1000P Anfängerliste

  • Hi Leute!

    Ja ich bins wieder, und ja ich hab mein Traum die Imps zu sammeln noch nicht in den Sand gesetzt. Und jetzt da ich neulich gegen sie gespielt habe muss ich sagen, ich liebe sie noch mehr :)
    Ich kenn mich noch immer nicht 100%ig mit den Regeln aus, aber wenigstens ein bisschen ;)
    Ich hab mir gedacht das eine sehr Infanterielastige Liste zu spielen sicher Spaß macht. Die Vorstellung einen (irren) Kommandanten zu spielen der Welle um Welle seines Menschenmaterials gegen den Feind wirft ist einfach nur herrlich :D

    Hier die Liste:

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    *************** 1 HQ ***************
    Kommandotrupp der Kompanie, Kompaniekommandeur, 1 x Veteran mit Funkgerät, Plattenrüstung
    Soll das machen wozu er geschaffen ist: Befehle geben! Ich spiele mit dem Gedanken ihnen noch Spezialwaffen, wie Plasmawerfer oder Scharfschützengewehre zu geben.

    *************** 3 Standard ***************
    Infanteriezug
    + Kommandotrupp des Zuges, Zugkommandeur, 1 x Soldat mit Funkgerät
    + Infanterietrupp, Soldat mit Funkgerät, Soldat mit Granatwerfer, Upgrade zum Sergeant
    + Infanterietrupp, Soldat mit Funkgerät, Soldat mit Granatwerfer, Upgrade zum Sergeant
    + Unterstützungstrupp, 3 x Maschinenkanonen Team

    Infanteriezug
    + Kommandotrupp des Zuges, Zugkommandeur, 1 x Soldat mit Funkgerät
    + Infanterietrupp, Soldat mit Funkgerät, Soldat mit Granatwerfer, Upgrade zum Sergeant
    + Infanterietrupp, Soldat mit Funkgerät, Soldat mit Granatwerfer, Upgrade zum Sergeant
    + Unterstützungstrupp, 3 x Laserkanonen Team

    Infanteriezug
    + Kommandotrupp des Zuges, Zugkommandeur, 1 x Soldat mit Funkgerät
    + Infanterietrupp, Soldat mit Funkgerät, Soldat mit Granatwerfer, Upgrade zum Sergeant
    + Infanterietrupp, Soldat mit Funkgerät, Soldat mit Granatwerfer, Upgrade zum Sergeant
    + Unterstützungstrupp, 3 x Raketenwerfer Team
    Komandotrupps sind einfach gehalten, da ich nix sinnvolles gefunden habe. Spezialwaffen malen denen nur eine Zielscheibe auf die Brust.
    Die Infanteristen, tja was soll ich sagen, Funkgerät damit sie die Befehle auch einhalten, Granatwerfer für Flexibilität, und die 5P.. ;)
    Unterstützungstrupps: LaKa für Panzerabwehr, MaschKa für leichte Fahrzeuge und schwere Infanterie, genau wie Raketenwerfer.


    *************** 1 Sturm ***************
    3 Spähsentinels, 3 x Maschinenkanone
    Weil ich die Sentinels schon habe, kann ich sie auch sinnvoll einsetzen. Vllt Sturmsentinels mit Plasma?

    Gesamtpunkte Imperiale Armee : 930

    Wie Ihr seht hab ich noch 70p übrig, wohin damit? Also ich ich habe überlegt dem Kompanie Komandotrupp Spezialwaffen zu geben oder Sturm- statt Spähsentinels mit Plasma. Oder vllt nochmal ein Infanterietrupp? Ich wär auch Gardisten oder Veteranen in ner Chimäre, oder ein, zwei Leman Russ nicht abgeneigt.


    Alternativ habe ich noch eine andere Liste mit weniger Unterstützungstrupps und ohne Sentinels, aber dafür mit 2 Leman Russ <3

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    *************** 1 HQ ***************
    Kommandotrupp der Kompanie, Kompaniekommandeur, 1 x Veteran mit Funkgerät, Plattenrüstung
    Wie gehabt: gibt Befehle.

    *************** 3 Standard ***************
    Infanteriezug
    + Kommandotrupp des Zuges, Zugkommandeur, 1 x Soldat mit Funkgerät
    + Infanterietrupp, Soldat mit Funkgerät, Soldat mit Granatwerfer, Waffenteam mit Laserkanone, Upgrade zum Sergeant
    + Infanterietrupp, Soldat mit Funkgerät, Soldat mit Granatwerfer, Waffenteam mit Laserkanone, Upgrade zum Sergeant
    + Infanterietrupp, Soldat mit Funkgerät, Soldat mit Granatwerfer, Waffenteam mit Laserkanone, Upgrade zum Sergeant
    Stehen in der Mitte meiner Zone und nehmen Panzer aufs Korn.

    Infanteriezug
    + Kommandotrupp des Zuges, Zugkommandeur, 1 x Soldat mit Funkgerät
    + Infanterietrupp, Soldat mit Funkgerät, Soldat mit Granatwerfer, Upgrade zum Sergeant
    + Infanterietrupp, Soldat mit Funkgerät, Soldat mit Granatwerfer, Upgrade zum Sergeant


    Infanteriezug
    + Kommandotrupp des Zuges, Zugkommandeur, 1 x Soldat mit Funkgerät
    + Infanterietrupp, Soldat mit Funkgerät, Soldat mit Granatwerfer, Upgrade zum Sergeant
    + Infanterietrupp, Soldat mit Funkgerät, Soldat mit Granatwerfer, Upgrade zum Sergeant
    Stehen an den Flanken und schießen so gut sie eben können :D

    *************** 1 Unterstützung ***************

    Leman-Russ-Schwadron
    + Leman Russ Kampfpanzer, Schwerer Bolter, Paar schwere Bolter

    Leman-Russ-Schwadron
    + Leman Russ Kampfpanzer, Schwerer Bolter, Paar schwere Bolter.
    Unterstützen die Regimenter an den Flanken, und nehmen schwere Infanterie unter Beschuss.

    Gesamtpunkte Imperiale Armee : 1000

    Ihr merkt ich möchte viel Infanterie spielen ;D Wobei mir die 2. Liste etwas mehr gefällt, da ein bisschen Abwechslung und Punch durch die Panzer drinne ist.

    Was haltet ihr von den Listen? Welche ist besser und wie kann man sie ausbessern?


    Vielen Dank und Grüße,
    Johann Tetzel

    Ein Volk, welches zwischen seinen Kriegern und Denkern unterscheidet,
    lässt seine Schlachten von Idioten schlagen und
    seine Gesetze von Feiglingen schreiben.

    Einmal editiert, zuletzt von Johann Tetzel (18. August 2013 um 00:11)

  • Da du gern Infanterie spielst würde ich dir Rekruten als Kanonenfutter empfehlen.
    Zusammen mit Kommandant Chenkov natürlich, denn diesen kann man zu einem Kommandotrupp des Zuges kaufen (50 Punkte) und er kann Rekrutentrupps aus dem Spiel nehmen und in der nächsten Phase mit voller Stärke wieder eintreffen lassen.

    (Ein 50iger Rekrutentrupp kostet nur 200 Punkte) :)
    (also ein Rekrut so 4 Punkte)

    Kommandant Chenkov

    Wer das Ließt.....

    ...kann lesen!!! :P

    (pssst... lesen gefährdet die Dummheit.) ;)

    2 Mal editiert, zuletzt von Tuffilaro (18. August 2013 um 12:02)