Beiträge von Hero345

    Ich hab jetzt einmal meine Liste überdacht und hab mir eure Tipps zu Herzen gekommen und das ist dabei herausgekommen:

    Ps.: Was haltet ihr von der Klingenstandarte?
    Ich glaube, dass Rüstungsbrechend ziemlich hart ist bei 40 Speerträgern


    Spoiler anzeigen

    1 Kommandant: 244 Pkt. 9.7%
    5 Helden: 484 Pkt. 19.3%
    6 Kerneinheiten: 1485 Pkt. 59.4%
    2 Eliteeinheiten: 240 Pkt. 9.6%
    1 Seltene Einheit: 120 Pkt. 4.8%

    *************** 1 Kommandant ***************

    Großmeister, General, Schild
    + Runenklinge
    - - - > 244 Punkte


    *************** 5 Helden ***************

    Kriegspriester
    + Schwere Rüstung, Schild
    - - - > 69 Punkte

    Kampfzauberer, Upgrade zur 2. Stufe
    + Lehre der Schatten
    - - - > 100 Punkte

    Kampfzauberer, Upgrade zur 2. Stufe
    + Lehre des Lichts
    - - - > 100 Punkte

    Meistertechnikus
    + Hochland-Langbüchse
    - - - > 85 Punkte

    Hauptmann des Imperiums
    + Armeestandartenträger, Klingenstandarte
    - - - > 130 Punkte


    *************** 6 Kerneinheiten ***************

    40 Speerträger, Schilde, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 270 Punkte

    30 Schwertkämpfer, Musiker, Standartenträger, Champion
    + 15 Hellebardenträger
    - - - > 330 Punkte

    30 Schwertkämpfer, Musiker, Standartenträger, Champion
    + 15 Hellebardenträger
    - - - > 330 Punkte

    10 Musketiere, Champion, Hochland Langbüchse
    - - - > 120 Punkte

    10 Musketiere, Champion, Hochland Langbüchse
    - - - > 120 Punkte

    10 Ordensritter, Lanzen, Ritter des Inneren Zirkels, Musiker, Standartenträger, Champion
    + Standarte des Stahls
    - - - > 315 Punkte


    *************** 2 Eliteeinheiten ***************

    Großkanone
    - - - > 120 Punkte

    Großkanone
    - - - > 120 Punkte


    *************** 1 Seltene Einheit ***************

    Höllenfeuer Salvenkanone
    - - - > 120 Punkte


    Insgesamte Punkte Imperium : 2573


    Lg :)

    Erstmal vielen Dank für die Antworten :)

    Großmeister mit Glücksstein und Runenklinge hört sich interessant an, nachdem er eh schon einen 1+ Rüster hat ;)
    Lanze ist draußen, hab ich übersehen....

    Meinst du mit Walter einen Sigmarpriester?
    Laut Armeebuch überträgt sich Hass von ihm nur auf die Ritter, nicht auf Charakter

    Die Ritter würde ich gerne als Schockeinheit spielen, dort wo gerade ein Vorschlaghammer gebraucht wird

    Der Hexenjäger wäre ein Fun-Element in der Armee ;)

    Der Sigi mit Speculum ist auch so ein kleines Fun-Element, der gegnerische Charakter geht in den Nahkampf und denkt, dass er den Sigi eh einfach so umschneidet und dann pack ich das Speculum aus, ein bissi Trolling in Warhammer ;) :DDDDD

    Ich weiß nicht, ich bin nicht wirklich ein Fan der AST....

    Demigreifen sind eine extrem lustige Einheit und ich bin wirklich kurz davor sie mir rein zu nehmen, aber die sind so unmenschlich teuer, dass ich, für meinen Geschmack zu viel raus nehmen müsst :(

    Lg

    Servus,

    ich habe früher schon Warhammer Fantasy gespielt (Zwerge) und habe jetzt wieder mit dem Imperium angefangen

    Ich habe ein paar Basis-Fragen am Anfang (ja ich habe das Armeebuch schon -.-):

    Wie sinnvoll/sinnlos ist der Hexenjäger?
    Ich stelle mir ihn sehr gut darin vor den gegnerischen General zu jagen und auszuschalten

    Wie gut ist die Runenklinge?
    Früher war sie ja eigentlich vollkommen nutzlos (außer gegen Oger ;) ) bei 100P Kosten
    Ist die günstigere Variante besser?
    Ich stelle sie mir in Kombination mit dem Großmeister in einer guten Rolle vor

    Meine derzeitige Liste:

    Spoiler anzeigen

    1 Kommandant: 251 Pkt. 10.0%
    5 Helden: 460 Pkt. 18.4%
    6 Kerneinheiten: 1485 Pkt. 59.4%
    2 Eliteeinheiten: 240 Pkt. 9.6%
    1 Seltene Einheit: 120 Pkt. 4.8%

    *************** 1 Kommandant ***************

    Großmeister, General, Schild, Lanze
    + Runenklinge
    - - - > 251 Punkte


    *************** 5 Helden ***************

    Kriegspriester
    + Zusätzliche Handwaffe, Schwere Rüstung
    + Reißende Klinge, Van Horstmans Speculum
    - - - > 119 Punkte

    Kampfzauberer, Upgrade zur 2. Stufe
    + Lehre der Schatten
    - - - > 100 Punkte

    Kampfzauberer, Upgrade zur 2. Stufe
    + Lehre des Lichts
    - - - > 100 Punkte

    Meistertechnikus
    + Hochland-Langbüchse, Leichte Rüstung
    - - - > 86 Punkte

    Hexenjäger, Pistolenpaar
    - - - > 55 Punkte


    *************** 6 Kerneinheiten ***************

    40 Speerträger, Schilde, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 270 Punkte

    30 Schwertkämpfer, Musiker, Standartenträger, Champion
    + 15 Hellebardenträger
    - - - > 330 Punkte

    30 Schwertkämpfer, Musiker, Standartenträger, Champion
    + 15 Hellebardenträger
    - - - > 330 Punkte

    10 Musketiere, Champion, Hochland Langbüchse
    - - - > 120 Punkte

    10 Musketiere, Champion, Hochland Langbüchse
    - - - > 120 Punkte

    10 Ordensritter, Lanzen, Ritter des Inneren Zirkels, Musiker, Standartenträger, Champion
    + Standarte des Stahls
    - - - > 315 Punkte


    *************** 2 Eliteeinheiten ***************

    Großkanone
    - - - > 120 Punkte

    Großkanone
    - - - > 120 Punkte


    *************** 1 Seltene Einheit ***************

    Höllenfeuer Salvenkanone
    - - - > 120 Punkte


    Insgesamte Punkte Imperium : 2556


    Ich würde sie eben noch etwas bearbeiten (Hexenjäger/Runenklinge ja/nein)

    Kurze Erläuterung meiner Taktik-Idee:

    Ballerburg mit den Fernkämpfern und die gegnerischen Charakter raus snipen

    Großmeister in den Rittern, gehen dorthin wo sie gerade gebraucht werden

    Frontlinie: Speerträger mit Sigmarpriester in der Mitte, an den Flanken die Schwertkämpfer mit den Zauberern und ihren Abteilungen

    Meistertechnicus kämpft mit der Salvenkanone mit

    Lg

    Ich hab das AB, aber mir gefallen irgendwie keine mag. Gegenstände

    Eben das ist es ja, ich will nicht zu viel Geld in den Sand setzten, deswegen überlege ich und versuche eine gut spielbare Liste zu machen

    Hallo,

    ich habe schon immer mit dem Imperium geliebäugelt, wollte aber nach meiner langen Pause mit Zwergen anfangen, da ich die meisten Modelle schon daheim habe

    Bevor ich mir nun alles kaufe:
    1.: Ist die Liste spielbar?
    2.: Was kann man verbessern?

    Bzw. Wo sollen die 20P hin?

    Lg


    1 Kommandant: 166 Pkt. 6.6%
    5 Helden: 409 Pkt. 16.3%
    6 Kerneinheiten: 1050 Pkt. 42.0%
    5 Eliteeinheiten: 735 Pkt. 29.4%
    1 Seltene Einheit: 120 Pkt. 4.8%

    *************** 1 Kommandant ***************

    Grossmeister, General, Schild, Lanze
    - - - > 166 Punkte


    *************** 5 Helden ***************

    Hauptmann des Imperiums
    + Armeestandartenträger
    - - - > 85 Punkte

    Kriegspriester
    + Zusätzliche Handwaffe, Schwere Rüstung
    - - - > 69 Punkte

    Kampfzauberer, Upgrade zur 2. Stufe
    + Lehre des Himmels
    - - - > 100 Punkte

    Kampfzauberer, Upgrade zur 2. Stufe
    + Lehre des Lichts
    - - - > 100 Punkte

    Hexenjäger, Pistolenpaar
    - - - > 55 Punkte


    *************** 6 Kerneinheiten ***************

    40 Speerträger, Schilde, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 270 Punkte

    30 Hellebardenträger, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 210 Punkte

    30 Hellebardenträger, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 210 Punkte

    10 Musketiere, Champion, Hochland Langbüchse
    - - - > 120 Punkte

    10 Musketiere, Champion, Hochland Langbüchse
    - - - > 120 Punkte

    10 Musketiere, Champion, Hochland Langbüchse
    - - - > 120 Punkte


    *************** 5 Eliteeinheiten ***************

    20 Bihandkämpfer, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 250 Punkte

    5 Ritter der Reichsgarde, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 165 Punkte

    10 Jäger
    - - - > 80 Punkte

    Großkanone
    - - - > 120 Punkte

    Großkanone
    - - - > 120 Punkte


    *************** 1 Seltene Einheit ***************

    Höllenfeuer Salvenkanone
    - - - > 120 Punkte


    Insgesamte Punkte Imperium : 2480

    Seas,

    einmal aufgebaut kann man ihn nicht mehr abbauen

    Aber ich weiß nicht ob der Char mit Stein nicht einfach die Einheit verlassen kann und die Einheit sich dann wieder bewegen kann

    Lg

    Edit:
    Egal, vergiss es
    Hab mir grad nochmal den Regeltext durch gelesen
    Der Char darf das Regiment auch nicht mehr verlassen

    Dass heißt einmal aufgestellt, nie wieder bewegen!!!

    Ok

    Hab die Liste mal so modifiziert
    Slayer wären eine Gegenangriffseinheit gewesen, oder sie hätten Plänkler abwehren sollen


    *************** 2 Kommandanten ***************

    König
    - General
    - Zweihandwaffe
    - Schildträger
    + - 1 x Panzerrune
    - 1 x Rune der Unverwundbarkeit
    - 1 x Steinrune
    - 1 x Meisterrune des Trotzes
    - 1 x Glücksrune
    - - - > 281 Punkte

    Runenmeister
    - Zweihandwaffe
    + - 1 x Panzerrune
    - 1 x Steinrune
    - 1 x Meisterrune der Balance
    - 2 x Magiebannende Rune
    - - - > 276 Punkte


    *************** 1 Held ***************

    Thain
    + Armeestandartenträger
    - 1 x Grungnis Meisterrune
    - - - > 140 Punkte


    *************** 4 Kerneinheiten ***************

    40 Klankrieger
    - Schilde
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    - - - > 385 Punkte

    32 Langbärte
    - Schilde
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    - - - > 409 Punkte

    10 Armbrustschützen
    - - - > 110 Punkte

    10 Musketenschützen
    - - - > 140 Punkte


    *************** 3 Eliteeinheiten ***************

    28 Hammerträger
    - Schilde
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    +
    - - - > 394 Punkte

    Grollschleuder
    + - 1 x Genauigkeitsrune
    - 1 x Brandrune
    - - - > 110 Punkte

    Kanone
    + - 1 x Schmiederune
    - 1 x Laderune
    - - - > 135 Punkte


    *************** 1 Seltene Einheit ***************

    Orgelkanone
    - - - > 120 Punkte


    Gesamtpunkte Zwerge : 2500

    Aber warum?
    Ich meine Zwerge haben von Haus aus schon MW 9 und dann auch noch LB und ein König in der Mitte der Armee

    Übersehe ich etwas?
    Weil ich finde den AST irgendwie unnötig

    ahhh....
    Danke, dass mit der Steinrune hab ich voll übersehen :)

    Ich hab in den letzten Tagen nachgedacht und sowohl meinen Schlachtplan als auch andere Faktoren (Gegnerische Finesse und taktisches Können, usw....) beachtet und einige Sachen "verbessert"

    Ich hoffe, dass es euch nicht stört, wenn ich die neue Liste hier herein stelle (mit Schlachtplan) und ihr euren Gedanken freien Lauf lasst :)


    *************** 2 Kommandanten ***************

    König
    - General
    - Zweihandwaffe
    - Schild
    - Schildträger
    + - 1 x Panzerrune
    - 1 x Rune der Unverwundbarkeit
    - 1 x Steinrune
    - 1 x Meisterrune des Trotzes
    - 1 x Glücksrune
    - - - > 284 Punkte

    Runenmeister
    - Zweihandwaffe
    - Schild
    + - 1 x Panzerrune
    - 1 x Steinrune
    - 1 x Meisterrune der Balance
    - 2 x Magiebannende Rune
    - - - > 279 Punkte


    *************** 5 Kerneinheiten ***************

    20 Klankrieger
    - Schilde
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    - - - > 205 Punkte

    20 Klankrieger
    - Schilde
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    - - - > 205 Punkte

    20 Langbärte
    - Schilde
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    - - - > 265 Punkte

    12 Armbrustschützen
    - - - > 132 Punkte

    10 Musketenschützen
    - - - > 140 Punkte


    *************** 5 Eliteeinheiten ***************

    24 Hammerträger
    - Schilde
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    + - 1 x Grungnis Meisterrune
    - - - > 392 Punkte

    Grollschleuder
    + - 1 x Genauigkeitsrune
    - 1 x Laderune
    - - - > 115 Punkte

    Kanone
    + - 1 x Schmiederune
    - 1 x Laderune
    - - - > 135 Punkte

    8 Slayer
    - Standartenträger
    - 1 x Riesenslayer
    - - - > 115 Punkte

    8 Slayer
    - Standartenträger
    - 1 x Riesenslayer
    - - - > 115 Punkte


    *************** 1 Seltene Einheit ***************

    Orgelkanone
    - - - > 120 Punkte


    Gesamtpunkte Zwerge : 2502

    Habe bereits die Punkteüberschreitung abgeklärt

    Also

    KK bilden die Flanken der Hauptkampflinie, die LB in der Mitte von beiden
    In der 2. Reihe, also in "Reserve" stehen die HT mit König in der Mitte, an den Flanken die Slayer (um Plänkler, Flankenangriffe, usw... abzuwehren, bzw unterstützend ein zu greifen)

    In der 3. Reihe stehen meine Schützen und in der Mitte die OK
    In der 4. Reihe die Kanone und in der 5. Reihe die GS

    Die Frage ist nur wo der RM hin soll.......

    Lg

    Also
    Bevor es noch komplizierter wird stelle ich die beiden abgeänderten Listen rein:

    1.


    *************** 2 Kommandanten ***************

    König
    - General
    - Zweihandwaffe
    - Schildträger
    + - 1 x Panzerrune
    - 1 x Rune der Unverwundbarkeit
    - 1 x Steinrune
    - 1 x Meisterrune des Trotzes
    - - - > 266 Punkte

    Runenmeister
    - Zweihandwaffe
    - Schild
    + - 1 x Panzerrune
    - 2 x Steinrune
    - 1 x Meisterrune der Balance
    - 2 x Magiebannende Rune
    - - - > 284 Punkte


    *************** 2 Helden ***************

    Thain
    + Armeestandartenträger
    - 1 x Grungnis Meisterrune
    - - - > 140 Punkte

    Runenschmied
    - Zweihandwaffe
    - Schild
    + - 3 x Magiebannende Rune
    - - - > 151 Punkte


    *************** 5 Kerneinheiten ***************

    20 Klankrieger
    - Schilde
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    - - - > 205 Punkte

    20 Klankrieger
    - Schilde
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    - - - > 205 Punkte

    20 Langbärte
    - Schilde
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    - - - > 265 Punkte

    10 Musketenschützen
    - - - > 140 Punkte

    10 Musketenschützen
    - - - > 140 Punkte


    *************** 3 Eliteeinheiten ***************

    24 Hammerträger
    - Schilde
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    - - - > 342 Punkte

    Grollschleuder
    + - 1 x Genauigkeitsrune
    - - - > 105 Punkte

    Kanone
    + - 1 x Schmiederune
    - 1 x Laderune
    - - - > 135 Punkte


    *************** 1 Seltene Einheit ***************

    Orgelkanone
    - - - > 120 Punkte


    Gesamtpunkte Zwerge : 2498

    2.


    *************** 2 Kommandanten ***************

    König
    - General
    - Zweihandwaffe
    - Schildträger
    + - 1 x Panzerrune
    - 1 x Rune der Unverwundbarkeit
    - 1 x Steinrune
    - 1 x Meisterrune des Trotzes
    - 1 x Schmiedefeuerrune
    - - - > 271 Punkte

    Runenmeister
    - Zweihandwaffe
    - Schild
    + - 1 x Panzerrune
    - 2 x Steinrune
    - 1 x Meisterrune der Balance
    - 2 x Magiebannende Rune
    - - - > 284 Punkte


    *************** 2 Helden ***************

    Thain
    + Armeestandartenträger
    - 1 x Grungnis Meisterrune
    - - - > 140 Punkte

    Runenschmied
    - Zweihandwaffe
    - Schild
    + - 3 x Magiebannende Rune
    - - - > 151 Punkte


    *************** 3 Kerneinheiten ***************

    32 Langbärte
    - Schilde
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    - - - > 409 Punkte

    16 Armbrustschützen
    - - - > 176 Punkte

    16 Armbrustschützen
    - - - > 176 Punkte


    *************** 3 Eliteeinheiten ***************

    36 Hammerträger
    - Schilde
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    +
    - - - > 498 Punkte

    Kanone
    + - 1 x Schmiederune
    - 1 x Laderune
    - 1 x Brandrune
    - - - > 140 Punkte

    Kanone
    + - 1 x Schmiederune
    - 1 x Laderune
    - - - > 135 Punkte


    *************** 1 Seltene Einheit ***************

    Orgelkanone
    - - - > 120 Punkte


    Gesamtpunkte Zwerge : 2500

    Ich hoffe, dass ich hier jetzt nichts verkompliziere ;)

    Keine Dämonen, nur Chaoskrieger, -Ritter, Kriegsschrein, usw...
    Und der Oger spielt nur Bullen, Eisenwänste und Bleispucker

    ahhh...
    habs gerade gesehen
    danke

    runenmeister hat keinen amboss mehr, dafür eine zweihandwaffe
    ein runenschmied ist nun mit 3 magiebannenden runen und zweihandwaffe dabei und es sind 3 hammerträger mehr von der partie (deswegen 3, weil es dann perfekt auf 2500P wieder hoch geht)

    Hallo :)

    erstmal danke für die rasche Antwort :)

    Also Hauptgegner werden sein: Hochelfen, Dunkelelfen, Oger und Chaos

    Bei Liste 1:

    Wird wahrscheinlich Stand&Shoot mit der ich auch vorrücken kann
    Die Nahkämpfer werden eine Schlachtlinie bilden
    Die Klankrieger an den Flanken, im Zentrum die Langbärte und die Hammerträger in der 2. Reihe Mitte (die gehen dann dort hin wo sie gerade gebraucht werden)
    Dahinter (in 3. Reihe) die Kanonen an den Flanken, die Musketen dazwischen und die Orgelkanone in der Mitte
    Nochmal dahinter den Amboss
    Der König und der Thain in den Hammerträgern

    Bei Liste 2:

    Fix Stand&Shoot
    Die Langbärte und die Hammerträger im Zentrum, die Armbrustschützen an den Flanken
    Dahinter die Kanonen an den Flanken und die Orgelkanone in der Mitte
    Und wieder ganz hinten den Amboss

    LG

    Welche der beiden Listen würde sich mehr bringen:


    *************** 2 Kommandanten ***************

    König
    - General
    - Zweihandwaffe
    - Schildträger
    + - 1 x Panzerrune
    - 1 x Rune der Unverwundbarkeit
    - 1 x Steinrune
    - 1 x Meisterrune des Trotzes
    - - - > 266 Punkte

    Runenmeister
    - Runenamboss
    + - 1 x Steinrune
    - 1 x Meisterrune der Balance
    - 2 x Magiebannende Rune
    - - - > 420 Punkte


    *************** 1 Held ***************

    Thain
    - Zweihandwaffe
    - Eidstein
    + - 1 x Panzerrune
    - 2 x Steinrune
    - - - > 124 Punkte


    *************** 5 Kerneinheiten ***************

    20 Klankrieger
    - Schilde
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    - - - > 205 Punkte

    20 Klankrieger
    - Schilde
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    - - - > 205 Punkte

    20 Langbärte
    - Schilde
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    - - - > 265 Punkte

    10 Musketenschützen
    - - - > 140 Punkte

    10 Musketenschützen
    - - - > 140 Punkte


    *************** 3 Eliteeinheiten ***************

    20 Hammerträger
    - Schilde
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    + - 1 x Grungnis Meisterrune
    - - - > 340 Punkte

    Kanone
    + - 1 x Schmiederune
    - 1 x Laderune
    - 1 x Brandrune
    - - - > 140 Punkte

    Kanone
    + - 1 x Schmiederune
    - 1 x Laderune
    - - - > 135 Punkte


    *************** 1 Seltene Einheit ***************

    Orgelkanone
    - - - > 120 Punkte


    Gesamtpunkte Zwerge : 2500


    *************** 2 Kommandanten ***************

    König
    - General
    - Zweihandwaffe
    - Schildträger
    + - 1 x Panzerrune
    - 1 x Rune der Unverwundbarkeit
    - 1 x Steinrune
    - 1 x Meisterrune des Trotzes
    - - - > 266 Punkte

    Runenmeister
    - Runenamboss
    + - 1 x Meisterrune der Balance
    - 2 x Magiebannende Rune
    - - - > 415 Punkte


    *************** 1 Held ***************

    Thain
    - Zweihandwaffe
    - Eidstein
    + - 1 x Panzerrune
    - - - > 114 Punkte


    *************** 3 Kerneinheiten ***************

    32 Langbärte
    - Schilde
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    - - - > 409 Punkte

    16 Armbrustschützen
    - - - > 176 Punkte

    16 Armbrustschützen
    - - - > 176 Punkte


    *************** 3 Eliteeinheiten ***************

    36 Hammerträger
    - Schilde
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    + - 1 x Grungnis Meisterrune
    - - - > 548 Punkte

    Kanone
    + - 1 x Schmiederune
    - 1 x Laderune
    - 1 x Brandrune
    - - - > 140 Punkte

    Kanone
    + - 1 x Schmiederune
    - 1 x Laderune
    - - - > 135 Punkte


    *************** 1 Seltene Einheit ***************

    Orgelkanone
    - - - > 120 Punkte


    Gesamtpunkte Zwerge : 2499

    Lg