Echsenmenschen

  • Hallo Leute,

    ich brauche mal wieder euren technischen Rat!!!
    Ich möchte in der neuen Edi eine 1000 -1500 Pkt. liste spielen. :]

    Daher wollte ich fragen ,ob jemand mir ein paar Vorschläge stellen könnte !!

    Ich selber werde noch eine Liste rein stellen die ihr überarbeiten könntet.
    Ich spiele eher auf Angriff (kleiner Tipp)!!

    mfg KK

    Mit freundlichen Grüßen der Zwerg aus den gebeinen des Berges

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    2500 Punkte Zwerge-----------------7/8/6
    2000 Pkt. Echsenmenschen -----13/8/4
    " Adoptable Comunity "

  • Saurus - Hornnackenveteran
    Rüstung des Schicksals, Aura des Quetzl, Trank der Geschwindigkeit, Hellebarde

    Saurus - Hornnacken
    Kampfechse, Rüstung des Glücksritters, Dämmerstein, Zweihandwaffe

    Skinkschamane
    Kubus der Dunkelheit

    10 Skink-Plänkler
    10 Skink-Plänkler

    3 Teradonreiter

    24 Sauruskrieger
    Mu/St, Speere

    15 Sauruskrieger
    Mu/St

    2 Salamander Jagdrudel

    2 Salamander Jagdrudel

    5 Sauruskavallerie
    Kampfechsenreiter
    Ch/Mu/St
    Kampfechse

    Sind gesamt 1505 Punkte

    Den HNV stelle ich dabei in die 24er Einheit Krieger
    Beim HN Option auf das zweite Kriegerregiment bzw in die Sauruskavallerie

    Ich persönlich finde das Stegadon (egal ob ehrwürdig oder nicht) nicht so prickelnd, habe vermutlich aber das richtige Einsatzgebiet dafür noch nicht gefunden. Wenn du das Stega reinnehmen willst, dann würde ich ein Salamander Jagdrudel und die Kavallerie streichen, dafür die Krieger aufbessern.

    Werde diese Liste morgen in einem 3er Spiel testen und dir dann berichten, wenn du willst. Allerdings sind mMn die Mehrspielerschlachten eher nicht so aussagekräftig wie ein 1v1.
    mfg

    Dämonen 3000
    Echsenmenschen 4500
    Krieger des Chaos 3000

  • Ich wollte eigentlich gegen Tiermenschen,Orks und Gobbos gegen so was spielen..

    Mit freundlichen Grüßen der Zwerg aus den gebeinen des Berges

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  • hab mal eben so einen Liste geschrieben!!!


    Saurus Hornnackenveteran, General
    + Kampfechse
    + Schild, Leichte Rüstung
    + Schwert des Haders, Trank der Geschwindigkeit, Aura des Quetzl, Reisszahnschild
    - - - >306 Punkte


    *************** 2 Helden ***************

    Saurus Hornnacken
    + Schild, Leichte Rüstung
    + Kampfechse
    + Armeestandartenträger, Standarte der Mordlust
    - - - >193 Punkte

    Skink-Schamane, Upgrade zur 2. Stufe
    + Tafel des Tepok
    + Lehre der Himmel
    - - - >115 Punkte


    *************** 2 Kerneinheiten ***************

    18 Sauruskrieger, Speere, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - >246 Punkte

    18 Sauruskrieger, Speere, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - >246 Punkte


    *************** 1 Eliteeinheit ***************

    8 Sauruskavallerie, Musiker, Standartenträger, Champion
    + Huanchis gesegnetes Totem
    - - - >355 Punkte


    *************** 1 Seltene Einheit ***************

    2 Salamander, 2 Skink-Treiber
    - - - >160 Punkte


    mfg KK

    Überarbeitung gefällig?? 8o

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    Einmal editiert, zuletzt von KapiiKid (24. August 2010 um 19:15)

  • Die Liste find ich ganz nett, birgt aber eigentlich keine wirklichen Überraschungen..
    Und mMn ist ein Stufe 2 Skink mit 3 Sprüchen zu wenig Magie..
    Ich bevorzuge immer eher zwei Stufe 1 Schamanen. Einen mit der Tafel des Tepok.
    Aber das ist meine Meinung.
    Die Kavallerie, wenn sie mit dem General angreift, wird ziemlich reinhauen! :tongue:

    Glubscher

    Space Marines 2000
    Imperiale Armee 3000
    Chaos Space Marines Im Aufbau mit 1000
    Echsenmenschen 2000
    Skaven im Aufbau

  • Bei der Liste würde ich die Speere rausnehmen, da die mittlerweile wirklich fürn Ar**h sind. Du haust ja jetzt eh aus dem zweiten glied mit der Handwaffe zu und der Rüster ist da allemal besser. Die beiden Treiber für die Salamander kannst duch auch rausnehmen und dann müsstest du genug Punkte haben für 4 weitere Sauren. Da keine mindest Anzahl an Kerneinheiten besteht würde ich die beiden Saureneinheiten dann noch zusammen fassen und 10 breit aufstellen. Horde ist schon eine feine Sache.
    Mit einem Schamanen wirst du höchstwahrscheinlich nicht weit kommen, ausser dein Gegner hat gar keine Magier, deswegen Stufe weg und die Tafel weg und das Diadem der Macht rein. Ich habe leider nicht mehr die Liste mit den neune magischen Gegenständen im Kopf, aber vlt. findest du ja da noch was was du dem Schamenen geben könntest.

    MfG

    3000 Punkte Echsenmenschen
    In Reserve: Khemri und Chaos Space Marines
    Suche Gegner im Raum Worms, für Warhammer Fantasy.

  • Was hast du gegen Speere? Aus drei Reihen angreifen sind in der Regel 5 Attacken mehr und den Retter 6+ find ich nicht wirklich prickelnd. Wobei die Diskussion schon sicherlich mehr als einmal geführt wurde. Also ich für meinen Teil spiele nur Speere, und wenn man dann noch ne Horde hat, ist meiner Meinung nach der Speer Pflicht. Das wären (wenns gegen ne andere Horde geht) 50 S4 attacken. Und sonst halt (gegen nen 5er Glied immer noch mehr als genug um sich einen fröhlichen Würfelabend zu machen.

  • Wobei, mir fällt grade ein das ich ja gar keinen Boni mehr auf HW und Schild bekomme. Gut dann nimm eben Speere. Mir auch egal.

    3000 Punkte Echsenmenschen
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  • Bei 1500 Punkten kannst du den Slann mit 2 Disziplinen und den Bewahrenden Händen spielen! (370 Punkte) Und auf der Liste sehe ich keine Skinks! Mag sein, dass du deren Wert noch nicht zu schätzen weisst, solltest du aber sicherlich in Betracht ziehen!

    Mein Vorschlag für 1500 Punkte:

    *************** 1 Kommandant ***************
    Slann Magierpriester
    + Hohe Konzentration, Höhere Bewußtseinsebene -> 50 Pkt.
    + Bewahrende Hände der Alten -> 45 Pkt.
    + Lehre des Lebens -> 0 Pkt.
    - - - > 370 Punkte

    *************** 2 Helden ***************
    Saurus Hornnacken
    + Zweihandwaffe -> 6 Pkt.
    + Kampfechse -> 20 Pkt.
    + Rüstung des Schicksals -> 50 Pkt.
    - - - > 161 Punkte

    Saurus Hornnacken
    + Schild, Leichte Rüstung -> 8 Pkt.
    + Schurkenhelm -> 50 Pkt.
    + Armeestandartenträger -> 25 Pkt.
    - - - > 168 Punkte

    *************** 3 Kerneinheiten ***************
    24 Sauruskrieger, Speere, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 318 Punkte

    10 Skink Plänkler
    - - - > 70 Punkte

    10 Skink Plänkler
    - - - > 70 Punkte

    *************** 2 Eliteeinheiten ***************
    5 Sauruskavallerie, Musiker, Standartenträger
    - - - > 205 Punkte

    5 Chamäleonskinks
    - - - > 60 Punkte

    *************** 1 Seltene Einheit ***************
    1 Salamander
    - - - > 75 Punkte


    Gesamtpunkte Echsenmenschen : 1497

  • Liste überarbeitet und gestaltet, ihr würdet also so spielen ??
    Mit den Magiern verstehe ich es ,aber mit den beiden Saurusregimentern nicht, was soll den da der unterschied sein!!
    ich wollte es ungefähr so aufstellen:

    Reiter------Saurus----Skinks-----Saurus----Salamander

    *************** 1 Kommandant ***************

    Saurus Hornnackenveteran, General
    + Kampfechse
    + Schild, Leichte Rüstung
    + Schwert des Haders, Trank der Geschwindigkeit, Aura des Quetzl, Reisszahnschild
    - - - >306 Punkte


    *************** 3 Helden ***************

    Saurus Hornnacken
    + Schild, Leichte Rüstung
    + Kampfechse
    + Armeestandartenträger, Standarte der Mordlust
    - - - >193 Punkte

    Skink-Schamane
    + Tafel des Tepok
    + Lehre der Himmel
    - - - >80 Punkte

    Skink-Schamane
    + Itxi-Larven
    + Lehre der Himmel
    - - - >90 Punkte


    *************** 2 Kerneinheiten ***************

    40 Sauruskrieger, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - >470 Punkte

    10 Skink Plänkler
    - - - >70 Punkte


    *************** 1 Eliteeinheit ***************

    8 Sauruskavallerie, Musiker, Standartenträger, Champion
    + Huanchis gesegnetes Totem
    - - - >355 Punkte


    *************** 1 Seltene Einheit ***************

    3 Salamander, 3 Skink-Treiber
    - - - >240 Punkte

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  • sorry habe deinen Eintrag noch nicht gelesen!!
    Ich schätze die Skinks !!
    Aber hatte halt keinen Punkte mehr!!
    habe die Armeeliste vor deinem Eintrag gebacht!!
    Kannst die jetzt auch noch ma Korigieren oder so??

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  • Da dachte ich auch die 50 Pk. gelten für die Ausrüstung!!
    Die Standarte der Mordlust bringt doch das man die Trefferwürfe wiederholen darf ,oder ??
    mfg KK

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  • Naja, meine Gedanken zur Kavallerie bleiben unverändert. Sauruskrieger-Horde mag ich nicht, ich sag nicht, dass sie schwach ist, aber bei wenig Punkteb gegen grade deine Gegner, wird die einfach ausmanövriert und kostet einfach zu viel dafür, dass du mit zwei Einheiten einfach flexibler bist. die zwei Schamanen würd ich anders ausrüsten, falls deine Gegner auch mal magiestark spielen wollen wäre Kubus und Bannrolle gut, ich würd aber immer noch dazu raten, einfach den Slann mitzunehmen und dann musst du dir keine Sorgen mehr um Magie oder so machen, da der locker allein genug Druck aufbaut. Ansonsten würd ich einen einzelnen Schamanen auf MdG mitnehmen...

    Genereller Tipp grade gegen deine Gegner: Das sind schnelle und flexible Massenarmeen. Wenn die eine Horde aufstellen, kostet die nicht ansatzweise so viel wie deine. Sowohl Tiermenschen als auch O&G haben sehr schnelle Einheiten und Streitwagen und können günstige Horden aufstellen. Wenn du da auf eine Horde und ein grosses Kava-Regiment setzt, wirst du gegen die Masse, nicht bestehen können. Ich würd 1-2 Saurusregimenter mitnehmen, die 20 oder 25 gross sind, sowie ein Kavallerieregiment (5 Modelle reichen), dazu noch 1-2 HN und du brauchst keine teueren Sauren mehr, Rest geht in Skinks (evt. Chamäleons, Teras) und Salamander.

    Edit:

    Zitat

    Ein AST darf eine beliebige mag. Standarte ohne Punktbegrenzung bekommen

    Auf S. 93 meines deutschen ABs steht, dass der AST nur zu den angegeben Punktwerten eine mag. Standarte mitnehmen darf. Nur der Slann darf unbegrenzt Punkte in die Armeestandarte investieren und zusätzlich noch mag. Gegenstände tragen.

    Standarte der Mordlust: Nein, die Einheit darf ihren Angriffswurf wiederholen, was eben der Wurf zur Bestimmung der Angriffsdistanz ist, nicht die Trefferwürfe.