Beiträge von Gerdalf

    Du könntest nen Block von 4 Trollen stellen, wenn du an den Fanatics kürzt. Wenn die NG stänkern und durch ihre eigenen Fanatics für 6 W6 treffer laufen wirste dir wünschen lieber ein paar Trolle gestellt zu haben :)
    Vor allem dein moralwert von 9 durch den general ist wirklich gut mit Trollen zu spielen.

    Mein Kumpel spielt auch Echsen und wir haben eine Menge Spaß! Er hat Zauberer und Monster während ich Fanatics/Kettensquigs und Belagerungswaffen habe.
    Echsenmenschen haben 2 Schwächen. Sie besitzen keine Belagerungswaffen, nur so etwas ähnliches auf Monstern, die dann wiederum von gegnerischem Beschuss leichter getötet werden (weniger Widerstand und großes Ziel). Außerdem sind Skinks nicht stark genug, um die gesamte Armee darauf auszurichten, während die einzige Punkteeffiziente Einheit Sauruskrieger sind. Das bedeutet, ein Echsenmenschenspieler wird viele teurere Einheiten aufstellen (Schwere Infanterie mit 10+ Punkten pro Modell oder Monster für 200+ Punkte).
    Während der Echsenmenschenspieler zwar eine der stärksten Magiephasen hat, verliert er gegen Massenarmeen. Seine Zauber der Lehre der Himmel helfen hier gewaltig (Kettenblitz und Komet), doch es reicht nicht um die Standfestigkeit von 50+ Goblins in wenigen Zügen einzureißen. Ein Moralhoher General ist deshalb in Verbindung mit der Goblinmasse wünschenswert. Wenn es Goblins sein müssen, dann ein normaler Goblinwaaghboss mit 8 MW. Der Stumpenhacker für 50 aus dem Glitzerkrams ist selbst gegen Echsen effizient, da du durch die Rüstungs aller Infanterieeinheiten durchkommst mit stärke 5 rüstungsbrecher und ne zusätzliche Attacke im Vgl. zur Ogerklinge bekommst (dafür auf die 1 und 2 nicht verwundest).
    Meine Armee ist sehr Belagerungsschwer. 2 KKK ne Steinschleuder und 2 Speerschleudaz + 2 Kettensquigs zermürben eine ganze Menge Echsen, bevor diese in den Kampf geraten.
    Wenn dein Gegner einen Slann hat, solltest du dich darauf konzentrieren deine Einheiten schnell in den nahkampf zu bekommen. Wahrscheinlich ist ne Spinne gar nicht schlecht, weil Hohe Magie (oder weiße ist das glaub ich in Deu) nichts wirklich mächtiges gegen ein einzelnes Modell schicken kann. Sonst gilt es zu verhindern, dass seine 6 auf eine deiner Goblineinheiten kommt, weil diese dann innerhalb von 2 Runden verschmoren. Sollte er noch einen Skinkpriester mit Kettenblitz oder Komet besitzen wird es schwer zu gewinnen, weil der Slann sich einen Zauberspruch ausleihen darf und dann ein Stufe 4 Zauberer im ersten Zug mit 9 Würfeln 500 Punkte auslöschen kann.
    Also ich bin mit der Strategie statt der Magie, die Beschussphase zu gewinnen bislang gut gefahren. Falls du kannst, gewinne die Nahkämpfe bzw lass dich nicht in die Flucht schlagen. Wie man nur mit goblins Nahkämpfe gewinnt, das geht eigentlich nur über Charaktermodelle und die dezimierung der Echsen durch Beschuss und Fanatics. Netze sind auch super! So wie der Echsenspieler bis jetzt aufgestellt ist will er sich eigentlich in seiner Magie einbunkern.
    Und ein Trick zuletzt der eine Echsenarmee in einer deiner Magiephasen völlig zerstören kann, du brauchst aber nen Stufe 4 Goblinschamanen und nen Magiewürfelvorrat von 8+!
    Wenn du Quälendes Jucken hast und den Fluch des bösn Mondes, kannst du den Initiativwert aller Echsenmodelle sehr leicht auf 1 bringen. Dann den verbesserten Fluch durchschicken und hoffen das alles durchkommt. Wenn das funktioniert, kannst du in einer Phase alle 30 Sauruskrieger und vllt noch mehr vom Feld schicken. Echsen haben einen wirklich geringen Iniwert, deshalb sind Zweihandwaffen erfahrungsgemäß extrem kontraproduktiv auf allen Charaktermodellen, weil du vorher ein paar Angriffe abziehen willst bevor er dran ist.

    Wenn du einen Goblinwaagh mit Orks aufstellst, heißen Goblins meist trotzdem irgendwie mit etwas im Namen, dass ihre Schwäche gegenüber den Orks unterstreicht. Also Kümma- oder Snot- im Namen sind beliebte Präfixe für Vornamen. Ein Waldgoblin-Spinnenwaaghboss (auf Gigantula, Arachnarock oder Waldspinne) könnte beispielsweise, da er mit Spinnen und ihren Netzen zu tun hat, Snotgitz (gitz ist son Goblinwort für Netze, bzw Netzgitz bei NG). Ist er zu Fuß unterwegs könnte er sich durch seine Federnpracht von anderen Goblins abheben, so einer könnte Kümmakopp (sehr passend für Großschami auf Arachnarock ;D) heißen.

    1) Welche Punktgröße spielt ihr meistens?
    1000 Punkte


    2) Setzt ihr die Einheit überhaupt ein? Wenn ja in welcher Größe und Aufstellung?
    mit 15 Spinnenreitern als General und Hauptschadensstreitmacht


    3) Welche Aufrüstung/Ausrüstung erhält die Einheit?
    Kommando+++ Kurzbögen


    4) Welche Aufgabe hat die Einheit in deiner Armee?
    Für winzige Armeen kann sie eine gewaltige Schadenskraft entfalten. Speere machen sie zu Stärke 4 mit 4 Angriffen pro Modell. Gegen Imperium sogar Hass.


    5) Wie spielst du diese Einheit meistens?
    Bei kleinen Armeen, die sie nicht mächtig genug beschießen können, kann man sie in Reichweite des Gegners setzen und mit Kurzbögen bereits angreifen. In der Runde darauf muss der Gegner auf die neu aufgemacht Flanke reagieren oder verliert den hinteren Teil seiner Armee schnell.


    6) Wie reagiert dein Gegner (welches Volk?) auf diese Einheit?
    Beschuss, Magie, Nahkampf. Sobald sie angegriffen werden sind sie überteuerte leichte Kavalerie, sie starten auf der Spielfeldkante wodurch jegliche Furcht mit dem mittelgroßen Moralwert enormen Schaden anrichten kann.


    7) Gibt es deiner Meinung nach bessere Alternativen zu der Einheit?
    Sie sind extrem situativ. Die Todeskrabblaz sind son schlechte Kreuzung aus nem Wolfstreitwagen und Wildorks. Wenn die Punkte nicht für beides in anständiger Zahl reichen oder Imperium mit wenig Beschuss spielen sollte können sie Schaden anrichten.


    8 ) Fazit (Schulnoten 1-6) und sonstige Bemerkungen
    4. Ohne Überfall wäre Snagla meiner Meinung nach besser. Spinnenreiter kommen eh mit Vorhut und Geländeerfahrenheit schnell dahin wo sie gebraucht werden und können früh genug beschießen. Die erste Bewegung aussetzen und gegen Vorhutbewegung zu tauschen macht sie langsam und der Gegner kann sie von der Kante jagen oder zuerst angreifen wodurch jegliche Bedrohung verschwindet. Eine der schlechtesten Einheiten des O&G Armeebuch.


    ) Was haltet ihr vom GW Bausatz zur Einheit, welche Bitz sind besonders
    nett,was fehlt euch ganz penetrant? Welche Bitz aus anderen Bausätzen
    passen besonders gut zur Einheit?
    Es existiert kein offizieller GW Bausatz.


    10) Was gefällt dir an der Einheit besonders gut, welche Heraldik tragen
    deine Krieger und wie veränderst du eventuell ihr Aussehen? Gibt es
    gleichwertige oder bessere Alternativen (Hersteller)?
    Da ich eine Goblinarmee geplant hatte und Spinnen über Wölfen impementiert hatte, war er ein Namhafter Goblin-General für die Matches zwischen 700 und 1000 Punkten.
    Ich habe einen Spinnenreiterchampion umgebaut. Der Musikerarm aus der
    zweiten Spinnenreiterbox schwingt ein Spinnenbein welches an einem
    Nachgoblin-Holzknüppel festgeklebt wurde, während ein nach vorne
    gerichteter Speer, statt eine Speerspitze zu haben, eine Gabel aus zwei
    zusätzlichen Spinnenbeinen an der Spitze trägt. Das Schild befindet sich
    auf dem Rücken der Spinne. Der Held sticht als solcher durchaus hervor
    und ist nach meiner Beschreibung aus der Spinnenreiterbox nachbaubar.

    Leider ist diese Liste so nicht legal, da du bis 2999 Punkten nur bis zu 3 Elite Einheiten aufstellen kannst und 2 Seltene (vgl, Regelbuch S. 135). Du überschreitest diese Regelwerte um fast das doppelte und dreifache, was auch erklärt, dass dein Kern für eine typische O&G Armee extrem klein ist.
    Speerschleudern dürfen allerdings bis zu 6 aufgestellt werden und Kurbelwägen bis zu 4. Ich würde mich für 2 Kettensquigs oder die Artellerie entscheiden, wenn du beide 1:1 mischst fällt es deinem Gegner im ersten zug nicht schwer den Kettensquig zu erledigen, ohne dass er Probleme bereitet hat. 6 Trolle und Speerschleudaz sind schon einmal richtig super für die Elitesektion. Falls du dich für kettenquigs entscheidest kannst du die fehlende artillerie mit schleudaz auffüllen, wie eben erwähnt darfst du davon mehr aufstellen (obwohl ich selbst jetzt nicht weiß ob man die einheitengrenze überschreiten darf, wenn man etwas aufgestellt hat, was keine speerschleuda ist, hatte den Fall noch nicht). Ich empfehle noch einen Ork oder Goblinkern um Gegner zu sumpfen, die Wildorks wären mir dafür zu schade, die rasen zwar zwangsläufig in etwas rein, aber da würd ich schauen auch was zum flankieren zu bekommen, damit die auch wirklich ihr volles potential entfalten und nahkämpfe gewinnen, die vielen attacken sind mit str 4 richtig mächtig.

    Hallo, bin der Gemüsespieler gegen den Kirmsi antritt. Wenn wir auf 1000 Punkte gehen wird Magie denke ich jedoch nötig sein, weil ich bis dahin belagerungsmaschienen aufstellen werde und die Echsen so etwas garnicht besitzen, dafür magietechnisch stärker sind.
    Auf 500 Punkten haben wir letztens noch zwei Spiele gehabt die meine Gemüsejungz gewonnen und unentschieden gespielt haben. Das waren auch die ersten Spiele mit Szenario und Gelände, da hat die Geländeerfahrung und Geschwindigkeit meiner Spinnenreiter einiges rausgeholt! Der Sieg war jedoch nur möglich weil die Echsenmenschenarmee bei der Aufstellung vergaß den General schützend seinen Plänklern anzuschließen. Er stand alleine herum und konnte aus dem Wald heraus von meinen Spinnen gemeuchelt werden, nachdem ich seine schützenden Sauruskrieger weglocken konnte, weil meine mobile leichte Kavalerie mehrere Fronten aufmachte.

    Die Silberstahlrüstung hat ja keinen rüstungstyp. Die Rüstung des Glücks und andere haben ja dabei stehen, dass es schwere rüstungen sind, daher dachte ich, dass nur Charaktere/Kommandanten mit Zulassung auf schwere Rüstung diese tragen können^^.
    Ich fand meine Überlegung logisch, sonst könnte man doch auch soviele Schilde tragen wie man will?
    Nunja jedenfalls, was haltet ihr bei 1000 punkten von den Todeskrabblas? Für 301 Punkte bekommt man 12 Spinnenreiter inklusive Madenspucka die bei einer so kleinen Anzahl an gegnerischen Einheiten die hinteren Reihen ausschalten können. Noch stärker wären sie vermutlich mit Snarsnik und der Verzögerung, aber das kostet zuviele Punkte und lohnt sich erst bei einer gewissen Anzahl an Einheiten.

    Kann man die Waagh und Gargbosse etwa mit schweren Rüstungen ausstatten obwohl im Regelbuch steht, dass sie mit leichter Rüstung ausgestattet werden können? Ich dachte das gelte restriktiv.