falsch... Die Horrors werden real am Anfang jeder Magiephase betrachtet, da sind sie (für die Magiephase) ein Zauberer der Stufe x, abhängig von ihrer gerade vorhandenen Stärke. Ansonsten sind Horrors keine Zauberer und werden auch nicht als solche betrachtet. Auch das Zaubern selbst ist nicht wie mit einem Zauberer, denn man wählt spieltechinsch einen Horror aus der zaubert (wegen Sicht, Front), welcher aber dennoch nur ein normales Inf-Modell bleibt und kein Zauberer wird.
Beiträge von SteffenG
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Armeeaufstellung O&G:
Ork-Waaaghboss, General, Schild, Lindwurm, Kriegerfluch, Rüstung d. Schicksals - 333 Pkt.
Ork-Meisterschamane, Upgrade zum Wildork, St.4, Duellklingen, Schrumpfkopf,Großer Waaagh! - 290 Pkt. [in den Wildorks]
Ork-Gargboss, Upgrade zum Schwarzork, Talisman d. Bewahrung, Verzauberter Schild, Ast - 165 Pkt. [in den Wildorks]
Goblin-Gargboss, Speer, l.Rüst., Riesenwolf, Schreckensmaske v. Iek!, Schild d. Ptolos - 101 Pkt. [je nach Situation solo, oder in den Wolfsreitern]
40 Wildorks, Upgrade zu Moschaz, Zusätzliche Handwaffen, M, S, C - 475 Pkt. [als Horde aufgestellt]
45 Nachtgoblins, Netze, M, S - 200 Pkt. [tiefgestaffelt, 5 breit aufgestellt]
6 Goblin-Wolfsreiter, Speere, Schilde - 72 Pkt.
12 Trolle - 420 Pkt. [4 breit 3 tief]
1 Goblin-Wolfsstreitwagen - 50 Pkt.
1 Goblin-Wolfsstreitwagen - 50 Pkt.
1 Goblin-Wolfsstreitwagen - 50 Pkt.
Goblin-Kamikazekatapult - 80 Pkt.
Goblin-Kamikazekatapult - 80 Pkt.
Ketten-Squig - 65 Pkt.
Ketten-Squig - 65 Pkt.Insgesamt: 2496
Armeeaufstellung Vampire:
Vampirfürst, General, St.4, schw.Rüst., Ogerklinge, Talisman d. Bewahrung, Verzauberter Schild, Rote Wut, Rasendes Blut, Meisterschlag, Lehre d. Vampire - 516 Pkt. [in den Ghulen]
Nekromant, St.2, Leichenkarren, Hexenfeuer, Buch d. Arkhan, Lehre d. Vampire - 230 Pkt.
Vampir, Rüstung d. Schicksals, Ast, Lehre d. Vampire - 180 Pkt. [in den Verfluchten]
40 Zombies, S - 125 Pkt. [als Horde aufgestellt]
40 Gruftghule, C - 410 Pkt. [als Horde aufgestellt]
6 Todeswölfe - 48 Pkt.
6 Todeswölfe - 48 Pkt.
30 Verfluchte, Zhw, M, S, C, Banner d. Hügelgräber - 440 Pkt. [5 breit]
6 Gruftschrecken, C - 238 Pkt.
Mortis-Schrein, Blasphemische Schriften - 240 Pkt.Insgesamt: 2475
(war noch eine Bannrolle drin… so ein Beschiss…^^)Anmerkungen: Der Mortis-Schrein ist die Schwarze Kutsche, die 2 Speerschleudaz sind die Kamikazekatapulte und die Geister sind die Gruftschrecken.
Zug1 Vampire:
In der Bewegung rutschte die gesamte Armee das Maximum der 8“ nach vorne und die Todeswölfe versuchten meine (nicht vorhanden) Fanatics raus zu locken. Die erste Magiephase hat mit einem total gewirkten Seelenwind begonnen, welcher dem Vampirfürst 1 LP und 2 Wildorks + 1 Troll-LP nahm. Dazu kam, dass der Nekromant 1 Kettensquig mit Nagashs Totenblick zu tote blickte.Zug1 O&G:
Die Trolle nutzen im rechten Zentrum die Gelegenheit um gegen die weit vorne befindlichen (fanaticrauszieh-)Todeswölfe erfolgreich anzugreifen. In der Magiephase wurde ein totaler Gorks Fuß (LP-Verlust bei Wildorks gerettet) gezaubert, welcher gorkige 17! Verfluchte ins ewige Grün schickte, womit die Flankenbedrohung für die Trolle überschaubar wurde. Der Rest hat sich einfach etwas in Position gebracht und in der Beschussphase haben die beiden Kamikazekatapulte dem Mortis-Schrein noch 3 LP genommen. Die Trolle gewinnen (nach einem Verlust von immerhin 2 LP) wie erwarten den NK gegen die Todeswölfe und überrennen in die dahinterstehende Zombiehorde.
Zug2 Vampire:
Die dezimierten Verfluchten greifen die Trolle in die Flanke an, der Rest bewegt sich weiter. In der Magiephase verliert diesmal der Wurm durch den Todesblich 2 LP und der Mortis-Schrein regeneriertt 1 LP. Danach kommt noch der Totentanz auf alle Einheiten in 12“ um den Leichenkarren. Im NK verlieren die Zombiehorde + Verfluchte gegen die tapfer regenerierenden Trolle (4 LP verloren) zu viele LP und fangen langsam an von alleine zu Staub zu zerfallen.Zug2 O&G:
Nunmehr gesellen sich auch der OWB auf Wurm und ein Wolfstreitwagen zu dem NK bei den Trollen und auf der linken Flanke greifen 2 Wolfstreitwagen (Front) und die 6 Wolfsreiter (Flanke), denen sich der Goblin-CB angeschlossen hatte, die Gruftschrecken an. Gork will wiedermal mit totaler Energie (LP-Verlust bei Wildorkschamane wieder gerettet) auf dem Gegner rumtrampeln, doch leider kann er, nachdem er den Mortis-Schrein + Leichenkarren + 5 Ghule trifft, nur 4 Ghule ausschalten. Trolle + Wolfstreitwagen + OWB auf Wurm gewinnen den NK wie erwarten klar und positionieren sich neu in Richtung der Ghulhorde. Im NK auf der linken Flanke gibt es zu wenige Aufpralltreffer durch die 2 Wolfstreitwagen und so verlieren die Gruftschrecken insgesamt 6 LP, wogegen 1 Wolfstreitwagen + 1 Wolf sterben, am Ende ein NK-Sieg um 1 für die O&G. Ach ja, die KK haben ganz vergessen ihren todesmutigen Goblin auf Sturzflug zu schicken und dabei standen Mortis-Schrein + Nekromant + Ghule sooo schön beieinander…Zug3 Vampire:
In der linken Flanke greifen die Todeswölfe die Wolsreiter im Rücken an und die Ghulhorde greift die T und den OWB an. In der Magiephase werden Trefferwürfe wiederholen und Erstschlag auf die Ghule erfolgreich, aber auch mit totaler Energie gewirkt. Der hoch motivierter und todeslüsterne Vampirfürst wirft 2mal eine 3 und danach nochmal eine 3... Nunmehr sind also die Vampire ohne General und verlieren noch weitere 14 Ghule durch die Auswirkung des Kontrollverlustes. Auf der Seite der O&G stirbt der Wurm und 1 Troll daran. Danach verlieren die Ghule den NK um 7 wohingegen in der linken Flanke die Todeswölfe mit den Gruftschrecken den NK gewinnen, danach flieht der Goblin-CB 7“, und wird von den erlahmten Todeswölfen (6“^^) nicht eingeholt.Zug3 O&G:
Der Goblin-CB kann sich sammeln. Die Wildorks greifen die Gruftschrecken an. Die Magiephase wird mit einer 1+2 begonnen und ist damit auch beendet. Im rechten Zentrum gewinnen die Trolle + OWB, wobei ganze 2! Ghule stehen bleiben. In der linken Flanke verlieren die Gruftschrecken 2 LP (verdammte Regeneration) und die Wildorks 5, da diese angegriffen haben + AST + S + 3 Glieder reicht es für einen NK-Unentschieden.Zug4 Vampire:
Mortis-Schrein (Front) und Nekromant (Flanke) auf Leichenkarren greifen die Wildorks an. Die Todeswölfe zerbröseln. In der Magiephase passiert nichts weiter außer Trefferwürfe wiederholen für die 4 verbliebenen (verdammt zäh regenerierenden) Gruftschrecken. In dieser ersten NKphase passiert nicht sonderlich viel und es kommt zu einem Unentschieden (schlechte Würfel auf beiden Seiten, bzw. zu viele Regens beim Mortis-Schrein; ganze 6 von 8 Wunden regeneriert
). Auf der rechten Seite gewinnen die Trolle + OWB den NK endgültig und formieren sich neu Richtung der Wildorks (OWB noch 1 LP). Zug4 O&G:
Diesmal zögern die Wildorks nicht lange und schaffen es mit ihren 21 Attacken die 3 LP des Mortis-Schrein (11 Wunden und davon 7 regeneriert...) zu rauben und dieser explodiert in einer gewalltigen Kaskade vernichtender Magie. Ergebnis (LP-Verluste): Trolle = 1 / Wildorks = 3 / OWB = tot / Nachtgoblins = 7 / Kettensquig = tot (rannte vorher in den Nekromanten und ich würfel natürlich eine doppel-1 ^^) / Wolfstreitwagen = tot / Nekromant = tot / Gruftschrecken = 3. Danach sterben auch die letzten 2 Gruftschrecken im NK gegen die Wildorks und damit haben die O&G das Spiel mit der kompletten Vernichtung gewonnen. Werden also die Trolle + Wolfstreitwagen nicht weiter gebraucht
Fazit:
GS sind einfach nur sowas von genjal. W5, Regeneration und Giftattacken... böse… Der OWB auf Wurm hat genau das gemacht was ich erwartet habe… nichts, 333 P für ein schlechtes Charaktermodell (und ich bleib dabei das der Lindwurm nen schlechtes Monster ist!) sind einfach zu viele… Die NG habe ich ziemlich dumm, sinnlos, fehl, … eingesetzt und so kamen die nicht einmal zur Anwendung (wer erwartet schon das man mit Trollen im ersten Zug in den NK kommt^^) und dabei sind das sooo coole Blocker J. Der Mortis-Schrein hat den meisten Schaden bei seiner Explosion gemacht, das eröffnet doch gleich neue, interessante taktische Möglichkeiten… Ansonsten ein insgesamt ausgeglichenes und schönes Spiel.Schlussendlich haben die Vampire 2500 Pkt. + General + AST und die O&G 786 Pkt. + General abgegeben.
Grünääääs Masssakkaaaaaa

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Ihr wisst scho, dass die Drachenrüstung nur für die Drachenprinzen auch für das Reittier gilt... liegt aber auch daran, dass es sowieso als 1! Modell im Nahkampf gilt. Sitzt ein CHar aber auf nen Monster werden die beiden unabhängig vonienander im NK betrachtet (Beschuss; 1-4 Monster 5-6 Reiter// NK freie Auswahl^^).
Ansonsten sicher Glückwunsch zu dem Sieg für die Dämonen, aber bei der HE-Aufstellung ist das jetzt auch nicht gerad "unerwartet"...
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Hey.
Also deine Liste sieht ziemlich Dämonettenlastig aus
(sind die gesetzt?); Finde gerade gegen HElfen bringen die nicht viel da die ebenfalls I5 (respektive 6 bei den Phönixer) haben, geht also der wichtigste Grund Dämonettten zu nehmen (erstschlag/hohe I) verloren...Ansonsten würde ich (wenn Slaaneshchef gesetzt) das mal als Grundstock nehmen:
Hüter der Geheimnisse, General, Seelenverschlinger, Lehre d. Slaanesh - 550 Pkt.
Herold des Tzeentch, Spruchbrecher, Meister d. Zauberei, Lehre d. Schatten - 165 Pkt.
Herold des Nurgle, St.1, Seuchenschwall, Schleimspur, Ast, Lehre d. Nurgle - 225 Pkt.29 Seuchenhüter, M, S, C, Std. d. schleichenden Fäulnis - 403 Pkt.
40 Rosa Horrors, M, S, Wechselbalg, Ikone d. Zauberei, Lehre d. Tzeentch - 573 Pkt.
5 Chaosgargoyle - 60 Pkt.
5 Chaosgargoyle - 60 Pkt.5 Bluthunde - 175 Pkt.
5 Bluthunde - 175 Pkt.4 Feuerdämonen - 140 Pkt.
4 Feuerdämonen - 140 Pkt.
3 Slaaneshbestien - 165 Pkt.
3 Slaaneshbestien - 165 Pkt.Insgesamt: 2996
Alternativ:
Großer Verpester, General, Überwältigender Gestank, Seuchenschwall, Lehre d. Nurgle - 500 Pkt.
Herold des Tzeentch, Flugdämon d. Tzeentch, Spruchbrecher, Meister d. Zauberei, Lehre d. Lichts - 185 Pkt.
Herold des Nurgle, St.1, Seuchenschwall, Schleimspur, Ast, Lehre d. Nurgle - 225 Pkt.
Herold des Khorne, Rüstung d. Khorne - 115 Pkt.40 Seuchenhüter, M, S, C, Std. d. schleichenden Fäulnis - 535 Pkt.
40 Zerfleischer, M, S, C, Ikone d. ewigen Krieges - 535 Pkt.
5 Chaosgargoyle - 60 Pkt.
5 Chaosgargoyle - 60 Pkt.5 Bluthunde - 175 Pkt.
4 Feuerdämonen - 140 Pkt.
4 Feuerdämonen - 140 Pkt.
3 Slaaneshbestien - 165 Pkt.
3 Slaaneshbestien - 165 Pkt.Insgesamt: 3000
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Also wenn du die mit Lebensmagie spielst ist dein Gegner einfach nur schlecht wenn er den +W (2 oder 4) buff drauf zulässt... (ist schließlich der einzige Zauber den man bannen muss^^)
Die Zerfleischer sind bis jetzt in keinem Testspiel in noch nicht einen NK voll angekommen und durch die W3 zerbröseln die sowas von von alleine. Sry aber Zerfleischer sind die wohl schlechteste Dämoneneinheit. Seuchen haben mehr Blockerquali und können auch austeilen. Horrors ersetzen dir nen St4 Mage mit guter Angriffsmaggi und haben mit Standarte +5 aufn Zauberwert. Dämonetten haben bessere Austeilquali mit Licht-/Schattenmaggie.
durch 40 Ghoule zu gehen mit ner einheit die wahrscheinlich mindestens das doppelte kostet ist jetzt nicht der beste Wertbeweis...
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Nah also ich habe nur schlechte Erfahrung mit Zerfleischern gemscht... sicher wenn sie im NK sind können sie auch nen bissel was weg machen, aber W3 ist einfach zu schlecht... Kampfergebnis 1y verloren und weg sind sie...
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Hüter der Geheimnisse, General, Versucher, Reiz d. Slaanesh, Fesselnder Blick, Lehre d. Slaanesh - 550 Pkt.
Herold des Tzeentch, Energievortex, Ast, Std. d. Magieverweigerung, Lehre d. Tzeentch - 220 Pkt.
Herold des Nurgle, St.1, Seuchenschwall, Schleimspur, Lehre d. Nurgle - 200 Pkt.40 Rosa Horrors, S, Wechselbalg, Ikone d. Zauberei, Lehre d. Tzeentch - 567 Pkt.
34 Seuchenhüter, M, S, C, Std. d. schleichenden Fäulnis - 463 Pkt.
5 Chaosgargoyle - 60 Pkt.
5 Chaosgargoyle - 60 Pkt.3 Feuerdämonen - 105 Pkt.
3 Feuerdämonen - 105 Pkt.
3 Slaaneshbestien - 165 Pkt.Insgesamt: 2495
...wäre meine Modifikation... finde den Seelenverschlinger nicht soo gut, dafür hat der Hüter zu wenig LP wäre meiner Meinung nach besser, wenn er angreift, den NK gewinnt und die Einheit flieht (dann kann man ja entscheiden ob überrennen oder nicht...
Herold des Tzeentch ist nen besserer AST, da 4+ retter > als 4+ regen...
ich nehm lieber den seuchenschwall und schleimspur, da wie gesagt dämonen zwar gut sind, steht der Gegner aber in der Flanke und man verliert das KE um 1-3 P ist das ziemlich besch... und so eine Atemwaffe S4 kann Wunder wirken
Die GArgoyles und die Feuers so klein gehalten/aufgestellt aus taktischen Gründen... -
OK.
Naja ich dachte die Überschrift sagt alles. Die Listen sollen eben darauf ausgerichtet sein gegen ALLES eine Chance zu haben. Mir geht es darum mal ein paar Vorschläge zu hören, was den Einsatz von den unterschiedlichen Einheiten anbelangt, also was sich lohnen würde zu verändern um den kleinen Gobbos mal ne durchschlagende Note zu verleihen

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Also, wenn die Liste unbeschränkt sein darf würde ich das spielen...
Hüter der Geheimnisse, General, Versucher, Reiz d. Slaanesh, Fesselnder Blick, Lehre d. Slaanesh - 550 Pkt.
Herold des Tzeentch, Spruchbrecher, Meister d. Zauberei, Ast, Std. d. Magieverweigerung, Lehre d. Lichts - 240 Pkt.
Herold des Nurgle, St.1, Seuchenschwall, Schleimspur, Lehre d. Nurgle - 200 Pkt.39 Rosa Horrors, S, Wechselbalg, Ikone d. Zauberei, Lehre d. Tzeentch - 555 Pkt.
20 Seuchenhüter, M, S, C, Std. d. schleichenden Fäulnis - 295 Pkt.
5 Chaosgargoyle - 60 Pkt.
5 Chaosgargoyle - 60 Pkt.3 Feuerdämonen - 105 Pkt.
3 Feuerdämonen - 105 Pkt.
6 Slaaneshbestien - 330 Pkt.Insgesamt: 2500
die Horrors als dicker Blocker und der General + die 6 Slaaneshbestien sollten alles von der Flanke aus vernichten. Die Seuchen kann man eigentlich recht vielseitig einsetzen, mit der S4 Atemwaffe haben die auch durchaus Austeilpotential

Das wichtigste ist, das man sein Augenmerk auf das Kampfergebnis setzt (deshalb auch die Horrors nicht ganz so breit aufstellen) sonst zerbröseln die Dämonen von ganz alleine

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Kritik büdde

Grimgork Eisenpelz, General - 355 Pkt.
Ork-Meisterschamane, Upgrade zum Wildork, St.4, Duellklingen, Obsidiananhänger, Schrumpfkopf, Großer Waaagh! - 305 Pkt.Ork-Gargboss, Upgrade zum Schwarzork, Talisman d. Bewahrung, Verzauberter Schild, Ast - 165 Pkt.
Goblinschamane, Upgrade zum Nachtgoblin, St.2, Bannrolle, Kleiner Waaagh! - 110 Pkt.39 Wildorks, Upgrade zu Moschaz, Zusätzliche Handwaffen, M, S, C - 464 Pkt.
71 Nachtgoblins, Netze, 3 x Nachtgoblin-Fanatic, M, S, C - 363 Pkt.
20 Nachtgoblins, Kurzbögen, 3 x Nachtgoblin-Fanatic - 135 Pkt.
20 Nachtgoblins, Kurzbögen, 3 x Nachtgoblin-Fanatic - 135 Pkt.37 Schwarzorks, Schilde, M, S, C, Ober Hart'n, Banner d. Ewigen Flamme - 526 Pkt.
1 Goblin-Wolfsstreitwagen - 50 Pkt.
1 Goblin-Wolfsstreitwagen - 50 Pkt.
1 Goblin-Wolfsstreitwagen - 50 Pkt.Ketten-Squig - 65 Pkt.
Ketten-Squig - 65 Pkt.
Goblin-Kamikazekatapult - 80 Pkt.
Goblin-Kamikazekatapult - 80 Pkt.Insgesamt: 2998
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Kritik büdde

Ork-Meisterschamane, General, Upgrade zum Wildork, St.4, Duellklingen, Obsidiananhänger, Schrumpfkopf, Großer Waaagh! - 305 Pkt.
Goblin-Meisterschamane, Upgrade zum Nachtgoblin, St.4, Talisman d. Ausdauer, Bannrolle, Kleiner Waaagh! - 230 Pkt.Ork-Gargboss, Upgrade zum Schwarzork, Talisman d. Bewahrung, Verzauberter Schild, Ast - 165 Pkt.
51 Wildorks, Upgrade zu Moschaz, Zusätzliche Handwaffen, M, S, C - 596 Pkt.
71 Nachtgoblins, Netze, 3 x Nachtgoblin-Fanatic, M, S, C - 363 Pkt.
20 Nachtgoblins, Kurzbögen, 3 x Nachtgoblin-Fanatic - 135 Pkt.
20 Nachtgoblins, Kurzbögen, 3 x Nachtgoblin-Fanatic - 135 Pkt.18 Trolle - 630 Pkt.
1 Goblin-Wolfsstreitwagen - 50 Pkt.
1 Goblin-Wolfsstreitwagen - 50 Pkt.
1 Goblin-Wolfsstreitwagen - 50 Pkt.Ketten-Squig - 65 Pkt.
Ketten-Squig - 65 Pkt.
Goblin-Kamikazekatapult - 80 Pkt.
Goblin-Kamikazekatapult - 80 Pkt.Insgesamt: 2999
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1) Welche Punktgröße spielt ihr meistens?
2k / 2,5k nach Combat2) Setzt ihr die Einheit überhaupt ein? Wenn ja in welcher Größe und Aufstellung?
Setze sie in jedem Spiel als 12er Einheit ein (mehr geht nach Combat nicht)3) Welche Aufrüstung/Ausrüstung erhält die Einheit?
geht nichts4) Welche Aufgabe hat die Einheit in deiner Armee?
Breaker und Block, muss allerdings immer den General und AST in der Nähe haben.5) Wie spielst du diese Einheit meistens?
zentral, als großen Block, macht immer Eindruck beim Gegner und ich kenne niemanden der nicht einen gesunden Respekt davor hat
6) Wie reagiert dein Gegner (welches Volk?) auf diese Einheit?
versucht meist sie umsulenken, bleibt man aber kühl im Kopf und hat selber genug kleinzeug um die Umlenker erstmal aus dem Weg zu räumen, ist das kein Problem.7) Gibt es deiner Meinung nach bessere Alternativen zu der Einheit?
Nicht bei den Orks... 35P für das Profil, da gibt es nichts was annähernd ähnlich gut ist wie Trolle. Leider sind die meines erachtens nach unsere beste Einheit. (andere Völker haben da scho feinere Möglichkeiten...)8 ) Fazit (Schulnoten 1-6) und sonstige Bemerkungen
1- 35P mit dem Profil hat kaum ein anderes Volk, einziges Manko wie gesagt, es gibt keine Alternative...9) Was haltet ihr vom GW Bausatz zur Einheit, welche Bitz sind besonders nett,was fehlt euch ganz penetrant? Welche Bitz aus anderen Bausätzen passen besonders gut zur Einheit?
3 Modelle mono-Flusstrolle... was will man da sagen (einfach nur schl...), die Flusstrolle selbst sehen cool aus, sind im Base allerdings nicht zu gebrauchen, da zu weit nach vorne gebäugt und so nichtmal vernünftig gegen eine andere Einheit zu stelllen. Wäre fein, wenn man die Trolle etwas schlanker gehalten hätte und die Möglichkeit auf gemeine / Stein- Trolle hätte.10) Was gefällt dir an der Einheit besonders gut, welche Heraldik tragen deine Krieger und wie veränderst du eventuell ihr Aussehen? Gibt es gleichwertige oder bessere Alternativen (Hersteller)?
Bei den Herstellern habe ich nicht nachgeschaut... versuche die Trolle möglichst dunkelgrün/ schleimig/ nass wirken zu lassen (erfordert eine menge dinner schichten GreenInk
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Wenn du nach Combat spielen willst muss der Wechselbalg raus. ansonsten nimm lieber was anderes als Schleimbestien egal ob Zerschmetterer oder Fiends aber mMn. niemals Schleimbestien.
Jägerinen würde ich raus nehmen oder größer machen.Mfg. Sintron
Wieso soll der Wechselbalg raus? Hab noch´mal nachgeschaut und da hab ich nichts gefunden was den verbietet...
COMBAT; Dämonen:
Eine Dämonenarmee vefügt über einen Pool mit 3 Auswahlen. Folgende Einheiten verbrauchen Auswahlen aus dem Pool:
2 Auswahlen: Großer Verpester; Blutdämon; Herrscher des Wandels; Meister der Zauberei mit Schatten- oder Lichtmagie (ausser bei einem Dämonenprinzen); 26+ Zerfleischer in einer Einheit
1,5 Auswahlen: 26+ Seuchenhüter in einer Einheit; Hüter der Geheimnisse
1 Auswahl: Meister der Magie mit einer Lehre ausser Schatten/Licht oder bei einem Dämonenprinzen; 21-25 Seuchenhüter/Zerfleischer, 26+ Dämonetten oder 7+ Slanneshbestien in einer Einheit
0,5 Auswahlen: 21-25 Dämonetten in einer EinheitMaximal 30 Modelle pro Einheit;
Maximal zwei Einheiten Gargoyles;
Maximal 5 Feuerdämonen;
der Armeestandartenträger darf entweder eine magische Standarte oder Dämonengeschenke erhalten;
jedes Dämonengeschenk darf maximal einmal gewählt werden;
verboten: Große Ikone der Verzweiflung, Standarte des Ruhmreichen Chaos, Seelenverschlinger, Klinge des Elends, Unvergängliche Wut (ausser für Dämonenprinzen), Schicksal des Tzeentch, Sirenengesang -
Prob bei der Liste ist, dass (wenn nicht übelstes Glück) die Magiephase fürn Pops ist und der Gegner 2 von 3 Zaubern durch bringt. Auch in Testspielen gegen Orkse (und die sinds verlieren gewöhnt :/) haben die Dämonen nur abgekackt... sry...
Hoffte eigentlich das ich hier noch nen paar gute Alternativen entdecke

Wenn Verpester dann mindestens St.3 besser 4, muss man sehen wegen Geschenken...
Edit: Mein derzeitiger Fav:
0 Kommandant
3 Helden: 505 Pkt. 20.2%
5 Kerneinheiten: 1223 Pkt. 48.9%
1 Eliteeinheit: 157 Pkt. 6.2%
2 Seltene Einheiten: 490 Pkt. 19.6%Herold des Tzeentch, Spruchbrecher, Meister d. Zauberei, Ast, Lehre d. Lebens - 190 Pkt.
Herold des Nurgle, General, St.1, Seuchenschwall, Schleimspur, Lehre d. Nurgle - 200 Pkt.
Herold des Khorne, Rüstung d. Khorne - 115 Pkt.30 Rosa Horrors, M, S, Wechselbalg, Ikone d. Zauberei, Lehre d. Tzeentch - 453 Pkt.
30 Seuchenhüter, M, S, C, Std. d. schleichenden Fäulnis - 415 Pkt.
25 Zerfleischer, M, S, C, Ikone d. ewigen Krieges - 355 Pkt.
5 Chaosgargoyle - 60 Pkt.
5 Chaosgargoyle - 60 Pkt.5 Jägerinnen, S, Sirenenstd. - 157 Pkt.
5 Feuerdämonen, C - 190 Pkt.
3 Schleimbestien - 300 Pkt.Insgesamt: 2495
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Lord of Change, General, lvl4, Power Vortex, Master of sorcery, Dark Magister, Lore of Fire - 615 Pts.
Herald of Khorne, Juggernaut of Khorne, Armour of Khorne - 165 Pts.
Herald of Khorne - 100 Pts.
Herald of Nurgle, lvl1, Stream of Bile, Slime Trail, BSB, Lore of Nurgle - 225 Pts.25 Bloodletters, M, S, C - 330 Pts.
25 Plaguebearers, M, S, Standard of Seeping Decay - 343 Pts.
5 Chaos Furies - 60 Pts.
5 Chaos Furies - 60 Pts.5 Flamers of Tzeentch - 175 Pts.
5 Blood Crushers, M, S, C, Icon of Endless War - 425 Pts.Total: 2498
Kritik büdde

Edit: Noch eine Alternative ohne großen Dämon...
Herald of Tzeentch, General, Spellbreaker, Master of sorcery, Lore of Fire - 165 Pts.
Herald of Nurgle, lvl1, Stream of Bile, Slime Trail, BSB, Lore of Nurgle - 225 Pts.
Herald of Khorne, Juggernaut of Khorne, Armour of Khorne - 165 Pts.30 Pink Horrors, M, S, C, Icon of Sorcery, Lore of Tzeentch - 405 Pts.
30 Plaguebearers, M, S, C, Standard of Seeping Decay - 415 Pts.
5 Chaos Furies - 60 Pts.7 Seekers of Slaanesh, S, C, Siren Standard - 217 Pts.
7 Fleshhounds - 245 Pts.5 Flamers of Tzeentch - 175 Pts.
5 Blood Crushers, M, S, C, Icon of Endless War - 425 Pts.Total: 2497
oder doch diese:
Lord of Change, General, lvl4, Power Vortex, Master of sorcery, Dark Magister, Lore of the Beasts - 615 Pts.
Herald of Nurgle, lvl1, Stream of Bile, Slime Trail, BSB, Lore of Nurgle - 225 Pts.
Herald of Khorne, Armour of Khorne - 115 Pts.25 Plaguebearers, M, S, C, Standard of Seeping Decay - 355 Pts.
25 Bloodletters, M, S, C, Icon of Endless War - 355 Pts.
5 Chaos Furies - 60 Pts.5 Seekers of Slaanesh, S, C, Siren Standard - 169 Pts.
5 Flamers of Tzeentch - 175 Pts.
5 Blood Crushers, M, S, C, Icon of Endless War - 425 Pts.Total: 2494
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Hi, hier mal eine Alternativliste... (sry für englisch^^)
Bloodthirster, General, Dark Insanity, Armour of Khorne, Collar of Khorne - 535 Pts.
Herald of Tzeentch, Spellbreaker, Master of sorcery, Lore of Fire - 165 Pts.
Herald of Nurgle, Stream of Bile, Slime Trail, BSB - 175 Pts.
Herald of Khorne, Juggernaut of Khorne, Armour of Khorne - 165 Pts.30 Pink Horrors, M, S, C, Icon of Sorcery, Lore of Tzeentch - 405 Pts.
25 Plaguebearers, M, S, C, Standard of Seeping Decay - 355 Pts.
5 Chaos Furies - 60 Pts.
5 Chaos Furies - 60 Pts.5 Seekers of Slaanesh, S, Siren Standard - 157 Pts.
4 Blood Crushers - 280 Pts.
4 Flamers of Tzeentch - 140 Pts.Total: 2497
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hmhm k den Vorteil bei viel Gelände seh ich ein

Der Riese bleibt allerdings (spieltechnisch) schlecht...
btw. Wölfe kann man als Umlenker oder Jäger bringen. Umlenker einfach die 50P für die Wölfe und als Jäger lieber 2-3 mehr und dazu Schilde/Speere. So sollten die auch bei KM's ankommen und diese locker plätten.
Doof ist halt das die Spinnen 13P kosten und das evtl zu viel sein kann (sind bei 5 ja schon 65P, also 15 mehr)
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Immo noch zu keinem, jedenfalls nicht mit einer zu großen Teilen unbemalten Armee

Aber ich muss wissen auf welche Truppen ich meinen Schwerpunkt lege um zu malen oder ggf. nachzukaufen;)
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Wölfe können Schilde bekommen, ohne die SR leichte Kav. zu verlieren. Daher der bessere Rüstwurf.
So ist und deshalb sind Wölfe für 12P (inklusive Speere/Schilde) einfach besser UND billiger als Spinnen (ja die 5 Giftattacken ... scary)
btw: haben die auch noch Leichte Rüssi (also gesamt nen 4er Rüsten) wozu Spinnen nie in der Lage sind;)
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Wie der itel schon sagt frage ich mich seit geraumer Zeit, wozu ich Spinnen mitnehmen sollte...
Einziger +Punkt den die haben ist der achtbeinige Sturmangriff, ansonsten sind die schlicht sowas von schlecht...
nen Wolf hat +2 B und +1 Rü und das für weniger Punkte...
Nen Riese, naja einfach lächerlich 200 P W5 und dazu... nichts
Ich meine der kann eigentlich nichts und andere Völker haben für die Punkte was wesentlich besseres... Varghulf, Hydra, Drachen, naja soziemlich alles was >150P kostet...Wie ist eure Meinung?