vs.ba und cs 1,5k

  • Ist wahrscheinlich sich recht schwer durchzuarbeiten aber schaut links und überlfliegt es und ihr wisst wie meine armee aussehen soll.



    1500 Pts - Orks Army


    Unit Name ## WS BS St To Wo In At Ld Save Cost
    Warboss (HQ) 1 5 2 5/10 4 3 4 4 9/1 +/5(I) 473
    Independent Character; Power Klaw; Shoota /
    Rokkit Launcha
    Mega-Armour 2+ armour save. Always moves as if in difficult [30]
    terrain. Cannot Infiltrate.
    Mega Boosta Re-roll the dice to determine how far the model [10]
    moves. If a unit of Mega-armoured Orks includes
    some with and some without Mega Boostas, only the
    ones with the boosta get the benefir of the
    re-roll.
    Cybork Body 5+ Invulnerable save. [10]
    Big Horns / Iron Gob +1 Leadership if leading a Mob. [6]
    Bosspole Mobs trying to 'Mob Up' with the mob led by this [3]
    character may re-roll their Ld test.
    Waaagh! Banner Any mob within 12" of a banner can re-roll "Power [20]
    of the Waaaagh" tests. Only ONE model in an army
    can have a Waaagh! Banner.
    Nobz Bodyguard 5 4 2 4/8 4 2 3 3 7 2+ [291]
    Power Klaw; Shoota
    Mega-Armour 2+ armour save. Always moves as if in difficult [30]
    terrain. Cannot Infiltrate.
    Mad Dok 1 4 2 3/5 4 1 2 2 7 6+ [41]
    Choppa (x1); 'Uge Choppa
    Grot Orderly Can 'help' the Dok with 'operations'. [6]
    Grot Orderly 1 2 2 2 2 1 2 1 5 - [0]
    Grot Orderly Can 'help' the Dok with 'operations'. [6]
    Grot Orderly 1 2 2 2 2 1 2 1 5 - [0]
    Grot Orderly Can 'help' the Dok with 'operations'. [6]
    Grot Orderly 1 2 2 2 2 1 2 1 5 - [0]
    Dok's Tools May be used on an ork in the same mob at the end [1]
    of the shooting phase. Roll a D6- on a 6 the Ork
    regains 1 wound, on a 2-5 nothing happens, on a 1
    the Ork loses a wound.
    Trukk 1 BS: 2 Front: 10 Side: 10 Rear: 10 [38]
    Fast; Open-topped; Big Shoota (x1)


    Big Mek (HQ) 1 4 2 4 4 2 3 3 7 3+ 138
    Independent Character; Choppa (x1); Kustom Force
    Field
    'Eavy Armour 4+ Armour save. [8]
    Grot Oiler Can 'help' the Mek with repair jobs. [6]
    Grot Oiler 1 2 2 2 2 1 2 1 5 - [0]
    Grot Oiler Can 'help' the Mek with repair jobs. [6]
    Grot Oiler 1 2 2 2 2 1 2 1 5 - [0]
    Grot Oiler Can 'help' the Mek with repair jobs. [6]
    Grot Oiler 1 2 2 2 2 1 2 1 5 - [0]
    Bionik Bonce +1 armour save (included on profile). [10]
    Mek's Tools May be used on an 'Immobilised' or 'Weapon [2]
    Destroyed' vehicle, or a damaged Big Gun, instead
    of shooting or fighting. At the end of the turn,
    roll a D6- on a 6 one bit of damage is repaired,
    on a 2-5 nothing happens, on a 1 you can't try
    again until the vehicle / weapon recieves further
    damage.
    Trukk 1 BS: 2 Front: 10 Side: 10 Rear: 10 [53]
    Fast; Open-topped; Big Shoota (x1)
    Grot Riggers If the vehicle is immobilised, it is repaired on [2]
    a 4+ at the start of it's turn.
    Red Paint Job 1" is added to the vehicles moves; i.e. it can [3]
    move 25" and not shoot, 13", shoot & disembark,
    etc.
    5 pt. Armour Plates If the vehicle is hit, roll a D6- on a 6 ignore [5]
    the hit. No effect against Ordnance.
    Turbo Boosta Vehicle moves +D6" straight ahead. It counts as [5]
    moving it's unmodified amount for shooting &
    disembarking, but if you roll 4+" nobody may
    shoot or disembark.


    Gretchin (Troops) 30 2 2 2 2 1 2 1 5 - 99
    Orks get cover saves when shot at through Grots;
    Orks can use Grots to move faster over difficult
    terrain; Can remove Minefields; Blasta
    Slaver 1 4 2 3 4 1 2 2 7 6+ [9]


    Gretchin (Troops) 30 2 2 2 2 1 2 1 5 - 99
    Orks get cover saves when shot at through Grots;
    Orks can use Grots to move faster over difficult
    terrain; Can remove Minefields; Blasta
    Slaver 1 4 2 3 4 1 2 2 7 6+ [9]


    Trukk Boyz (Fast Attack) 9 4 2 3 4 1 2 2/3* 7 6+ 194
    Only take a wound on a 6 (instead of a 4+) if
    their Trukk is destroyed with them in it; Slugga
    & Choppa (x9)
    Nob 1 4 2 4/8 4 2 3 3 7 +/5(I) [60]
    Power Klaw; Shoota
    Mega-Armour 2+ armour save. Always moves as if in difficult [30]
    terrain. Cannot Infiltrate.
    Cybork Body 5+ Invulnerable save. [10]
    Trukk 1 BS: 2 Front: 10 Side: 10 Rear: 10 [53]
    Fast; Open-topped; Big Shoota (x1)
    Grot Riggers If the vehicle is immobilised, it is repaired on [2]
    a 4+ at the start of it's turn.
    Red Paint Job 1" is added to the vehicles moves; i.e. it can [3]
    move 25" and not shoot, 13", shoot & disembark,
    etc.
    5 pt. Armour Plates If the vehicle is hit, roll a D6- on a 6 ignore [5]
    the hit. No effect against Ordnance.
    Turbo Boosta Vehicle moves +D6" straight ahead. It counts as [5]
    moving it's unmodified amount for shooting &
    disembarking, but if you roll 4+" nobody may
    shoot or disembark.


    Lootas (Heavy Support) 10 4 2 3 4 1 2 2 7 5+ 240
    If you roll a 1 to hit with a Looted weapon, it
    hits the Loota unit instead of the target;
    Devastator Squad Weapons; The squad can have 4
    Heavy Weapons.; Plasma Cannon (x4); Shoota (x6)


    Big Gunz Battery (Heavy Support) 3 Armour: 10 99
    Randomise hits between the Gun and Krew (1-4
    Krew, 5+ Gun); Zzap Gun
    Krew 9 2 2 2 2 1 2 1 5 - [27]

    Battlewagon (Heavy Support)
    1 BS: 2 Front: 13 Side: 12 Rear: 10 155
    Tank; Open-topped; Carries 20 Orks; 'Bolt-On Big
    Shootas' can only be fired by the Mob on board;
    Twin Linked Rokk. Launcha (x2); Zzap Gun (x1)
    Red Paint Job 1" is added to the vehicles moves; i.e. it can [3]
    move 25" and not shoot, 13", shoot & disembark,
    etc.
    Grot Riggers If the vehicle is immobilised, it is repaired on [2]
    a 4+ at the start of it's turn.
    Turbo Boosta Vehicle moves +D6" straight ahead. It counts as [5]
    moving it's unmodified amount for shooting &
    disembarking, but if you roll 4+" nobody may
    shoot or disembark.
    10 pt. Armour Plates If the vehicle is hit, roll a D6- on a 6 ignore [10]
    the hit. No effect against Ordnance.




    Total Army Cost: 1497


    Notes:
    Power of the WAAAAAAAAAAAGH, Mob Rule


    Models in Army: 112


    ____________________________________________


    Von der plünderer (Lootas) idee bin ich sehr überzeugt da wenn ich sie hinter grechtins stelle sie auch sicher stehen aber min jede runde trotzdem der schlechten bf von orks einmal treffen und gegen so hochgerüstete leute ist das geil.


    Der hq waaaghboss kommt in den battlewagon.


    Da sleepy und bitte viele ideen posten. Also es gibt nur eine regel : SCHREIBT SCHREIBT SCHREIBT!!!

    Blutdämonen sind die wandelnden Halbgötter des Todes...
    Sie sind hasserfüllte Kreaturen...
    Blutdämonen sind unsterbliche Krieger und werden solange kämpfen, bis der Krieg selbst aufhört zu existieren...

    2 Mal editiert, zuletzt von sleepy ()

  • Du hast recht, es ist verdammt unübersichtlich, das einzige was ich nicht verstehe ist alles, editier doch mal die ganzen Werte und Punkte raus und schreib einfach nur
    Einheit, Ausrüstung und Gesamtkosten der Einheit hintereinander. Evtl noch Anzahl an Modellen, wenn es sich um Truppen handelt.


    Aber so ist es mir ehrlich gesagt zu anstrengend alles durchzuarbeiten und nebenher mitzuschreiben, damit ich tipps geben kann.

    Denken erzeugt Ketzerei - Ketzerei erzeugt Vergeltung

  • Also ich finde die Armeeliste nicht so gut, da eben die Masse fehlt :D
    Da sind ja garkeine Viecher der msochen, abgesehen von den paar pik-Up Boyz




    Naja ich schreib die nächsten Tage mal meine Armeeliste rein.

    Orkzä va`liere`n niemalz nich`.
    Wenn wa gäwinn`, dann gäwinn`wa.
    Wenn wa sterb`n, sind wa tot, also zählt dat nich`alz valorn.
    Wenn wa abhaun`n, könn`wa wiedakomm`n, um weitazumosche`n, also ha`m wa auch nich`valor`n, iz doch klar.

    Einmal editiert, zuletzt von Crusher <waaargh> ()

  • Der Big Mek kann den Panza aber nur repariern, wenn er nebenher rennt, da der Waaaghboss ja drauf sitzt.

    Denken erzeugt Ketzerei - Ketzerei erzeugt Vergeltung

  • Unnamed1500 Pts - Orks Army


    1 Warboss (HQ) @ 501 Pts
    Power Klaw; Shoota / Rokkit Launcha
    Mega-Armour [30]
    Mega Boosta [10]
    Cybork Body [10]
    Big Horns / Iron Gob [6]
    Bosspole [3]
    Waaagh! Banner [20]


    5 Nobz Bodyguard @ [319] Pts
    Power Klaw; Shoota
    Mega-Armour [30]


    1 Mad Dok @ [35] Pts
    Choppa (x1); 'Uge Choppa
    Dok's Tools [1]
    Grot Orderly [6]


    1 Grot Orderly @ [0] Pts
    Grot Orderly [6]


    1 Grot Orderly @ [0] Pts


    1 Mekboy @ [34] Pts
    Choppa (x1); Kustom Force Field
    Mek's Tools [2]


    1 Trukk @ [38] Pts
    Big Shoota (x1)


    9 Trukk Boyz (Fast Attack) @ 194 Pts
    Slugga & Choppa (x9)


    1 Nob @ [60] Pts
    Power Klaw; Shoota
    Mega-Armour [30]
    Cybork Body [10]


    1 Trukk @ [53] Pts
    Big Shoota (x1)
    Grot Riggers [2]
    Red Paint Job [3]
    5 pt. Armour Plates [5]
    Turbo Boosta [5]


    10 Lootas (Heavy Support) @ 240 Pts
    Devastator Squad Weapons; Plasma Cannon (x4); Shoota (x6)


    3 Big Gunz Battery (Heavy Support) @ 99 Pts
    Zzap Gun


    9 Krew @ [27] Pts


    1 Battlewagon (Heavy Support) @ 155 Pts
    Twin Linked Rokk. Launcha (x2); Zzap Gun (x1)
    Red Paint Job [3]
    Grot Riggers [2]
    Turbo Boosta [5]
    10 pt. Armour Plates [10]


    20 Gretchin (Troops) @ 69 Pts
    Blasta


    1 Slaver @ [9] Pts


    20 Gretchin (Troops) @ 69 Pts
    Blasta


    1 Slaver @ [9] Pts


    10 Skarboyz (Elites) @ 178 Pts
    Slugga & Choppa (x10)


    1 Nob @ [68] Pts
    Choppa (x1); 'Uge Choppa
    'Eavy Armour [8]
    Bionik Arm [10]
    Bionik Bonce [10]
    Cybork Body [10]


    Models in Army: 98



    Total Army Cost: 1505



    So zufrieden ^^

    Blutdämonen sind die wandelnden Halbgötter des Todes...
    Sie sind hasserfüllte Kreaturen...
    Blutdämonen sind unsterbliche Krieger und werden solange kämpfen, bis der Krieg selbst aufhört zu existieren...

  • Ja, danke und da kommt schon Kritik:


    @HQ: Meine Meinung zur Mega Armor kennst du schon, also überspring ich das.


    Der Waaghboss kostet nur 144 Punkte, da du die Kosten für die Kombiwumme nicht aufgeführt hast, aber bestimmt keine 501 Punkte wie angegeben.


    Der Trukk benötigt keine Waffe, lieber einen Truboboosta und Rotä Farbä und Extra Panzerpalttens, dann kostet er 43 Punkte


    Sturm:
    Beim Trukk der Trukk-Boyz ist ein Fehler, denn Fah´rzeuge über 50 Punkt zahlen 10 Punkte für die Extra Panzerplattens und nicht 5, auch der braucht eigentlich keinen Big Shoota, da er nur die Boyz schnell nach vorne bringen soll, dann bist du auch wieder unter 50 Punkten.



    Unterstützung:
    Statt der drei ´Big Guns nur zwei nehmen, dann hast du noch 39 Punkte frei, dafür einen Mekboy mit Mekwerkzeug und drei Helfergrots für 27 Punkte und dann noch einen Spalta, Panzarüstung und Knarre für den Boy für 11 Punkte, dann kostet dich die Auswahl einen Punkt weniger.


    Standart: Den Treibaz fehlt jegliche Ausrüstung, so würde ich die nicht ins Feld schicken. Sowieso sind Moshaboyz viel effektiver als Grotz, da sie die Sicht richtig Blockieren können.

    Denken erzeugt Ketzerei - Ketzerei erzeugt Vergeltung

  • die 501 punkte sind die punkte für alles also den kommandotrupp mit dockk etc.


    Naja noch ein mek ist nicht möglich lässt sich nicht im battlewagon transportieren.


    klar aber grotz kosten eben weniger...


    naja die grotz sind als kuglfänger da und da findich die aufrüstung des treibers sinnlos.


    sleepy

    Blutdämonen sind die wandelnden Halbgötter des Todes...
    Sie sind hasserfüllte Kreaturen...
    Blutdämonen sind unsterbliche Krieger und werden solange kämpfen, bis der Krieg selbst aufhört zu existieren...

  • Aber die schiessen 1 mal drauf dann rennen alle weg !!! :D die ueberleben dann keine Runde, dabei sollen die doch ZWEI runden ueberleben :D

    Orkzä va`liere`n niemalz nich`.
    Wenn wa gäwinn`, dann gäwinn`wa.
    Wenn wa sterb`n, sind wa tot, also zählt dat nich`alz valorn.
    Wenn wa abhaun`n, könn`wa wiedakomm`n, um weitazumosche`n, also ha`m wa auch nich`valor`n, iz doch klar.

  • Hier ist mal eine 1500 Punkte Armee die speziell gegen Völker sind die harte Rüstungen haben. Unten steht dann auch noch wie ich die Aufstellung machen würde.


    Mal sehen wie ihr sie findet


    Die Zahlen in den [] sind die Punkte Kosten, und die Kosten die hinter dem namen des Trupps stehen sind die Kosten wenn man alles zusammenrechnet


    HauptQuartier:
    1 Bik Mek [68]
    Ausrüstung:
    Spezialkraftfeld [20] (5+ Deckungswurf bzw. Fahrzeuge gelten in Deckung)
    3 Schmiergrot [18] (pro Grot +1 Bonus auf den Reparaturwurf)
    Mekwerkzeug [2] (ermöglicht Reparaturen an Fahrzeugen/Waffen)
    Büxenöffnaz [3] (Schaden gegen Fahrzeuge +6(W6x2))
    Spalta [2] (Nahkampfwaffe)
    Knarre [1] (Nahkampfwaffe)


    HauptQuartier:
    1 Waaaghboss [106]
    Ausrüstung:
    Spalta [2] (Nahkampfwaffe)
    Knarre [1] (Nahkampfwaffe)
    Cybork-Körper [10] (5+ Rettungswurf)
    Panzarüstung [8] (4+ Rüstungswurf)
    Fette Hörnaz [6] (+1 Bonus auf den Moralwert)
    Büxenöffnaz [3] (Schaden gegen Fahrzeuge +6(W6x2))
    Schnappasquig [6] (kleines Haustier/1 Attacke)
    Stahlschädel [10] (+1 Bonus auf den Rüstungswurf)


    Standart:
    19 Skarboyz + 1 Skarboy-Boss [273]
    Option:
    3xBazzukka [15]
    Bossausrüstung:
    Fette Hörnaz [6] (+1 auf den Moralwert)
    Büxenöffnaz [3] (Schaden gegen Fahrzeuge +6(W6x2))
    Waaaghbanna [20] (pro Runde einen verpatzten Waaaghtest wiederholen)


    Standart:
    19 Skarboyz + 1 Skarboy-Boss [253]
    Option:
    3xBazzukka [15]
    Bossausrüstung:
    Fette Hörnaz [6] (+1 auf den Moralwert)
    Büxenöffnaz [3] (Schaden gegen Fahrzeuge +6(W6x2))


    Standart:
    20 Grotz + 1 Treiba [80]
    Treibausrüstung:
    Fette Hörnaz [6] (+1 auf den Moralwert)
    Schäfasquig [5] (pro Runde einen verpatzten Moralwert wiederholen)
    Büxenöffnaz [3] (Schaden gegen Fahrzeuge +6(W6x2))


    Standart:
    20 Grotz + 1 Treiba [80]
    Treibausrüstung:
    Fette Hörnaz [6] (+1 auf den Moralwert)
    Schäfasquig [5] (pro Runde einen verpatzten Moralwert wiederholen)
    Büxenöffnaz [3] (Schaden gegen Fahrzeuge +6(W6x2))
    Sturm:
    9 Pikk-Up-Boyz + 1 Pikk-Up-Boy-Boss [169]
    Bossausrüstung: [11] (ein Boy wird zum Boss aufgewertet)
    Fette Hörnaz [6] (+1 Bonus auf den Moralwert)
    Büxenöffnaz [3] (Schaden gegen Fahrzeuge +6(W6x2))
    Pik-Up-Ausrüstung [30] (Der Pik-Up)
    Bazzukka [5] (Kann 10 Boyz transportieren)
    Panzaplattenz [10] (bei einer 6 ignoriert er einen Treffer)
    Rotä Farbä [3] (rot is schnella/ kann 1 Zoll weiter fahren)
    Grothälfaz [2] (Lahmgelegtes Fahrzeug kann bei 4+ wieder fahren)


    Sturm:
    9 Pikk-Up-Boyz + 1 Pikk-Up-Boy-Boss [169]
    Bossausrüstung: [11] (ein Boy wird zum Boss aufgewertet)
    Fette Hörnaz [6] (+1 Bonus auf den Moralwert)
    Büxenöffnaz [3] (Schaden gegen Fahrzeuge +6(W6x2))
    Pik-Up-Ausrüstung [30] (Der Pik-Up)
    Bazzukka [5] (Kann 10 Boyz transportieren)
    Panzaplattenz [10] (bei einer 6 ignoriert er einen Treffer)
    Rotä Farbä [3] (rot is schnella/ kann 1 Zoll weiter fahren)
    Grothälfaz [2] (Lahmgelegtes Fahrzeug kann bei 4+ wieder fahren)



    Unterstützung:
    1 Basilisk [138]
    Option:
    Indirektes Feuer [25] (keine Sichtlinie zum Ziel)
    Panzaplattenz [10] (bei einer 6 ignoriert er einen Treffer)
    Rotä Farbä [3] (rot is schnella/ kann 1 Zoll weiter fahren)


    Elite:
    9 Posaz + 1 Posaz-Boss [145]
    Bossausrüstung [11]
    Fette Hörnaz [6]
    Büxenöffnaz [3]
    Optionen:
    4x Bazzukka [20]
    5x killamuni [15]



    Die Aufstellung stell ich mir ungefähr so vor:
    Den Basilisk an eine Stelle wo er möglichst viel sehen kann, da er sonst auf BF würfeln muss und dazu sag ich nur Orks … :D
    Den Bik Mek würde ich noch hinter ihn stellen, da dieser da ist um den Basilisk zu schützen und zu reparieren und hinter dem Basilisk kann dieser nicht beschossen werden.
    (zur Erinnerung: Basilisk kann nur Streifschüsse bekommen wegen Spezialkraftfeld und sollte die Waffe kaputt sein, kann man sie bei einer 3+ reparieren.)


    Die Grotze würde ich nach ganz vorne stellen und den Treiba so weit wie möglich vom Gegner weg (damit dieser nicht im Nahkampf getötet werden kann, sonst sind die Grots Hoechstwahrscheinlich weg)


    Die Posaz würde ich direkt hinter die Grotze stellen (hinter den Grot-Mob, wo er am meisten sicht hat) Zu beachten: BASECONTAKT dann können diese auch nicht beschossen werden.


    Die beiden Skarboyz-Mobs würde ich dann je ach Deckung aufstellen möglichst so das beide Mobs gleichzeitig in den Nahkampf kommen. (die Bazzukka´s nach vorne, damit die möglichst früh schießen können und die harten Rüstungen der Space Marines knacken zu können.


    Die beiden Pik-Up würde ich zusammen losfahren lassen (können max. 25 Zoll fahren, würde aber trotzdem so fahren das sie möglichst im Schutz sind oder halbe Deckung haben, dann Richtung Feinde 12 Zoll weit fahren dann 2 Zoll um das Auto aussteigen, und dann in den tödlichen Nahkampf übergehen :D


    Den Boss würde ich da mitlaufen lassen, wo die meisten Orks sind (kann nicht rausgepickt werden wenn er 6 Zoll an den anderen Orks steht [HQ regeln])

    Orkzä va`liere`n niemalz nich`.
    Wenn wa gäwinn`, dann gäwinn`wa.
    Wenn wa sterb`n, sind wa tot, also zählt dat nich`alz valorn.
    Wenn wa abhaun`n, könn`wa wiedakomm`n, um weitazumosche`n, also ha`m wa auch nich`valor`n, iz doch klar.

    Einmal editiert, zuletzt von Crusher <waaargh> ()

  • Ach ja voll vergessen.
    Die Skarboyz sind Standart da ich mit Skarboyz zocke :D aber das ist ja sowieso egal *g* ahbe ja noch 2 witere Standart drin

    Orkzä va`liere`n niemalz nich`.
    Wenn wa gäwinn`, dann gäwinn`wa.
    Wenn wa sterb`n, sind wa tot, also zählt dat nich`alz valorn.
    Wenn wa abhaun`n, könn`wa wiedakomm`n, um weitazumosche`n, also ha`m wa auch nich`valor`n, iz doch klar.

  • Unnamed1500 Pts - Orks: Kult of Speed Army


    1 Warboss (HQ) @ 921 Pts
    Power Klaw; Shoota
    Mega-Armour [30]
    Bosspole [3]
    Cybork Body [10]
    Mega Boosta [10]
    Big Horns / Iron Gob [6]
    Waaagh! Banner [20]


    5 Nobz Bodyguard @ [442] Pts
    Power Klaw; Shoota / Rokkit Launcha
    Mega-Armour [30]
    Cybork Body [10]


    1 Mad Dok @ [47] Pts
    'Eavy Armour [8]
    Grot Orderly [6]


    1 Grot Orderly @ [0] Pts
    Dok's Tools [1]
    Grot Orderly [6]


    1 Grot Orderly @ [0] Pts
    Grot Orderly [6]


    1 Grot Orderly @ [0] Pts
    Bionik Bonce [10]


    1 Mekboy @ [70] Pts
    Choppa (x1); Kustom Force Field
    'Eavy Armour [8]
    Grot Oiler [6]


    1 Grot Oiler @ [0] Pts
    Grot Oiler [6]


    1 Grot Oiler @ [0] Pts
    Grot Oiler [6]


    1 Grot Oiler @ [0] Pts
    Bionik Bonce [10]
    Mek's Tools [2]


    1 Battlefortress @ [340] Pts
    Hits: 2; Battlefortress Upgrade; Zzap Gun (x3); Twin Linked Rokk.
    Launcha (x2)
    #Grot Riggers [2]
    10 pt. Armour Plates [10]
    Turbo Boosta [5]
    Force Field [5]
    Red Paint Job [3]


    6 Skarboyz (Elites) @ 187 Pts
    Slugga & Choppa (x6)


    1 Nob @ [68] Pts
    Choppa (x1); 'Uge Choppa
    'Eavy Armour [8]
    Bionik Arm [10]
    Bionik Bonce [10]
    Cybork Body [10]


    1 Trukk @ [53] Pts
    Big Shoota (x1)
    #Grot Riggers [2]
    Red Paint Job [3]
    5 pt. Armour Plates [5]
    Turbo Boosta [5]


    6 Skarboyz (Elites) @ 187 Pts
    Slugga & Choppa (x6)


    1 Nob @ [68] Pts
    Choppa (x1); 'Uge Choppa
    'Eavy Armour [8]
    Bionik Arm [10]
    Bionik Bonce [10]
    Cybork Body [10]


    1 Trukk @ [53] Pts
    Big Shoota (x1)
    #Grot Riggers [2]
    Red Paint Job [3]
    5 pt. Armour Plates [5]
    Turbo Boosta [5]


    5 Trukk Boyz (Troops) @ 98 Pts
    Slugga & Choppa (x5)


    1 Trukk @ [53] Pts
    Big Shoota (x1)
    #Grot Riggers [2]
    Red Paint Job [3]
    5 pt. Armour Plates [5]
    Turbo Boosta [5]


    5 Trukk Boyz (Troops) @ 98 Pts
    Slugga & Choppa (x5)


    1 Trukk @ [53] Pts
    Big Shoota (x1)
    #Grot Riggers [2]
    Red Paint Job [3]
    5 pt. Armour Plates [5]
    Turbo Boosta [5]


    Models in Army: 43



    Total Army Cost: 1491

    Blutdämonen sind die wandelnden Halbgötter des Todes...
    Sie sind hasserfüllte Kreaturen...
    Blutdämonen sind unsterbliche Krieger und werden solange kämpfen, bis der Krieg selbst aufhört zu existieren...

  • Sleep, wieso schreibste eigendlcih alles auf englisch ???
    Und toll, jetzt lesen alle deins und nciht meins *g*


    ICh denke mal wenn du es auf deutsch schreibst dann lesen es auch mehrerer

    Orkzä va`liere`n niemalz nich`.
    Wenn wa gäwinn`, dann gäwinn`wa.
    Wenn wa sterb`n, sind wa tot, also zählt dat nich`alz valorn.
    Wenn wa abhaun`n, könn`wa wiedakomm`n, um weitazumosche`n, also ha`m wa auch nich`valor`n, iz doch klar.

  • tja nennt sich armybuilder und ich denke jeder sollte das leihen english was im armybuilder vorkommt können sollte.

    Blutdämonen sind die wandelnden Halbgötter des Todes...
    Sie sind hasserfüllte Kreaturen...
    Blutdämonen sind unsterbliche Krieger und werden solange kämpfen, bis der Krieg selbst aufhört zu existieren...

  • Naja, ich hab beide Aufstellungen durchgelesen:


    Crusher: Ich verzichte nichtmal bei 800 Punkten auf einen Bossmob und kann dir nur empfehlen selbigs bei 1500 Punkten erst recht nicht zu tun, der Bossmob muss da mindestens 500 Punkte ftt sein, schließlich bekommt man nirgends sonst so viele Modelle mit 2 Lp und W4 aufs Feld.
    Nimm dafür eine Gruppe Grotz und eine Skarboysgruppe raus. Die anderen Gruppen etwas kleiner machen, dann passen die Punkte auhc wieder.


    Warum bewaffnen alle ihre Pikk-Ups? Bei mir stehen da Boyz mit Flammern drauf, die können richtig böse braten, wenn ich am Feind dran bin, Fette Wummen brauche ich nicht, bewege mich eh immer zu schnell, als dass ´noch einer schießen dürfte. Ist das bei euch anders, fahrt ihr langsamer, damit ihr auch mal schießen dürft? Orkse wolln moshn nich ballan.


    Basilisk ist bärtig, aber das hatten wir ja schon mal :D


    sleepy:
    Der Armybuilder macht da was mit den Punkten falsch: Zitat aus Ork-codex S.37 unter Extra Panzerplattenz: ".....Extra Panzerplattenz haben zwei verschiedene Punktkosten - der niedrigere Wert gilt für Fahrzeuge, die 50 oder weniger Punkte kosten, der höhere für alle Fahrzeuge, die 51 oder mehr Punkte kosten."
    Also kosten die bei einem 53 Punkte Trukk eben 10 und nicht 5 Punkte, was den Trukk auf 58 Punkt bringt. Wenn du aber den Big Shoota raus lässt, dann kostet das Fahrzeug nur 45 Punkte.
    Ich kann hier nur auf meinen Komentar zu Crusher verweisen, dass die Transporter eben die Orks möglichst schnell in den Nahkampf bringen sollen, also bewegen sie sich 25+W6", da kann keiner mehr rausballern, also muss man auch keine Waffe ranbauen.


    Sieht das nach einer Heizakultliste aus, oder täusch ich mich?


    Wenns eine ist, muss einfach ein Kampfbombaangriff rein, der birngt zwar nix, aber er verleiht deiner Armee einen absoluten Kultstatus, wenn du die 1 würfelst :tongue:, ist mir leider noch vergönnt geblieben :mauer:.


    Habe auch überlegt, ob man statt den Skarboyz nicht zwei Blastbuggys mit Kanonän oder Zzappwaffen stellen sollte, damit hast du dann noch mehr feuerkraft, womit dein Gegner nicht rechnen wird.


    @Battle Fortress, ist das ein Titan? Wenn ja, wo gibts da Werte für?

    Denken erzeugt Ketzerei - Ketzerei erzeugt Vergeltung

  • @ Andi:
    Ich gebe dem Pik Up eine Waffe, weil ich es nach dem Satz zu urteilen eine haben muss oder ??


    Satz: Der Pik-Up ist mit einer Fetten Wumme für +8 Punkte oder einer Bazzukka für +5 Punkte bewaffnet.
    Also wenn ich da nicht unbedingt eine drauf machen muss wär es mir auch lieber.


    ZU dem Bossmob, jeder ork hat doch W4, und mir sind erlich gesagt die Bosse zu teuer 20 Punkte ohne ausrüstung. Lieber einen Mek und die dann mit 8 Pik-Up Boys nah vorne duesen lassen.


    Mal rechnen: 1 Boss mit mindetsnes Spalta und Knarre = 23 Punkte
    2 Skarboyz = 22 Punkte
    Das heisst das ich vond en Lebenspunkten her gesehen gleichviele Skarboyz einsetzen kann wie Bosse (1 PUnkt unterschied)


    Aber ich werd es mal ausprobieren ( der beschuss geht dann auf die und die anderen viecher kommen an)


    PS: Ich ahbe mir Armaggedon mal angschaut, ganz nett :D

    Orkzä va`liere`n niemalz nich`.
    Wenn wa gäwinn`, dann gäwinn`wa.
    Wenn wa sterb`n, sind wa tot, also zählt dat nich`alz valorn.
    Wenn wa abhaun`n, könn`wa wiedakomm`n, um weitazumosche`n, also ha`m wa auch nich`valor`n, iz doch klar.

  • Ich denke das die 10P für die Panzaplatten sich auf Fahrzeuge beziehen die ohne Ausrüstung über 51 P kosten. So ist es bei dem Dämonenparasit des Chaos. Ich kenn mich aber mit Orks nicht aus.


    mfg
    Ax


    Fantasy: 3000 DE, 3000 Chaos (sterblich) Ungeteilt/Tzeentch
    40k: 2000 Black Legion
    Necromunda: Chaos(nach Regeln unseres Kampangnenleiters), Delaque
    Mordheim: Vampire
    Gothic: Chaos

  • KK, hatte nicht beachtet das bei den Pikk-Ups selbst auch was über Bewaffnung steht und immer an die Waffe aus der Fahrzeugausrüstung gedacht, danke, dass ihr mich aufgeklärt habt, aber dann lieber die Bazzukka für 5 Punkte.


    @Ax:
    Wäre natürlich toll, hab in den FAQ leider dazu nix gefunden, jedoch sind ähnliche Themen besprochen worden. Z.B. ob man also Ork ein Rhino nehmen darf und ihm dann Ausrüstung verpassen, un ob es dann als 50 und weniger Punkte Fahrzueg zählt, für die Bestimmung der erbeuteten Fahrzeuge. In diesem Fall zählt es jedoch als mehr als 51 Punkte Fahrzeug.


    Crusher:
    Du vergisst bei deiner Berechnung noch: Dass der Boss für +1 Punkt die Option auf eine 4+Rüstung und weitere Ausrüstung bekommt, nicht zu vergessen die +1 Ini, was sich bei der Macht des Waagh bemerkbar macht, denn dann hat er Ini6 während die Boyz nur Ini4 haben.
    Einer meiner Bosse kostet 43Punkte. Bisher waren sie ihre Punkte wert.

    Denken erzeugt Ketzerei - Ketzerei erzeugt Vergeltung

  • Ok das mit de rini, das stimmt das koennte recht ntzlich sein, aber wdie wird doch verdoppelt oder ??? also nicht nur +1 sondern x2


    Wieso kostet die Rüstung nur 1 punkt ??? oder wra schreib fehler ??? *g*



    endlich mal jemand der recht zügig bei den orks antwortet

    Orkzä va`liere`n niemalz nich`.
    Wenn wa gäwinn`, dann gäwinn`wa.
    Wenn wa sterb`n, sind wa tot, also zählt dat nich`alz valorn.
    Wenn wa abhaun`n, könn`wa wiedakomm`n, um weitazumosche`n, also ha`m wa auch nich`valor`n, iz doch klar.

  • Crusher:
    Natürlich bekommt der Boss nur +1 Ini. Wenn man jedoch bei der Macht des Waaght die Initiativen des Boss und der Skarboyz verdoppelt, dann macht das 2*2 = 4 bei den Skarboyz und 2*3 = 6 beim Boss und wenn man sich so die Gegner anguckt z.B. Marines meist Ini4 oder 5, Eldar meist Ini5, usw. , dann ist es schon entschieden ob man Ini4 oder 6 hat, denn man schlägt halt oft vorher oder zumindest überhaupt noch zu.


    Ich habe geschrieben, dass der Boss für einen Punkt mehr die OPTION besitzt eine 4+ Rüstung zu bekommen, wovon man normalerweise auch gebrauch macht. Damit habe ich nicht gesagt, dass er für einen Punkt mehr bereits die Rüstung besitzt. 8o
    Wenn du meine Aussagen versuchst falsch zu verstehen, dann tus bitte richtig und frag gleich noch, ob bei dem +1 Punkt automatisch sämtliche Orkausrüstung enthalten ist, denn auch die habe ich da ja erwähnt.
    Sorry wenns pampig klingt, aber deine Antwort erweckt bei mir ein wenig das Gefühl, dass du mich absichtlich falsch verstehen willst. :(

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  • Ne, war eigendlcih net so gemeint *g*

    Orkzä va`liere`n niemalz nich`.
    Wenn wa gäwinn`, dann gäwinn`wa.
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