Hallo!
Ich spiele am Wochende mein erstes Spiel mit Krieger des Chaos und zwar gegen meine alten Erzfeinde die Skaven.
Mein Gegner spielt typischerweise:
Hellpit
2xTodesrad
1x Warpblitzkanone
2xGossenläufer
3xSklaven
1xKlanratten Carrier
1xSturmratten Horde mit Klingenstandarte
3xRiesenratten
Grey Seer und Sturmbanner AST sind auch immer dabei. 1-2 Warptechniker, und dann ein Kommandant mit dieser S10 Klinge der getragen wird ..
Meine Liste denke ich mir so:
Kommandanten:
Dämonenprinz des Khorne, General, Chaosrüstung, Seelenfresser, Schuppenhaut, Flammenatem, Glücksbringender Schild, Behände Klinge, Trank der Tollkühnheit - 350 Punkte
-(keine Flügel, dafür Flammenatem)
Helden:
Erhabender Champion des Tzeentch, AST, Disc, drittes Auge, Talisman der Ausdauer, Schwert der Macht, Schild - 238 Punkte
- (Schwert der Macht und normales Schild eine gute Wahl?)
Chaoshexer des Tzeentch, Lehre Tzeentch (Metal bringts gegen Skaven nicht, vielleicht aber gegen die Hellpit), Stufe 2, verzauberter Schild, Bannrolle, Eisenfluchikone, MR 1 - 210 Punkte
-(steht in den Chaoskriegern, gibt ihnen MR, und ReW gegen Kriegsmaschinen, ansonsten teurer Banncaddy)
Kern:
Chaosstreitwagen des Nurgle - 125 Punkte
Chaosstreitwagen des Nurgle - 125 Punkte
5xHunde - 30 Punkte
15xChaoskrieger des Tzeentch mit Schilden und vollem Kommando, Standarte die einen Test wiederholen läßt - 290
-(etwas kleiner Carrier für den Magier, soll wenn die Bannrolle weg ist aber auch kämpfen gehen)
5xChaosbarbarenreiter des Slaanesh mit Flegeln - 85 Punkte
5xChaosbarbarenreiter des Slaanesh mit Flegeln - 85 Punkte
Elite:
Blutbestienstreitwagen des Nurgle - 140 Punkte
Chimäre - Flammender Atem, nachwachsendes Fleisch - 275 Punkte
Selten:
Todbringer - 210 Punkte
3xSchädelbrecher mit Musiker und Standarte, ensorcelled Weapons, Banner der ewigen Flamme - 264 Punkte
Chaosbrut des Tzeentch - 70 Punkte
Was denk ich mir dabei. Also keine Flügel beim DP wegen Sturmbanner, dafür insgesamt 3mal Flammenschablone in der Armee (Brut, Chimäre, DP). Ich hätte noch gerne 5 Hunde mehr zum Umlenken, aber dann müsste ich auf die Nurgle Male bei den Streitwagen verzichten und das will ich nicht. Skavensklaven treffen die SW jetzt nur auf die 6+.
Von der Taktik her muss ich wohl versuchen in einer Runde eine Sklaveneinheit zu brechen um die dahinter sitzende Clanratteneinheit mit dem Grauen Seher zu erwischen .. mit Chimäre/DP und vielleicht einem Streitwagen und den Atemattacken sollte das eventuell sogar gelingen. Ansonsten halt ist die Hellpit und die 2 Todesräder sehr gefährlich, da sollten die Schädelbrecher, der Todbringer und eventuell die Brut (Flammenschaden gegen Hellpit) helfen können. Die Sturmratten sind zu günstig um ihnen eine vergleichbare Infantrieeinheit entgegen zu stellen, deswegen die CK eher als Carrier für den Bannmagier, später wenn der keine Rolle mehr hat, würde ich damit auch versuchen in einen Nahkampf zu kommen und wenn es nur Sklaven sind.
Nach Combat könnte ich versuchen den Chaoshexer zum Meisterhexer aufzuwerten, dafür müsste ich entweder den DP in einen Kriegsherren auf Reittier umändern oder auf einen Streitwagen verzichten. wäre das die bessere Lösung?
LG