchfunktion hat nichts ergeben. Nach den Regeln kann man ja durch seine Einheiten durchschauen, man hat also eine Sichtlinie wenn man hinter einem 40 er Block Hellebarden träger steht.
Kann ich meine Kannone also hinter meinen Truppen stellen und so auf die Gegener feuern? Natürlich darf ich nicht in Nahkampf schießen. Oder muss man sie immer auf eine erhöhte Position stellen damit man sein Gegner trifft.