Scenarien für wh fantasy ?

  • moin zusammen


    nach langen foren stöbern, habe ich festgestellt, dass es inbesondere für warhammer hdr (durch den film) fantastische scenarien bücher zu kaufen gibt.


    ebenfalls habe ich viele für 40k gesehen.


    habe ich was verpasst, oder wieso gibt es sowas nicht für fantasy ?


    ich bin er meinung, das sowas genau den reiz dieser spiele ausmacht, und die langzeit motivation fördert.


    wie seht ihr das?

  • lustria, sturm des chaos ?


    sind das gw bücher die man kaufen kann ?


    nachtrag!


    ich habe diese bücher gerade im online shop gesehen.


    aber beziehen sich diese bücher nicht nuzr auf skaven, bzw chaos ?


    kann man die auch mit anderen völkern vernünftig spielen ?

    Einmal editiert, zuletzt von ro-sa22 ()

  • die stehen wahrscheinlich in irgendwelchen whitedwarfs drinne oder in kompendien... haste die von der GW-Steite? sind das von denen so eingescannte? dann is es meist ein Whitedwarf artikel oder ein kompendium :)

    :sdummesposting:

    Zitat

    Hörner sehen nicht gut aus – lasst uns stattdessen einen Haufen aus Eiter und Schmiere machen.

    Zitat von Games-Workshop.de in der Anleitung für GreenStuff, wie man Pilze moddeliert.

  • Die sind/waren ganz sicher in whitedwarfs drin.
    Aber ist doch egal,ob man die als Heft oder als Kopie vor sich hat,oder? 8o
    Gruß

    Unser Teamkünstler bietet an:
    Bemalservice The Artfist von Tabletop-, bis Wettbewerbsstandard. Einfach PN an ihn.


    Lohnt sich :thumbup::thumbup::thumbup:

  • dafür gibts extra kampagnenbücher/hefte

    Tyraniden bis 14000 Punkte
    Imperiale Armee bis neu berechnen Punkte
    Necrons bis 3019 Punkte
    Imperial Fists bis 9000 Punkte
    Dark Eldar bis 9000 Punkte


    Oger bis 2611 Punkte
    Imperium neu berechnen
    Khemri neu berechnen
    Vampire neu berechnen
    Gobbos neu berechnen
    Echsenmenschen neu berechnen


  • Stimmt, Kampanien fördern den Langzeitspielspaß, aber es gibt zu wenige!


    Seid kreativ! Selber was ausdenken, zusammenschreiben und dann hier zur Diskussion stellen.


    Gleich mein erster Vorschlag:
    Grom der Fettsack und sein Waaaag! auf Ulthuan


    5000 Punkte Goblins gegen 4000 Punkte Hochelfen


    Einschränkungen:
    - die Goblins dürfen eine normal Armeen aufstellen, nur keine Orks
    - nicht mehr Schamanen Kommandanten/Helden als andere Kommandanten/Helden
    - Grom muss enthalten sein
    - jedes 5. Goblinregimenter darf eine mag. Standarten bis 50 Punkte erhalten


    - Normale Armee
    - Eltharion kann enthalten sein
    - min. 800 Punkte in Kerneinheiten


    Sonderregeln:
    - nach der Aufstellung des Geländes darf der Hochelfenspieler 2 Geländestücke um je bis zu 5 Zoll bewegen (die Hochelfen konnten den Ort der Schlacht bestimmen)
    - Das Spiel dauert 8 Runden (Kampf bis zum Ende)
    - Der Hochelf beginnt das Spiel


    Eure Meinung?

    Herr und Beschützer von Tor Bavaria

  • Ich denke mal bei 1000Pkt Unterschied ist die Balance nicht wirklich gegeben. Es sei denn man stellt extrem lame mit den HE auf - was aber schwer wird wegen den 800Pkt Kern.
    MMn bringt da auch die Bewegung der Geländestücke nicht sehr viel... Dann lieber 5000 vs 5000 aber die HE spielen mit Reserve, d.h. mind. 1000Pkt HE müssen in Reserve starten.


    Wäre ein Vorschlag, wobei ich die Idee der Kampagne selbst, ganz cool finde.

  • Aber die Tatsache, dass keine Orks in der Armee sein dürfen is schon ein rechter Nachteil. Außer Riesen und Trollen haben die Gobbos ja keine aktiven Kämpfereinheiten.


    Man könnt die Gobbos ja noch auf 4999 Punkte setzen => weniger Charaktere, Elite und Seltene.


    Weitere Sonderregel:
    - die Hochelfen können max. 600 Punkte bei der Aufstellung nicht platzieren und ab der 2. Runde wie Berkwerker irgendwo auf das Spielfeld bewegen

    Herr und Beschützer von Tor Bavaria