Beiträge von badpA

    jetzt weiß ich,warum ich den "public-ordner" net finde...

    Zitat

    Daten mit Freunden teilen
    Wer Dropbox verwendet, um eigene Dateien in der Cloud zu speichern, sollte wissen: Ein Ordner bei Dropbox hat eine besondere Funktion. Alle Dateien, die im Ordner «Public» gespeichert werden, stehen öffentlich zur Verfügung. Ideal, um Dateien mit Freunden zu teilen. Da Dropbox den öffentlichen Ordner mittlerweile jedoch als unsicher einstuft, können Dropbox-Benutzer, die sich nach dem 4. Oktober 2012 registriert haben, diese Funktion nicht mehr nutzen.

    bin aber grad dran, dass bald alles wirklich funktioniert...

    edit: ich hoffe, dass es jetzt richtig funktioniert... meldet euch, falls nicht

    so, jetzt geht's endlich :)

    hatte vorher die falsche URL. hab jetzt im quellcode des originals die richtige URL rausgesucht....

    in Zukunft wird ichs gleich richtig machen und ich werde beim nächsten spiel wohlauch ein paar bessere und teilweise auch nähere aufnahmen machen, dass man auch etwas mehr farbe sieht ;)

    hab des mit den Bildern net richtig hinbekommen

    habe versucht antrakers tipp in nem anderen Thema durchzuführen, bin aber wohl zu blöde dazu...

    habe jetzt erstmal die links angegeben, dann wird's halt so nicht gleich angezeigt...
    ich versuche aber das noch zu ändern, kann aber etwas dauern

    so, ich möchte jetzt auch endlich mal anfangen meine schlachtberichte zu posten, wobei ich wohl etwas brauche, bevor sie richtig gut werden... bin deshalb auch jederzeit für Kritik offen :)

    außerdem werde ich nicht so oft zeit haben schlachten zu schlagen und diese auch entsprechend zu dokumentieren...

    hier aber meine erste dokumentierte schlacht gegen einen Anfänger (sein erstes spiel überhaupt). ich habe versucht nicht zu hart zu sein, aber es hat wohl doch nicht so sehr funktioniert... immerhin habe ich ihn nicht demotiviert, sondern angespornt sich zu revanchieren :)

    Imperium gegen Zwerge 1000 punkte

    Ich (Imperium)

    Spoiler anzeigen

    1 Kommandant: 189 Pkt. 18.9%
    2 Helden: 238 Pkt. 23.7%
    1 Kerneinheit: 277 Pkt. 27.7%
    2 Eliteeinheiten: 294 Pkt. 29.4%
    0 Seltene Einheit


    Erzlektor, General, schw.Rüst., Duellklingen, Weißer Mantel d. Ulric - 189 Pkt.

    Hauptmann des Imperiums, Platt.Rüst., Schild, Talisman d. Bewahrung, Ast - 138 Pkt.
    Kampfzauberer, St.2, Lehre d. Lichts - 100 Pkt.

    33 Hellebardenträger, M, S, C, 7 Bogenschützen - 277 Pkt.

    3 Demigreifen-Ritter - 174 Pkt.
    Großkanone - 120 Pkt.

    Insgesamt: 998

    Er (Zwerge)

    Spoiler anzeigen

    1 Kommandant: 274 Pkt. 27.4%
    0 Held
    2 Kerneinheiten: 587 Pkt. 58.6%
    0 Eliteeinheit
    1 Seltene Einheit: 120 Pkt. 12.0%


    König, General, Zhw, Schild, 1 x Wutrune, 1 x Ausdauerrune, 1 x Meisterrune d. Trotzes - 274 Pkt.

    27 Klankrieger, Schilde, Zhw, M, S, C - 322 Pkt.
    16 Musketenschützen, Schilde, M, S, C, 2xPistolen - 265 Pkt.

    Orgelkanone - 120 Pkt.

    Insgesamt: 981


    (mir ist erst jetzt aufgefallen, dass seine liste so gar nicht gegangen wäre.... hatte die liste erst nach dem spiel gesehn und fotografiert...

    das Schlachtfeld habe ich relativ symmetrisch aufgebaut und stellte auch die erste Einheit auf... nach der Aufstellung sah es so aus

    Spoiler anzeigen

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    ich wollte ihm ne gute Chance geben, weshalb ich zuerst meine großkanone (ganz rechts im bild) positionierte... so konnte er sich vor ihr verstecken...

    meine Aufstellung von links nach rechts: demis, Hellebarden mit erzer und AST, Bogenschützen mit lvl.2, ganz rechts die Kanone
    seine Aufstellung von links nach rechts: Musketen, orgelkanone, klankrieger mit König

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    ich war zuerst fertig und konnte deshalb beginnen (beide würfe waren eine 1^^)

    meine erster Zug:

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    demis vor (ihm gnädigerweise ein ziel geben, aber selbst auch in angriffsposition sein),
    der rest auch vor, Kanone nach vorne bewegen, dait sie in der nächsten runde besser schießen kann.
    in der magiephase wollte ich Verbannung auf seine krieger zaubern, jedoch zeigte mein wurf eine 7 (mit 3 würfeln). somit konnte ich meinen zweiten zauber (phas schützendes licht) nicht mehr auf die demis zaubern...
    in der schussphase passierte nichts

    sein erster zug:

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    er hat nur seine krieger etwas vorbewegt
    in seiner schussphase hatte er mit seinen Musketen 9 Verwundungen bei meinen demis geschafft, wobei ich 6 rüsten konnte. seine orgelkanone schaffte auch nur einen lebenspunktverlust. den paniktest habe ich zu meinem glück bestanden

    meine zweite runde:

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    ich wollte es ihm nicht zu leicht machen, weshalb ich mit den demis seine orgelkanone und nicht die Musketen angegriffen habe... somit verlor er die orgelkanone, ohne überhaupt zurückschlagen zu können.
    mit den Hellebarden griff ich seine krieger an, wasmir zum glück auch gelang (bei demis und Hellebarden benötigte ich jeweils einen wurf von 8)
    die Bogenschützen bewegte ich etwas nach links, machten aber in dieser runde sonst nichts (schüsse hätten nichts gebracht). die Kanone hatte auch kein ziel, weshalb sie wieder still blieb...
    meine magiephase war jedoch von sigmar gesegnet, weshalb ich meinen unterstützungszauber und zwei gebete durchbrachte und der Gegner jeden bannversuche versaute...
    dies bedeutete auch für die klankrieger einen aufriebstest, welcher um 5 erschwert wurde (Herausforderung von erzer gegen König brachte mir einen punkt, AST, angriff und drei verluste auf seiner seite weitere. er verursachte nur einen lp-verlust am Regiment). diesen verpatzte er und ich olte ihn auf der flucht ein.
    da sich meine demis neu formiert hatten und er keine Chance auf einen sieg sah, gab er nach diesem zug auf.

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    auf diese schlacht bin ich nicht sehr stolz, da er sein erstes spiel hatte und meine liste wohl dafür doch noch viel zu stark war...
    aber er möcte seine regeln besser lernen, eine bessere liste stellen und mich das nächste mal dann besiegen.
    ich lasse vllt das nächste mal die demis draußen oder stelle keinen so großen trupp Hellebarden...
    aber ich hatte endlich al die zeit einen schlachtbericht zu schreiben und werde dies hoffentlich auch in Zukunft tun

    wie ein mann seine Ehefrau vorstellt...

    ... zu beginn der ehe: "darf ich vorstellen, meine frau."
    ... nach 10 jahren ehe: "meine frau, können sie sich das vorstellen?"
    ...nach 20 jahren ehe: "meine frau, können sie sich bitte davorstellen?"

    Zitat

    5,4 Wunden erlauben einen 5+ RW
    1,8 Wunden


    du hast doch gerechnet, dass 2/3 gerüstet wird, aber es sind doch 1/3 ?! oO

    außerdem habe ich in meiner spielegruppe einmal ausgerechnet, dass fast kein Volk in direktem kampf gegen die demis bei gleicher Punktzahl eine Chance hat....
    deshalb müsstest du auch noch andere vergleiche anstellen, zB gegen einen 10er trupp Kavallerie oder so

    edit: allerdings sind da trolle vllt doch besser

    ich könnte mir auch vorstellen, dass die regel im echsen-AB schon auf die neue Edition gedacht ist.

    und prinzipiell könnte sich der Held der Einheit anschließen, aber dann dürfen diese nicht fliegen ;)
    so sehe ich das zumindest :D

    die sonderregel des named Helden ist zwar nicht optimal, aber net ganz sinnlos.

    sein eigenes Reittier profitiert von er regel und wenn er und andere Helden auf terradon sich einer normalen Einheit anschließen, dann profitieren diese auch von der sonderregel....
    der Nachteil ist halt, dass sie dadurch an den boden gebunden sind :D

    über sind braucht man bei warhammer nicht reden :D

    und jedes charaktermodell hat einen einheitentyp, aber trotzdem ist es ein charaktermodell. auf seite 97 wird nicht unterschieden, welcher einheitentyp das charaktermodell hat, außer wenn es den einheitentyp Monster hat, denn dann darf es sich gar keiner Einheit anschließen.

    ich bin aber auf deine regelstelle gespannt und lasse mich auch gerne eines besseren belehren, falls du recht hast

    aber im RB seite 97 steht (wie bereits erwähnt), dass charaktermodelle sich im allgemeinen keinen fliegern anschließen dürfen.

    solange du keine regel zeigst, die diese regel in Spezialfällen außer kraft setzt, gilt sie, egal welcher einheitentyp das charaktermodell hat.
    sonst könnte sich auch ein normales fliegendes charaktermodell gargoyles anschließen oder so :D

    aber bei aufprallteffer und lanzen ist die Formulierung ähnlich: nur in der ersten runde, nur wenn man angreift und angriff abschließt, nicht wenn man selbst angegriffen wird, gegen modelle in basekontakt...
    und in der errata des Imperiums steht, dass aufpralltreffer nicht gegen die Abteilung gerichtet werden kann, die einen Gegenangriff macht.

    daher könnte man daher auch bei lanzen sagen, dass sie ihre Wirkung nur gegen die angegriffene Einheit hat

    ich finde, dass es ein fall für die errata ist....
    nehmen wir zB an, dass Einheit 1 ein Streitwagen ist, dürfte er natürlich nach dem überrennen aufpralltreffer machen, aber diese können nur gegen Einheit b gerichtet werden und nicht gegen Einheit c (siehe errata Imperium)
    das könnte man dann natürlich auch auf lanzen übertragen....

    die hexe verschwindet nicht aus der einheit, die beiden fordernden modelle werden aber in kontakt geführt, wenn dies möglich ist. deshalb gehe ich davon aus (und habe es auch immer so gespielt), dass nur die modelle kämpfen können, die auch dastehen. wenn also ein gegnerisches Modell unterstützungsattacken durchführen möchte, dies aber nur gegen die hexe mögich wäre, kann es gar nicht kämpfen, da es nicht in die Herausforderung eingreifen darf.
    in einer Herausforderung kämpfen nur die modelle, die gefordert haben + ihre Reittiere (auch Streitwagen und deren besatzungen)

    aufpralltreffer werden abgehandelt, noch bevor Herausforderungen ausgesprochen werden, weshalb diese die normale Einheit treffen (werden wie beschusstreffer verteilt)

    wenn ein Modell komplett ausgeschaltet wird, rücken andere modelle nach. wenn diese also weniger ini haben, dürfen sie zuschlagen, aber dürfen die Attacken nicht gegen jenes Modell richten, welches gerade in der Herausforderung war. (aber wenn alle elfen asf haben, schlagen sie doch gleichzeitig zu, können also nicht nachrücken)

    wenn das gesamte Modell ausgeschaltet ist, wenn die todeshexe stirbt, dürfen sie nicht mehr zuschlagen, außer sie schlagen gleichzeitig zu (gleiche ini oder beide asf)

    bei einigen antworten bin ich mir sicher, aber für manche möchte ich nicht meine Hand ins feuer legen.... wenn jemand mich widerlegen kann/möchte, darf er/sie es gerne tun. ich lerne auch immer gern dazu ;)

    Winterwut: wo genau soll das stehen? denn ich würde dir eher widersprechen...

    im RB steht, dass ein regenerationswurf anstelle eines rettungswurfes eingesetzt werden, aber es steht nirgends, dass er dazugehört. und in den errata hab ich auch nix gefunden.

    würde also sagen, dass der regenerationswurf nicht wiederholt werden muss, außer winterwut kann mich durch die entsprechende Textstelle widerlegen ;)

    das ist alles geschmackssache...
    orks haben so eine riesige Auswahl, weshalb es net DIE lösung gibt...

    nen nachtgobbo-schamane finde ich deshalb immer gut, weil ich dem immer ne bannrolle geb und er durch zauberpilze und das lehrenattribut dir ne dominante magiephase sichert

    also ich persönloich spiele keine speerschleudaz und auch keine spinnenreiter, weshalb ich dazu nicht viel sagen kann.
    außerdem habe ich atm mein AB nicht da, weshalb ich snagla nicht kenne.

    ein AST erlaubt dir die Wiederholung der mw-tests innerhalb von 12 zoll, was bei orks sehr hilfreich ist....

    schwarzorks würde ich mindestens 30 nehmen, wenn du den gliederbonus ne weile behalten möchtest.
    oder 50, wenn es ne Horde sein soll, aber was sie sehr teuer macht (ca 700 punkte für die gesamte Einheit, glaube ich)

    wenn du nen block schwarzorks und einen wildorks hast, kannst du die normalen orks weglassen.
    bei wildorks würde ich auch mindestens 30 nehmen oder mehr, wenns ne Horde sein soll....
    natürlich ist ein normaler wildorkschamane im trupp schlechter geschützt als einer stufe 4, der zB auch duellklingen hat.

    bei nachtgoblins habe ich die Erfahrung gemacht, dass der Gegner mit den fanatics rechnet und sie deshalb herauslockt. deshalb kannst du dir punkte spraen, indem du nur einen oder zwei reinnimmst.
    ich habe auch schon nen nachtgoblinbus gespielt ganz ohne fanatics, was in manchen spielen auch sehr reizvoll ist, da der Gegner sie rauslocken möchte und dann kommt nix^^
    wenn du nachtgoblins in nem großen bus spielst, ihnen netze und schilde gibst, dann kannst du mit ihnen sehr gut blocken und den Gegner lange aufhalten.

    in anderen threads sind auch einige armeevorschläge, bei denen du dir vllt auch einige hilfreiche Ideen holen kannst