Turnierliste 2500 Combat 8.0 auf der Suche nach dem Optimum

  • Kurz vorweg, http://www.tabletopwelt.de/forum/showthread.php?t=139025 zum nachlesen der Einschränkungen.


    Der Proph kommt + AST(Sturmbanner) in die Klanratten als Taxi.
    Beschusslimit 64/80 (2x Mörser(je 10) +S.Kata(10)+WBK(10)+12 Gossenläufer(je 2) )


    Wieso keinen W.Flamer?
    Mörser kosten weniger, sind mobiler(Bewegen und Schießen) und können bereits in Runde eins anfangen Schaden zu machen, besonders gut gegen Stark gepanzerte Einheiten. Und sie können auch indierekt schießen, wenn was im Weg ist.


    Wieso keine Verdammnisrakete/BS?
    Da nehme ich lieber 1 Seuchenkata bzw. 2 Mörser mit, sind zuverlässiger und können jeweils biszu 6 mal genutzt werden, die anderen nur je 1 mal. Ein weiterer Vorteil, mehr Einheiten, mehr Ziele für den Gegner, was es ggf. einfacher für einen selbst macht, wenn man gegen teure Armeen spielt.


    Überlege den Kern noch etwsa zu verkleinern und die Characktere etwas zu pushen.


    1 Kommandant: 310 Pkt. 12.4%
    2 Helden: 441 Pkt. 17.6%
    6 Kerneinheiten: 730 Pkt. 29.2%
    2 Eliteeinheiten: 382 Pkt. 15.2%
    4 Seltene Einheiten: 590 Pkt. 23.5%


    *************** 1 Kommandant ***************


    Grauer Prophet, General
    + Lehre der Seuche, Lehre des Untergangs
    + Talisman der Bewahrung, Magiebannende Rolle
    - - - > 310 Punkte



    *************** 2 Helden ***************


    Häuptling
    + Schild
    + Armeestandartenträger, Sturmbanner
    - - - > 122 Punkte


    Seuchenpriester, Upgrade zur 2. Stufe
    + Lehre der Seuche
    + Flegel
    + Seuchenmenetekel
    + Widerwärtiger Talisman
    - - - > 319 Punkte



    *************** 6 Kerneinheiten ***************


    30 Sturmratten, Schilde, Musiker, Standartenträger, Champion, Giftwindmörser
    + Klingenstandarte
    - - - > 375 Punkte


    20 Klanratten, Schilde, Musiker, Standartenträger, Champion, Giftwindmörser
    - - - > 175 Punkte


    45 Skavensklaven
    - - - > 90 Punkte


    45 Skavensklaven
    - - - > 90 Punkte


    5 Riesenratten, 1 Meutenbändiger
    - - - > 23 Punkte


    5 Riesenratten, 1 Meutenbändiger
    - - - > 23 Punkte



    *************** 2 Eliteeinheiten ***************


    10 Gossenläufer, Schleudern, Giftattacken
    - - - > 180 Punkte


    21 Seuchenmönche, Musiker, Standartenträger, Champion
    + Seuchenbanner
    - - - > 202 Punkte



    *************** 4 Seltene Einheiten ***************


    Höllengrubenbrut, Warpsteinpfähle
    - - - > 250 Punkte


    Warpblitzkanone
    - - - > 90 Punkte


    Todesrad
    - - - > 150 Punkte


    Seuchenklauenkatapult
    - - - > 100 Punkte



    Insgesamte Punkte Skaven : 2499

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  • An sich nicht schlecht. Finde aber deine Chars. zu wenig geschützt. Der AST hat so gut wie keinen Schutz. Der wird dir sofort rausgeprügelt. Gleiches gilt für den Grauen... und dann taugen die Sklaven als Blocker auch nichts mehr. Das ganze kann verheerend (für den Gegner) klappen, aber bei einem etwas erfahrenem Spieler kann das auch übel in die Hose gehen.

    mfG Nuramon

    "Echte Helden werden im lodernden
    Feuer des Kampfes geschmiedet.
    Dort und nirgendwo anders ..."

    "Heathens be frightened and know
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    He will return, send you to hell"


  • Ok hier nochmal alles bevor sich mein Rechner aufgehangen hat und woran ich mich noch erinnern kann bzw. was gespeichert war.


    Also deine Liste ist echt gut und wohl durchdacht.


    Ich würde vorschlagen dennoch irgendwo einen Flamer reinzuquetschen, da er dir enorm gegen Kreaturen mit Regeneration hilft.


    Evtl. ein mal Sklaven raus + eine Einheit Gossenläufer stellen und zwar
    10. Die Wahrscheinlichkeit 2x eine direkte Verwundung zu würfeln steht
    immer noch zu deinen Gunsten und du spaarst samt Sklaven (44) 124
    Punkte, also eine KR-Einheit, die sich übrigens hervorragend zum GP
    reinstellen eignet, da er ja eher als MW-Spender und im Hintergrund
    stehender Zauberer Dient. Diese Einheit könnte jetzt nur noch nen Flamer
    gebrauchen. Angenommen du stellst die neuen KR nur zu 20, also 21 mit
    Prophet, dann haste schon mal 14 über. Wo du den Rest zu nem Flamer
    findest weuß ich auch nicht so genau, aber evtl. senkst du die Zahl der
    Sturmratten ein wenig. Eine Verdamnisrakete nicht rein zu nehmen kann
    ich zwar nbachvollziehen, auch in Anbetracht der Combat 8 Regeln, aber
    diese Waffe ist einfach nur genial. Du kannst sie relativ gezielt
    einsetzen, solange du Ziele Unter 21 Zoll anpeilst sogar im Prinzip
    gefahrlos, und falls einmal ein solcher Schuss soooo katastrophal
    daneben gehen sollte, dass die 2W=ca. 7 Zoll Regel "weit" verfehlt wird,
    dann triffst du vermutlich trotzdem irgendwas, aufgrund der Riesen
    Schablone. Und mit rel. hoher Wahrscheinlichkeit, denn man setzt das
    Ding ja nicht gegen "Irgendwas" ein, holt die Rakete Ihre Punkte zum.
    wieder raus. Also meine Liste zum Vorschlag, obwohl deine schon echt gut
    ist:




    Grauer Prophet


    - General


    + - Lehre der Seuche


    - Lehre des Untergangs


    + - Talisman der Bewahrung


    - Magiebannende Rolle


    - - - > 310 Punkte




    Häuptling


    + - Schild


    + Armeestandartenträger


    - Sturmbanner


    - - - > 122 Punkte




    Warlocktechniker


    - Upgrade zur 1. Stufe


    + - Verdamnisrakete


    - Warpenergie-Kondensator


    + - Lehre des Untergangs


    - - - > 115 Punkte




    30 Sturmratten


    - Schilde


    - Musiker


    - Standartenträger


    - Champion


    - Giftwindmörser


    + - Klingenstandarte


    - - - > 375 Punkte




    34 Klanratten


    - Schilde


    - Musiker


    - Standartenträger


    - Champion


    - Giftwindmörser


    - - - > 238 Punkte




    41 Skavensklaven


    - - - > 82 Punkte




    43 Skavensklaven


    - - - > 86 Punkte




    5 Riesenratten


    1 Meutenbändiger


    - - - > 23 Punkte




    20 Klanratten


    - Schilde


    - Warpflammenwerfer


    - - - > 160 Punkte




    30 Seuchenmönche


    - Musiker


    - Standartenträger


    + - Seuchenbanner


    - - - > 255 Punkte




    8 Gossenläufer


    - Schleudern


    - Giftattacken


    - - - > 144 Punkte




    Höllengrubenbrut


    - Warpsteinpfähle


    - - - > 250 Punkte




    Todesrad


    - - - > 150 Punkte




    Warpblitzkanone


    - - - > 90 Punkte




    Seuchenklauenkatapult


    - - - > 100 Punkte




    Gesamtpunkte Skaven : 2500


    Irgendiwe so was, wobei der GP halt in dir kleine KR-Einheit kommt...
    Auch ein Assa wäre eine Überlegung. Aber woher die Punkte nehmen? Die
    Klingenstandarte rein zu nehmen war schon rumgeschiebe, aber evtl. ist
    es ja ein Denkanstoß für dich 10 für Verd. R. haste ja.


    Normalerweise würde ich denken, dass meine Liste Regelwoedrig ist, da
    ich zu viele Schablonenwaffen drin habe, aber falls dem so wäre, dann
    wäre deine auch gegen die Regeln und deshalb muss ich annhemen, dass
    Waffenteams nicht gegen die Schablonenregel zählen. [2 Mörser + WBK +
    SKK wären ja 4 ...] obwohl da steht "max, 3 schießende Modelle" mit
    Schablonen... Falls du dich da vertan hast, wäre ich schlicht dafür
    einen Mörser zu streichen, da dir im Zweifel, bezogen auf deine Urspr.
    Liste ein Mörser mehr hilft als keiner, dafür aber n Flamer, zum. nach deiner Argumentation.

  • Skratak
    an sich gefällt mir deine idee schon, nur ist die leider nicht so umsetzbar...


    Max 5 aus Grauer Prophet (max 1), Höllengrubenbrut (zählt doppelt, max 1), Todesrad, Warpblitzkanone (max 1), Verdammnisrakete (zählt doppelt, wenn auch die Bronzesphäre in der Armee ist) du hast hier 6 auswahlen genommen.


    - Maximal 3 schießende Modelle, die eine Schablone verwenden (inkl Kanonen und Atemwaffen) 2 mörser(je 0,5) + 1 flamer + wbk +s.kata = 4
    am ehesten könnte man mmn das todesrad für die verdammnisrakete streichen, aber das teil ist einfach so genial gegen elfen und kleinvieh, wie andre skaven oder gobbos...



    deine liste entspricht leider nicht den combat 8 regeln


    ich hab mich halt für die mörser entschieden, weil die eben auch nur 0,5 zum schablonenmaximum zählen.



    Nuramon


    wieso ist der gp ungeschützt? 4+ retter und er hat die sonderregel rattenmut, ich werde ihn aber vermutlich ohne hin doch eher in die 24 klanratten stellen und die zurückhalten, selbiges gilt für den AST...

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  • Nuramon


    wieso ist der gp ungeschützt? 4+ retter und er hat die sonderregel rattenmut, ich werde ihn aber vermutlich ohne hin doch eher in die 24 klanratten stellen und die zurückhalten, selbiges gilt für den AST...

    Wenn du es so machst siehts schon besser aus. Die 30 Sturmratten wären allerdings zu groß gewesen um aus dem Kampf heraus zu halten. Ich erkläre mal wie ich das gemeint habe. Würdest du beide in die Sturmratten stellen, würde es irgenwdann zum Nahkampf kommen (30 Sturmratten aus dem Kampf herauszuhalten ist Punkteverschwendung und auch nur schwer machbar). Beide Chars. müssen dann in der ersten Reihe stehen. Ein erfahrener Spieler wird sich hüten ne Herausforderung auszusprechen (und damit einem deiner Chars. die Flucht ermöglichen). Wahrscheinlich würde er direkt draufschlagen. Dagegen kannst du leider nichts machen. Nach den neuen Regeln kannst du mit bis zu 6 Modellen (auf normalen Infanteriebases) auf den Ast oder GP einschlagen (in ner Horde können das sogar 9!). Da helfen auch 4+ Rüster bzw. 4+ Retter nicht lange.
    Ist zwar nicht gerade nett so zu spielen, aber hier gehts ja um ein Tunier. Da würd ichs machen (mein Gegner machts regelmäßig: Henker z.B. die verwandeln deinen AST in der ersten Runde locker zu Kleinholz).

    mfG Nuramon

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  • das der ast vorne in nem regiment, was in den nahkampf kommt leichter stirbt ist nicht grade verwunderlich^^
    nichts desto trotz hab ich die liste etwas umgekrämpelt, da der warlock als warpblitzschleuder nicht sodnerlich nützlich ist, hab ich ihn ersetzt und etwas im kern bzw. elitepool gekürzt, die liste ist im ersten post zu finden.

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  • So, Samstag das erste Testspiel gehabt gegen Hochelfen, in Runde 6. die letzte Einheit meines Gegners vernichtet.
    Verloren habe ich die beiden Sklavenblöcke, sowie die Seuchenmönche(Menetekel hat überlebt)
    Das Klanrattentaxi überlebte mit 1! Klanratte+ GP, ein Mörser explodierte dierekt neben dem Taxi mit der 5z-Schablone, das Spiel lief recht gut, nur meine Magiephasen waren total schlecht, da er mir jedes mal durch den Kristall einen Energiewürfel stahl und ihn zu seinem Bannpool hinzufügen durfte und Hochelfenmagier +1 aufs Bannen haben, zuletzt habe ich auch immer so geniale Würfelergebnisse wie 2/1 oder 6/1 gehabt, ganze 4 Zauber in 6 Runden durch bekommen, mit nem GP und nem 2er Seuchenpriester... aber ein hoher Sieg.

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