• Ich empfehle unbedingt mind. 1 Bannrolle für die Zauberin. 2x 10 Armbrustkrieger ist riskant - Speerträger sind billiger, haben aber im Kampf noch Gliederbonus und oft Überzahl. Zumindest einmal würde ich sie (als Blocker) statt der Armbrüste einsetzen, wenn du schon 3 Kerneinheiten nehmen möchtest.
    Die Henker sind meiner Meinung nach gut gewählt (auch wenn viele grundsätzlich zu Hexen tendieren).

    Die Erfahrung ist ein strenger Lehrmeister. Sie prüft uns erst, bevor sie uns lehrt.
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    Darth - "Faceemoo", nicht Darth - "Fäismo"

    Einmal editiert, zuletzt von darthfacemo (1. Februar 2004 um 14:10)