Meine 1. Imp Al

  • Haluuu^^
    Ich hab mir vor ner Woche n paar Imps gekauft un jetzt ne Al zusammengeschustert
    korrigiert mich wenn ich n paar fehler gemacht hab. Die Al müsste n bissl über 650 liege
    kritik is erwünscht...

    Doktrinen:

    Sprungtruppen
    Grenadiere
    Spezialwaffentrupps
    Chameolin
    Leichte Infanterie

    Hq
    Leutnant
    Honrifica Imperialis
    Bolter

    1 Schwerer Bolter
    1 Kompaniestandarte
    1 Soldat
    120

    Standart:
    1.Zug Hq Spezitrupp
    Leutnant 3 Flammernwerfer
    E-Waffe

    2 Flammenwerfer
    1 Granatwerfer
    1 Soldat

    1.Zug 1.Trupp
    10 Soldaten
    Schwebo
    Granatwerfer

    1.Zug 2. Trupp
    10 Soldaten
    Schwebo
    Granatwerfer

    Überbleibsel
    6 Soldaten
    Flammenwerfe
    366

    10 Grendadiere
    2 Granatwerfer
    112

    Unterstützung:
    Leman Russ
    3 Schwebos
    150


    Taktik
    Die 2 trupps un der Kommandozug verschanzen sich und infiltrieren das Missionsziel
    der Leman Russ bleibt hinte und ballert. Dann schocken die grenadiere, das Zug Hq, das Überbleibsel und der Spezitrupp um weitere Missionsziele einzunehmen oder die Trupps zu unterstützen

  • Also schlecht ist die Liste nicht nur gibt es ein Problem. Du hast 4 Trupps in Reserve da sie als Schocktruppen kommen also sind die frühestens ab dem 2ten Spielzug da sprich du hast deine halbe Armee nicht auf dem Feld und wenn du bei den Reserverwürfen schlecht wirfst kanns passieren das die Trupps Häppchenweise ankommen und schnell weggeschossen werden.
    Und der Hq die beiden Trupps und der Russ sind unter Umständen im ersten Gegnerzug auch sehr dezimiert.

    Das du Trupps hast die Schocken um Missionsziele einzunehmen ist natürlich sehr gut aber wenn der Feind schon selber da ist wird er die Ziele nicht so schnell aufgeben.


    Was sind denn deine Hauptgegner ?

    Tyraniden bis 14000 Punkte
    Imperiale Armee bis neu berechnen Punkte
    Necrons bis 3019 Punkte
    Imperial Fists bis 9000 Punkte
    Dark Eldar bis 9000 Punkte

    Oger bis 2611 Punkte
    Imperium neu berechnen
    Khemri neu berechnen
    Vampire neu berechnen
    Gobbos neu berechnen
    Echsenmenschen neu berechnen

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  • daran hab ich auch gedacht aba das is prinzipiell das problem an schocktruppen... muss man halt damit leben^^

    Hauptgegner sind SM CSM tau Niden orks black templars
    also alle sehr Nk orieniert.

  • Ja hast Recht das ist halt das Risiko mit Schoktruppen^^

    Black Templar darfst du NIE in den Nahkampf bekommen denn dann kannst du gute nacht sagen weil sie sind nach der neuen Erzfeindregel pure Killer.
    mit der Liste kannst es aber schaffen

    Orks können auch schnell da sein aber wenn du sie vorher genügend wegschießen kannst ist alles klar^^
    mit der Liste kanns was werden(buggys müssen weg^^)

    Ja die Tyraniden(meine Lieblinge^^) ja du weist das die böse sein können(vorallem wenn 3 Liktoren und 2 Rotten Hormis mit kg5 i5 s4 mit dabei sind /man ist das ne gute Kombo^^ ich mag sie)
    mit der Liste könnte es schwieriger werden ist aber machbar

    Tau das wird auch schwierig der wird dir deine Truppen wegschießen und die ankommenden dann auch.da muss dein gegner schlecht würfeln und du gut würfeln damit das auf jedenfall was wird ansonsten wirds hart

    CSM ist mit der Liste machbar nicht ganz so leicht aber ausprobieren.

    SM ist mit deiner liste machbar aber es kommt drauf an was dein gegner dabei hat,kann also hart oder auch nicht werden


    am besten du testest die Liste einfach mal aus,eigentlich das beste Mittel überhaupt um rauszufinden ob eine Liste was taugt ;)

    Tyraniden bis 14000 Punkte
    Imperiale Armee bis neu berechnen Punkte
    Necrons bis 3019 Punkte
    Imperial Fists bis 9000 Punkte
    Dark Eldar bis 9000 Punkte

    Oger bis 2611 Punkte
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    Khemri neu berechnen
    Vampire neu berechnen
    Gobbos neu berechnen
    Echsenmenschen neu berechnen

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  • Öhm , deine Liste ist illegal !
    Du musst Gardisten auch als Doktrie kaufen
    um sie als Grenadiere aufstellen zu können .
    Lg

    Turnier Brets
    S/U/N
    2/1/2
    Turnier Zwerge
    S/U/N
    4/3/3
    Turnier Vamps
    S/U/N
    3/2/0

  • Oh da hat mr_destroyer ja recht,das habe ich ja volle kanne übersehn

    Tyraniden bis 14000 Punkte
    Imperiale Armee bis neu berechnen Punkte
    Necrons bis 3019 Punkte
    Imperial Fists bis 9000 Punkte
    Dark Eldar bis 9000 Punkte

    Oger bis 2611 Punkte
    Imperium neu berechnen
    Khemri neu berechnen
    Vampire neu berechnen
    Gobbos neu berechnen
    Echsenmenschen neu berechnen

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  • ich würde gerne wissen wo das da steht denn ich sehe das nicht

    Tyraniden bis 14000 Punkte
    Imperiale Armee bis neu berechnen Punkte
    Necrons bis 3019 Punkte
    Imperial Fists bis 9000 Punkte
    Dark Eldar bis 9000 Punkte

    Oger bis 2611 Punkte
    Imperium neu berechnen
    Khemri neu berechnen
    Vampire neu berechnen
    Gobbos neu berechnen
    Echsenmenschen neu berechnen

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  • From darkness I cry for you, the tears you sheed for us are the blood of the Elven kind,
    O Isha here I stand on the last shore a sword in my hand, Ulthuan shall never fall.

  • Hallo Leute, da dies auch meine erste Armeeliste ist, dachte ich benutz ich den Thread. Kritik ist erwünscht - und ja ich weiß um die... "Schwächen" ;(


    Also, Doktrinen = Veteranen, Grennis, Spezialwaffentrupps. Da ich echt eher an der Story interessiert bin als am Gewinnen (áu contraire :rolleyes:) zerrupft mich nicht alzusehr okay Leute?

    Tja, her mit euerer Meinung!


    HQ

    Oberst – Energiewaffe, Refraktorfeld 90
    Stabsgefreiter mit Standarte 11
    Soldat mit Hochleistungsfunke 25
    Soldat mit Lasergewehr 0
    Soldat mit Lasergewehr 0

    Chimäre mit schweren Boltern 85

    Spezialwaffentrupp mit Scharfschützen 65

    Elite

    I. Veteranentrupp
    Veteranenseargent mit E-Waffe und Boltpistole 13
    Veteran mit Plasmawaffe 18
    Veteran mit Plasmawaffe 18
    Veteran mit Plasmawaffe 18
    Veteran mit Funkgerät 13

    II. Veteranentrupp
    Veteranenseargent mit E-Waffe und Boltpistole 13
    Veteran mit Plasmawaffe 18
    Veteran mit Plasmawaffe 18
    Veteran mit Plasmawaffe 18
    Veteran mit Funkgerät 13

    I. Infanteriezug 60

    HQ:
    Leutnant 40
    Stabsgefreiter mit Sanitätsausrüstung 11
    Soldat mit Plasmawaffe 10
    Soldat mit Plasmawaffe 10
    Soldat 0

    I. Trupp
    Raketenwerfer 15
    Funkgerät 5

    II. Trupp
    Maschinenkanone 15
    Funkgerät 5

    III. Trupp
    Maschinenkanone 15
    Funkgerät 5


    Sturm

    Sentinelschwadron mit Armageddon Schema (nur Laserkanonen) 165


    Trupp Gardisten mit 2x Granatwerfer 116
    Trupp Gardisten mit 2x Granatwerfer 116
    angeschlossen:
    Chimäre mit schweren Boltern 85
    Chimäre mit Multilaser und schwerem Bolter 85

    2 Leman Russ mit 3x schwerer Bolter 155 = 1527

    Es bedeutet nichts - nicht das geringste! Du bedeutest nichts - nicht das geringste! "Hamburger Hill"

  • Dritten Plasmawerfer rein

    Turnier Brets
    S/U/N
    2/1/2
    Turnier Zwerge
    S/U/N
    4/3/3
    Turnier Vamps
    S/U/N
    3/2/0

  • Soooo, hier die aktuelle Liste. Ich habe eigentlich gedacht 2 Infanterie auf zumachen aber ich finde die Liste eh schon sehr teuer.

    *************** 1 HQ ***************

    + Spezialwaffentrupp 35 Pkt.
    - 3 x Scharfschützengewehr 30 Pkt.
    + 3 Sentinels 105 Pkt.
    - 3 x Maschinenkanone 45 Pkt.
    - 3 x Gepanzerte Kabine 45 Pkt.
    - 3 x Nebelwerfer 9 Pkt.
    - 3 x Zusätzliche Panzerung 15 Pkt.
    + Kommandoabteilung
    - Maschinenkanone 15 Pkt.
    - Funkgerät 5 Pkt.
    - Hochleistungsfunkgerät 20 Pkt.
    + Stabsgefreiter 6 Pkt.
    - Kompaniestandarte 5 Pkt.
    - Regimentsstandarte 20 Pkt.
    + Leutnant 40 Pkt.
    - Nahkampfwaffe 1 Pkt.
    - Sturmbolter 5 Pkt.
    - Honorficia Imperialis 25 Pkt.
    - Plattenrüstung 5 Pkt.

    - - - > 431 Punkte


    *************** 2 Elite ***************

    5 Veteranen 40 Pkt.
    - 3 x Plasmawerfer 30 Pkt.
    - Funkgerät 5 Pkt.

    - - - > 80 Punkte

    5 Veteranen 40 Pkt.
    - 3 x Plasmawerfer 30 Pkt.
    - Funkgerät 5 Pkt.

    - - - > 80 Punkte


    *************** 3 Standard ***************

    + Kommandoabteilung
    - 3 x Plasmawerfer 30 Pkt.
    + Stabsgefreiter 6 Pkt.
    - Plasmapistole 10 Pkt.
    - Sanitäterausrüstung 5 Pkt.
    + Leutnant 40 Pkt.
    - Nahkampfwaffe 1 Pkt.
    - Plasmapistole 10 Pkt.
    + Infanterietrupp 60 Pkt.
    - Raketenwerfer 15 Pkt.
    - Melter 10 Pkt.
    - Funkgerät 5 Pkt.
    + Infanterietrupp 60 Pkt.
    - Raketenwerfer 15 Pkt.
    - Plasmawerfer 10 Pkt.
    - Funkgerät 5 Pkt.
    + Infanterietrupp 60 Pkt.
    - Raketenwerfer 15 Pkt.
    - Flammenwerfer 6 Pkt.
    - Funkgerät 5 Pkt.
    + Infanterietrupp 60 Pkt.
    - Raketenwerfer 15 Pkt.
    - Flammenwerfer 6 Pkt.
    - Funkgerät 5 Pkt.

    - - - > 454 Punkte

    10 Gardisten 100 Pkt.
    - 1 x Flammenwerfer 6 Pkt.
    - 1 x Granatwerfer 8 Pkt.
    - Funkgerät 5 Pkt.
    + Chimäre 70 Pkt.
    - Schwerer Bolter 10 Pkt.
    - Geländeausstattung 5 Pkt.
    - Kettenschutz 10 Pkt.
    - Nebelwerfer 3 Pkt.
    - Zusätzliche Panzerung 5 Pkt.

    - - - > 222 Punkte

    10 Gardisten 100 Pkt.
    - 1 x Flammenwerfer 6 Pkt.
    - 1 x Granatwerfer 8 Pkt.
    - Funkgerät 5 Pkt.
    + Chimäre 70 Pkt.
    - Multilaser 10 Pkt.
    - Geländeausstattung 5 Pkt.
    - Kettenschutz 10 Pkt.
    - Nebelwerfer 3 Pkt.
    - Zusätzliche Panzerung 5 Pkt.

    - - - > 222 Punkte


    *************** 3 Sturm ***************

    1 Sentinel 35 Pkt.
    - 1 x Laserkanone 20 Pkt.
    - - - > 55 Punkte

    1 Sentinel 35 Pkt.
    - 1 x Laserkanone 20 Pkt.
    - - - > 55 Punkte

    1 Sentinel 35 Pkt.
    - 1 x Laserkanone 20 Pkt.
    - - - > 55 Punkte


    *************** 3 Unterstützung ***************

    +Leman Russ Kampfpanzer 140 Punkte
    - Schwerer Bolter 5 Pkt.
    - 2 Schwere Bolter 10 Pkt.
    - Geländeausstattung 5 Pkt.
    - Kettenschutz 10 Pkt.
    - Nebelwerfer 3 Pkt.
    - Zusätzliche Panzerung 5 Pkt.
    - - - > 178 Punkte

    +Leman Russ Kampfpanzer 140 Punkte
    - Schwerer Bolter 5 Pkt.
    - 2 Schwere Bolter 10 Pkt.
    - Geländeausstattung 5 Pkt.
    - Kettenschutz 10 Pkt.
    - Nebelwerfer 3 Pkt.
    - Zusätzliche Panzerung 5 Pkt.
    - - - > 178 Punkte

    +Leman Russ Kampfpanzer 140 Punkte
    - Laserkanone 15 Pkt.
    - 2 Schwere Bolter 10 Pkt.
    - Geländeausstattung 5 Pkt.
    - Kettenschutz 10 Pkt.
    - Nebelwerfer 3 Pkt.
    - Zusätzliche Panzerung 5 Pkt.
    - - - > 188 Punkte


    Insgesamte Punkte Imperiale Armee : 2198

    Es bedeutet nichts - nicht das geringste! Du bedeutest nichts - nicht das geringste! "Hamburger Hill"

    Einmal editiert, zuletzt von 369. Wüstensturmkompanie (20. November 2008 um 19:56)

  • Allgemeine Zwischenfrage;

    Scharfschützen nach den neuen Regeln, also mit ihrem BF (IA & SMScouts also mit einem sagenhaften 3 (DREI) plus) ?

    Feldwebel bei der Aushebung des Regimentes:

    Zitat

    Hier Rekrut, das ist eines unserer besten Scharfschützengewehre und du, DU bist ab sofort ein Sniper.Das du nur ein Auge hast macht nichts,und die Ausbildung, naje was solls....


    Aber im ernst sind die Punkte nicht für die Katz, zumal die jungs ja auch Spezialwaffen erhalten können ? (die Imps, nich die Scouts....lol)

    Oder habe ich was übersehen ?

    MfG; Peter