31. Einheitenwoche Krieger des Chaos - Dämonenprinz

  • Willkommen zur letzten Einheitenwoche der Krieger des Chaos in diesem Jahr und überhaupt!
    Richtig, pünktlich zum Jahreswechsel beschließen wir die Einheitenwochen mit einer Kommandantenauswahl, die wohl so gut wie nie gespielt wird.
    Trotzdem würde ich mich über Beträge von euch freuen, auch wenn ihr nur schreibt, warum es sich nicht lohnt, einen zum Dämon aufgestiegenen Chaosgeneral einzusetzen (eigentlich ironisch, da die Erhebung zum Dämon doch das ultimative Ziel jeden Chaoskriegers darstellt...).

    Im neuen Jahr starten dann die Gegnerwochen, bedingt durch Silvester vermutlich mit ein paar Tagen Verspätung... :O


    Kopiert bitte den unteren Leitfaden und fügt eure Antworten dann einfach eine Zeile tiefer ein.


    1) Welche Punktgröße spielt ihr meistens?

    2) Setzt ihr die Einheit überhaupt ein? Wenn ja in welcher Größe und Aufstellung?

    3) Welche Aufrüstung/Ausrüstung erhält die Einheit?

    4) Welche Aufgabe hat die Einheit in deiner Armee?

    5) Wie spielst du diese Einheit meistens?

    6) Wie reagiert dein Gegner (welches Volk?) auf diese Einheit?

    7) Gibt es deiner Meinung nach bessere Alternativen zu der Einheit?

    8 ) Fazit (Schulnoten 1-6) und sonstige Bemerkungen

    9) Was haltet ihr vom GW Bausatz zur Einheit, welche Bitz sind besonders nett,was fehlt euch ganz penetrant? Welche Bitz aus anderen Bausätzen passen besonders gut zur Einheit?

    10) Was gefällt dir an der Einheit besonders gut, welche Heraldik tragen deine Krieger und wie veränderst du eventuell ihr Aussehen? Gibt es gleichwertige oder bessere Alternativen (Hersteller)?


    Heute dran:

    Dämonenprinz

    und weil so ein Thread mit einem Bild viel schöner aussieht, schickt mir doch bitte eines per PN. THX Grobo

    GW-Kunde :arghs:

  • 1) Welche Punktgröße spielt ihr meistens?
    Gar nicht er ist zu teuer..

    2) Setzt ihr die Einheit überhaupt ein? Wenn ja in welcher Größe und Aufstellung?
    siehe 1

    3) Welche Aufrüstung/Ausrüstung erhält die Einheit?
    Kommt drauf an ob man ihn als Magier oder Kämpfer spielt. Aber er würde unabhängig davon immer Flügel bei mir bekommen.

    4) Welche Aufgabe hat die Einheit in deiner Armee?
    Wenn ich ihn einsetzen würde, Flanken bedrohen, KMs killen, vill. auch mal ein Monster. Alles eigentlich außer Horden und große Einheiten von Elitekämpfern

    5) Wie spielst du diese Einheit meistens?
    Gar nicht. Aber wenn man ihn spielt sollte er so schnell wie möglich in den Nahkampf, bevor er abgeschossen wird...


    6) Wie reagiert dein Gegner (welches Volk?) auf diese Einheit?
    Ka da ich ihn noch nicht eingesetzt habe

    7) Gibt es deiner Meinung nach bessere Alternativen zu der Einheit?
    Ja, alles im Helden und Kommandatenbereich. Ganz besonders der Meisterzauberer und der Chaosgeneral.

    8 ) Fazit (Schulnoten 1-6) und sonstige Bemerkungen
    4-5 Wegen der zu hohen Punktekosten. Weil er für die 300 Punkte nicht dementsprechen spielstark ist.

    9) Was haltet ihr vom GW Bausatz zur Einheit, welche Bitz sind besonders nett,was fehlt euch ganz penetrant? Welche Bitz aus anderen Bausätzen passen besonders gut zur Einheit?
    Tolles Modell

    10) Was gefällt dir an der Einheit besonders gut, welche Heraldik tragen deine Krieger und wie veränderst du eventuell ihr Aussehen? Gibt es gleichwertige oder bessere Alternativen (Hersteller)?

    Ich finde die Mini rund um super. Cool wäre noch die Option auf mehr Rüstung gewesen..

  • 1) Welche Punktgröße spielt ihr meistens?

    2k ... 3k

    2) Setzt ihr die Einheit überhaupt ein? Wenn ja in welcher Größe und Aufstellung?

    Ab und zu, geht nur als Einzelmodell, Spiele bloß Funspiele

    3) Welche Aufrüstung/Ausrüstung erhält die Einheit?

    Zorn des Blutgottes, manchmal Tentakel des Tzeentch, Markerschütterndes Brüllen brauch ich für andere Chars
    Mal des Tzeentch, Zauberer Stufe 4

    4) Welche Aufgabe hat die Einheit in deiner Armee?

    Zaubern, einfache Nahkämpfe

    5) Wie spielst du diese Einheit meistens?

    Gegen Beschussarmeen gar nicht. Gegen Vampire beispielsweise sind sie gut einsetzbar, da man keinen Beschuss fürchten muss..
    Naja ist für mich halt ein besserer Kampfmagier, der Nahkämpfe unterstützt.
    Leider kann man ihm nix geben was in so stark macht, wies hintergrundtechnisch sein sollte

    6) Wie reagiert dein Gegner (welches Volk?) auf diese Einheit?

    Er wartet bis er ihn mit ner großen einheit im Nahkampf binden kann, oder lässt ihn einfach machen, versucht halt die Zauber zu bannen

    7) Gibt es deiner Meinung nach bessere Alternativen zu der Einheit?

    Ja, Meisterzauberer können dank magischen Gegenständen besser zaubern und sind besser geschützt.
    Im Nahkampf kann man mit Stärke 5 nicht zu viel reißen wenns um die Wurst geht. Da haben Chaosgeneräle ganz andere Möglichkeiten

    8 ) Fazit (Schulnoten 1-6) und sonstige Bemerkungen

    zwischen ausreichen und mangelhaft, Von der Story ist er ganz cool.
    Die Auswahl bei den Geschenken der Götter ist aber so mau, dass er letztendlich zu schwach für den Nahkampf und zu teuer fürs zaubern ist...

    9) Was haltet ihr vom GW Bausatz zur Einheit, welche Bitz sind besonders nett,was fehlt euch ganz penetrant? Welche Bitz aus anderen Bausätzen passen besonders gut zur Einheit?

    Hab 2 ältere Modelle
    Der neue Bausatz ist klasse, bin am überlegen ob ich mir einen hole, einfach damit ich einen hab

    10) Was gefällt dir an der Einheit besonders gut, welche Heraldik tragen deine Krieger und wie veränderst du eventuell ihr Aussehen? Gibt es gleichwertige oder bessere Alternativen (Hersteller)?

    Sehen klasse aus

    Wer Lust hat, findet hier Schlachtberichte von mir:
    (Hauptsächlich Waldelfen, Vampire, Tiermenschen)