Beiträge von Eikinsskjaldi

    Hallo,

    seit einigen Jahren fristet eine alte Imperiumsarmee ein Schattendasein in einem Koffer auf dem Dachboden. Da ich nur ein Armeebuch aus der 7. Edition habe und sehr beschränkt ist, kam die Armee inden letzten Jahren selten zum Einsatz. KoW bietetnun die Gelegenheit dies zu ändern. Aus dem Grund soll die Armee nun erweitert werden.

    Bisher bestand die Armee aus 14 Rittern, 43 Hellebarden, 20 Bogenschützen, 35 Flagellaten, 12 Armbrustschützen, 2 Kanonen, 1 Mörser, 2 berittenen Zauberern, 1 zu Fuß, 1 Greif, 1 Simarspriester, und je 1 Dampfpanzer und 1 Imperialen Streitwagen.

    Diese Armee soll erweitert werden. Ich habe 2 Imperiale Streitwägen nachgebaut und jeweils zwei Boxen Paladine und Fusstruppen von Mantic nachgekauft. Zudem habe ich auf der Bitbox letztes Wochenende ein paar Ritter und ein paar Musketenschützen sowie Pferde für die Wagen gekauft.

    In den folgenden Wochen möchte ich gern hier die Bilder rein stellen.

    Hallo,
    am Wochenende habe ich einem Freund Kings of War gezeigt. Wir haben dazu ein kleines Testspielchen mit 2000 Punkte Zwerge gegen Menschen gemacht. Die Listen sahen wie folgt aus:

    Zwerge
    1 Regiment Eisengarde (Eisenbrecher)
    1 Horde Musketenschützen, Herzsucher
    1 Horde Schildbrecher, Segen der Götter (Hammerträger)
    1 Horde Schildbrecher, Choral des Hasses (Hammerträger)
    1 Horde Erdelementare, Trank der Scharfsicht (Rattenoger)
    1 Kanone
    1 Orgelkanone
    1 Armeestandartenträger
    1 König
    2 Steinpriester (Runenschmied)
    1 Stahlkoloß (Gyrokopter)

    Menschen
    1 Horde Hellebardenträger, Trank der Geschwindigkeit
    3 Trupps Berserker (Flaggelanten)
    2 Trupps Bogenschützen
    1 Regiment Armbrustschützen
    1 Regiment Ritter, Wein vom Elfenhof
    1 Regiment Ritter
    1 Kanone
    3 Streitwagen (2 alte imperiale Streitwagen auf großen Base)
    1 General auf Greif
    1 Armeestandartenträger
    2 Zauberer (Magier und Sigmarspriester
    1 Kriegsbestie (Dampfpanzer)


    Die Zwerge begannen.

    1. Spielzug – Zwerge
    Mein Gegner hatte bildete zwei starke Blöcke. Auf seiner rechten Seitestanden zwei Horden Schildbrecher, dahinter auf einen Hügel eine Horde Schützen. Die linke Flanke bestand aus den beiden Kriegsmaschinen, den Elementaren (Rattenogern), der Eisenwache und dem Stahlmonster. Die Charaktermodelle standen zwischen den beiden Flügeln.
    Im ersten Spielzug bewegte er nur die beiden Einheiten Schildbrecher nach vorn. Dank dem Zauber Kraftwoge, der von beiden Runenschmieden auf dieselbe Einheit gewirkt wurde, kam eine der beiden Schildbrechereinheiten sehr weit ran. Da nur die Kanone schießen konnte, erzielte er im ersten Spielzug keinen Treffer.
    Bild folgt

    1. Spielzug – Menschen Königreiche
    Meine Aufstellung sah wie folgt aus. Auf meiner linken Flanke standen eine Einheit Ritter, die Kriegsbestie (Dampfpanzer), ein Trupp Bogenschützen, die Armbrustschützen und ein Zauberer. Rechts daneben folgten auf der anderen Seite des Gebäudes ein Trupp Berserker und die Hellebardenträger. Hinter den Berserkern stand die zweite Einheit Ritter. Auf der rechten Flanke folgten die Streitwägen, zwei Trupps Berserker und ein weiterer Trupp Bogenschützen.
    Dadurch, dass mein Gegner seine Schildbrecher sehr weit vorgeschoben hatte, konnten im ersten Spielzug bereits die Hellebarden, dank dem Geschwindigkeitstrank einen Angriff ansagen. Danach bewegte ich den Trupp Berserker zur Seite, damit die dahinter stehenden Ritter ebenfalls einen Angriff ansagen konnten. Der folgende Nahkampf ging klar zu meinen Gunsten aus und die erste Einheit musste vom Tisch genommen werden. Aufs Überrennen verzichtete ich und formierte stattdessen neu.
    Alle anderen Einheiten marschierten nach vorn. Der Zauberer auf der linken Flanke verursachte 2 Wunden bei den zweiten Schildbrechern.

    2. Spielzug – Zwerge
    Ab hier war es mit dem Glück für mich vorbei: Mein Gegner verzichtete zunächst auf Angriffe und rückte mit den zweiten Schildbrechern bis auf 3 Zoll an meine Ritter heran. Ansonsten verzichtete er auf Bewegung. Dann folgte der Beschuss: Mein Gegner agierte sehr clever, denn er führte erst den Beschuss durch und zauberte dann. Die Orgel machte 5 Wunden bei den Rittern im Zentrum und die Kanone traf die Streiwägen. Die Wägen verpatzten ihren Nervtest und durften im nächsten Spielzug nicht angeifen. Dann folgten die Zauber: Die zweite Einheit Schildbrecher griff nun dank des Kraftwogezaubers an und machte richtig Schaden an den Rittern, die daraufhin vom Spielfeld flohen. Mein Gegner überrannte direkt in die Hellebarden hinein (Blieb an Ecke mit 3 Modellen hängen). Da er so nochmals einen Angriff ausführen durfte, richte er wieder jede Menge Schaden an, sodass auch die Hellebarden flohen. Daraufhin überrannte er erneut direkt in den dahinter stehenden Magier. Erst dieser stoppte die Schildbrecher, war aber selbst erschüttert.


    2. Spielzug – Menschenkönigreiche
    Der zweite Spielzug hatte mich wider allen Erwartens mein gesamtes Zentrum gekostet. Nur noch der AST und der General auf dem Greifen waren übrig. Der Spielzug war im Großen und Ganzen schon gelaufen, als er begonnen hat. Die einzige Option auf einen Angriff hatte der Greif. Mit ihm hatte ich verschiedene Charaktermodelle oder die Schützen als Ziele. Ich entschied mich für die Schützen und machte dort im Nahkampf 4 Schaden. Danach musste er zurückweichen. Die rechte Flanke war durch den Ausfall der Streitwägen zum Stillstand verdammt. Die beiden Berserkertrupps waren viel zu schwach um gegen Elementare, den Stahlkolloß oder die Eisenwache anzugehen. Also beschränkte ich mich auf den Beschuss, ohne Schaden zu erzielen.
    Auf der linken Flanke schwenkte ich mit dem Dampfpanzer und den Rittern um einen Wald rum. Die Berserker auf der Seite formierte ich mit Blick auf die Schildbrecher neu.


    3. Spielzug – Zwerge
    Mein Gegner schaltete im Nahkampf endlich den Magier aus und formierte sich ebenfalls neu. Der gesamte Beschuss von der Orgel und den Schützen richtete sich nun gegen den General und den Greif. Der Gegner erzielte 5 Schaden. Der Moraltest widerum schlug ebenfalls fehl, sodass ich Glück hatte, dass der General nicht floh.


    3. Spielzug – Menschenkönigreiche
    Die Ritter auf der linken Flanke waren nah genug ran gekommen um nun die rechte Flanke der auf den Berg stehenden Schützen angreifen zu können. Der Angriff führte zwar durch schwieriges Gelände, aber da sich die Attackenanzahl für Angriff verdoppeln würde, nahm ich den Malus auf den Trefferwurf in Kauf. Erwartungsgemäß löschten die Ritter die Schützen im ersten Ansturm aus. Das Überrenen brachte lediglich drei Zoll so dass meine Ritter nicht das Plateau des Hügels erreichten.
    Der Dampfpanzer schwenkte weiterum den Wald um die Flanke der Schildbrecher zu bedrohen. Mit der dort befindlichen Einheit Berserker griff ich die Schildbrecher an, machte allerdings nur 2 Schaden, den die Schildbrecher locker wegsteckten. Auf der rechten Seite rückte ich nun erneut weiter vor. Für einen Angriff reichte es dort nicht. Mein anderer Magier (linke Flanke) feuerte aus demWald einen Feuerball auf einen Runenschmied und machte 2 Schaden.


    4. Spielzug – Zwerge
    Mein Gegner griff mit den Schildbrechern nun die Berserker an, die zuvor zurückgeprallt waren. Der Trupp konnte den Angriff natürlich nicht widerstehen. Mein Gegner rückte nun auch auf seiner linken Flanke mit den Elementaren, der Eisenwache und den Stahlmonster vor. Jedoch reichte es nicht zum Angriff. Auch nutzte mein Gegner zunächst den Beschuss. Die Wagen wurden erneut von der Kanone getroffen und hielten nur Dank des ASTs stand. Die Orgel schoss auf den General, der daraufhin floh (so ne Lusche ;) ). Mein Gegner versuchte nun die Elementare mit Hilfe der Kraftwoge ins Ziel zu bringen, der Zauber des ersten reichte dafür nicht aus, so dass nun der zweite Runenschmied aushelfen musste. Dadurch kam schließlich der Angriff zustande und die Elementare zerrissen die Streiwägen.


    4. Spielzug –Menschenkönigreiche
    Da es inzwischen spät geworden war, einigten wir uns nach dem Spielzug aufzuhören. Ich beschränkte mich daher auf das wesentliche. Der Dampfpanzer griff die Flanke der Schildbrecher an und verursachte nochmals 7 Schaden. Die Einheit hielt jedoch dem Angriff stand.


    Damit endete das Spiel und wir zählten Punkte. Heraus kam eine knappe Niederlage mit 645 : 525 Punkten. Meinen Gegenüber hat KoW durchaus gefallen. Auch wenn es mal wieder (alle 4 Spiele mit den Menschen hab ich bislang verloren) mit den Menschen nicht zum Sieg gerreicht hat, war es ein schönes und lehrreiches Spielchen. Obwohl ich bereits mehrere Spiele mit den Zwerge gemacht habe, hab ich sie total unterschätzt. Die Taktik sie mit mehreren schnellen Einheiten mit größerer Bewegungsreichweite zu überrennen ist nicht aufgegangen, zumal ich nicht mit den Kraftwogezaubern (wie doof – hab diese ebenfalls schon angewendet) gerechnet hab. Insgesamt wars spaßig und darauf kommt es an. Insgesamt haben wir etwa 2, 5 Stunden gespielt. Für KoW schon relativ lang, aber für meinen Gegner war es das erste Spiel in dem System. Insofern sind 2,5 Stunden für 2000 Punkte ok.

    Ich hofe der Bericht führt bei dem ein oder anderen zu Appetit auf mehr

    Liebe Grüße
    Eikin

    Hallo,

    ich spiele seit einiger Zeit KOW. Meine ersten Testspiele hab ich Ende letzten Jahres mit den Skaven gemacht. Damals hatte ich ne Liste gebaut, wo ich den Rattlewaggon und den Warlock on Death Engine drin hatte. Heute wollte ich wieder ne Liste bauen und stelle fest, dass es auf http://kow2.easyarmy.com/ diese beiden Optionen nicht gibt. Der Rattlewaggon ist gar nicht mehr zu finden und die Deathengine gibts nur ohne Warlock. Zudem stimmen die Punkte für manche Einheiten nicht mit der Armeeliste auf der Mantic Seite überein.
    Da kürzlich "Unchartered Empires" mit neuen Armeelisten auf englisch erschienen ist (besitze ich nicht, da ich auf die deutsche Version warte), würde ich gern wissen, ob es tatsächlich Änderungen an der Liste gegeben hat. Vielleicht könnte das jemand, der das englische Buch hat, mal prüfen, ob und inwieweit der Armybuilder aktuell ist.

    Danke

    Hallo,

    ja die Fragen sind alle sehr komplex. Beruf, Familie und Hobby unter einen Hut zu bringen, fällt mir nicht leicht. Ich hab ein dreijährigen Sohn und arbeite im Schichtdienst mit vielen Wochenenddiensten. Die Zeot ist dadurch äußerst knapp. Dazu kommt Haushalt und Garten. Dennoch versuche ich einmal imMonat zu spielen. Meine Armeen sind zum Glück alle komplett bemalt. Im Moment kümmer ich mich da um Basegestaltung und Verziehrung der Banner. Das dauert allerdings alles ganz schön.

    Malen hab ich bereits seit Kindertagen gelernt. Damals mit Revellmodellbau. Als ich mit Warhammer angefangen hab, hab ich im Forum und Internet was übers Malen gelesen. In den Armeebüchern der 6. und 7 Edition waren zudem Malanleitungen drin, die ich befolgt habe. Insofern hab ich also durch Ausprobieren viel gelernt

    LG

    Ich habe mir jetzt die Zwergearmeeliste für "The 9th Age" durchgeschaut. Im großen und ganzen liest sich das ganz gut. Ich bin mal auf Testspiele gespannt

    Hier die gröbsten Änderungen in der Übersicht

    * Kriegsmaschinen sind jetzt fast alle Seltene
    * Bergwerker und Grenzläufer sind Seltene
    * Amboss ist in die Elitesektion gerückt und vom RM losgelöst
    * Amboss/Runenschmiede und Runenmeister können zaubern
    * Eisenbrecher sind preiswerter geworden, haben 1+ Rüster
    * Hammerträger haben jetzt 4+ Rüster
    * Zweihandwaffen sind nun auch für Musketenschützen auswählbar
    * Eisendrachen sind in die Elite gerutscht
    * Slayer haben 6+ Retter
    * nette Sonderregeln
    * Runenthron nun für Könige als Option verfügbar

    Die Armeeliste liest sich alles in allem nett. Die zwergische Ballerburg ist durch das verschieben der meisten KMs in die Seltenen Einheiten extrem entschärft worden. In Zukunft müssen Zwerge wohl mobiler gespielt werden. Die Sonderregeln gehen mMn ebenfalls in diese Richtung. Zwerge können beispielsweise ihre Marschbewegung verdreifachen. Einige Einheiten haben zudem schnellen Angriff erhalten. Runenmeister und -schmiede können die (alte) Bewegungsrune sprechen und so eine Zusatzbewegung verleihen.
    Die Hasstabelle wurde abgeschafft und gegen "Grolle" ersetzt. Dies verleiht dann Hass gegen eine beliebige Einheit des Gegners. Zu den Runen kann ich noch nichts sagen, außer dass es weniger geworden sind.

    Hallo,

    eine pauschale Antwort wäre glaub ich falsch. Es gibt meiner Meinung nach durchaus gelungene Modelle. Mir persönlich gefallen die neuen Hammerträger/Eisenbrecher bzw. die Langbärte ganz gut. Auch die feuerslayer halte ich durchaus für gelungen. Daneben gibt es wieder Modelle die mir gar nicht gefallen, z.B. der Gyrokopter bzw. Bomber. Der ist nur nach Umbau schön. Angsthase ist ne tolle Figur nur zu groß. Er ist etwas für die Vitrine nicht zum Spielen. Daneben find ich den stormfiend mit transplantierter Ratling. Die Verminlords find ich an sich auch schön aber sie passen meiner Meinung nach größenmäßig schlecht rein. Absolut hässlich find ich den Treeman und die Sigmarines.

    Was mich viel mehr stört als die Ausarbeitung der Modelle ist vielmehr der Punkt, dass die neuen Modelle nicht wirklich gut zu den Eigentlichen Armeen passen. Ich glaub ich muss das mal an einem Beispiel ausführen. Nehmen wir das Endtimes Skavenupdate". Meiner Meinung nach hätten die Skaven keine neue Monströse Einheit gebraucht und auch gleich vier neue Rattendämonen find ich übertrieben. Stattdessen hätten die Skaven neue Regeln bekommen sollen und eine innovative Einheit, die sie so nicht haben.

    Bzgl. WHF sehe ich die neuen Slayer durchaus als Bereicherung an. Den Priester auf dem Monster find ich wieder übertrieben. Also wie gesagt, eine pauschale Antwort im Sinne von nur Zustimmung oder nur Ablehnung gibt es für mich nicht. Einiges halte ich für gelungen anderes nicht.

    Ich würde mich auch mit nem Armeeprojekt beteiligen. Ich hab ne alte Imperiumsarmee, die würde ich ausbauen und für Basilea und die Menschenkönigreiche verfügbar machen.

    Vom Konzept her passt die auch, da ich ein ganzes Regiment der Ritter des Pantherordens hab.

    Ein extra Bereich das wär ne super sache.

    Das Buch gibts überrigens in 2 Ausführungen. Einmal als gebundenes Hardcover mit Hintergrundgeschichte etc. für ca. 35 EUR und einmal als abgespeckte Spielervariante für ca.15 EUR.

    Auf Welt.de wurde dies ebenfalls kritisiert. Die welt meinte dazu, dass die für die Öffentlich-rechtlichenzuständigen Aufsichtsgremien den Wahlkampf für die AFD besorgt hätten, weil Sie der AFD Futter für Ihre abstuse Behauptung geben, dass es eine Systempresse gebe. Insofern ist der Ausschluss tatsächlich eine Dummheit. Bisher hat sich die AFD bei solchen Auftritten sehr gut selbst entlarvt.

    3. Bemalung

    Nachdemdie grundlegenden Bastelarbeiten abgeschlossen sind, habe ich mich im folgenden der Bemalung gewidmet. Die Bemalung besteht im wesentlichen aus zwei Arbeitsschritten
    a) Grunddierung
    Die gesamte Anlage wurde von mir mit einem Gemisch aus schwarzer Abtönfarbe, weißer Wandfarbe und Sand bemalt und drei Tage trocknen lassen. Dadurch ergab sich eine dunkelgraue Grundschicht. Den Sand habe ich beigefügt, um den angedeuteten Steinen eine rauhe Oberflache und damit ein steinigeres aussehen zu geben.
    b) Bürsten
    Die ganze Anlage habe ich danach mit mehreren Lagen weiß gebürstet. Dardurch wurde das die Grundierung aufgehellt und bekam nun zusätzlich ein leicht verwittertes, steinähnliches Aussehen.

    Das Ergebnis könnt ihr hier anschauen:

    Zwergentor

    Zwergentor

    LG
    Eikin

    Ich hab mir vor vier Wochen das Hauptregelwerk gekauft. Hat nur 15 EUR gekostet. Positiv aufgefallen ist mir, dass man ca. ne Stunde braucht um das Regelwerk zu lesen. Und damit ist es im wesentlichen auch getan, denn man hat das Spiel innerhalb dieser Zeit verstanden.

    Das Spiel selbst ist relativ einfach und geht viel schneller als Warhammer. Das ist der große Vorteil dran. Ich hab jetzt einige Spiele mit den Ratttenmenschen, Basilea, den Menschenkönigreichen, den Dunkelelfen und den Zwergen hinter mir. Im großen und ganzen ist das Spiel durchaus gelungen und sehr kurzweilig.

    Positiv gefällt uns, dass man nur gesamte Regimenter entfernt. Dadurch wird viel Aufbauzeit gespart.

    Hallo,

    die Dunkelefen von meinem Schwager sind in rot gehalten. Sieht gut aus. Falls du ein altes Buch aus der 7 Edition in die Hände bekommen solltest, da wären auch viele Beispiele drin

    LG

    2. Verziegerungen - Details

    Meine ganze Liebe gebürte im zweiten Arbeitsschritt den Verzieherungen und den optischen Details. Was mich von Anfang an gestört hatte, waren die langen Mauern, die schwerlich zur Felslandschaft passen, Diese wirkten mir allein etwas zu lang. Außerdem störte mich, dass das Tor etwas über den eigentlichen Unterbau hinausreichte. Da ich nur wenig Platz nach links und rechts in der Vitrine habe, hatte ich nur etwa 1,5 cm nach beiden Seiten Spielraum. Aus einigen 20 mm Styrodurstücken habe ich mir Felsformationen geschnitzt und auf beiden Seiten mit Heißkleber angebracht. Dadurch wird die Länge der Mauer optisch gebrochen und der Vorbau in die Landschaft auf der Spielplatte eingepasst [Bild: Tor zum Zwergenreich]

    Als zweites hab ich an den Verziehrungen der Säulen gearbeitet. Aus Pappe (Schokoladenschachtelverpackung) hab ich mir zwergische Zeichen gebastelt [Bild: Erweiterung - Eingang zur Wehrstadt], die ich auf den drei sichtbaren Seiten der Säulen mit Weißleim aufgebracht habe. Die einzige Seite die keine Verziehrungen erhalten haben, waren die Seiten, an denen die Mauer anschließt.

    Bild von den Rohlingen der Säulenverziehrung: Erweiterung - Eingang zur Wehrstadt

    Als nächstes widmete ich mich dem Mauerwerk und dem Straßenpflaster. Mit einem Kuli ritzte ich entsprechend aussehende Muster ins Styrodur, so dass nach und nach eine Mauer- und Plasterstraßenstruktur entstand. Auch hier hab ich wieder ein Bild gemacht, auf dem deutlich erkennbar ist, wo die Reise hingeht. Zur entsprechenden Darstellung hab ich hier schon mal das Tor drauf gestellt. :)

    Bild: Tor der Zwerge

    Als nächstes kommt dann auch schon die Bemalung


    zeitlicher Aufwand bis hierher: Etwa 6 gemütliche Stunden.

    Hallo,

    in den letzten Wochen stand ich immer wieder vor meiner Vitrine und schaute auf das Tor [Bild: Zwergenarmee], dass in das Innere einer Wehrstadt führen soll Immer wieder dachte ich: "Sieht sowohl in der Vitrine als auch auf dem Spielfeld toll aus, aber irgendetwas fehlt". "Ne", sagte ich mir, dass ist noch nicht so, wie ich mir den Eingang in eine Wehrstadt vorstelle. Die Zwerge sind doch ein stolzes Volk mit einem Hang zum Monumentalen und das Tor ist noch nicht monumental genug.

    Aus diesem Gedankengang wuchs die Idee den Eingangsbereich zu erweitern: Ich stellte mir vor, dass der Eingangsbereich zu einer Wehrstadt von einem stattlichen Aufgang gesäumt sein müsse, ähnlich wie auf einem Bild im Hauptregelwerk (das mit dem Zwergenzeppelin). Bedingung war, dass das ganze in die Vitrine passen sollte. Also begann ich zu planen und zu basteln und möchte Euch hier die ersten Ergebnisse vorstellen. Ich stelle mir das ganze als Mal- und Basteltagebuch vor und werde das hier dementsprechend ergänzen. :)

    1. Rohbau

    Da ich inzwischen eine genaue Vorstellung hatte, von dem was ich bauen wollte, hab ich nach Heilig Abend einfach mal angefangen. Zunächst einmal hieß es in den Keller gehen und das passende Material zusammensuchen:

    - Styrodur 6mm, 20mm, 30mm
    - Zollstock
    - Heißkleber und Heißlebepistole
    - Cuttermesser

    Nachdem ich alles hatte stellte ich fest, dass ich kein Styrodur mehr in 20mm-Stärke hatte. ....Grml :/
    Naja halb so wild...allerdings wird langsam auch das 6mm Styrodur knapp. Als erstes begann ich die Stufen zu fertigen. Also schnitt ich 6 Styrodurstreifen (6mm) a 32x3 cm zurecht und klebte diese soübereinander, dass eine Stufe jeweils 2cm breit war, damit dort eine normale Base platziert werden kann. Als nächstes fertigte ich die obere Platte an (32x 20 cm). Auf die Unterseite klebte ich mehrere 30mm Styrodurblöcke als Pfeiler (h=3,6 cm) ein, die Hauptplatte stützen und verhindern sollen, dass Metallfiguren durchsacken.Anschließend fertigte ich 2 Säulen an (4 cm breit, 5 cm hoch). Auf die ober und Unterseite der Säulen kam jeweils eine Abdeckplatte (5x5 cm). Auf die Säulen sollen später einmal 2 54mm Zwergenfiguren von Scribor drauf kommen.

    Nach meinem Besuch im örtlichen Baumarkt am nächsten Tag, konnte ich nun wieder glücklicher Weise eine 20mm Platte Styrodur mein eigen nennen. Nachdem mein Sohn endlich im Bett war, hatte Papa wieder Zeit zum basteln. Also hab ich mir ganz schnell meine Bastelsachen aus dem Keller geholt und mich ans Werk begeben. 20mm Styrodur ist für mich leider immer ein Ärgernis, da es dieses nur mit Riffelung gibt. Wenn man das als Mauer vewenden möchte muss man dies leider abschleifen. Gesagt getan...Kurz Zeit später waren die beiden zurecht geschnittenenen Blöcke an den Stellen, die später gesehen werden können, abgeschliffen und dank Heißkleber auch sehr schnell angeklebt.

    Kaum hatte ich einen ersten Blick auf mein Gesamtwerk geworfen, stellte ich mit Genugtuung fest: "Ja, das ist es. So hast du dir das vorgestellt." Nun ich will denjenigen, der bis hier hin gelesen habe sollte, auch nicht länger auf die Folter spannen ...tatata....hier der Rohbau ohne irgendwelchen Schmuck: https://warhammer-board.de/index.php?form…#profileContent


    Weitere Bilder gibt es demnächst :)

    Hallo,

    ich habe eine Frage: Im Regelbuch steht beim Nahkampf von Kriegsmaschinen, dass bis zu 6 Modelle eine Kriegsmaschine attackieren dürfen. Wie ist dieser Abschnitt gemeint? Wie wird die Situation gehandhabt wenn eine Einheit in der Formation 5x2 die KM attackiert
    a) Dürfen dar 6 Modelle, also 1 aus dem 2. Glied ran oder
    b) nur die Modelle aus dem ersten Glied, weil sie in direktem Kontakt sind?

    Danke für die Erläuterungen

    Hallo,

    Ich dachte ich mach hier mal ne Zwergendiskussion auf. Ich hab mir die Regeln mal durchgeschaut, hab aber noch keine Meinung. Cool find ich dass der König bei 9th Age einen Thron erhalten darf.

    Hat wer schon Erfahrungen gesammelt?

    LG
    Eikin