2000 Pkt gegen DE und Orks

  • *************** 1 Kommandant ***************


    Gruftkönig
    - General
    + - Schild
    + - Khemrische Kriegssphinx
    - Flammendes Brüllen
    + - Zerstörer der Ewigkeiten



    *************** 2 Helden ***************


    Priester des Todes
    - Upgrade zur 2. Stufe
    + - Magiebannende Rolle
    + - Lehre von Nehekhara


    Priester des Todes
    - Upgrade zur 2. Stufe
    + - Lehre von Nehekhara



    *************** 6 Kerneinheiten ***************


    11 Skelettbogenschützen


    11 Skelettbogenschützen


    5 Skelettbogenreiter


    25 Skelettkrieger
    - Speere
    - Standartenträger


    25 Skelettkrieger
    - Speere
    - Standartenträger


    5 Skelettreiter


    *************** 2 Eliteeinheiten ***************


    3 Grabjäger


    3 Nekropolenritter
    - Begraben unter dem Sand
    - Standartenträger


    *************** 2 Seltene Einheiten ***************


    Hierotitan


    Nekrolith-Koloss
    - Bogen der Wüste


    Gesamtpunkte Gruftkönige von Khemri : 2000
    Was haltet ihr davon? Durch den Hierotitan wirken meine beiden Stufe 2 Zauberer wie Stufe 4. Der Gruftkönig auf Sphinx stellt das Kernstück der Armee dar. Die beiden 25er Skeletthaufen begleiten ihn an den Flanken. Mangel an Beschuss soll der Koloss mit dem Bogen der Wüste und die Grabjäger ausgleichen. Die Grabjäger und die Skelettbogenschützen sollen mir vor allem leichte Kavallerie vom Hals schaffen. Nekropolenritter dienen als Onehitwonder dort wos nötig wird. Priester gehen übrigens in die Bogenschützen. Die Kavallerie soll die gegnerische Formation stören um meinem Gruftkönig Zeit zu verschaffen in den Nahkampf zu gelangen. Außerdem unterstützen sich Bogenkav + Necrokav und Skelettreiter + Grabjäger sehr gut.
    mfG

  • Hallo,
    evtl. habe ich ja was verpasst....aber der Zerstörer der Ewigkeiten geht der nicht nur, wenn der König zu Fuß rumläuft!?
    Außerdem hat der König ja keinen wirklichen Schutz und wird im Nahkampf bestimmt schnell rausgekloppt.
    Ansonsten wird die Armeeaufstellung bestimmt gut funktionieren, da du bei DE und Orks ja nicht so Angst haben musst vor allzu starker Kavallerie.
    Musst du die selbe Armeeliste gegen beide verwenden ?....Anonsten wäre ein Schädelkata bestimmt gegen Orks Gold wert!
    Nekrolith-Koloss mit Bogen halte ich generell für nicht spielbar, da mir persönlich ein Schuss, 5+ treffen zu unsicher ist. Da nix mit viel Wiederstand rumlaufen wird, würde ich dem ne zusätzliche Handwaffe verpassen.
    Grabjäger spiele ich auch nur gegen schwer gepanzert Armeen.
    Wie wäre es mit einmal 11 Skelettbogenschützen raus, die Grabjäger weg und dafür Gruftwachen rein mit dem König und Kriegssphinx einzelnd rumlaufen lassen? Punkte könntest du auch noch bekommen, wenn du die Skelettkrieger zusammenfasst und ein paar weniger nimmst (35-40er Einheit mit Speeren)?

  • Ich würde vllt noch einem Zauberer eine andere Lehre geben ?


    Wie Reisenamoebe schon geschrieben hat, würde ich auch Gruftwachen reinnehmen ;)


    und die Skelettkrieger zu einem Block machen.


    ansonsten gj


    Gruß sNapsen

    Achtung, hier spricht Captain Niveau, wir sinken!


    Tuuuut, Tuuuut, hier kommt der Waynetrain auf dem Weg zum Whateverrest !!!!

  • 5 Armeeliste in Folge mit ner illegalen Sphinx.


    Schmeiß noch den Bogen d. Wüßte raus. Deine beiden Gegner haben jeweils 100Pkt zur Verfügung. Da werden nicht so dicke Regimenter dastehen, das es sich lohnt und die Orks nimmste mit der Sphinx auseinander. Evtl. Totenmaske dem GK ins Gsicht drücken und Duellklingen plus Initrank? Irgend sowas, damit du gegen Delfen erstmal was weghauen kannst bevor die zuhauen.

    Hoc censeo, et Ulthuaninem esse delendam

  • Überarbeitete Armeeliste:


    *************** 1 Kommandant ***************


    Gruftkönig
    - General
    + - Zweihandwaffe
    + - Talisman der Bewahrung
    - Schuppenrüstung



    *************** 2 Helden ***************


    Priester des Todes
    - Hierophant
    - Upgrade zur 2. Stufe
    + - Magiebannende Rolle
    + - Lehre von Nehekhara


    Priester des Todes
    - Upgrade zur 2. Stufe
    + - Lehre von Nehekhara



    *************** 5 Kerneinheiten ***************


    40 Skelettkrieger
    - Speere
    - Musiker
    - Standartenträger


    10 Skelettbogenschützen


    10 Skelettbogenschützen


    5 Skelettreiter
    - Leichte Rüstung
    - Musiker
    - Standartenträger


    5 Skelettbogenreiter



    *************** 3 Eliteeinheiten ***************


    17 Grabwächter
    - Hellebarden
    - Musiker
    - Standartenträger
    + - Standarte der Ewigen Legion


    Khemrische Kriegssphinx
    - Flammendes Brüllen


    3 Nekropolenritter
    - Begraben unter dem Sand
    - Musiker
    - Standartenträger



    *************** 2 Seltene Einheiten ***************


    Hierotitan


    Schädelkatapult



    Gesamtpunkte Gruftkönige von Khemri : 2000

  • Ich würde dem GK die Rüstung des Schicksals geben und dem Hierophanten dann den Talisman der Bewahrung.


    Statt dem Titan würde ich - insbesondere gegen Orks - die Lade einpacken.


    Gruß,
    DZ

  • Die neue Armeeliste gefällt mir sehr gut. Im Grunde kannst du sie so spielen.


    Wenn es noch effektiver sein soll würde ich:
    1. Skelettreiter Standarte Musiker weg
    2.Nekropolenritter nicht unter dem Sand begraben
    3. für die neuen Punkte mehr Gruftwachen, mit Handwaffe-Schild ausstatten und anstatt der Ewigen Legion lieber die Klingenstandarte (mehr Schutz und trotzdem "Rüstungsbrecher" ;)) nachbeschwören kannst du auch mit deinen 2 Priestern und bei gebundenen Zaubersprüchen werden nicht die Magiestufen, wie es beim Magier der Fall, ist dazu addiert. Darum meist leicht zu bannen....

  • Nochmal überarbeitet:


    *************** 1 Kommandant ***************


    Gruftkönig
    - General
    + - Zweihandwaffe
    + - Silberstahlrüstung



    *************** 3 Helden ***************


    Priester des Todes
    - Hierophant
    - Upgrade zur 2. Stufe
    + - Talisman der Bewahrung
    + - Lehre von Nehekhara


    Priester des Todes
    - Upgrade zur 2. Stufe
    + - Magiebannende Rolle
    + - Lehre von Nehekhara


    Nekrotekt


    *************** 4 Kerneinheiten ***************


    39 Skelettkrieger
    - Speere
    - Standartenträger


    10 Skelettbogenschützen


    10 Skelettbogenschützen


    3 Streitwagen
    - Standartenträger



    *************** 3 Eliteeinheiten ***************


    23 Grabwächter
    - Musiker
    - Standartenträger
    + - Klingenstandarte


    Khemrische Kriegssphinx
    - Flammendes Brüllen


    3 Grabjäger



    *************** 2 Seltene Einheiten ***************


    Lade der Verdammten Seelen


    Schädelkatapult




    Gesamtpunkte Gruftkönige von Khemri : 1999


    So, jetzt sind mehr Grabwächter drin, Hierotitan ist raus, dafür Lade drin. Nekropolenritter sind Grabjägern gewichen (die auch nicht unbedingt langsam sind mit B 7). Schädelkatapult ist drin und sogar nen Nekrotekt für die Skelettkrieger. Kavallerie sind raus für die Streitwagen.


    mfG

  • Nimm lieber anstatt 2 Priestern einen Hohepriester mit.


    Würd die Standarte bei den Streitwagen weg lassen, die bringt dem gegner nur Siegespunkte und bei 3 Stk ist sie verhältnismäßig zu teuer.


    GP ist dem Nekrotekten vorzuziehen, dann treffen einen Gegner nicht mehr auf die 3+ und man schlägt auch nicht gegen manche gegner auf die 5+ zu.

  • Ich würde vllt erstmal mit der Liste antreten ;) und danach nochmal den hohenpriester ausprobieren ;)


    Gruß sNapsen

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  • Den Nekrotekten "nackt" zu spielen ist echt riskant...
    Ich glaub Nekropolritter sind besser als Grabjäger, da ich den Blick der Jäger gegen sehr teure, scwer gepanzerte Einheiten sinnvoll finde. Die Ritter sind bestimmt geil gegen DE (wenig W) und Orks (wenig RüW)

  • Finale Armeeliste:


    *************** 1 Kommandant ***************


    Gruftkönig
    - General
    + - Zweihandwaffe
    + - Silberstahlrüstung



    *************** 3 Helden ***************


    Nekrotekt


    Priester des Todes
    - Hierophant
    - Upgrade zur 2. Stufe
    + - Magiebannende Rolle
    + - Lehre von Nehekhara


    Priester des Todes
    - Upgrade zur 2. Stufe
    + - Lehre von Nehekhara



    *************** 4 Kerneinheiten ***************


    39 Skelettkrieger
    - Speere
    - Standartenträger


    10 Skelettbogenschützen


    10 Skelettbogenschützen


    3 Streitwagen
    - Standartenträger



    *************** 3 Eliteeinheiten ***************


    3 Nekropolenritter
    - Begraben unter dem Sand
    - Standartenträger


    Khemrische Kriegssphinx
    - Flammendes Brüllen


    23 Grabwächter
    - Standartenträger
    + - Klingenstandarte



    *************** 2 Seltene Einheiten ***************


    Schädelkatapult


    Lade der Verdammten Seelen



    Gesamtpunkte Gruftkönige von Khemri : 1999

  • GK und beide Priester in die Grabwache, korrekt?
    Das ist mMn auch die beste Alternative, da der Hierophant so im 2. Glied stehen kann.


    Als einzige Verbesserung könnte ich mir noch vorstellen,
    die Lehre des zweiten Priesters in Licht zu ändern.
    Ich finde Licht sehr stark, auch gegen Nicht-Untote/Dämonen.


    Mit dem Grundzauber kannst du dann auch etwas Offensivkraft auffahren.

  • @ Drachenzorn


    Das hatte ich auch schon am anfang gepostet ;) wurde aber leider nicht genommen ;) ( die Lehere zu ändern )


    Gruß sNapsen

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    Tuuuut, Tuuuut, hier kommt der Waynetrain auf dem Weg zum Whateverrest !!!!

  • Früher habe ich gesagt OHNE Katas gehe ich nicht aus dem Haus.


    Heute nach mehreren Spielen lasse ich die unter dem Sand und kippe noch ne tonne drüber. Die machen lauter Fahrkarten,beinahetreffer oder minimalschaden, wenn die sich nicht gerade selbs in stücke ballern :mauer: die Punkte schenke ich mir.

  • Der nutzen des katapults nimmt leider mit zunehmender rundenzahl ab, aber wenn man es mit schädl spielt und die erste runde hat, kanns schon mal passieren dass ein regiment >500 punkte vom tisch flieht :D