Minimonstermosche (500PKT)

  • Hier mal eine extrem Beschusslastige Minimunstermosche-Liste, die den Gegner nichtmal über die Hälfte der Spielplatte kommen lassen soll.


    0 Kommandant
    1 Held: 100 Pkt. 20.0%
    2 Kerneinheiten: 170 Pkt. 34.0%
    1 Eliteeinheit: 113 Pkt. 22.6%
    1 Seltene Einheit: 115 Pkt. 23.0%


    *************** 1 Held ***************


    Kampfzauberer, General, Upgrade zur 2. Stufe
    + Lehre des Feuers
    - - - > 100 Punkte



    *************** 2 Kerneinheiten ***************


    10 Armbrustschützen, Musiker
    - - - > 85 Punkte


    10 Armbrustschützen, Musiker
    - - - > 85 Punkte



    *************** 1 Eliteeinheit ***************


    5 Schützenreiter, Musiker
    - - - > 113 Punkte



    *************** 1 Seltene Einheit ***************


    Höllenfeuer Raketenlafette
    - - - > 115 Punkte



    Insgesamte Punkte Imperium : 498

    Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die menschliche Dummheit. Aber beim Universum bin ich mir nicht ganz sicher.
    Albert Einstein


    Unsere Jugend ist heruntergekommen und zuchtlos. Die jungen Leute hören nicht mehr auf ihre Eltern. Das Ende der Welt ist nahe.
    Keilschrifttext aus Ur um 2000 v. Chr.

  • naja, ich finde die Liste sieht mehr nach Skaven aus als nach Imperium. Mit pech hauts dir den Zauberer oder die Lafette oder beides raus.... ist aber sicher mal lusig zu spielen :)


    *************** 1 Held ***************


    Kampfzauberer
    - Upgrade zur 2. Stufe
    + - Lehre des Metalls
    - - - > 100 Punkte



    *************** 3 Kerneinheiten ***************


    10 Milliz
    - - - > 50 Punkte


    10 Armbrustschützen
    - - - > 80 Punkte


    10 Armbrustschützen
    - - - > 80 Punkte



    *************** 2 Eliteeinheiten ***************


    Mörser
    - - - > 75 Punkte


    5 Schützenreiter
    - Musiker
    - - - > 113 Punkte



    Gesamtpunkte Imperium : 498



    so hast du für den Notfall noch was, was dem Gegner auch im NK mal weh tun kann, oder dir eine Schussphase mehr erkauft.




    Wenn du die Lafette drin behalten möchtest, würde ich mir überlegen, die Schützenreiter durch 10 Staatstruppen und noch ein paar Armbrüste zu ersetzen.

    :police: Mod-Bot :police:


    aktuell: Imperium auf Vordermann bringen...


    Bei Fragen, Sorgen, Nöten, Wünschen, Anregungen, Anmerkungen oder Problemen:


    Moderator-Anliegen

  • Hab keine Milizen...
    Auch keinen Mörser.
    Lassen die mich im GW mit JägernalsMilizen spielen? Die hälfte von denen hat auch HWs...
    Vllt nimmt man die Schützenreiter raus und nimmt dann ne Lafette+Milizionäre

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    Albert Einstein


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    Keilschrifttext aus Ur um 2000 v. Chr.

  • Ich finde meine vorherige Liste im nachhinein zu unzuverlässig, und Milizen kann gegen z.B. Echsen sehr schief gehen....
    Neuer Vorschlag:


    0 Kommandant
    1 Held: 98 Pkt. 19.6%
    3 Kerneinheiten: 285 Pkt. 56.9%
    0 Eliteeinheit
    1 Seltene Einheit: 115 Pkt. 23.0%


    *************** 1 Held ***************


    Sigmarpriester
    + Zweihandwaffe, Schwere Rüstung
    - - - > 98 Punkte



    *************** 3 Kerneinheiten ***************


    10 Armbrustschützen
    - - - > 80 Punkte


    14 Hellebardenträger, Musiker, Standartenträger
    - - - > 82 Punkte


    5 Ordensritter, Lanzen, Musiker
    - - - > 123 Punkte



    *************** 1 Seltene Einheit ***************


    Höllenfeuer Raketenlafette
    - - - > 115 Punkte



    Insgesamte Punkte Imperium : 498

    Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die menschliche Dummheit. Aber beim Universum bin ich mir nicht ganz sicher.
    Albert Einstein


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    Keilschrifttext aus Ur um 2000 v. Chr.

  • bei so wenigen spielen, würde ich keine lafette spielen, da sie sehr ungenau trifft. lieber in eine salvenkanone investieren. anstatt armbrüste würde ich musketen spielen, da diese noch rüstungsbrechend sind.

    3500 Krieger des Chaos


    2500 Dunkelelfen


    2000 Imperium Rande von Arabia


    1500 Nachtgoblinhorde und Wildorkzä


    Anfang mit Tiermenschen

  • jaaaa, Musketen oder Armbrüste sind ne reine Geschmacks-, bzw Gegnerfrage.


    Die Salvenkanone ist mMn der größte mist den wir haben, an Artillerie. Meine hat noch nie 2 Runden überlebt....


    mit der Liste hat er das Potential, dem Gegner auf große Entfernung seine Armee zusammenzuschiessen. Ich weiß nicht ob es sich lohnt, für eine Runde starken Beschuss (24" ist halt höllenwenig mit den neuen Regeln)
    das Risiko einzugehen, dass die höchstwahrscheinlich überlegenen Nahkampftruppen des Gegners zahlreich ankommen.

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    Moderator-Anliegen