Also ich habe ein Untoten Team in Bemalung spiel aber nicht so oft damit
Beiträge von Sturmbrecher
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Drachenslayer
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Also wäre es dann ehr in diese Richtung

1 Kommandant: 301 Pkt. 12.0%
2 Helden: 302 Pkt. 12.0%
3 Kerneinheiten: 990 Pkt. 39.6%
3 Eliteeinheiten: 666 Pkt. 26.6%
2 Seltene Einheiten: 240 Pkt. 9.6%*************** 1 Kommandant ***************
König
- General
- Zweihandwaffe
- Schildträger
+ - 1 x Panzerrune
- 1 x Rune der Unverwundbarkeit
- 1 x Steinrune
- 1 x Meisterrune des Trotzes
- - - > 301 Punkte*************** 2 Helden ***************
Thain
+ - 1 x Gromril-Meisterrune
- 1 x Panzerrune
- 1 x Rune der Unverwundbarkeit
+ Armeestandartenträger
- - - > 155 PunkteRunenschmied
- Schild
+ - 1 x Meisterrune der Balance
- 1 x Magiebannende Rune
- - - > 147 Punkte*************** 3 Kerneinheiten ***************
30 Langbärte
- Upgrade zu Grenzläufern
- Zweihandwaffen
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
- - - > 445 Punkte22 Langbärte
- Zweihandwaffen
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
- - - > 311 Punkte18 Armbrustschützen
- Zweihandwaffen
- - - > 234 Punkte*************** 3 Eliteeinheiten ***************
27 Hammerträger
- Schilde
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
- - - > 381 PunkteKanone
+ - 1 x Schmiederune
- 1 x Brandrune
- - - > 130 PunkteGrollschleuder
+ - 1 x Genauigkeitsrune
- 2 x Durchschlagsrune
- - - > 155 Punkte*************** 2 Seltene Einheiten ***************
Orgelkanone
- - - > 120 PunkteOrgelkanone
- - - > 120 PunkteGesamtpunkte Zwerge : 2499
Ach ja, ich hätte vieleicht noch sagen sollen das ich meistens gegen die Oger, Vamps, Echsen, Skaven und Chaoskrieger spielen werde.
Gegen Oger und Skaven war auch die Meisterrune des Stahls gedacht weil gegen eine Grimmklinge gibt es sonst keine Rüstung.
Außerdem spielen meine Gegner gerne mit Todesstoß.
Auch hier bitte ich um VErbesserungsvorschläge.
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Ich brobiere es auch einmal
2 Kommandanten: 607 Pkt. 24.2%
5 Helden: 619 Pkt. 24.7%
8 Kerneinheiten: 865 Pkt. 34.5%
4 Eliteeinheiten: 409 Pkt. 16.3%
0 Seltene Einheit*************** 2 Kommandanten ***************
Prinz
- General
+ - Zweihandwaffe
+ - Schwert des Haders
- Folariaths Robe
- - - > 247 PunkteErzmagier
- Upgrade zur 4. Stufe
+ - Bannstein
+ - Weiße Magie
- - - > 360 Punkte*************** 5 Helden ***************
Edler
+ - Zweihandwaffe
+ - Goldenes Siegelschwert
- Bartmantel
- - - > 143 PunkteEdler
+ - Zweihandwaffe
+ - Kriegerfluch
- - - > 98 PunkteMagier
+ - Strahlender Stein von Hoeth
+ - Weiße Magie
- - - > 145 PunkteEdler
+ - Zweihandwaffe
+ - Schwert der Pein
- - - > 98 PunkteMagier
+ - Zauberraubklinge
- Talisman des Loec
+ - Weiße Magie
- - - > 135 Punkte*************** 8 Kerneinheiten ***************
10 Speerträger
- Musiker
- Standartenträger
+ - Banner des arkanen Schutzes
- - - > 130 Punkte10 Speerträger
- Musiker
- Standartenträger
- - - > 105 Punkte10 Speerträger
- Musiker
- Standartenträger
- - - > 105 Punkte10 Speerträger
- Musiker
- Standartenträger
- - - > 105 Punkte10 Speerträger
- Musiker
- Standartenträger
- - - > 105 Punkte10 Speerträger
- Musiker
- Standartenträger
- - - > 105 Punkte10 Speerträger
- Musiker
- Standartenträger
- - - > 105 Punkte10 Speerträger
- Musiker
- Standartenträger
- - - > 105 Punkte*************** 4 Eliteeinheiten ***************
5 Ellyrianische Grenzreiter
- Bögen
- Musiker
- Standartenträger
- - - > 116 Punkte5 Ellyrianische Grenzreiter
- Bögen
- Musiker
- Champion
- - - > 109 Punkte5 Ellyrianische Grenzreiter
- Speere
- Musiker
- - - > 92 Punkte5 Ellyrianische Grenzreiter
- Speere
- Musiker
- - - > 92 PunkteGesamtpunkte Hochelfen : 2500
Hierbei habe ich vorallem die fähigkeiten verbessert die die Modelle eh schon gut können.
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Guten Tag,
sehr verehrte Mit-Dawi.
Ich habe vor neu mit einer Zwergen Armee einzusteigen und habe mir einen Plan gemacht wie meine Armee später evt. mal aussehen soll.
Die punkte größe ist 2500.1 Kommandant: 291 Pkt. 14.5%
2 Helden: 302 Pkt. 15.1%
4 Kerneinheiten: 1000 Pkt. 50.0%
3 Eliteeinheiten: 666 Pkt. 33.3%
2 Seltene Einheiten: 240 Pkt. 12.0%*************** 1 Kommandant ***************
Goltrek Sturmbrecher
König
- General
- Zweihandwaffe
- Schildträger
+ - 1 x Meisterrune des Stahls
- 1 x Rune der Unverwundbarkeit
- 1 x Steinrune
- 1 x Meisterrune des Trotzes
- - - > 291 Punkte*************** 2 Helden ***************
Magnar Panzerbart
Thain
+ - 1 x Gromril-Meisterrune
- 1 x Panzerrune
- 1 x Rune der Unverwundbarkeit
+ Armeestandartenträger
- - - > 155 PunkteThingrim
Runenschmied
- Schild
+ - 1 x Meisterrune der Balance
- 1 x Magiebannende Rune
- - - > 147 Punkte*************** 4 Kerneinheiten ***************
Machinisten Lehrlinge
15 Klankrieger
- Schilde
- Musiker
- - - > 140 PunkteThingrim´s Schmiedewache
20 Langbärte
- Schilde
- Zweihandwaffen
- Musiker
- Standartenträger
- - - > 295 PunkteFamielie Schmiedehand
20 Langbärte
- Schilde
- Zweihandwaffen
- Musiker
- Standartenträger
- - - > 295 PunkteFamilie Musketenjäger
18 Musketenschützen
- Schilde
- - - > 270 Punkte*************** 3 Eliteeinheiten ***************
Sturmbrecher Leibwache
27 Hammerträger
- Schilde
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
- - - > 381 PunkteDer Stolz von Karak Dron
Kanone
+ - 1 x Schmiederune
- 1 x Brandrune
- - - > 130 PunkteAlter Dron
Grollschleuder
+ - 1 x Genauigkeitsrune
- 2 x Durchschlagsrune
- - - > 155 Punkte*************** 2 Seltene Einheiten ***************
Donnerspucker
Orgelkanone
- - - > 120 PunkteTodesbote
Orgelkanone
- - - > 120 PunkteGesamtpunkte Zwerge : 2499
Ich freue mich über kritik und verbesserungs vorschläge.

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Grauer Prophet
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Hochelfen
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Diese Liste sieht ganz schön und gut Spielbar aus, aber du hast zu viele Punkt helden dabei. Es sieht so aus als ob du Online Kodex benutzt hast aber die Punkte nicht auf Tausend gestellt hast. Weil eigentlich sind es
Helden: 315 Pkt. 31,5%
Kern: 610 Pkt. 61%
Elite: 60 Pkt. 6%
Du musst nur den 2. Schamane raus machen und schon sind es nur 25%. Stattdessen kannst du ja nochmal 6 Chameleon Skinks kaufen und die anderen auch auf 6 aufstocken.
Sonst viel Spaß noch mit der Liste. -
Also ersteinmal gilt das Verzauberte Schild sehr wohl als Schild. Das Kannst du nachschauen im Kleinen Regelbuch auf Seite 174, da du die Regeln aus dem Grundregelbuch für die allgemeinen magischen Gegenstânde nimmst und nur die kosten aus dem Armeebuch.
Außerdem gibt es meines Wissens nach keine Doppel Raserei, weil entweder Rasen deine Truppen und haben die Sonderregel oder sie rasen nicht, aber sie können nicht zweimal rasen. Deswegen würde ich auch er das Das Mal des Nürgel empfehlen.
Sollte diese Aussage nicht stimmen, bin ich gerne bereit was zu lernen.
Sonst finde ich noch die Auserkorenen sehr klein und wurde sie schon ehr auf 18 aufstocken und den Schrein mit mal des Tzeentsch nehmen und dafür dir Ritter weg lassen. -
Das Stimmt schon, aber eine totale Magieunterdrückung bekommst du wahrscheinlich mit keinem Volk gegen einen Slann.
Sonnst hast du recht.
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Das mit dem 2+ Retter hatte ich vergessen.

Und wenn er nur den 4+ Retter gehabt hätte dann wäre eine von zwei Grollschleudern durchgekommen und wenn ich mich nicht irre verursacht die Grollschleuder W6 Lebenspunktverluste, mit ein bisschen Glück und einen Slann außerhalb der Einheit kann man Tschüss zu dem Slann Sagen.
Und was die Zauber angeht muss man schauen ob alle aus z.B. Der Lehre des Lebens wirklich so schmerzlich sind wenn der Slann sie durchkriegt und die anderen (Rankenthron, Fleusch sei Stein, Bewohner der Tiefe, Nachwachsen) muss man halt Bannen was auch nicht so unwahrscheinlich ist, da man im Durchschnitsfall 7-9 Bannwürfel gegen 6 Energiewürfel hat. -
Lizardguard Also ich bin zwar neu in diesem Forum habe aber Spielerfahrung mit HE gegen Zwerge. Und ich muss sagen ein Runenmeister wie oben Geschrieben ist selbst mit dem Zauberbanber eine harte Nuss, da er in jeder Bannphase dem Zwergenspieler 3 zusätzliche Bannwürfel gibt und dem Gegner einen Energie Würfel Raubt, was selbst mit vielen Energiewürfeln schwer zu knacken ist.

Und was den Slann angeht, ein guter Slann kostet um die 500 Punkte und wird nicht sehr lange 2 Grollschleuder Geschosse pro Runde auf den Kopf und eine Kanone durch den Bauch aushalten. Außerdem wird auch dem der Runenmeister mit der MR der Balance auf den Geist gehen wenn der Zwergen Spieler den Größteil der Zauber bannt.