1) Immer eine Einheit Sturmgardisten
2) 10 Mann, da mit RL und RP im Serpent
3) 2x Flamenwerfer + Khaines Segen oder Flammen der Wut
4) Mobile Feuerkraft (klappt supper mit Flammenwerfern, besser als normale Gardisten!), prügeln mit anderen Standarteinheiten des Gegners (was sie ziemlich gut machen - man darf keine Wunder erwarten, aber sie stehen ihren Mann - selbst bei Marines)
5) siehe oben
6) er reagiert nicht - ich bestimme, wo sie zuschlagen
Aber gegnerische Flammenwerfer sind ein Problem...
7) Nicht für die Punktkosten
2 - Sturmgardisten sind wesentlich besser als normale Gardisten, die meist einfach nur sterben ... Sturmgardisten sind die einzige Einheit, die bei mir regelmässig ihre Punkte Wert ist - egal ob gegen Orks, SM oder DE... Nur hoffe ich auf Granaten im nächsten Codex ...
9) Netter Bausatz, viele dynamische Posen möglich, und man kann Sturmgardisten schön mit Schwertern / Pistolen / Granaten umbauen