3500P für Freundschaftsspiel 7000P gegen 7000P

  • Hallo alle zusammen,

    Wir haben morgen Abend eine Spielrunde angesetzt.
    Gespielt werden 3500P. Es sind Dunkelelfen, Chaoskrieger, Hochelfen und andere Orks zu erwarten.
    Bei den Beschränkungen halten wir uns immer an Akito.
    Ich habe mir folgende Liste gebastelt:

    *************** 2 Kommandanten ***************
    Ork-Waaaghboss, Upgrade zum Schwarzork, Schwere Rüstung
    + Wildschwein -> 24 Pkt.
    + Kurlags klävarä Klingä, Verzauberter Schild, Imbads Eis'nbeißa -> 70 Pkt.
    - - - > 250 Punkte

    Ork-Meisterschamane, Upgrade zu Stufe 4
    + Wildschwein -> 24 Pkt.
    + Kabummz Stab, 1 x Magiebannende Rolle, Nibblaz Koppnussklunka, Schutztalisman -> 100 Pkt.
    - - - > 339 Punkte

    *************** 5 Helden ***************
    Ork-Gargboss, Upgrade zum Schwarzork, Schwere Rüstung
    + Wildschwein -> 16 Pkt.
    + Armeestandartenträger, Morks Geistatotem -> 75 Pkt.
    - - - > 180 Punkte

    Goblinschamane, Upgrade zu Stufe 2
    + Riesenwolf -> 12 Pkt.
    + 2 x Magiebannende Rolle -> 50 Pkt.
    - - - > 152 Punkte

    Ork-Gargboss, Upgrade zum Schwarzork, Schwere Rüstung, Schild
    + Wildschwein -> 16 Pkt.
    + Martogs mächtiga Metzla, Götzenbild des Mork -> 50 Pkt.
    - - - > 157 Punkte

    Goblin-Gargboss, Leichte Rüstung, Schild
    + Gigantula -> 40 Pkt.
    + Wollopas Einwegwunda, Diebisches Dingsda, Halsband des Zorga -> 45 Pkt.
    - - - > 124 Punkte

    Ork-Gargboss, Upgrade zum Schwarzork, Schwere Rüstung, Schild
    + Bashaz blutigä Breitaxt -> 50 Pkt.
    - - - > 141 Punkte

    *************** 13 Kerneinheiten ***************
    23 Orkkrieger, Schilde, Musiker, Standartenträger, Orkboss
    - - - > 168 Punkte

    23 Orkkrieger, Schilde, Musiker, Standartenträger, Orkboss
    - - - > 168 Punkte

    23 Orkkrieger, Schilde, Musiker, Standartenträger, Orkboss
    - - - > 168 Punkte

    23 Orkkrieger, Schilde, Musiker, Standartenträger, Orkboss
    - - - > 168 Punkte

    21 Nachtgoblins, Kurzbögen, 2 x Nachtgoblin-Fanatic, Musiker
    - - - > 117 Punkte

    21 Nachtgoblins, Kurzbögen, 1 x Nachtgoblin-Fanatic, Musiker
    - - - > 92 Punkte

    21 Nachtgoblins, Kurzbögen, 2 x Nachtgoblin-Fanatic, Musiker
    - - - > 117 Punkte

    5 Goblin-Wolfsreiter, Speere, Musiker
    - - - > 71 Punkte

    10 Waldgoblin-Spinnenreiter, Kurzbögen, Musiker, Standartenträger
    - - - > 158 Punkte

    2 Snotlingbases
    - - - > 40 Punkte

    2 Snotlingbases
    - - - > 40 Punkte

    2 Snotlingbases
    - - - > 40 Punkte

    2 Snotlingbases
    - - - > 40 Punkte

    *************** 5 Eliteeinheiten ***************
    2 Goblin-Speerschleuda, 2 x Ork-Treiba
    - - - > 80 Punkte

    Goblin-Steinschleuda, Ork-Treiba
    - - - > 75 Punkte

    Goblin-Wolfsstreitwagen
    - - - > 60 Punkte

    Ork-Wildschweinstreitwagen, Zusätzlicher Ork
    - - - > 85 Punkte

    7 Nachtgoblin-Squighoppaz
    - - - > 105 Punkte

    *************** 3 Seltene Einheiten ***************
    2 Snotling-Kurbelwagen
    - - - > 80 Punkte

    Goblin-Kamakazekatapult
    - - - > 80 Punkte

    Riese
    - - - > 205 Punkte


    Gesamtpunkte Orks & Goblins : 3495

    Es soll eine Schlachtlinie aus Orks und Nachtgoblins im Zentrum gestellt werden. Dahinter gesellen sich die Autos und Kurbelwägen.
    Die Autos sollen zusammen mit den Orks und den Nachtgoblins als Blocker Teams bilden.

    Die Snotlinge dienen als weitere Marschblocker und als Fanatickatapult.
    Auf den Flanken gesellen sich dann die Kriegsmaschinen und die Wolfs- und Spinnenreiter, sowie der Riese und die Hoppaz.

    Der Chaosspieler setzt immer einen Block Krieger, 2 x Reiter, Todbringer, Barbaren ein.

    Der andere Ork stellt ähnlich auf wie ich.

    Der Hochelf spielt Drachenprinzen, Schwertmeister, 2 bis 3 Streiwägen, Hünchenheld, Fletschen.

    Ich bin sehr dankbar für Tips, Anregungen, Kritik aller Art.

    Gruß Waaghness

    Für alle Tabletop und Spielebegeisterten hier ein Tip:

    Jeden Freitag in Dresden: Spieleabend bei uns im Club.
    Warhammer, 40k, Mortheim, Brettspiele, Kartenspiele, Warmachine, Battletech, uvm.

    Wir freuen uns auf dein Kommen.

  • 1)wieso bekommen deine Helden fast alle ne sau?ich seh keine Saureiter.wäern die dann nicht viel besser bei den Orkzes aufgehoben bezüglich des Schutzes?

    2) ich hätte denen Ngobbos mehr Fanatics gegeben(grad gegen KdC und Helfen sind die Sau geil aber das weißt du ja schon) oder bei den Orkz eine einheit zu Moschaz gemacht

    3500 Krieger des Chaos

    2500 Dunkelelfen 

    2000 Imperium Rande von Arabia 

    1500 Nachtgoblinhorde und Wildorkzä 

    Anfang mit Tiermenschen

  • Die Sau bekommen die Helden wegen des besseren Schutzes.
    Diese Helden stehen dann in den Orkblöcken.

    Diese Armee ist auf Konterangriffe ausgelegt.
    Die Nachtgoblins sollen den Gegner im Nahkampf binden und durch geschicktes positionieren ihn in eine ungünstige Stellung manövrieren.

    Die Artillerie mit den Wolfsreitern, dem Riesen und den Hoppaz deckt die Flanken.

    Bezüglich Fanatics habe ich die Erfahrung gemacht, dass weniger oft mehr ist, da man sich sonst doch gerne mal Wege verbaut oder in späteren Runden selbst Schaden nimmt.

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  • Die Spinnen haben den Champ wegen Herausforderungen.
    Wie schön erwähnt, bin ich nicht so von massenhaft Fanatics überzeugt.
    Habt Ihr sonst noch irgendwelche Tips?

    Sonst pack ich jetzt mal meine Figuren ein, weil ich um 19 Uhr bei meinen Kumpels sein muss.
    Ich schreib mal morgen, wies gelaufen is.

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