Wie der Titel schon sagt, möchte ich wissen, wenn es auch nach Powergaming klingt, ob es irgendwie möglich ist, Rüstungswürfe wiederholen zu lassen, auf Imperialer Seite, also Imperiale Armee... Weiß da jemand was?
Die Eldar können sowas, aber die sind keine Waffenbrüder...
Rüstungswürfe wiederholen?
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- WH40k
- Sixpacksix
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Ich fürchte, da sieht es eher mau aus. Du kannst dafür sorgen, dass einer deiner Psioniker das kann...aber das war es dann auch schon. Allgemein ist sowas beim Imperium, also dem Astra Militarum, auch reichlich unnötig. Was genau ist dein Problem? Die Frage muss ja nen Ursprung haben.
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generell spiele ich mit imperialer armee gegen Spcae Marine Droppod-Listen. Ich tue mir schwer und spielte mit dem Gedanken mir ein Paar Termis oder anderes hartes mitzunehmen. Doch alle Versuche scheiterten an der puren Feuerkadenz an Boltern und so viele Rüstungswürfe schaffen Termis und Plattenpanzer, sowie Servorüstungen nicht...
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Die vermutlich simpelste Lösung (wenn auch wahrscheinlich aufgrund des Aufwandes nicht die von dir bevorzugte ^^) wären einfach Transportfahrzeuge. Dazu viele schwere Sentinels und Kampfpanzer.
Alternativ ein Übermaß an billiger Infanterie. Keine Droppod-Liste, die man legal bekommt, kommt ohne weiteres mit einem der beiden Konzepte zurecht.
Aus Erfahrung kann ich dir übrigens versichern...weder wiederholbare Rüster, noch geringe Mengen an sehr guten Rüstern sind ein gutes Mittel gegen hohe Bolterkadenz (wie du auch schon richtig erkannt hast...vermutlich leidvolle Erfahrung ^^). Bei ersterem ist der Rüster, auch wiederholt, einfach zu schlecht. Bei letzterem hast du außerhalb von "reinen" Termilisten einfach zu wenig 2+-Figuren, um das lange genug durchzuhalten. Ich habe heute zB. gegen 16 Termis in 1500P gespielt und mit nur einem kleinen Teil meiner Truppe allein 10 in der ersten Runde Beschusses weggefegt (hauptsächlich Bolterfeuer von 2 10er Trupps, dazu etwas Plasma). Sowas geht ruckzuck.
Den besten Schutz bieten dir entweder Masse oder Panzerung von Fahrzeugen.
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Poste doch mal deine Liste und eine typische gegnerische Liste
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*************** 2 HQ ***************
Captain
+ - 2 x Energieklaue
+ - Melterbomben
- - - > 125 PunkteKommandotrupp
- Apothecarius
- Kompaniechampion mit
- Energieschwert und Parierschild
+ Veteran
- Boltpistole
- 1 x Kombi-Plasmawerfer
+ Veteran
- Boltpistole
- 1 x Kombi-Plasmawerfer
+ Veteran
- 2 x Energieklaue
+ - Landungskapsel
- Deathwind-System
- - - > 230 PunkteScriptor-Magister Tigurius
- - - > 165 PunkteOrden:
- Ultramarines*************** 2 Elite ***************
Cybot
- Cybot-Nahkampfwaffe
- Sturmbolter
- Multimelter
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 135 PunkteIronclad-Cybot
- Hurricane-Bolter
- Kettenfaust und Melter
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 170 Punkte*************** 3 Standard ***************
Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Plasmawerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kombi-Plasmawerfer
- 1 x Energieklaue
- Melterbomben
+ - Landungskapsel
- Deathwind-System
- - - > 235 PunkteTaktischer Trupp
10 Space Marines
- Melter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kombi-Melter
- 1 x Energieaxt
- Melterbomben
+ - Landungskapsel
- Deathwind-System
- - - > 230 PunkteScouttrupp
5 Scouts
- 4 x Schrotflinte
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Bolter
+ Landspeeder Storm
- Multimelter
- - - > 110 Punkte*************** 1 Sturm ***************
Sturmtrupp
10 Space Marines
- 2 x Plasmapistole
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- 1 x Energieaxt
- Melterbombe
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 220 Punkte*************** 2 Unterstützung ***************
Devastortrupp
10 Space Marines
- 2 x Plasmakanone
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Bolter
- - - > 170 PunkteSalvenkanone
- - - > 100 PunkteGesamtpunkte Space Marines : 1890
Die erste Welle hat noch Peilsender... aber iwie werf hab ich zu viele Punkte drin... es waren 1850! Und daran kann ich mich so ungefähr erinnern
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Jetzt noch deine Liste...wobei ich so schon sehen kann, dass eine fahrzeuglastige Herangehensweise sehr vielversprechend wäre. Chimären und einige Leman Russ, um deren Flanken zu schützen und du nimmst den Marines ihre Erstschlagfähigkeiten nahezu komplett.
Einfach, weil er sich viel zu sehr auf S7-Plasma stützt. Die zwei Melterwaffen der Cybots würden das nie und nimmer rausreißen. Und mit dem Plasma, das er hat, kann er in der 1. Runde auch nicht mehr wie eine Chimäre ausschalten. Da ja nicht alle Kapseln in der 1. Runde kommen können.