"WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH"´Der Schlachtruf des mächtigen Waaaghbosses klang über das Schlachtfeld und erfüllte dir Herzen der Gegner mit Furcht, während die Orks in einen wahren Blutrausch verfielen und in die Horde von Speerträgern krachten. Jetzt würde es sich entscheiden. Folgen die Getreuen des gefallenen Kurfürsten ihrem Herren oder werden die Menschen ihren mutigen Anführer rächen und die barbarischen Horden aus seinem Heimatland vertreiben? Nur Blut und Schweiß können eine Antwort bringen.... und zwar genau an diesem Tag und zu dieser Stunde..."
Ok, die Schlacht ist gelaufen. Und jemand von uns hat eine vernichtende Niederlage einstecken müssen. Wer? Nun ja, sehet selbst liebe Leute....
Zug 4 Orks: (Ausgangslage s. letzten Beitrag)
Wie zu sehen, haben Schwarzorks und Orks die Speerträger-Horde in der Mitte angegriffen. Der Magier blockt die Ritter und leitet sie später um. Die tapferen Goblins haben sich in den Kampf mit dem DP geschmissen. Snagla wartet tapfer darauf angegriffen und vernichtet zu werden, um so die Flagellanten wegen Raserei vom Tisch zu ziehen, womit sie effektiv erst im letzten Spielzug wieder wirklich ins Geschehen eingreifen können werden... In der Magiephase tut der Nachtgoblingroßschamane mit 3 kümmerlichen Würfeln eine letzte Heldentat und verflucht mit "Gork wird'z schon richt'n" die Speerträger: mögen sie mit ungerechtem Zorn abgeschlachtet werden! Alles klar, jetzt haben wir also zumindest ein kleines Gegengewicht zum Hass durch den Kriegsaltar. Schussphase ist nicht wirklich grandios. 2 Kamikaze und eine Steinschleuder ziehen dem Kriegsaltar 3 LP. Im Nahkampf rauben die Gobbos mit Goblin-Waaaghboss dem DP 2 weitere LP- der steht nun bei 5. In der Mitte entbricht der angesagte epische Nahkampf. Schwarzorkbargboss in den Orks fordert heraus, der Einheitenchampion nimmt an und wird natürlich übelst zerhäckselt. Alle 39 attackierenden Speerträger plus Attacken des AST töten gerade einmal 4 Schwarzorks und 2 Orks. (Gorks Fluch ist wirklich sehr, sehr böse im Nahkampf, vor allem wenn Orks beteiligt sind und der Gegner damit oftmals nur auf 5 und 6 verwundet. Effektiv müssen also die Hälfte aller erfolgreichen Verwundungen wiederholt werden!) Speerträger müssen 13 Verluste oder so hinnehmen, bleiben aber natürlich standhaft stehen. (3W6 auf die 8 mit Wdh läuft eben nicht so schnell davon
)
Zug 4 Imperium:
Die Schwertkämpfer sammeln sich. Ritter sagen den Angriff auf den einsamen Goblinschamanen an, der tapfer annimmt. Ein Haufen verrückter Sigmaranhänger stürmt auf Snagla zu und der Kriegsaltar brettert volle Breitseite in die Flanke der normalen Orks. Das könnte den wichtigsten Nahkampf tatsächlich zu Gunsten des Imperiums entscheiden.... In der Magiephase werden einige Gebete gesprochen, von denen nur eins gebannt werden kann. Somit haben die Ritter nun nen 5+Retter und die Speerträger dürfen verpatzte Verwundungswürfe wiederholen. In der Schussphase passiert nicht viel. Einige Wildorks sterben und der Riese überlebt trotz nur 2 kümmerlicher LP das Feuer der 12 Musketenschützen. Kanone schafft es nicht ein Kamikaze zu zerstören und so Paniktests bei den übrigen meiner Kriegsmaschinen zu verursachen. PUH! Auf in die Nahkämpfe... Der DP hatte ne Fehlfunktion, verliert 2 LP gewinnt aber auch 2 DP und hat nun 6! Um es kurz zu machen: Der DP rockt! insgesamt sterben 32!!!! Goblins durch Dampfspeier auf höchster Stufe, Niederwalzen und Technikus, die Gobbos zocken den DP immerhin noch nen LP - steht also bei 2. Ok, Aufriebtest auf die 8, wegen Standhaftigkeit - verpatzt
.Der Dp ist wieder frei und schaut bedrohlich auf meine Reihen. Die Gobbos rennen . An dieser Stelle haben wir beide nun gedacht, dass die Gobbos weniger als 25% haben würde und ich mich im Folgenden nur auf die Doppeleins wieder sammeln würde - was aber Blödsinn war
Naja, ich denke bei 5000 Punkten und ner Schlacht über mehrere Wochen kann man schonmal eben vergessen, ob man nun 60 oder 80 Gobbos eingepackt hatte. Schade, denn nun rennen die gefährlich auf meine Kriegsmaschinen zu.... Wie dem auch sei, die Ritter kloppen den Gobboschamanen mit Leichtigkeit in den Staub und richten sich auf die Wildorks aus. Snagla wird regelrecht zerfetzt, aber die Flagellanten stürmen Planungsgemäß fürs erste vom Feld. Jetzt aber zum alles entscheidenden Nahkampf in der Mitte des Feldes: Der Kriegsaltar donnert mit einer Herausforderung des Erzlektors auf den Lippen in die Orks und 4 der Grünen sterben sofort durch die Aufpralltreffer. In der Herausforderung schlägt der Erzlektor gemeinsam mit den Gäulen des Wagens meinem Champion den Schädel ein. Der Fluch macht sich aber bei den Attacken der Speerträger immer noch bezahlt und lediglich 1 weiterer Orks und 3 Schwarzorks fallen den Attacken zum Opfer. Der Gegner hatte allerdings auch seine Attacken, wo immer möglich, auf meinen Schwarzorkgargboss konzentriert, der akut seinen eigenen AST bedrohte. Doch der Schwarzork überlebte aber dank Fluch, Widerstand 5 und nem 4+Rüster und 6+Retter ohne LP-Verlust. Ok, Payback-Time. Die Schwarzorks und Waaaghboss töten im Blutrausch mit 25 Attacken 16 Speerträger und alles was in den Orks kann, haut auf den AST ein... der am Ende tot vor den Füßen des wütenden Schwarzorkgargbosses liegt
Gewinne den Nahkampf 20 zu 13. Der Gegner muss standhaft auf die 7 testen. Würfel rollen und....bleiben bei ner 8 liegen! Gegner rennt, bleibt kurz vor der Kante stehen und ich formiere mich mit den Schwarzorks neu. Der Kriegsaltar bleibt tapfer stehen. Großkanone und HFSK müssen beide wegen der fliehenden Speerträger auf Panik testen und laufen ebenfalls kreischend davon. Endlich mal Pamiktests, die nicht von den bisher sehr mutigen Imperialen bestanden werden.
Das war ein wichtiger großer Sieg in der Mitte, mein lieber Scholli!
Spielzug 5 Orks:
Kettensquig verabschiedet sich ohne weiteren Schaden anzurichten. Gobbos rennen weiter. Wildorks sagen nen Angriff auf die Ritter an, die fliehend locker entkommen. Der Riese sagt nun ebenfalls nen Angriff auf die mittlerweile fliehenden Ritter an und sollte sie eigentlich von der Platte vertreiben, doch die wandelnden Blechdosen bleiben einen Zoll vor der Kante stehen
. Mein Waaaghboss sagt aus den Schwarzorks nen Angriff auf die fliehenden Speerträger an und vetreibt sie von der Platte. Die Schwarzorks selber bewegen sich unmitelbar in die Flanke der Musketenschützen. Der Goblingargboss auf Riesenwolf sprintet vor die gesammelten Schwertkämpfer und soll sie umlenken oder blocken. Magie ist nicht. In der Schussphase zerlegt es mir die Steinschleuder, aber die tapferen Kamikazes ziehen dem DP nen weiteren LP - noch einer übrig!!! Im Nahkampf fordert der Erzlektor erneut heraus und der Schwarzorkgargboss tritt hervor... Ohne auch nur einen Kratzer davon zu tragen, fügt er dem Lektor eine Wunde zu. Orks gewinnen den Nahkampf und Kriegsaltar bleibt stehen. Das war's.
Spielzug 5 Imperium:
Ritter sammeln sich. Dampfpanzer generiert 4 Dampfpunkte verliert aber wieder 2 durch die Fehlfunktion. Schwertkämpfer greifen den Goblinboss auf Riesenwolf an. Linke Musketen können wegen zu großer Reichweite keinen Angriff auf die fliehenden Gobbos ansagen und rücken im Marschschritt vor, um das in der letzten Runde nachzuholen. Die Flagellanten erscheinen wieder und gehen zielstrebig auf meinen einsamen Waaaghboss zu... In der Magiepahse passiert nicht viel, außer dass der Lektor nächste Runde Verwundungswürfe wiederholen darf - wenn er denn treffen sollte. In der Schussphase schaffen es die Musketen rechts wieder nicht den Riesen zu töten. (Haben anscheinend alles Zielwasser beim Ausschalten der Kettensquigs versoffen die Jungs
) Der Dampfpanzer rollt ein wenig vorwärts, aber der folgende Beschuss der Dampfkanone bringt nicht wirklich was ein. Goblin übersteht dank 3+Rüster den Angriff der 6 Schwertkämpfer und tötet sogar einen- Unentschieden. In der Herausforderung killt der Schwarzork den Lektor, der mit ner 2 und ner 3 mal schön ins Leere geschlagen hat- doch die Gäule des Kriegsaltars weigern sich abzuhauen.
Spielzug 6 Orks:
Jetzt wird aufgeräumt! Die Gobbos rennen -wegen dem falschen Bedenken der 25%- bis kurz vor die Kriegsmaschinen. Die Schwarzorks sagen nen Angriff auf die Flanke der Musketen an. Sie fliehen, werden aber eingeholt und niedergemacht! Der Riese sagt nen Angriff auf die direkt an der Kante stehenden Ritter an, die sich vor blankem Entsetzen entschließen, dass heute einfach nicht ihr Tag ist und sich schlagartig vom Schlachtfeld verabschieden.
Wildorks formieren sich neu und richten sich auf den DP aus. Mein tapferer General ist aus reiner Freude am Spiel einfach mal übermütig und läuft nicht aus der Angriffsreichweite der Flagellanten: Irgendwann muss man ja mal zu seinem großen Maul stehen, nä? Aber mit 3+ Rüster, 4+Retter, zu wiederholenden Verwundungswürfen (Schurkenhelm) und der Herrscherkrone ist es wenigstens nicht vollkommen unmöglich, dass er den Angriff in der letzten Runde tapfer übersteht. Und wenn ja: Man ,DAS ist dann wirklich ein orkiger Anführa!!!
Magie ist nicht. Die verbliebenen 2 Kamikazes nehmen den DP ins Visier uuuuund .... nehmen ihm den letzten LP! YEAH! Ich liebe es einfach, diese Dinger zu zerlegen. Im Nahkampf werden dem Kriegsaltar die letzten beiden LP vom Schwarzorkgargboss genommen und der Gobbo auf Riesenwolf hält sich weiter tapfer im Kampf mit den Schwertkämpfern.
Spielzug 6 Imperium:
Angriff der Musketen auf die fliehenden Gobbos. Diese laufen durch die Kriegsmaschinen, ziehen sie in Panik mit sich, kommen aber immerhin kurz vor der Kante zum stehen
Angriff der Flagellanten auf den Waaaghboss. Brauchen ne 4, würfeln ne 3 und bleiben vor dem verdutzten Waaaghboss stehen. Gobbo hält sich auch im letzten Spielzug gegen die abgekoppelte Schwertkämpfer-Abteilung.
Das war's.
WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH!
Das Kurfürstentum ist sowas von genommen!
Von ihm stehen noch 7 Musketen, 4 Schwertkämpfer, 7 Jäger und 17 Flagellanten auf dem Feld. Von mir noch 28 Wildorks mit Schamane und Schrumpfkopf, 19 Goblins mit Waaaghboss, Goblinboss auf Wolf, 23 Schwarzorks, mein unschlagbar mächtiger Waaaghboss, Riese, und 14 Orks mit Schwarzorkgargboss.
Schlachtfeld am Ende der Schlacht:

Siegespunkte:
Imperium: 2300
Orks:4700 
Klasse Schlacht. Sie wurde ihrer Größe und die Orks ihrem verrückten Ruf mehr als gerecht:
- Hexenjäger tötet Wurzzag
- DP "notentlüftet" die Arachnarok tot
- Riese stolpert zunächst über alles, was so im Weg rumsteht, überlebt dann aber ordentlich Beschuss und vertreibt die Ritter im letzten Spielzug.
- Gobbo Gargboss greift eine HFSK an und zerstört sie, muss aber durch Angriff und folgendem Überrennen in dieser Aktion 2 mal auf gefährliches Gelände testen und stolpert sich zu Tode
- Schwarzorkgargboss ohne magische Aufwertung tötet in Herausforderungen nen Einheitenchampion, Lektor und den bereits angeschlagenen Kriegsaltar und haut zusätzlich im Nahkampf noch mit Hilfe den gegnerischen AST in den Staub.
- DP killt 32 Gobbos in einer Runde und bringt sie zum Laufen.
- Der große Kurfürst wird zu Tode gekotzt
- Außer einem Wildorkschamanrn mit einem kümmerlichen LP sollte kein magiebegabter Charakter das Schlachtfeld lebend verlassen
- und und und....
Das hat wirklich großen Spaß gemacht. Danke auch nochmal an meinen tollen Mitspieler 