Armeeaufbauprojekt Nachtgoblins

  • Guten Abend liebe Ork und Goblingemeinde.

    Ich habe schon länger den Gedanken, eine Nachtgoblin - oder Squigarmee aufzustellen.
    Nachdem ich heute Abend mal wieder alleine zu Hause bin da meine Frau nicht da ist, dachte ich mir,
    Du hast Zeit, du hast Bier, du hast Figuren, Farben und Pinsel, also ran ans Werk.

    Zunächst möchte ich mal einen groben Abriss darüber geben, was ich mir in etwa vorstelle.

    Für den Anfang soll es eine 1000P Kernarmee werden, welche ich dann dementsprechend erweitern werde.
    Als Größenordnung sind dann also eine 1000P, eine 1999P, eine 2000P, 2250P und 2500P Armee geplant.

    Folgende Einheiten und Charaktermodelle möchte ich einsetzen:

    Kommandanten:

    Nachtgoblin - Waaghboss
    Nachtgoblin - Meisterschamane
    Skarsnik

    Helden:

    Nachtgoblin - Gargboss
    Nachtgoblinschamane

    Kerneinheiten:

    Nachtgoblins
    Snootlinge

    Eliteeinheiten:

    Squihoppaz
    Squiqherden

    Seltene Einheiten:

    Trolle
    Riesen
    Kurbelwägen

    Als Riese nutze ich den Riesensquig von Mars Ultor
    Die Kurbelwägen habe ich als Todesräder aus Balsaholz gestaltet. Wenn meine Frau wieder da ist gibts auch Bilder.

    Ich werde jetzt mal alle meine Nachtgoblins zusammensuchen und dann mal an Hand der vorhandenen Modelle ein zwei Armeelisten schreiben.

    Ich bin für jede Hilfe dankbar.
    Folgendes würde mich besonders interessieren:
    Ausrüstungsoptionen Nachtgoblin Waaghboss und Meisterschamane
    Spinnenbanner oder Rebellenbanner?
    Große Trolleinheit oder lieber Riese?

    Ich hoffe auf rege Anteilnahme.

    Gruß Alex

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  • Sich hab mir mal ne Liste überlegt.

    2000 P Nachtgoblins Magielastig

    Kommandant:

    Nachtgoblin Meisterschamane Stufe 4
    Kabummz Stab
    Energiestein
    Zaubapilzä

    Helden:

    Nachtgoblin Gargboss
    Zweihandwaffe
    Schützendes Schmuckstück

    Nachtgoblinschamane Stufe 2
    Koppnussklunka
    Magiebannende Spruchrolle

    Nachtgoblinschamane Stufe 2
    Zauberzockendes Zepter

    Kerneinheiten:

    27 Nachtgoblins
    Speere
    Schilde
    CMS
    1 Fanatic

    27 Nachtgoblins
    Speere
    Schilde
    CMS
    1 Fanatic

    29 Nachtgoblins
    Handwaffe
    Schild
    CMS
    Netze
    1 Fanatic

    20 Nachtgoblins
    Musiker
    Kurzbögen
    2 Fanatics

    20 Nachtgoblins
    Musiker
    Kurzbögen
    2 Fanatics

    5 x 2 Snootlingbases

    Eliteeinheiten:

    8 Squighoppaz

    7 Squighoppaz

    Squigherde
    4 Teams

    Squigherde
    4 Teams

    Seltene Einheiten

    2 Kurbelwägen

    Gesamt:

    2000P

    10 EW, 6BW

    Bitte um Kommentare, Anmerkungen, Ideen, Kritik.

    Wie könnte ich diese Armee auf 2250P bzw. 2500 P erweitern?

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  • So und hier gleich mal die 2500 P Armee hinterher

    Kommandant:

    Nachtgoblin Meisterschamane Stufe 4
    Kabummz Stab
    Energiestein
    3 Zaubapilzä

    Helden:

    Nachtgoblin Gargboss
    Zweihandwaffe
    Schützendes Schmuckstück

    Nachtgoblinschamane Stufe 2
    Koppnussklunka
    Magiebannende Spruchrolle

    Nachtgoblinschamane Stufe 2
    Zauberzockendes Zepter

    Kerneinheiten:

    30 Nachtgoblins
    Speere
    Schilde
    CMS
    1 Fanatic

    30 Nachtgoblins
    Speere
    Schilde
    CMS
    1 Fanatic

    30 Nachtgoblins
    Speere
    Schilde
    CMS
    1 Fanatic

    34 Nachtgoblins
    Handwaffe
    Schild
    CMS
    Netze
    1 Fanatic

    21 Nachtgoblins
    Musiker
    Kurzbögen
    2 Fanatics

    21 Nachtgoblins
    Musiker
    Kurzbögen
    2 Fanatics

    5 x 2 Snootlingbases

    Eliteeinheiten:

    10 Squighoppaz

    10 Squighoppaz

    Squigherde
    5 Teams

    Squigherde
    5 Teams

    Seltene Einheiten

    2 Kurbelwägen

    2 Kurbelwägen

    Gesamt:

    2496P

    10 EW, 6BW

    Bitte um Kommentare, Anmerkungen, Ideen, Kritik.

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  • [quote='Waaaghness',index.php?page=Thread&postID=246168#post246168]Sich hab mir mal ne Liste überlegt.

    2000 P Nachtgoblins Magielastig

    Kommandant:

    Nachtgoblin Meisterschamane Stufe 4 passt
    Kabummz Stab passt
    Energiestein muss nicht nur wenn punkte über
    Zaubapilzä kann

    Helden:

    Nachtgoblin Gargboss
    Zweihandwaffe geschmaks sache persöhnlich finde ich Martogs Mächtiga Metzla besser
    Schützendes Schmuckstück tendiere eher zum bosshelm

    Nachtgoblinschamane Stufe 2 passt
    Koppnussklunka passt
    Magiebannende Spruchrolle immer gut


    Nachtgoblinschamane Stufe 2 passt
    Zauberzockendes Zepter passt
    bei manchen gegnern gegen nen ng-gargboss leichte rüstung, miesa murker

    Kerneinheiten:


    27 Nachtgoblins
    Speere
    Schilde
    CMS
    1 Fanatic

    wer fanatics mag kann bleiben. ich würde fana gegen netze tauschen
    27 Nachtgoblins
    Speere
    Schilde
    CMS
    1 Fanatic

    s.o.
    29 Nachtgoblins
    Handwaffe
    Schild
    CMS
    Netze
    1 Fanatic

    s.o. (natürlich keine netze mehr rein, anderes regi aufstocken für die punkte auf 29)
    20 Nachtgoblins
    Musiker
    Kurzbögen
    2 Fanatics

    fana risiko
    20 Nachtgoblins
    Musiker
    Kurzbögen
    2 Fanatics

    s.o.
    5 x 2 Snootlingbases

    past
    Eliteeinheiten:

    8 Squighoppaz

    in einem spiel kriechen sie im anderen legen sie alles um sehr glückabhängig
    7 Squighoppaz

    s.o.
    Squigherde
    4 Teams

    passt
    Squigherde
    4 Teams
    passt


    Seltene Einheiten

    2 Kurbelwägen

    siehe hoppaz
    Gesamt : ?

    Gruß Hüter
    "Die erste Freiheit ist die Freiheit der Rede und der Meinungsäußerung – überall in der Welt."
    ...
    Franklin D. Roosevelt, 32. Präsident der Vereinigten Staaten von Amerika.

  • magielastig zu spielen ist sehr riskant, da zauberpatzer bei orks fatale wirkungen haben können (und es meistens auch haben ;) )
    andererseits kann es auch sehr effktiv sein wenn du glück hast und keine doppel-1 würfelst
    kurbelwagen sind relativ langsam und halten nicht viel aus, da würde ich eher trolle / riese nehmen

    Squighoppaz sind eine fürchterliche Gefahr für Freund und Feind… aber am meisten für sich selbst.

  • Würdet ihr dann eher eine 6er Einheit Trolle nehmen, oder eine kleinere plus Riese?
    Bei 2000 Punkte müsste ich da allerdings sehr viel ändern.
    Ich dachte bei den beiden Listen an einen soliden Kern aus Nachtgoblins im Zentrum, vor denen als Blocker die Snootlinge herflitzen.
    auf den beiden Flanken oder je nach Aufstellung auf einer, dann die Hoppaz, Herden und Kurbelwägen.
    Muss ich halt mal ausprobieren.
    Ich werde diese Liste auf jeden Fall auf der Thuringia Tjoste spielen.
    Das könnte doch recht spaßig werden.

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  • So eine weitere wirre Nachtgoblinliste von mir

    Kommandant:

    Nachtgoblin Meisterschamane Stufe 4
    Kabummz Stab
    Zauberpilz
    Energiestein

    Helden

    Nachtgoblin Gargboss
    leichte Rüstung
    AST
    Einwegwunda
    Schmuckstück

    Nachtgoblinschamane Stufe 2
    Zauberzockendes Zepter

    Nachtgoblinschamane Stufe 2
    Magiebannende Spruchrolle
    Koppnussklunka

    Kern

    28 Nachtgoblins
    CMS
    Speere
    Schilde
    Netze
    1 Fanatic

    28 Nachtgoblins
    CMS
    Speere
    Schilde
    Netze
    1 Fanatic

    20 Nachtgoblins
    Musiker
    Kurzbögen
    2 Fanatics

    20 Nachtgoblins
    Musiker
    Kurzbögen
    2 Fanatics

    Elite

    7 Squighoppaz

    7 Squighoppaz

    1 Squigteam

    1 Squigteam

    Seltene

    10 Trolle

    2 Kurbelwägen

    Bitte um Meinungen, Kritik, Ideen.
    Welche der beiden 2000 P Listen hätte eurer Meinung nach mehr Chancen?

    Für alle Tabletop und Spielebegeisterten hier ein Tip:

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    Warhammer, 40k, Mortheim, Brettspiele, Kartenspiele, Warmachine, Battletech, uvm.

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  • 10 trolle?!
    die werden nicht alle kämpfen können und sobald die einen nahkampf verloren haben sind sie weg und es ist auch riskant wegen der blödheit (ok, bei orks gibt es eigentlich nichts was nicht riskant ist ;) )
    eine so grosse einheit kostet schliesslich viele punkte...
    ich würde eher eine kleinere einheit nehmen und die kurbelwagen raus dafür ein riese rein
    kurbelwagen auf der flanke ist glaub ich nicht so gut mit einer durchschnittlichen Bewegung von 7 (ich glaube die haben 2W6 zoll bewegung, oder?)

    Squighoppaz sind eine fürchterliche Gefahr für Freund und Feind… aber am meisten für sich selbst.

  • Hallo,
    Als inzwischen recht erfahrener Nachtgoblinspieler werd ich mal versuchen ein paar Tips mit einzubringen:

    1) Magie Lohnt sich nicht genug. Meinen Erfahrungen nach jedenfals, und das hat mehere Gründe: Da sind zum Beispiel die Charaktermodellauswahlen, die dich einerseits zu einem Waaaghboss zwingen, der einen zumindest akzeptablen MW liefert, zum anderen benotigst du auch dringend einen Armeestandartenträger um dir immer möglichst hohe passive Boni zu sichern. Die verbliebenen 2 Heldenauswahlen würde ich noch in einen caddy und einen radomhero deiner Wahl investieren. Hierbei bietet sich ein Wanderkartengobbo oder ein Squigreiter(-Heldenjäger) an.
    Mit Magie lässt es sich auch schwer spielen, weil ein Zauberer durch ein stänkerndes Regi nicht zaubern kann, und diese Situation sollte auch nicht zu selten vorkommen.
    Solltest du trotzdem mit Magie spielen wollen würd ich dir noch das Urhorn nahe legen, da es entweder Bannwürfel deines Gegeners kostet oder deine Truppen gut mutig macht.

    2) Spinnenreiter passen mMn sehr in ein Nachtgoblinthema (in einen dunklen Keller gehören nun mal auch ein paar Spinnen ^-^), ein paar 5er Regis und ein Gobboheld auf Gigantula sind auch nicht nur stylisch sondern auch sehr spielstark.

    3) Trolle in großen Regis funktionieren nur mit einem berittenen Helden mit hohem MW darin oder in der Nähe eines mutigen Kommandanten. In deiner Liste fehlt beides, allgemein können Nachtgoblinarmeen diese Bedingungen nicht wirklich erfüllen, da sie einen niedrigen MW haben und ihre einzige Reitmöglichkeit allein rumrennen muss.
    Empfehlenswert sind Trolle in zweiertrups, die deine Flanken bewachen. Sie verursachen Angst, was die meisten Flankenjäger schon vertreibt. Sollte es dennoch zum Angriff kommen können sie sich auch ganz gut verteidigen und kosten zu zweit auch nur ein paar wenige Punkte. Sie sind in der Formation auch nicht so stark von Blödheit betroffen, da sie etwas schneller als die Gobbos sind und so nach einer blöden Runde schnell wieder aufhohlen können.

    4) Netze sind sehr praktisch und Fanatics eine deiner stärksten Waffen! Nutze zumindest die Netze, die die Lebensdauer deiner Gobbos stark erhöhen, wenn du eine aggressive Armee spielen möchtest kannst du aber auch ganz auf die Fanas verzichten, durch die du ja beim angreifen durchrennen müsstest. Speere würde ich dir auch nicht empfehlen, da deine Goblins sowiso nichts umhaun und dich die Speere nur im Angriff zögern lassen. Gerade wenn du Netze benutzt ist die S der gegenerischen Truppen meist so stark gesenkt, dass der Rüstungswurf unmodifiziert bleibt und du mit Handwaffe und Schild immerhin jeden dritten Gobbo retten kannst.


    Natürlich kannst du dich strikt an den Fluff halten, den du gerne hättest, das sind nur ein paar Sachen zur Spielstärke.
    Mehr fällt mir so im Augenblick nicht ein, es kommt vllt. noch was dazueditiert.
    Hoffe ich konnte ein bissel helfen.