jo, hat mittlerweile schon geklappt
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Neues Benutzerkonto erstellenjo, hat mittlerweile schon geklappt
danke dir!
ich danke euch, habe schon ne 12 seiten lange anleitung für tuniere gefunden
gruß Zenco
und die kriegsaltare, die sind nervig...
aber genau. aufbauthreats gibts eigentlich genung^^
vorallem der bei den vampiren ist super! besser gehts eigentlich gar nicht!
jo
wird bestimmt lustig
so, heute ist meine bestellung von warmachin gekommen.
und dann habe ich mich gleich mal ans zusammen bauen machen wollen,
leider gar nicht so leicht ohne anleitung. zumindest die aus zinn. und das ich die stiften sollte war mir eh schon klar. nach ca. einer stunde arbeit hatte ich dann die ersten stifte angepasst und alle teile zugeordnet. bis auf ein teil. ich weiß ums vere.......en nicht wo das hingehören soll. es hadelt sich um so nen leichten warjack mit ner kanone im turmschild, flankenwächter heißt der glaub ich^^ da ist so nen gepäck stück dabei, für welches ich die verwendung leider nicht nicht erfahren habe...
falls mir jemand helfen kann, bitte ich um jeden tipp!
danke schonmal
ja so sehe ich das auch!
und anstelle der flederbestie nen vargulf rein
es würden denk ich auch 2 vargulfs und nen mortis-schrein gehen..., also wenn ich nen mortis-schrein, 2 vargulfs und nen 40ger block verlfuchte vor mir habe wüsste ich als gegner nicht um was ich mich zu erst kümmern soll....
ja daran dachte ich auch schon... oder zwei, aber der schrei von der flederbestie ist halt super, allerdings ist der varguhlf im nahkampf um lääääängen besser!
dann also eher den vampirfürst,
aber auf jeden fall müssen wir eins der drei rauskürzen, flederbestie, mortis-schrein oder rote wut -.-
oder rote wut....
hört sich jetzt gar nicht mal so schlecht an... wobei ich nen strigoi ja immer noch besser finde
danke schonmal!
hi,
ich bin am samstag auf einem tunier, welchesnach combat gespielt wird.
hier mal die auswahl, die mir zur verfügung steht:
Strigoi, 2 Nekromanten, 2 Vampir/Fürsten, 1 Mortisschrein, 1 Flederbestien, 2 Vampirfledermäuse, 2 Fledermausschwärme, 40 Verfluchte, 40 Skelette, 50 Zombies, 80 Guhle, 3 Vargheist, 2 Varguhlfs, 1 Leichenkarren, 20 Todeswölfe,
also den strigoi möchte ich normalerweiße schon spielen, es seidem mich kann jemand massiv vom gegenteil überzeugen!
ansonsten bin ich mal auf eure vorschläge gespannt.
danke für eure Hilfe
/push
hi,
der Tabeltop Laden in dem ich immer zum spielen bin, möchte demnächst ein Freebooter Tunier veranstalten.
Jetzt stellt sich uns die Frage mit wie vielen Punkten wir spielen sollen und welche Siegespunkte Matrix eingesetzt wird, bzw wie der Sieger ermittelt wird.
Ich bin dankbar über jeden Tipp und jede Anregung!
grüße Zenco
hi,
seid dieser woche spiele ich auch FF und ich bin sehr überzeugt!
Das Spielsystem ist super! Die Miniaturen sind super. und die Qualität ist einzigartig!
Auch das Regelbuch ist super, und die Regeln sind recht einfach zu verstehen und nach 2-3 spielen auch super in die Tat um zusetzten.
Jetzt wollte ich mal fragen on es für FF auch größere Events und oder Tuniere gibt?
Grüße Zenco
hier mal neue listen die auf beschuss ausgelegt sind, aber punktuel auch kräftig zuschlagen können.
*************** 1 HQ ***************
Ordensmeister Pedro Kantor
- - - > 175 Punkte
*************** 3 Elite ***************
Ironclad-Cybot
- Cybot-Nahkampfwaffe und Schwerer Flammenwerfer
- Seismischer Hammer und Schwerer Flammenwerfer
- 2 x Radar-Suchkopfrakete
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 205 Punkte
Terminator-Trupp
5 Terminatoren
- 1 x Schwerer Flammenwerfer
- - - > 205 Punkte
Protektorgarde
5 Veteranen
- 2 x Kombi-Flamer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
- Melterbomben
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- Sturmbolter
- - - > 215 Punkte
*************** 3 Standard ***************
Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kombi-Melter
- 1 x Energiefaust
+ - Rhino
- - - > 240 Punkte
Scouttrupp
5 Scouts
- 4 x Scharfschützengewehr
- Raketenwerfer
- Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant
- - - > 100 Punkte
Scouttrupp
5 Scouts
- 4 x Kampfmesser
- Schwerer Bolter mit Höllenfeuer-Geschoss
+ Upgrade zum Sergeant
- - - > 85 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
Predator
- Maschinenkanone
- 2 Laserkanonen
- - - > 120 Punkte
Devastor-Trupp
7 Space Marines
- 2 x Schwerer Bolter
- 2 x Laserkanone
+ Upgrade zum Sergeant
- - - > 222 Punkte
Devastor-Trupp
7 Space Marines
- 4 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- - - > 182 Punkte
Gesamtpunkte Space Marines : 1749
*************** 1 HQ ***************
Ordensmeister Pedro Kantor
- - - > 175 Punkte
*************** 3 Elite ***************
Ironclad-Cybot
- Cybot-Nahkampfwaffe und Schwerer Flammenwerfer
- Seismischer Hammer und Schwerer Flammenwerfer
- 2 x Radar-Suchkopfrakete
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 205 Punkte
Protektorgarde
5 Veteranen
- 2 x Kombi-Flamer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
- Melterbomben
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- Sturmbolter
- - - > 215 Punkte
Cybot
- Cybot-Nahkampfwaffe
- Sturmbolter
- Sturmkanone
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 150 Punkte
*************** 3 Standard ***************
Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kombi-Melter
- 1 x Energiefaust
+ - Rhino
- - - > 240 Punkte
Scouttrupp
5 Scouts
- 4 x Scharfschützengewehr
- Raketenwerfer
- Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant
- - - > 100 Punkte
Scouttrupp
5 Scouts
- 4 x Kampfmesser
- Schwerer Bolter mit Höllenfeuer-Geschoss
+ Upgrade zum Sergeant
- - - > 85 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
2 Land Speeder
- 2 x Multimelter
- 1 x Typhoon-Raketenwerfer
- 1 x Sturmkanone
- - - > 200 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Predator
- Maschinenkanone
- 2 Laserkanonen
- - - > 120 Punkte
Devastor-Trupp
9 Space Marines
- 2 x Schwerer Bolter
- 2 x Laserkanone
+ Upgrade zum Sergeant
- - - > 254 Punkte
Gesamtpunkte Space Marines : 1744
und dann noch ne kleinere 1500 Punkte liste.
*************** 1 HQ ***************
Ordensmeister Pedro Kantor
- - - > 175 Punkte
*************** 3 Elite ***************
Ironclad-Cybot
- Cybot-Nahkampfwaffe und Schwerer Flammenwerfer
- Seismischer Hammer und Schwerer Flammenwerfer
- 2 x Radar-Suchkopfrakete
- - - > 170 Punkte
Protektorgarde
5 Veteranen
- 2 x Kombi-Flamer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
- Melterbomben
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- Sturmbolter
- - - > 215 Punkte
Terminator-Trupp
5 Terminatoren
- 1 x Schwerer Flammenwerfer
- - - > 205 Punkte
*************** 3 Standard ***************
Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kombi-Melter
- 1 x Energiefaust
+ - Rhino
- - - > 240 Punkte
Taktischer Trupp
8 Space Marines
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kettenschwert
- 1 x Plasma-Pistole
- - - > 153 Punkte
Scouttrupp
5 Scouts
- 4 x Scharfschützengewehr
- Raketenwerfer
- Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant
- - - > 100 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
Devastor-Trupp
8 Space Marines
- 2 x Schwerer Bolter
- 2 x Laserkanone
+ Upgrade zum Sergeant
- - - > 238 Punkte
Gesamtpunkte Space Marines : 1496
die 1500 Punkte Armee ist eine Infantarie Armee die aber meiner Meinung nach auch einiges an Power hat!
grüße Zenco
oh, super, danke
dann hatte ich wohl auf ner alten seite nachgelesen^^
jo, wäre ne möglichkeit, aber ich merke gerade das ich nur zwei fliegende einheiten spielen darf, das heißt das ich ne einheit harpien rausnehmen muss -.-
achso, und nach combat sind mir nur 2 aus (hydra(max eine), kessel, drache, erze) erlaubt, kette von kaelth versagt immer auf die 4+ (also nen +4 retter) und ich darf max 12 würfel zum zaubern einsetzten, deshalb habe ich auch keinen opferdolch dabei
so, mal meine neue liste^^
*************** 1 Kommandant ***************
Erzzauberin
- General
- Upgrade zur 4. Stufe
+ - Talisman der Bewahrung
- Zauberhomunkulus
+ - Lehre der Schatten
- - - > 330 Punkte
*************** 3 Helden ***************
Todeshexe
- Blutkessel
+ Armeestandartenträger
- - - > 225 Punkte
Adliger
+ - Lanze
- Schwere Rüstung
- Schild
- Seedrachenumhang
+ - Schwarzer Pegasus
+ - Talisman der Ausdauer
- - - > 174 Punkte
Dunkelelfenzauberin
- Upgrade zur 2. Stufe
+ - Magiebannende Rolle
+ - Schwarze Magie
- - - > 160 Punkte
*************** 5 Kerneinheiten ***************
12 Repetierarmbrustschützen
- - - > 120 Punkte
12 Repetierarmbrustschützen
- - - > 120 Punkte
50 Dunkelelfenkrieger
- Schilde
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
+ - Banner des Mordens
- - - > 390 Punkte
5 Harpien
- - - > 55 Punkte
5 Harpien
- - - > 55 Punkte
*************** 3 Eliteeinheiten ***************
Echsenstreitwagen
- - - > 100 Punkte
20 Schwarze Gardisten
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
+ - Banner der Eile
- - - > 310 Punkte
35 Henker
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
- - - > 450 Punkte
Gesamtpunkte Dunkelelfen : 2489
ne, einen zwanzgerblock möchte ich schon spielen, vlt streiche ich ein streitwagen und mach dafür die henker größer
muss ich die woche mal testen ;D