1500 Punkte gegen Hochelfen

  • Mit Hilfe eurer Anmerkungen hat sich bei mir nun folgende Basis Liste heraus entwickelt...


    Was an dieser Liste müsste überarbeitet werden, wenn es gegen Hochelfen geht?


    0 Kommandant
    2 Helden: 265 Pkt. 17.6%
    4 Kerneinheiten: 760 Pkt. 50.6%
    0 Eliteeinheit
    2 Seltene Einheiten: 360 Pkt. 24.0%


    *************** 2 Helden ***************
    Herold des Tzeentch
    + Meister der Zauberei
    + Armeestandartenträger
    + Lehre des Lebens
    - - - > 165 Punkte


    Herold des Khorne, General
    - - - > 100 Punkte


    *************** 4 Kerneinheiten ***************
    29 Rosa Horrors, Standartenträger
    + Ikone der Zauberei
    + Lehre des Tzeentch
    - - - > 375 Punkte


    29 Zerfleischer, Standartenträger
    + Ikone des ewigen Krieges
    - - - > 385 Punkte


    5 Chaosgargoyle
    - - - > 60 Punkte


    5 Chaosgargoyle
    - - - > 60 Punkte


    *************** 2 Seltene Einheiten ***************
    4 Feuerdämonen
    - - - > 140 Punkte


    4 Slaaneshbestien
    - - - > 220 Punkte


    Insgesamte Punkte Dämonen des Chaos : 1505

    Tinys Malkasten
    HE: ~20.000 Punkte .. (bin noch immer am Malen)
    O&G: ~10.000 Punkte .. (im Umbau)
    DL: ...~20.000 Punkte .. (im Aufbau)
    Bemalte Modelle (seit Oktober 2013): 503 (58.55%)

    Auf der Suche nach einer Zukunft für deine Miniaturen?
    Fantasy Battles: The 9th Age

  • Ich würde an deiner Stelle die Zerfleischer gegen Dämonetten tauschen. Der Herold würde dann auch slaanesh werden.Dann erhalten die Dämonetten nämlich den Erstschlag.

    X( Ulthuan muss vernichtet werden X(

  • Die Antwort hatte ich erwartet...
    Interessanter wäre für mich zunächst die Frage ob man mit Zerfleichern überhaupt einer Hochelfen Armee näher kommen sollte. Und wenn ja unter welchen Randbedingungen.

    Tinys Malkasten
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  • Die Zerfleischer kannst du belassen, mit Hass kannst du auch die TW wiederholen und du schlachtest mehr von denen ab mit S 5. Die Slaaneshbestien gegen mehr Feuerdämonen tauschen. Erst die Spitzohren dezimieren und dan abschlachten, das ist die devise. Zur unterstützung der Zerfleicher kannst du die Lehre des Lichts wählen, I 10 und First Strike, wenn du durchkommst.

  • Ist das Problem der Zerfleischer nicht in erster Linie dass die HE immer zu erst zuschlagen?
    Und wirkt Hass nicht nur in der erste Runde?


    Ich habs mal nachgerechnet ... und was soll ich sagen ... du hast recht!


    Schwertmeister 7 breit (375/15 = 25 Modelle):
    1. SM->ZF: 21 *( 4/6 (KG6/KG5) + 2/6*4/6 (wh))* 5/6 (S5/W3) * 4/6 (RW) = 21 * 32/36 * 5/6 * 4/6 = 21 * 32/36 * 20/36 = 21 * 0.4938 = 10.37
    1. ZF->SM: (29 - 10) * (1/2 (KG5/KG6) + 1/4 (wh)) *5/6 (S5/W3) * 1 (RS) = 27 * 3/4 * 5/6 = 19 * 0.625 = 11.87


    2. SM->ZF: (25-12) * 0.4938 = 13 * 0.4938 = 6.42
    2. ZF->SM: (19-6) * 1/2 * 5/6 = 13 * 0,416 = 5.41


    3. SM->ZF: (13-5) * 0.4938 = 8 * 0.4938 = 3.95
    3. ZF->SM (13-4) * 0,416 = 9 * 0,416 = 3.74


    .. sieht soweit recht fair aus ...


    Bei der Phönixgarde oder den Weissen Löwen sieht sogar noch besser aus..


    Phönixgarde 5 breit (375/15 = 25 Modelle):
    1. PG->ZF: 10 * (1/2 (KG5/KG5) + 1/4 (wh)) * 4/6 (S4/W3) * 4/6 (RW) = 10 * 1/3 = 3.33
    1. ZF->PG: 21 * (1/2 (KG5/KG5) + 1/4 (wh)) * 5/6 (S5/W3) * 1/2 (RW) = 21 * 0,3125 = 6.56

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  • Vielleicht hier noch die Statistik der Dämonetten (mit Herold):


    Schwertmeister 7 breit (375/15 = 25 Modelle):
    1. SM->DM: 21 * 4/6 (KG6/KG5) * 5/6 (S5/W3) * 4/6 (RW) = 21 * 4/6 * 5/6 * 4/6 = 21 * 0.37 = 7.77
    1. DM->SM: (2*9 + (29-9-8-2) ) * (1/2 (KG5/KG6) ) *1/2 (S3/W3) * 1 (RS) = 28 * 1/2 * 1/2 = 28 * 0.25 = 7

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  • Recht hast du, du must erstmal einiges über dich ergehen lassen, aber dan kommt das Echo. Je nach glück und Zauber kannst du die Zerfleischer wiederstandsfähiger machen mit Lehre Leben oder Bestie oder schneller mit Licht wodurch die nicht immer schneller vor dir sind oder nicht den Wurf wiederholen können. Bei Dämonetten ist die Verwundungsquote so schlecht, zwar treffen die viel aber viele fallen nicht um.

  • Ich weiss nicht ... gegen Hochelfen würde ich nicht mit Magie argumentieren, da diese in der Regel die Magiehoheit haben sollten. Oder nicht?


    Außerdem kann der Hochelf seine Einheiten mindestens genauso mit Magie verstärken.

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