So mal wieder eine neue Runde .Diesmal geht es um die Hexenkriegerinnen.
Leider kann ich nicht gerade viel dazu sagen,da ich sie noch nie gespielt habe.
Denke aber,dass sie aufgrund ihrer relatif geringen Punktkosten gut was reißen können.Giftattacken .3 A pro Modell ist sehr nice.
Aber dafür sind sie gar nicht geschützt,was sie leider schnell auseinander fallen lässt.
Was meint ihr?
Linkins Labberrunde 6:Hexenkriegerinnen
-
-
also ich spiel meiner 4000er liste immer mal gerne so eine bis zwei einheiten aus jeweils 7 die ich links und rechts von den henkern postiere und dem gegner damit in die flanke falle um einfach noch mehr attacken zu haben...sind insgesamt 140punkte und die können gut was reißen, selbst wenn ein gegner diese angreifen sollte, durch Ini6 schlagen sie meist zuerst zu und sorgen mit 21 giftattacken für ne menge verluste beim gegner bevor er lächerliche 7 hexenkriegerinnen tot hat, zumal wohl keiner teure einheiten gegen solche "regimenter" schicken wird...sind sie dann noch in der nähe des blutkessels besteht eine hohe chance das sie sogar noch mit 3 oder weniger hexen stehenbleiben und den gegner einfach nur aufhalten...
beschussanfällig sind sie aber leider gottes doch sehr...aber wenn man sie hinter den henkern versteckt am anfang bekommen sie ja trotzdem harte deckung was sie gleich wieder uninteressant macht
fazit: als kombination mit henkern und dem kessel eine unglaublich preiswerte und starke einheit´, auch gegen bestimmte arneen wie dämonen, kdc, echsenmenschen oder skaven würde sich auch ein größerer block lohnen, aber soviel modelle besitze ich nicht

-
Wunderhübsche Modelle!
Spiele die als 12er einheiten zum kleintier auf der Flanke zerschnetzeln und dann in Flanke und Rücken fallen. Vor großen Einheiten schrecke ich da eher zurück aufgrund der Funktionalität. Sind für mich eher kleine Einheiten, da sie doch sehr viele Attacken in der ersten Reihe haben und somit ab dem 2. Gleid eher weniger bringen.