Gegenstände in der Übersicht (copy & paste)
Magische Stahlklinge - trifft automatisch
Obsidianklinge - keine Rüstungswürfe erlaubt, außer für magische Rüstungen, zerstört Rüstung bei Lebenspunktverlust
Strahlende Rüstung - Verleiht Rüstungswurf von 3+, Gegner erleidet Abzug von -2 auf Trefferwürfe.
Rubinkelch - Die Wirkung setzt ein, wenn der Träger oder seine Einheit mindestens einen Lebenspunkt verliert: Fortan erleidet der Gegner einen Abzug von -2 auf Trefferwürfe für Beschuß und -1 auf seine Trefferwürfe im Nahkampf. Beachte, daß der Kelch seine Wirkung verliert, sobald der Träger ausgeschaltet wird.
Magievernichtende Spruchrolle - bannt einen Zauberspruch automatisch. Wirf einen W6 - bei 4+ wird der Zauberspruch zerstört, für Zaubersprüche aus magischen Gegenständen benötigst du eine 6 zum Zerstören. Du darfst die Spruchrolle nicht gegen Zaubersprüche einsetzen, die mit "Totaler Energie" ausgesprochen wurden. Eine Anwendung.
Der eine (oder andere) Ring
verz. Gegenstand
-Würfle W6 vor jeder Schlacht welchen Effekt der Ring hat
1-Träge:r erhält +1 I und ignoriert die Sonderregel Schlägt immer zuletzt zu
2-Träger erhält +1 A und die Sonderregel Rüstungsbrechend
3-Träger erhält +1 KG und Hasst alle Gegner
4-Träger erhält +1W und ignoriert die Sonderregel Rüstungsbrechend
5-Träger erhält +1 A und die Sonderregel Raserei
6-Träger erhält -1 MW und die Sonderregel Blödheit
Panzerfäuste der Macht/Kraft/Lila-Gummibärchen
mag. Rüstung
+1 auf den RW(mit anderen Rüstungsteilen kombinierbar) Jede erfolgreich gerüstete Treffer im NK richtet sich gegen seinen Verursacher.
Büchse der Pandora
verz. Gegenstand, einmal pro Spiel anwendbar,
wirf W3 wenn die Büchse geöffnet wird. Sie enthält den jeweiligen Zauber als gebundenen, angeborenen Zauber(aus der Lehre des Todes) auf niedrigstem Wirkungsgrad.
1-Seelenfäule E 9+
2-Finsternis der Verzweiflung E 10+
3-Purpursonne des Xerus E 15+
Phiole der Unbesiegbarkeit
verz. Gegenstand, einmal pro Spiel anwendbar,
für eine Runde erhöhen sich alle Profilwerte (außer LP) des Trinkenden um +1 ,des weiteren ist er immun gegen jede Art von Todesstoß(auch heldenhaften), multible LP-Verluste und Immun gegen Psychologie.
Talisman der absoluten Leere
Träger erhält Magieresistenz (2) [nicht übertragbar!], 2+ ReW gegen Flammenattacken und jegliche(d.h. auch eigene) Magischen Gegenstände verlieren bei 4+ in Basekontackt ihre Fähigkeiten für eine Runde. Danach muss neu getestet werden falls noch in Basekontackt, falls nicht wird der mag. Gegenstand wie normal gehandhabt. Sollte ein mag. Gegenstand dem Sog der Leere wiederstehen können geschieht diese Runde nichts. Es muss jedoch zu Beginn jeder Runde neu getestet werden(außer des Gegenstand ist bereits deaktiviert oder hat dem Sog wiederstanden)
Dolch der Tücke:
- zus. HaWa, mit magischen Waffen kombinierbar, Die Nahkampfattacken des Trägers haben die Sonderregel Gift(5+)
Halskette der Wildnis
- gebundener Zauber, Unterstützungszauber, verleiht bis zum Beginn der nächsten Magiephase des Trägers die Sonderregeln Urwut und Raserei für den Träger und seine Einheit.
Bogen der immerwährenden Jagd
- Langbogen, Schnell schußbereit, Mehrfachschuss(3), Stärke 4, Todesstoß, Verwundungswürfe dürfen wiederholt werden
Mantel des Leibwächters
- +1W, 5+ Rüstungswurf kombinierbar, Magier können diese Rüstung tragen und immer noch zaubern.
Armschienen der Verdunklung
- Gegner erhalten -1 auf Trefferwürfe (Beschuss und Nahkampf) gegen den Träger.
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EDIT.: Das ist nur eine kurze Übersicht und muss nicht die "finale Version" eines Gegenstandes beinhalten!!!!! Habe nur schnell alles zusammengezogen damit ihr nicht lange suchen müsst.