Beiträge von Schneelocke

    im rematch darf er dann gegen ne richtige liste ran :]
    aber piras sind scary in den letzen 2 spielen imma n landraider und danach termis gegrillt. fusionsblaster ftw gg imps wenig sinnvoll des is klar 8)

    werde die Glückwünsche weiterleiten :]
    Piras hab ich 4 stk nur is halt erst 1 zusammengebaut :( würdest du einen imp anfänger im ersten Spiel in Grund und Boden stampfen=?
    Ok bei meinem Würfelglück an dem Tag hätte ich auch mit ner härteren Liste verloren

    Die Deckung wurde als 3+ deklariert auch ein Zugeständniss an sein erstes DKoK Spiel

    Tau

    1 HQ
    Commander, Shas'o 75 Pkt.
    + Streugranatwerfer 20 Pkt., 1 x Flammenwerfer 4 Pkt., Schildgenerator 20 Pkt., Kyb. Drohnencontroller kostenlos, Kyb. Feuerleitsystem 5 Pkt., Kyb. multiple Zielerfassung 5 Pkt., 1 x Schilddrohne 15 Pkt., 1 x Markerdrohne 30 Pkt. -> 99 Pkt.
    - - - > 174 Punkte

    Krisis Leibwache
    + Krisis Shas'vre 35 Pkt., Ionenblaster 15 Pkt., 1 x Flammenwerfer 4 Pkt., Schildgenerator 20 Pkt., Kyb. Drohnencontroller kostenlos, Kyb. Feuerleitsystem 5 Pkt., Kyb. multiple Zielerfassung 5 Pkt., 1 x Schilddrohne 15 Pkt., 1 x Markerdrohne 30 Pkt. -> 129 Pkt.
    + Krisis Shas'vre 35 Pkt., 1 x Pulskanone 8 Pkt., 1 x Flammenwerfer 4 Pkt., Schildgenerator 20 Pkt., Kyb. Drohnencontroller kostenlos, Kyb. Feuerleitsystem 5 Pkt., Kyb. multiple Zielerfassung 5 Pkt., 1 x Schilddrohne 15 Pkt., 1 x Markerdrohne 30 Pkt. -> 122 Pkt.
    - - - > 251 Punkte

    1 Elite
    Krisis Kampfanzugteam
    + Krisis Shas'vre 35 Pkt., 1 x Pulskanone 8 Pkt., 1 x Flammenwerfer 4 Pkt., Schildgenerator 20 Pkt., Kyb. Drohnencontroller kostenlos, 1 x Schilddrohne 15 Pkt., 1 x Markerdrohne 30 Pkt. -> 112 Pkt.
    + Krisis 25 Pkt., 1 x Pulskanone 8 Pkt., 1 x Flammenwerfer 4 Pkt., Feuerleitsystem 5 Pkt. -> 42 Pkt.
    - - - > 154 Punkte

    4 Standard
    12 Feuerkrieger 120 Pkt.
    + Upgrade zum Shas'ui 10 Pkt., Zielmarker 10 Pkt., Kyb. Drohnencontroller kostenlos, Kyb. Feuerleitsystem 5 Pkt., Kyb. multiple Zielerfassung 5 Pkt., 1 x Markerdrohne 30 Pkt. -> 60 Pkt.
    - - - > 180 Punkte

    12 Feuerkrieger 120 Pkt.
    + Upgrade zum Shas'ui 10 Pkt., Zielmarker 10 Pkt., Kyb. Drohnencontroller kostenlos, Kyb. Feuerleitsystem 5 Pkt., Kyb. multiple Zielerfassung 5 Pkt., 1 x Markerdrohne 30 Pkt. -> 60 Pkt.
    - - - > 180 Punkte

    18 Kroot 126 Pkt.

    18 Kroot 126 Pkt.

    2 Sturm
    3 Piranhas 180 Pkt., 1 x Fusionsblaster 5 Pkt., Ködersystem 15 Pkt.
    - - - > 200 Punkte

    3 Piranhas 180 Pkt., 1 x Fusionsblaster 5 Pkt., Ködersystem 15 Pkt.
    - - - > 200 Punkte

    2 Unterstützung
    Koloss Kampfanzugteam
    + Koloss Shas'vre 80 Pkt., Schwärmer-Raketensystem kostenlos, Verbesserte Zielerfassung 10 Pkt., Kyb. Drohnencontroller kostenlos, Kyb. Feuerleitsystem 5 Pkt., Kyb. multiple Zielerfassung 5 Pkt., 2 x Schilddrohne 30 Pkt. -> 130 Pkt.
    + Koloss 70 Pkt., Schwärmer-Raketensystem kostenlos, Feuerleitsystem 5 Pkt. -> 75 Pkt.
    - - - > 205 Punkte

    Koloss Kampfanzugteam
    + Koloss Shas'vre 80 Pkt., Schwärmer-Raketensystem kostenlos, Verbesserte Zielerfassung 10 Pkt., Kyb. Drohnencontroller kostenlos, Kyb. Feuerleitsystem 5 Pkt., Kyb. multiple Zielerfassung 5 Pkt., 2 x Schilddrohne 30 Pkt. -> 130 Pkt.
    + Koloss 70 Pkt., Schwärmer-Raketensystem kostenlos, Feuerleitsystem 5 Pkt. -> 75 Pkt.
    - - - > 205 Punkte


    Gesamtpunkte Tau : 2001


    DKoK

    ************** 2 HQ ***************

    Company Command Squad
    - Company Commander
    - 3 x Veteran with Lasgun
    - 1 x Veteran with Plasma gun
    - 1 x Regimental standard
    - - - > 90 Punkte

    Death Korps Quartermaster
    - - - > 60 Punkte


    *************** 3 Elite ***************

    Heavy Quad Launcher Battery
    + Heavy Quad Launcher
    3 Crew
    + Heavy Quad Launcher
    3 Crew
    - - - > 100 Punkte

    Heavy Quad Launcher Battery
    + Heavy Quad Launcher
    3 Crew
    + Heavy Quad Launcher
    3 Crew
    - - - > 100 Punkte

    Heavy Mortar Battery
    + Heavy Mortar
    3 Crew
    + Heavy Mortar
    3 Crew
    - - - > 100 Punkte


    *************** 6 Standard ***************

    Infantry Platoon
    + Platoon Command Squad
    - Platoon Commander
    - 2 x Guardsman with Lasgun
    - 2 x Guardsman with Plasma gun
    + Infantry Squad
    - Platoon Standard
    - 8 x Guardsman with Lasgun
    - 1 x Guardsman with Melta gun
    - Watchmaster
    - 1 x Power weapon
    - Commissar
    - 1 x Power weapon
    + Infantry Squad
    - 8 x Guardsman with Lasgun
    - 1 x Guardsman with Melta gun
    - Watchmaster
    - 1 x Power weapon
    + Heavy Weapons Squad
    - 3 Lascannons
    + Heavy Weapons Squad
    - 3 Lascannons
    - - - > 480 Punkte

    Infantry Platoon
    + Platoon Command Squad
    - Platoon Commander
    - 2 x Guardsman with Lasgun
    - 2 x Guardsman with Plasma gun
    + Infantry Squad
    - Platoon Standard
    - 8 x Guardsman with Lasgun
    - 1 x Guardsman with Melta gun
    - Watchmaster
    - 1 x Power weapon
    - Commissar
    + Infantry Squad
    - 8 x Guardsman with Lasgun
    - 1 x Guardsman with Melta gun
    - Watchmaster
    + Heavy Weapons Squad
    - 3 Autocannons
    - - - > 350 Punkte

    Death Corps Engineer Squad
    8 Engineers
    - Gas grenades
    - 1 x Demolition charge
    - Upgrade to Watchmaster
    - Melta bombs
    - Hades Breaching Drill
    - - - > 185 Punkte

    Death Corps Engineer Squad
    8 Engineers
    - Gas grenades
    - Upgrade to Watchmaster
    - Melta bombs
    - Hades Breaching Drill
    - - - > 165 Punkte


    *************** 1 Sturm ***************

    5 Death Riders
    - Upgrade to Ridemaster
    - - - > 90 Punkte


    *************** 2 Unterstützung ***************

    Ordnance Battery
    + - Medusa Siege Gun
    4 Crew
    - - - > 100 Punkte

    Leman Russ Squadron
    + - Leman Russ Demolisher
    - Heavy bolter
    - Extra armour
    - - - > 180 Punkte


    Gesamtpunkte Death Korps of Krieg : 2000

    Hab die Armeeliste heute mal gespielt, war ein Missionsziel halten. 2 Missionsziele in der Mitte leider verlor ich dieses spiel da mein gegner im 5. (2.letzer) Spielzug unglaubliches würfelglück hatte und meine beiden hammerhaie + 2 FK trupps auslöschen konnte... naja war ein sehr stimmiges spiel und ich bin zufrieden mit der liste.

    Werde sie vielleicht wieder einsetzen und kann sie nur weiter empfehlen.. nur nicht unbedingt gg Nurglesms :rolleyes:

    Wie gewünscht der Spielbericht zum Thema im Tauforum, ist vom Death Korps of Krieg Spieler geschrieben , Armeelisten folgen noch


    Hintergrund: Auf dem Planeten Vitudurius I, welcher erst kürzlich von Tau erobert wurde, läuft derzeit die Rückeroberung durch das Imperium in vollem Gange. Während die Tau an allen Fronten zurück getrieben werden, wurde unter anderem das 187. Belagerungsregiment von Krieg dazu abgestellt die schwer befestigte Stadt Seehafen zu stürmen. Dem Belagerungsregiment war der Durchbruch durch eine der Stadttore gelungen und ihre Mission war es, einen Generator zu erobern. Dieser diente dazu, die Energieschilde der Schwer befestigten Stadt zu speisen. Gleichzeitig war ein Aquila Lander mit einem gefangenen Himmlischen ganz in der Nähe abgeschossen worden und Tau Streitmächte machten sich daran, diesen zu suchen und zu befreien. Die Imperiale Crew hielt derzeit die Stellung beim Lander und musste dringend mitsamt dem Himmlischen evakuiert werden. Es ging also darum, einerseits den Generator zu erobern oder zu verteidigen und andererseits das Wrack des Aquila Landers zu sichern.
    Spielzug 1:
    Tau:
    Gegen eine Tau Streitmacht nicht den ersten Spielzug zu haben, ist immer so eine Sache. Meistens verliere ich dabei einige Fingernägel und jede Menge Nerven. Ich wartete also ab und harrte der Dinge die da kommen würden. Zuerst versuchte er den Gewaltmob links zu markieren, schaffte es aber, obwohl fünf Marker in Reichweite waren, nicht den Trupp auch nur einmal zu markieren. Immerhin würde ich so meinen komfortablen Deckungswurf behalten. Die Schussphase ging also weiter. Mit seinen drei Piranhas rechts feuerte er auf meine drei Laserkanonen, die ihn dort bedrohten. Glücklicherweise verlor ich nur drei Lebenspunkte und der Schaden hielt sich so in Grenzen. Dem massiven 3+ Deckungswurf sei Dank.
    Weiter ging es mit dem Feuerkriegertrupp links, der sich meinen Gewaltmob links als Ziel ausgesucht hatte. Dank der Deckung und meines Quartermasters in Reichweite, verlor ich auch hier nur einen meiner Männer.
    Das spannendste behielt sich mein Gegner natürlich bis zum Schluss auf. Vier Koloss Kampfanzüge zielten auf meinen Leman Russ Demolisher. Innerlich hatte ich ihn schon abgeschrieben, aber immerhin war er hinter Deckung. Die Hoffnung auf ein glückliches Ende bestand also noch. Die ersten zwei Treffer scheiterten an der Deckung. Die nächsten Beiden verursachten je einen Volltreffer. Dank zusätzlicher Panzerung und Würfelpech meines Gegners wurde die Crew lediglich durchgeschüttelt. Ich konnte also aufatmen.

    DKoK:
    Endlich war die Stunde gekommen meine Armee zu testen und ich legte auch gleich los. Meine Laserkanonen waren darauf aus sich zu rächen und das fing auch schon nicht schlecht an. Zwei meiner Laserkanonen trafen die Piranhas und richteten leider nur moderaten Schaden an. Trotz eines Volltreffers und eines Streifschusses kam nur ein „Crew Betäubt“ und ein „Waffe Zerstört“ Ergebnis raus. Immerhin hatte ich ruhe vor denen nächste Runde.
    Meine Thudd-Guns zielten auf die Kroot, welche sich hinter den Bäumen versteckt hatten. Sie trafen sehr gut und als sich der Rauch der acht Explosivschablonen verzogen hatte lagen ganze zehn Kroots tot im Staub.
    Der Gewaltmob rechts, welcher vorgerückt war, bekam den Befehl „Erste Reihe Feuer, zweite Reihe Feuer“ und erledigten mit beinahe sechzig Schuss die restlichen acht Kroot mit Leichtigkeit.
    Der rechte Heavy Mortar schoss auf den Tau Trupp rechts und erledigte nach einem Volltreffer fünf der Widersacher. Der linke Heavy Mortar suchte sich den anderen Tau Trupp als Ziel aus und erledigte immerhin drei. Leider bestanden beide ihren Niederhalte- bzw. Moralwerttest.

    Die Maschinenkanonen nahem die anderen drei Piranhas aufs Korn. Obwohl ich zwei Volltreffer verursachte, bekam ich wieder nur zwei „Waffe zerstört“ Ergebnisse auf die Reihe. Der Gewaltmob Links nahm ebenfalls die Piranhas ins Visier und zerstörte auch beim dritten Piranha eine Waffe. Ausserdem wurde einer der Piranhas betäubt. Von hier aus drohte also kaum mehr Gefahr. Meine Medusa richtete leider keinen Schaden an und meine verbliebenen Thudd-Guns schafften es beim HQ der Tau lediglich eine Schilddrohne abzuschiessen. Die Laserkanonen links schafften es bei einem der Koloss Teams ebenfalls nur, die Schilddrohnen abzuschiessen. Alles in allem ein recht gelungener Spielzug.

    Spielzug 2:
    Tau:
    Als erstes würfelte mein Gegner für seine Reserven. Er bestand prompt alle seine Würfe. Seine Kroot kamen auf seiner Seite, da er noch mit zwei Hades Breaching Drills rechnen musste und er hoffte, dass er die Ingenieure abfangen konnte. Sein Krisis Trupp landete direkt vor meinem Gewaltmob rechts. Dann begann wieder das Markierspielchen. Er markierte den Gewaltmob links zwei Mal und das war es zum Glück auch schon. Seine Krisis packten zu meinem Entsetzen ihre Flammenwerfer aus und Feuerten in den Gewaltmob rechts. Obwohl sich über zehn Modelle unter den Schablonen befanden, starben, dank des Quartermasters, nur vier. Das HQ versuchte mit dem Streugranatwerfer meinen Quartermaster vom Tisch zu fegen, schoss aber zu meinem Glück daneben. Die Beschussdrohnen der Piranhas links schossen dann jedoch das Gefolge meines Quartermasters zusammen und die Piranhas rechts erledigten eines meiner Laserkanonenteams. Die Koloss Kampfanzüge scheiterten trotz zwei Volltreffern erneut an meinem Leman Russ Demolisher. Er kam diesmal unbeschadet davon.
    Der Gewaltmob links verlor, da er zweimal markiert war, fünf Leute durch den Beschuss der Standardkrieger links. Zum Glück vergass er aber dann mit seinem HQ noch die verbliebenen Flammenwerfer gegen den Gewaltmob einzusetzen und ging in den Nahkampf. Dieser fiel sehr zu meinem Vorteil aus. Auf der rechten Seite verlor der Krisis Trupp vier Lebenspunkte, was alle Drohnen beinhaltete und zwei Lebenspunkte. Ich kam mit einem verlorenen Soldaten davon. Leider bestand mein Gegner seinen Moralwerttest heroisch mit einer Doppel-eins. Links ging es ähnlich glimpflich aus. Ich verlor keinen meiner Männer, hier rettete mich wieder einmal mein Quartermaster, und die Tau durften dafür eine Drohne abgeben. Leider wurde auch der Moralwerttest knapp bestanden.

    DKoK:
    Dann endlich kam meine Stunde. Meine Hades Breaching Drills, in die ich alle Hoffnung gesteckt hatte, würden endlich erscheinen. Wie mein Gegner vermutet hatte ich mir die Koloss Kampfanzüge als Ziel ausgesucht. Mit minimaler Abweichung gruben sich die beiden Belagerungsgeräte aus dem Boden. Auf der rechten Seite wurde das Koloss-Team einfach zerfetzt und auf der linken Seite erwischte es nochmals einen der Kampfanzüge. Der folgende Beschuss meiner Belagerungsbohrer brachte dann die beiden Feuerkriegertrupps zur Flucht und die Thudd-Guns rechts zerlegten ganze 16 Kroot, welche sich dann auch genötigt sahen sich von der Tischkante zu bewegen.
    Aus mangels weiterer Ziele blieben meinen verblieben Geschützen nur noch die Piranhas. Der Kombinierte Beschuss aus zwei Heavy Mortars, zwei Thudd Guns und der Medusa zerstörten alle drei Piranhas auf der linken Seite und vier der Angriffsdrohnen. Die verbliebenen zwei Drohnen wurden dann von meinem Leman Russ Demolisher zerlegt. Meine Laserkanonen in der Mitte und rechts, schafften es bei den Piranhas rechts nur, noch mehr Waffen zu zerstören, was die Fahrzeuge aber Nutzlos werden liess.
    Im Nahkampf zeigte sich wieder die Überlegenheit der Masse. Meine Kavallerie preschte noch in den Nahkampf gegen das HQ der Tau und am Ende lag ein einzelner Imperialer am Boden und die Tau waren ihre Drohnen endgültig los. Leider bestanden sie auch diesmal wieder ihren Moralwertest. Heroisch, wohlgemerkt, mit zwei Einsen. Der Nahkampf auf der rechten Seite endete ohne Imperiale Verluste, die beiden Krisis jedoch wurden in den Staub gestampft und meine Imperialen Stürmten auf das Missionsziel vor. Als der Nahkampf durch war und wir das Spielfeld betrachteten, war ziemlich klar, dass es keinerlei Chancen mehr gab, dass die noch irgendwie gefährlich werden konnten. Mein Gegner schwenkte die weisse Fahne und Das 187. Belagerungsregiment konnte seine Mission mit einem vernichtenden Sieg erfüllen. Leider kamen meine Ingenieure nicht mehr zum Einsatz. Ich hoffe, dass sie es das nächste mal auf den Tisch schaffen.

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    Eine Fluffige Geschichte dazu kommt diese Woche noch. habe viel zu tun und obwohl die Geschichte im Kopf schon existiert, muss ich sie noch Aufschreiben.

    Und hier noch die Bilder:

    Die Platte noch ziemlich Leer.

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    Die Aufstellungszone der Tau:

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    Hier muss noch gesagt werden, dass der Spieler der Tau leider seine Piranhas Proxen musste. 5 der 6 Piranhas gingen vergessen und aus mangels Fahrzeugen wurden eben kurzerhand Geister Teams dazu erklärt. Aber da wir eine kleine Kollegiale Truppe sind, hat mir das nichts aus gemacht. Ich spiele zwar ungern gegen oder mit Proxies, aber bei uns wird schon mal eine Ausnahme gemacht.

    Die Aufstellung meines Regiments:

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    Status nach dem ersten Spielzug der Tau:

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    Status nach meinem ersten Spielzug:

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    Hier nach dem 2. Spiezug der Tau:

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    Ein Heisser Nahkampf entbrennt. Die Tau sind ein wenig Glücklos und so überleben es nicht viele.

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    Und nach meiner Runde. Man sieht, die Reihen haben sich gelichtet. Der Sieg ist fest in meiner Hand.

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    Und hier noch der Status, bevor die Feuerkrieger und die Kroot die Flucht ergreifen. (Die Feuerkrieger ganz unten fliehen zu dem Zeitpunkt schon.):

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    __________________

    Für diejenigen (wie mich) dies interessiert:

    2 HQ
    Commander, Shas'el 50 Pkt.
    + Ionenblaster 15 Pkt., 1 x Plasmabeschleuniger 20 Pkt., Schildgenerator 20 Pkt., Zeremoniendolch 5 Pkt., Kyb. Drohnencontroller kostenlos, Kyb. Feuerleitsystem 5 Pkt., Kyb. multiple Zielerfassung 5 Pkt., Stimulanzinjektor 10 Pkt., 1 x Schilddrohne 15 Pkt. -> 95 Pkt.
    - - - > 145 Punkte

    Krisis Leibwache
    + Krisis Shas'vre 35 Pkt., 1 x Pulskanone 8 Pkt., 1 x Plasmabeschleuniger 20 Pkt., Verbesserte Zielerfassung 10 Pkt., Kyb. Drohnencontroller kostenlos, Kyb. Feuerleitsystem 5 Pkt., 1 x Schilddrohne 15 Pkt. -> 93 Pkt.

    O'Shaserra 175 Punkte

    3 Elite
    Krisis Kampfanzugteam
    + Krisis Shas'vre 35 Pkt., 1 x Raketenmagazin 12 Pkt., 2 x Plasmabeschleuniger 30 Pkt., Zeremoniendolch 5 Pkt., Kyb. Drohnencontroller kostenlos, Kyb. Feuerleitsystem 5 Pkt., 2 x Schilddrohne 30 Pkt. -> 117 Pkt.
    + Krisis 25 Pkt., 1 x Raketenmagazin 12 Pkt., 1 x Plasmabeschleuniger 20 Pkt., Feuerleitsystem 5 Pkt. -> 62 Pkt.
    + Krisis 25 Pkt., 1 x Raketenmagazin 12 Pkt., 1 x Plasmabeschleuniger 20 Pkt., Feuerleitsystem 5 Pkt. -> 62 Pkt.
    - - - > 241 Punkte

    Krisis Kampfanzugteam
    + Krisis 25 Pkt., 2 x Raketenmagazin 18 Pkt., Verbesserte Zielerfassung 10 Pkt. -> 53 Pkt.
    - - - > 53 Punkte

    Krisis Kampfanzugteam
    + Krisis 25 Pkt., 2 x Raketenmagazin 18 Pkt., Verbesserte Zielerfassung 10 Pkt. -> 53 Pkt.
    - - - > 53 Punkte

    3 Standard
    11 Feuerkrieger 110 Pkt., Photonengranaten 11 Pkt.
    + Upgrade zum Shas'ui 10 Pkt., Zielmarker 10 Pkt., Zeremoniendolch 5 Pkt., Kyb. Drohnencontroller kostenlos, Kyb. Feuerleitsystem 5 Pkt., Kyb. multiple Zielerfassung 5 Pkt., 1 x Markerdrohne 30 Pkt. -> 65 Pkt.
    - - - > 186 Punkte

    11 Feuerkrieger 110 Pkt., Photonengranaten 11 Pkt.
    + Upgrade zum Shas'ui 10 Pkt., Zielmarker 10 Pkt., Zeremoniendolch 5 Pkt., Kyb. Drohnencontroller kostenlos, Kyb. Feuerleitsystem 5 Pkt., Kyb. multiple Zielerfassung 5 Pkt., 1 x Markerdrohne 30 Pkt. -> 65 Pkt.
    - - - > 186 Punkte

    11 Feuerkrieger 110 Pkt., Photonengranaten 11 Pkt.
    + Upgrade zum Shas'ui 10 Pkt., Zielmarker 10 Pkt., Zeremoniendolch 5 Pkt., Kyb. Drohnencontroller kostenlos, Kyb. Feuerleitsystem 5 Pkt., Kyb. multiple Zielerfassung 5 Pkt., 1 x Markerdrohne 30 Pkt. -> 65 Pkt.
    - - - > 186 Punkte

    2 Sturm
    2 Piranhas 120 Pkt., 2 x Fusionsblaster 10 Pkt., Flechettewerfer 20 Pkt., Störsystem 10 Pkt., 2 x Verbesserte Zielerfassung 10 Pkt.
    - - - > 170 Punkte

    2 Piranhas 120 Pkt., 2 x Fusionsblaster 10 Pkt., Flechettewerfer 20 Pkt., Störsystem 10 Pkt., 2 x Verbesserte Zielerfassung 10 Pkt.
    - - - > 170 Punkte

    2 Unterstützung
    Hammerhai 90 Punkte, Ionenkanone 15 Pkt., 2 Pulskanonen 10 Pkt.
    + Feuerleitsystem 10 Pkt., Nachtsichtgerät 5 Pkt., Multiple Zielerfassung 5 Pkt., Flechettewerfer 10 Pkt., Störsystem 5 Pkt. -> 35 Pkt.
    - - - > 150 Punkte

    Hammerhai 90 Punkte, Ionenkanone 15 Pkt., 2 Pulskanonen 10 Pkt.
    + Feuerleitsystem 10 Pkt., Nachtsichtgerät 5 Pkt., Multiple Zielerfassung 5 Pkt., Flechettewerfer 10 Pkt., Störsystem 5 Pkt. -> 35 Pkt.
    - - - > 150 Punkte


    Gesamtpunkte Tau : 1958


    Ich werd die Liste iwann ma vielleicht ausprobieren, finde aussergewöhnliche Listen super und Tau ohne Massebeschleuniger sind aussergewöhnlich ;)

    mfg

    stimmt hab ich gerade nachgelesen und zusammen mit deiner antwort auf die einheiten woche versteh ich auch wieso du das bei ionenkanonehammerhai brauchst...
    naja immerhin sinds 10 punkte die du sparen kannst 1 fk mehr :D

    Die photonengranaten könntest auch rauslassen, ich spiel meine fk halt so das ich hoffe das sie im ersten nahkampf sterben oder fliehen (kaltblütig ich weiss) ist ne endlosdiskussion

    aja der :love: boni finde ich sau geil :xD:

    nö um n transporter geht es mir ned, eher um multi bei den hammerhainen, ich gehe nämlich davon aus das die ned als schwadron gespielt werden ;)

    wenn du dann noch die leibwche zu nem normalen krisis machst (ehrlich das eine kg mehr... :arghs: ) haste insgesamt 20pkte mehr was je nachdem 2 feuerkrieger sind
    die eine schilddrohne verlierst ja auch ned weil man 2 drohnen verteilen kann pro controller :D

    kleinscheiss aber wen dein bruder turnierlisten an dir testen willst sicher kleinscheiss umden es sich am schluss dreht :tongue:

    mfg

    möchtest du anregung zu deiner liste hören oder ned=? Keine angst kein nimm lieber ie einheit mit die andere is blah...

    Wie gesagt mir gefällt die liste, und danke für die info das 1950 die gängigste punktegrösse is... was für ne schnapszahl :rolleyes:

    1) Welche Punktgröße spielt ihr meistens?

    750+

    2) Setzt ihr die Einheit überhaupt ein? Wenn ja in welcher Größe?

    zu 3/4 von meinen Spielen dabei meist 1ner

    3) Welche Aufrüstung/Ausrüstung erhält die Einheit?

    ködersystem verb ziel rest je nach gegner

    4) Welche Aufgabe hat die Einheit in deiner Armee?

    entweder panzer knacken, infantrie dezimieren vorallem aber beschuss schlucken ;)

    5) Wie spielst du diese Einheit meistens?

    offensiv

    6) Wie reagiert dein Genger (welches Volk?) auf diese Einheit?

    des öfteren das erste opfer

    7) Gibt es deiner Meinung nach bessere alternativen zu der Einheit?

    kolosse sind zum panzerkillen effektiver und leichter zu schützen aber halt stationär

    8 ) Fazit (Schulnoten 1-6) und sonstige Bemerkungen

    2- wenn man ihm doch nur schilddrohnen mitgeben könnte

    1950 punkte.. komische zahl

    im grossen und ganzen hast du zwar nicht wirklcih was gegen panzer aber es ist eine sehr stimmige tau armee
    Die beiden Archers wirst du wahrscheinlcih einsetzen um rhino etc zu killn oder=? Himmmelsfaust hat 1nen leibwächter bei?

    2mal 10 skinks reichen eigentlich 3mal is auch noch gut aber mehr lohnt ned.. 2/3 verhältniss.. ka was du damit genau meinst zB 40 sinks und 60 sauruse oder umgekehrt?
    So weit ich weiss gibts keine *regelung* in dem fall nur verschiedene spielweisen 8)
    fertig kluggeschissn...

    Fazit... Massaker leider für ihn...
    Meine Liste:
    1 HQ
    Commander, Shas'o 75 Pkt.
    + Streugranatwerfer 20 Pkt., 1 x Flammenwerfer 4 Pkt., Schildgenerator 20 Pkt., Kyb. Drohnencontroller kostenlos, Kyb. Feuerleitsystem 5 Pkt., Kyb. multiple Zielerfassung 5 Pkt., 1 x Schilddrohne 15 Pkt., 1 x Markerdrohne 30 Pkt. -> 99 Pkt.
    - - - > 174 Punkte

    Krisis Leibwache
    + Krisis Shas'vre 35 Pkt., Ionenblaster 15 Pkt., 1 x Flammenwerfer 4 Pkt., Schildgenerator 20 Pkt., Kyb. Drohnencontroller kostenlos, Kyb. Feuerleitsystem 5 Pkt., Kyb. multiple Zielerfassung 5 Pkt., 1 x Schilddrohne 15 Pkt., 1 x Markerdrohne 30 Pkt. -> 129 Pkt.
    + Krisis Shas'vre 35 Pkt., 1 x Pulskanone 8 Pkt., 1 x Flammenwerfer 4 Pkt., Schildgenerator 20 Pkt., Kyb. Drohnencontroller kostenlos, Kyb. Feuerleitsystem 5 Pkt., Kyb. multiple Zielerfassung 5 Pkt., 1 x Schilddrohne 15 Pkt., 1 x Markerdrohne 30 Pkt. -> 122 Pkt.
    - - - > 251 Punkte

    1 Elite
    Krisis Kampfanzugteam
    + Krisis Shas'vre 35 Pkt., 1 x Pulskanone 8 Pkt., 1 x Flammenwerfer 4 Pkt., Schildgenerator 20 Pkt., Kyb. Drohnencontroller kostenlos, Kyb. Feuerleitsystem 5 Pkt., Kyb. multiple Zielerfassung 5 Pkt., 1 x Schilddrohne 15 Pkt., 1 x Markerdrohne 30 Pkt. -> 122 Pkt.
    + Krisis 25 Pkt., 1 x Pulskanone 8 Pkt., 1 x Flammenwerfer 4 Pkt., Feuerleitsystem 5 Pkt. -> 42 Pkt.
    - - - > 164 Punkte

    4 Standard
    12 Feuerkrieger 120 Pkt.
    + Upgrade zum Shas'ui 10 Pkt., Zielmarker 10 Pkt., Kyb. Drohnencontroller kostenlos, Kyb. Feuerleitsystem 5 Pkt., Kyb. multiple Zielerfassung 5 Pkt., 1 x Markerdrohne 30 Pkt. -> 60 Pkt.
    - - - > 180 Punkte

    12 Feuerkrieger 120 Pkt.
    + Upgrade zum Shas'ui 10 Pkt., Zielmarker 10 Pkt., Kyb. Drohnencontroller kostenlos, Kyb. Feuerleitsystem 5 Pkt., Kyb. multiple Zielerfassung 5 Pkt., 1 x Markerdrohne 30 Pkt. -> 60 Pkt.
    - - - > 180 Punkte

    20 Kroot 140 Pkt.

    20 Kroot 140 Pkt.

    2 Sturm
    3 Piranhas 180 Pkt., 1 x Fusionsblaster 5 Pkt., Ködersystem 15 Pkt.
    - - - > 200 Punkte

    3 Piranhas 180 Pkt., 1 x Fusionsblaster 5 Pkt., Ködersystem 15 Pkt.
    - - - > 200 Punkte

    2 Unterstützung
    Koloss Kampfanzugteam
    + Koloss Teamführer 75 Pkt., Schwärmer-Raketensystem kostenlos, Drohnencontroller kostenlos, Kyb. Feuerleitsystem 5 Pkt., 2 x Schilddrohne 30 Pkt. -> 110 Pkt.
    + Koloss 70 Pkt., Schwärmer-Raketensystem kostenlos, Feuerleitsystem 5 Pkt. -> 75 Pkt.
    - - - > 185 Punkte

    Koloss Kampfanzugteam
    + Koloss Teamführer 75 Pkt., Schwärmer-Raketensystem kostenlos, Drohnencontroller kostenlos, Kyb. Feuerleitsystem 5 Pkt., 2 x Schilddrohne 30 Pkt. -> 110 Pkt.
    + Koloss 70 Pkt., Schwärmer-Raketensystem kostenlos, Feuerleitsystem 5 Pkt. -> 75 Pkt.
    - - - > 185 Punkte


    Gesamtpunkte Tau : 1999

    musste im 2.en Spielzug aufgeben weil ich keine Standards über 50% hatte um die Missionsziel zu halten... auch sont max 2 spielzüge noch bis ausgelöscht...
    der genaue spielverlauf folgt noch

    Kann ein in Englisch versierter Tau spieler mal die regeln und waffenmöglichkeiten der XV9 übersetzen bin mir ned sicher ob ich 1. die aktuelle version hab
    2. richtig übersetzt habe...

    Ich meinte XV9 haben die Sonderregeln Zurückfallen und Verletzungen ignorieren ist das so richtig=?

    Wenn ja lohnt sich n schildgenerator ja nur bedingt etc.. würde meine neuen modelle ebend gern ma einsetzen und will nicht meine Mitspieler übers Ohr haun

    Wenn isch jemand die mühe macht mir zu helfen schon mal danke im voraus :O

    ja warten is ne gute idee, aber ich denke die fk werden sich ned verändern, nur die Kampfanzüge ;)
    Sie sollen die Forgeworld XV88 Koloss Anzüge übernehmen die sind sehr viel stylischer als die *alten*...

    Auf jeden Fall brauchst du als Tau spieler in deiner Liste Massebeschleuniger grund: st10 ds1 ;)
    Ich denke das ist einer der gründe wieso viele Tau spieler tau spielen und sie noch ned weggewechselt sind...

    Tau können nix im nahkampf aber godlike firepower ;)