• Hi ich bins, was haltet ihr von meineer neue Armeeliste, (die 1. dei mit 1000P war ja blöd), abba die denk ich hat was... :D

    Kommandoeinheiten:(3 Helden max.)
    01 Adliger ,it Schwerer Rüstung und Schlid, Seedrachenumhang, Repetierarmbrust und Echse
    01 Zauberin der Stufe 2

    Kernneinheiten:
    (2+)
    20 DE mit Speer und SChlid und vollem Kommando
    10 DE mit Repetierarmbrust und Schlid und vollem Kommando
    08 Schwarze Reiter mit Standartenträger

    Eliteeinheiten:(0-3)
    08 Schatten mit leihcter Rüstung
    08 Echsenritter mit vollem Kommando
    01 Echsenstreitwagen mit Speeren und Repetierarmbrüste

    Seltene Einheiten: (0-1)
    02 Repetrierspeerschleudern

    Total: 1500P

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  • ehm... ja.
    was soll das fürn general sein? hat der keine bessere waffe? nur ne handwaffe.
    gegen was willst du denn kämpfen?
    weill wenn deine echsen nichts im angriff reißen werden die abgeschlachtet und deine 8 sr naja ich weis nicht die sind nicht so stark
    als das sie gegen nen anderes reg. bestehen können.
    was für eine taktik verfolgst du denn?

    Wer an Morgen denkt, wird Heute nicht überleben.

  • SR auf 7, Standarte weg, Musiker rein. Dafür die Armbrüster auf 12. Mindestens eine Hellebarde oder Lanze für den Adligen. Eine Bannrolle muss rein.

    Und es sind etwas viele Echsen mit Blödheit...einmal verpatzt und sie sind tot.

    mfg
    Ax

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    Fantasy: 3000 DE, 3000 Chaos (sterblich) Ungeteilt/Tzeentch
    40k: 2000 Black Legion
    Necromunda: Chaos(nach Regeln unseres Kampangnenleiters), Delaque
    Mordheim: Vampire
    Gothic: Chaos

    Einmal editiert, zuletzt von Ax, Herr des Chaos (30. November 2004 um 21:04)

  • Ich würde die schwarzen Reiter auf 10 aufstocken, aber dafür in die klassischen fünfer mit Musiker aufteilen. Um die Punkte zu bekommen würde ich die leichten Rüstungen der Schatten weglassen (die bringen eh nichts). Gegen die meisten Gegner kann man die RxB Schützen getrost weglassen. Dafür lieber dem General mal was gutes Tun ;) also ein Schwert der Macht oder ein Draich der dunklen Macht...

    "Das ist blaues Licht." - "Was macht es?" - "Es leuchtet blau."

  • naja...

    Taktik: ER-Angriff-Angst Taktisch ausnutzen
    SR-von der fernen mit x-Bows Bolzen was das zeug hätlt,und
    dann in Flanke angreifen...

    Frage: warum SR auf 7, warum MUSI anstatt Sandart, cih hätt gemeint wegen Kampfergebniss +1

    das mit der lanze kann ich machen, abba dann sind es halt mehr wie 1500P, abba das denk ich macht nix.

    GGegner: weiß ned, soll ne standart armee sein...

    Blödheit: MW9 is nur manchmal zu überwürfeln... (5+5,5+6,6+6 sonst nix...)
    mfg

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    Einmal editiert, zuletzt von Malexith (2. Dezember 2004 um 19:10)

  • also wenn du bei den schatten die Rüstung rauslässt(bringt eh nichts 6+ ist zu wenig) dann haste die pkte für die lanze(find aber Zweihänder o. Hellebarde besser).
    Ich würd auch die SR in 2*5 Reg. stellen (Flankene schützen und selbst flankieren)
    Willst du Magie spielen?
    Wenn ja fehlt mir der Sternenlichtmantel o. Schwarze Stab.
    Wenn nicht reicht Zauberin Stufe 1 mit 1-2 Bannrollen
    Hau bei den X-Bow Schützen die KE raus.

    Wer an Morgen denkt, wird Heute nicht überleben.

  • also dei SR als ich so, abba wenn ich bei dan X-bows dei Kraushau, kann ich galub ich noch (un leichte Rü der Schatten weg) 21P mer machen...

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  • Malexith öl mal deine Tastatur, das is ja schlimm.
    1. Keine Standarte in nicht nahkampfeinheiten (5er SR, 10 RxB)
    Das sind 100 geschenkte Siegespunkte
    2. 4+6=10
    3. Geh nie ohne Bannrolle aus dem Haus
    4. Keine RxB für den General. Der soll doch marschieren.

    Hier bin ich und hier ist der Tod!

  • ok. also keine X-Bows für General? soll ich den in meine ER stellen?
    Bannrolle, und Andere Gegensände, hab ich am anfang nich erwähnt, tu ich ncoh dazu!

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