2250P Lindwurm

  • Guten Waaagh zusammen.
    Da ich gerade meine letzte Woche Semesterferien habe, bevor ich mit meiner Diplomarbeit beginne, bin ich nicht wirklich ausgelastet und habe mich mal an meinen Waagh gemacht um Hattersheim am Main zu erobern.
    Der sieht wie folgt aus

    Kommandant:

    Schwarzok Waaghboss
    Lindwurm
    Klävarä Klingä
    Schwere Rüstung
    verzauberter Schild
    Bosshelm
    Eisenbeissa

    451P

    Helden

    Schwarzork gargboss
    Schwere Rüstung
    Wildsau
    AST
    Geistatotem

    180P

    Wildork Gargboss
    leichte Rüstung
    Porkoz Spitza Spiessa
    Halsband des Zorga
    Wildschweinstreitwagen

    202P

    Nachtgoblinschamane St. 1
    2MBS
    Wolfsstreitwagen

    160P

    Kerneinheiten:

    23 Orks
    Spalta
    Schild
    CMS

    168P

    15Wildorks
    Moschaz
    2 Spaltaz
    Musiker
    Standartenträger
    Blutrauschbanner
    255P

    5 Spinnenreiter
    Bögen
    Speere
    Musiker

    76P

    5 Wolfsreiter
    leichte Rüstung
    Speere
    Bögen
    Musiker

    76P

    20 Nachtgoblins
    Musiker
    1 Fanatic

    89P

    Eliteeinheiten:

    2 Wolfstreitwagen
    2 zus. Wölfe
    2 zus Besatzung

    132P

    7 Squighoppaz

    105P

    2 Speerschlaudaz
    70P

    Seltene Einheiten:

    1 Riese

    205P

    1 kamikatzekatapult

    80P
    Macht dann zusammen 2249P

    3EW, 3BW(+3BRB), 2 MBS

    Ich hab die Liste mal ausprobiert und komme ziemlich gut damit zurecht.

    Aufgestellt hab ich folgendermaßen

    NG---WolfSW-WolfSW--SS--KKK--SH----SR-WO--GobboSW--ORKS--WOSW---Riese-WR--LW

    Den Riesen und den lindwurm auf die stärkere Flanke.
    Wildorks und Orks halten das Zentrum und können mit den Streitwägen Kombos bilden.
    Die Nachtgobbos mit den beiden Wolfsstreitwägen bedrohen die andere Flanke und die Streitwägen sind noch schnellgenug um ins Zentrum vorzustoßen.
    Die Wolfsreiter locken, oder flitzen mit dem General und Riesen vor um dann umzulenken, KM's zu jagen und zu unterstützen, wobei das bei einem Komboangriff von Riese und Lindwurm nicht nötig sein wird. hehehehehe!!!!!

    Die Spinnenreiter vor die Wildorks, um sie vor ungewollten Angriffen zu schützen, die Streitwägen etwas weiter hinten, dass sie im Nahkampf unterstützen können.
    Die Squighoppaz sind als Supporter gedacht, je nachdem wo sie gebraucht werden und sie bedrohen sowohl Zentrum als auch Flanke.

    Und jetzt bitte ich um Kritik, Anregungen und Ideen.
    Meine letzte Liste die ich hier gepostet habe lag mir nicht so recht.

    Für alle Tabletop und Spielebegeisterten hier ein Tip:

    Jeden Freitag in Dresden: Spieleabend bei uns im Club.
    Warhammer, 40k, Mortheim, Brettspiele, Kartenspiele, Warmachine, Battletech, uvm.

    Wir freuen uns auf dein Kommen.

  • Gegen wen geht die Liste?
    Die Streitwagen haben evtl. Schwierigkeiten beim Angriff, wenn sie außer Reichweite des Generals gegen Angst-Gegner oder Elfen chargen sollen :(

    Die N8Gobbos sind zu klein - 30 ist Pflicht. Auch wenn sie evtl. nur ihren Fanatic loslassen sollen, sie laufen zu schnell und dann ist der hin. Ok, ihr psychologischer Effekt darf nicht unterschätzt werden (ich muss mich immer noch kaputt lachen, wenn ich darüber nachdenke, dass Goblins Angst beim Gegner verursachen :D) aber gerade dann werden sie beschossen und fliehen recht schnell. Wirf einen Wildork raus und - ungerne - einen Hoppa, dann hast du Platz für nochmal ca. 6 Stück.

    Der Rest macht einen guten Eindruck. Das Zentrum scheint stabil, auch dank AST, mit Support durch das Helden-Auto und die beiden Riesen-Viecher sollte da was gehen.

    Chaaaaaaaaaarrrrrrrrge!

    Vampirfürsten
    Grünzeuch
    Imperium (in der Theorie)
    gelegentlich HE, Zwerge, Waldmeister (auch wenn Zwerge stinken, und Elfen doofe Ohren haben ;-)

    Die Testos Kriegaliga auf tabletopwar.de

  • Mit den Nachtgoblins muss ich dir recht geben.
    Ich habe mich bei der Liste auch an deine Tips von der letzten Liste orientiert.
    eine alternative wäre natürlich wie bei der anderen Liste, die Autos gegen leichte kavallerie zu tauschen.

    Das würde mir wesentlich mehr Flexibilität geben.
    Jedoch finde ich, sollte man die potenzielle Bedrohung eines Streitwagenteams nicht unterschätzen, gerade in Zeiten, wo Elfenspieler 3 Löwenstreitwägen
    und einen Tyranocstreitwagen auffahren.

    Die Schwarzorks habe ich nicht mehr mit reingenommen.Für die Punkte finde ich sie nicht so genial und sie waren wieder mal Beschussfresser Nummer 1.
    Dafür haben die Wildorks mit Blutrauschbanner ja dermaßen gerockt, es war einfach nur herrlich.

    Folgendes wäre meiner Ansicht nach möglich.
    Ich streiche die beiden Wolfsstreitwägen, nehme 10 zusätzliche Nachtgoblins und evtl einen Fanatic mit.
    Damit hätte ich noch 77Punkt übrig, die ich in eine weitere leichte kavallerie stecken könnte.

    Eine alternative wäre, die Nachtgoblins nicht aufzustocken, aber mit Kurzbögen auszurüsten, oder dann gleich ohne Fanatics.
    Ich finde die gesichter meiner Gegner immer so herrlich, wenn sie irgendwelche komischen Manöver machen, nur um meine Nachtgoblins zu umgehen.

    wenn ich den einen Fanatic und die beiden Streitwägen streiche, hätte ich 157P übrig.
    Damit könnte ich entweder zwei weitere Einheiten leichte kavallerie mitnehmen, oder eine leichte kavallerie und die Hoppaz auf 10 aufstocken

    Ich hätte dann immernoch 36P übrig um z.B. ein einzelnes Squigteam mitzunehmen.
    Der Effekt wenn sie durchgehen ist auch nicht zu unterschätzen.

    Ich werde wenn möglich diese Alternativen mal ausprobieren.
    Aber das genialste an dieser Armee ist und bleibt immernoch die Kombo Riese und Lindwurm, bzw die Gesichter meiner Gegner bei der Aufstellung.

    Ach so ja, diese Armee sollte eigentlich gegen alles bestehen können.
    Bei 2500P könnte man über eine Einheit Wildorwildschweinreitermoschaz nachdenken.

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    Einmal editiert, zuletzt von Waaaghness (30. Juli 2008 um 11:24)

  • Chaaaaaaaaaarrrrrrrrge!

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  • tag liebe mitgrünlinge,

    ich muss sagen, ich freumich schon, bei der momentanen anzahl wird es sehr wahrscheinlich, dass ich mit meinen grünlingen gegen deine truppe bestehen werde /will...

    die liste ist ziemlich cool, wobei ich sagen muss, dass ich glaube, dass du den NACHTgoblinschamanen nicht in eine streitwagen pflanzen darfst, aber ich bin im moment in der uni, deshalb hab ich das armeebuch nicht zur hand, lasse mich aber genre eines besseren belehren!


    grüße


    10.000 Punkte Orks und Goblins

    3.000 Punkte Imperium

  • Laut Armeebuch:
    S. 51

    Nachtgoblinschamane Optionen:
    Jeder Goblinschamane darf einen Riesenwolf (+12P) reiten oder in einem Wolsstreitwagen (+60P) fahren, wo er ein Besatzungsmitglied ersetzt.

    Mit dieser option machst du aus einem relativ ungefährlichen St.1 Schamanen einen potenziell gefährlichen Schamanen.

    Gruß Alex

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  • jaja, aber beachte den genauen wortlaut:

    es geht um goblinschamanen!
    es gibt gründe dafür, dass es keine nachtgoblinwolfsreiter gibt!

    zumindest hab ich das immer so interpretiert, denn nachtgobbos haben eigene reittiere (zumindest nach dem neuen buch)

    also, meiner meinung nach darf der nachtgoblin weder einen wolf reiten, noch in einem streitwagen mitfahren....

    hmmmmm....
    gute frage....


    Grüße
    Jan


    10.000 Punkte Orks und Goblins

    3.000 Punkte Imperium

  • Ich glaube Lord Smoodo hat da recht.
    Wenn man das z.B mit dem Text der Ork-Bosse vergleicht erkennt man da nen Unterschied:
    "- Darf ein Wildschwein reiten, oder in einem Wildschweinstreitwagen fahren [...] "

    Bei den Goblinschamanen werden explizit die "Goblinschamanen" aufgeführt bei den Orkbossen hingegen wird keine der drei möglichen Varianten speziell genannt.

  • Nachtgobbos haben nur ein Reit"tier": Den Höhlensquig. Schamanen haben keinen Zugriff drauf. Das mit dem N8gobboschamanen im Auto geht also nicht (ich hatte das in deiner Liste übersehen).

    Chaaaaaaaaaarrrrrrrrge!

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  • gut, dankeschön!

    nix für ungut lieber waaaghness

    Viele grüße
    und bis auf dem Turnier

    Ich fänds cool, wenn wir gegeneinander spielen könnten, denn meine Armee unterscheidet sich stark von deiner Truppe


    10.000 Punkte Orks und Goblins

    3.000 Punkte Imperium

    Einmal editiert, zuletzt von Lord Smoodo (30. Juli 2008 um 17:38)

  • Gut ich gebe mich geschlagen.
    Aber irgendwann kommt der Tag, an dem meine Nachtgoblins die Führerscheinprüfung geschafft haben.

    Das bringt jetzt aber wieder paar Probleme.
    Entweder ich setze den Nachtgoblin auf nen Riesensquig, oder ich tausche gegen nen Goblinschamanen.
    Mir ging gestern Abend noch was durch den Kopf und zwar habe ich mir überlegt, ob es möglich wäre, nur mit Geistatotem zu spielen, oder vielleicht komplett ohne auf die Magie zu achten.
    Dann müsste man aber denke ich mal ganz anders aufstellen.
    Ich glaube den Gedanken streiche ich gleich wieder.

    Was meint ihr denn, würde besser ins Armeekonzept passen?
    Nachtgoblinschamane auf Großem Höhlensquig, oder Goblinschamane auf Streitwagen

    Ich persönlich favorisiere ja den Goblinschamanen auf Streitwagen, da er

    1. Besser zu kontrollieren ist
    2. Potetzielle W6 S5 + 2xKG3 S3 + 2xKG2 S4 + 1xKG2 S3 Attacken
    gegenüber 3xKG4 S5 + 1xKG2 S3
    3. Höhere Einheitenstärke

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  • So ich hab jetzt die nachtgoblins rausgenommen, da sie eigentlich verschenkte Punkte sind.
    Wenn man überlegt, dass 1 Fanatic vielleicht 2 oder 3 Treffer im Durchschnitt erzielt und davon sagen wir mal 50% Verwundet, dann rechnet sich das in keinster Weise.

    Ich habe Das Orkregiment dafür auf 24 aufgestockt und ein 12er Regiment Orkbogenschützen für diese Flanke eingeplant.
    Die Orkbogner treffen zwar nicht wirklich was, aber sie haben trotzdem Spaltas im Nahkampf und sind denke ich gut geeignet um eine Flanke sauber zu halten.
    Der Nachtgoblinschamane ist nun ein Goblinschamane und fährt im Streitwagen mit.
    Damit sieht meine endgültige Liste folgendermaßen aus.

    Kommandant:

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    451P

    Helden

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    180P

    Wildork Gargboss
    leichte Rüstung
    Porkoz Spitza Spiessa
    Halsband des Zorga
    Wildschweinstreitwagen

    202P

    Goblinschamane St. 1
    2MBS
    Wolfsstreitwagen

    165P

    Kerneinheiten:

    24 Orks
    Spalta
    Schild
    CMS

    174P

    15Wildorks
    Moschaz
    2 Spaltaz
    Musiker
    Standartenträger
    Blutrauschbanner
    255P

    5 Spinnenreiter
    Bögen
    Speere
    Musiker

    76P

    5 Wolfsreiter
    leichte Rüstung
    Speere
    Bögen
    Musiker

    76P

    12 Orkbogenschützen
    Musiker

    77P

    Eliteeinheiten:

    2 Wolfstreitwagen
    2 zus. Wölfe
    2 zus Besatzung

    132P

    7 Squighoppaz

    105P

    2 Speerschlaudaz
    70P

    Seltene Einheiten:

    1 Riese

    205P

    1 kamikatzekatapult

    80P
    Macht dann zusammen 2248P

    3EW, 3BW(+3BRB), 2 MBS

    So dann werd ich die Liste mal an die Orga schicken.

    Lord Smoodo: Wenn das eine Herausforderung ist, nehm ich die gerne an.

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  • Das ist eine!

    ich freu mich schon!
    ich denke, dass sich der schamane so auch besser macht.
    einen auf nen streitwagen zu stellen hab ich noch nie überlegt!
    das ist ein guter gedanke, den ich dir vielleicht (in wahrer goblinmanier) stehlen werde ;)

    hervorragend, dann werden wir sehen wer die schärferen spaltaz hat 8)


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    3.000 Punkte Imperium

  • Ich freu mich auch schon wie die sau!!!
    Ich war seit einem Jahr auf keinem 2 - Tages - Turnier mehr.
    Immer nur auf Turnieren mit 6 bis 8 Mann.
    Ich mal auch derzeit wie ein verrückter, weil ich unbedingt mit komplett bemalter Armee antreten will.
    Na dann trainier mal schön deine Goblins.

    Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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  • So ich hab die Liste mal ausgetestet.
    Ergebnis gegen Echsen: Überlegener Sieg!!!
    Endlich mal wieder seit langem gewonnen.

    Allerdings habe ich festgestellt, dass der AST z.B. nicht wirklich viel nützt.
    Genauso wie das Kamikatzekatapult.
    Ich habe mir nochmal ein paar Gedanken gemacht.
    Ein Streitwagen fliegt raus, der Schwarzork AST ebenso.
    Das Kamikatzekatapult muss auch zu Hause bleiben, wie die Orkbogenschützen.
    Dafür werte ich die Orks zu Moschaz mit zwei Spaltas auf und nehm 3 Trolle mit.
    Das sieht dann folgendermaßen aus.

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    202P

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    2MBS
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    165P

    Kerneinheiten:

    24 Orks
    2 Spaltas
    Moschaz
    CMS
    Geistatotem

    320P

    17Wildorks
    Moschaz
    2 Spaltaz
    Musiker
    Standartenträger
    Blutrauschbanner
    255P

    5 Spinnenreiter
    Bögen
    Speere
    Musiker

    76P

    5 Wolfsreiter
    leichte Rüstung
    Speere
    Bögen
    Musiker

    76P

    Eliteeinheiten:

    1 Wolfstreitwagen

    60P

    7 Squighoppaz

    105P

    2 Speerschlaudaz
    70P

    Seltene Einheiten:

    1 Riese

    205P

    3 Trolle

    120P

    Das wären dann 2133P, was mir einen Spielraum von 117P gibt.

    Wie könnte ich die Liste sinnvoll ergänzen?

    Ich hätte noch eine Eliteauswahl frei.
    Wäre es da sinnvoll, zwei weitere Speerschleudaz mitzunehmen oder einen weiteren Wolfstreitwagen und dafür 2 von den Wildorkmoschaz zu streichen?

    Bitte um Anregungen, Kritik, etc und um Glückwünsche.

    Gruß Alex

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