2,5 k Tunierarmee

  • hi Jungs am 3.4.05 ist bei uns die 3te Stadtmeisterschaft, diesmal wird meine Freundin mit Woodies antreten ( konnte ich sie gerade überzeugen ). Ich selbst trete mit oger an.


    Hier mal die liste wo wir uns vorgestellt haben


    2,5 k


    Unit Name ## Mv WS BS St To Wo In At Ld Sv WSv Cp Dp US Cost


    Archmage 1 5 4 4 3 3 3 5 1 9 6+ 6+ 4 2 2 380
    +1 to cast Beasts/Life spells; General; Units within 12" may use
    General's Leadership; Magic Level 4; +4 dice to casting and +2
    to dispel pool. Has 4 spells.; Tree-Singing
    Hunting Spear Magical Hand Weapon in CC (no other effects); Also Javelin w/ [55]
    18" range, S6 Bolt Thrower hit; returns to thrower; may stand &
    shoot
    Potion of Knowledge May cast one spell with no Power dice (Power is spell's casting [25]
    value); One use only.
    Talisman of Protection 6+ ward save [15]
    Unicorn 1 10 5 4 4 1 6 2 10 [50]
    St+2 on charge, Magic Resistance (2)
    Tree-Singing Cast 4+; Rng 18"; Target: Woods (w/o enemy inside); Woods move -
    D6+1 inches in direction chose by caster; Each wood can only be
    moved 1/magic phase; stops when contacts any unit or terrain
    feature.


    Mage 1 5 4 4 3 3 2 5 1 8 2/3 1/2 1 155
    Magic Level 2; +2 dice to casting and +1 to dispel pool. Has 2
    spells.; Tree-Singing; Longbow; 30", St3 hit, -1 Sv (at short
    range for WD 268)
    Wand of Jet +1 dice to Wood Elf's dice pools. [50]
    Tree-Singing Cast 4+; Rng 18"; Target: Woods (w/o enemy inside); Woods move -
    D6+1 inches in direction chose by caster; Each wood can only be
    moved 1/magic phase; stops when contacts any unit or terrain
    feature.


    Mage 1 5 4 4 3 3 2 5 1 8 2 1 1 155
    Magic Level 2; +2 dice to casting and +1 to dispel pool. Has 2
    spells.; Tree-Singing; Longbow; 30", St3 hit, -1 Sv (at short
    range for WD 268)
    Dispel Scroll Dispels one spell. One use only. [25]
    Dispel Scroll Dispels one spell. One use only. [25]
    Tree-Singing Cast 4+; Rng 18"; Target: Woods (w/o enemy inside); Woods move -
    D6+1 inches in direction chose by caster; Each wood can only be
    moved 1/magic phase; stops when contacts any unit or terrain
    feature.


    Glade Guardian 1 5 6 6 4/5 3 2 7 3 9 5+ 2 134
    Longbow; 30", St3 hit, -1 Sv (at short range for WD 268); Light
    Armour
    Sword of Might +1St [20]
    Hail of Doom Arrow 3D6 magical St4 arrows, roll to hit for each arrow; One use only [30]
    Elf Steed 1 9 3 3 3 1 4 1 5 [0]


    Glade Riders 8 5 4 4 3 3 1 5 1 8 4+ 2 246
    Fast Cavalry; Spear; +1S on charge; Light Armour; Shield;
    Standard; +1CR
    War Banner +1 to Combat Resolution [25]
    Horse Master 1 5 4 4 3 3 1 5 2 8 4+ 2 [16]
    Elf Steed 9 9 3 3 3 1 4 1 5 [0]


    Dryads 8 5 4 4 4 1 5 2 8 5+ 1 160
    Skirmish, Cause Fear
    #Birch Aspect +1 At (not in profile) [0]
    #Oak Aspect +1 Strength (not in profile) [0]
    #Willow Aspect Enemy requires 6s to hit [0]
    #Ash Aspect +1 Toughness (not in profile) [0]


    Dryads 8 5 4 4 4 1 5 2 8 5+ 1 160
    Skirmish, Cause Fear
    #Birch Aspect +1 At (not in profile) [0]
    #Oak Aspect +1 Strength (not in profile) [0]
    #Willow Aspect Enemy requires 6s to hit [0]
    #Ash Aspect +1 Toughness (not in profile) [0]


    Wardancers 9 5 5 4 3 3 1 6 1/2 8 6+ 1 164
    2ndWeapon; +1A if on foot; Skirmish, Immune to Psychology, 6+
    ward save, Magic Resistance (1)
    #Dance 1 - Storm of Blades +1 St (not shown on profile) [0]
    #Dance 2 - Woven Mist Gain ability to remove ranks as normal unit [0]
    #Dance 3 - Shadows Coil Unbreakable [0]
    #Dance 4 - Whirling Death Killing Blow [0]
    First Dancer 1 5 5 4 3 3 1 6 2/3 8 6+ 1 [14]


    Wardancers 9 5 5 4 3 3 1 6 1/2 8 6+ 1 164
    2ndWeapon; +1A if on foot; Skirmish, Immune to Psychology, 6+
    ward save, Magic Resistance (1)
    #Dance 1 - Storm of Blades +1 St (not shown on profile) [0]
    #Dance 2 - Woven Mist Gain ability to remove ranks as normal unit [0]
    #Dance 3 - Shadows Coil Unbreakable [0]
    #Dance 4 - Whirling Death Killing Blow [0]
    First Dancer 1 5 5 4 3 3 1 6 2/3 8 6+ 1 [14]


    Treeman 1 6 5 5 6 5 2 4 10 3+ 5 250
    Tree-Singing; Flammable, Terror, Large Target; Immune to Psych,
    May do St10 attack for D6 Wo, If lose combat but take no wounds
    does not take a break test
    Tree-Singing Bound Spell; Power 4; Rng 18"; Target: Woods (w/o enemy inside); -
    Woods move D6+1 inches in direction chose by caster; Each wood
    can only be moved 1/magic phase; stops when contacts any unit or
    terrain feature.


    Waywatchers 10 5 4 5 3 3 1 5 1 8 1 200
    Skirmish, Scout; May deploy closer than 10" but still be out of
    sight; May see and shoot through 4" of woods; Longbow; 30", St3
    hit, -1Sv (at short range for WD 268); +1At on charge from
    woods (enemy may only hold)


    Archers 5 5 4 4 3 3 1 5 1 8 1 65
    Longbow; 30", St3 hit, -1Sv (at short range for WD 268)


    Archers 5 5 4 4 3 3 1 5 1 8 1 65
    Longbow; 30", St3 hit, -1Sv (at short range for WD 268)


    Archers 5 5 4 4 3 3 1 5 1 8 1 65
    Longbow; 30", St3 hit, -1Sv (at short range for WD 268)


    Archers 5 5 4 4 3 3 1 5 1 8 1 65
    Longbow; 30", St3 hit, -1Sv (at short range for WD 268)


    Archers 5 5 4 4 3 3 1 5 1 8 1 65
    Longbow; 30", St3 hit, -1Sv (at short range for WD 268)



    Total Army Cost: 2493


    Notes:
    All WE non-magical arrows armour piercing at short range.
    WE never suffer -1 to hit long range penalty.
    In Pitched Battles, WE may place 1 extra Wood. Also have +1 on roll for going first.
    In Pitched Battle, enemy gets 100 VPs for each US 5+ unit in WE deployment zone
    All units except flyers move at normal speed through woods.


    Casting Pool: 11
    Dispel Pool: 7


    Der Waldhüter mit dem schwert der macht und dem pfeilhagel wird mit den Waldreitern mitreiten . Der magier der st4 ist auf einen einhorn da wir glauben das die magieresistenz des einhorns sicher nicht schaden kann . (ich selbvst würde gerade wegen des jagdspeers zu einen Riesenadler tendieren. Das pro zum einhorn ist das es in der nähe der reiter nicht beschossen werden kann . das contra ist nicht so mobil wie ein adler . besonders für flakenschüsse gegen reiterei .
    den pechkohlenschwarzenzauberstab finde ich pers auch nicht so toll, würde lieber noch 1 powerstone und eine schroll mitnehmen , davon kann ich sie aber nicht abbringen.
    so jetzt meine frage was haltet ihr im grossen und ganzen von der liste.
    sie will stark auf magie setzen und nicht meine nahkampfshooterarmee mit drachen spielen (hat schon einiges zerissen ) ist aber auch sehr schwer zum spielen .
    was ist das pro und contra dieser liste.


    bitte um harte kritik


    @nemo ( sorry kann mir deinen neuen namen nicht merken ) bitte eröffne doch unter wichtig den thread Diskussion über Tunierarmeen .


    Im vorraus Danke @all

  • Entspricht so ziemlich der standard WE Armee, die ich auch vor ca 2 Jahren noch gespielt hatte (als ich noch Waldis spielte, jetzt warte ich erstmal aufs Armeebuch).
    Ich würde auch den Pechkohlenzauberstab wegnehmen und ihn durch 2 Rollen ersetzen. Gerade bei den anfälligen WEs braucht man die Rollen mMn eher als die den Stab.
    Ansonsten spiele ich normalerweise eher mit 3* Kampftänzern und nur 1* Dryaden, aber das ist ja Geschmackssache.
    Das Einhorn halte ich für eine bessere Wahl als den Adler, da man nicht so beschuss- und magieanfällig ist, auch wenn man nicht ganz so mobil ist; die 10" reichen normalerweise auch aus.


    Den meisten Schaden bzw hohe Siege wird man mit der Armee allerdings nicht machen, wenn man sich in erster Linie auf Magie und Beschuss verlässt; wenn man hoch gewinnen will, muss man die Nahkampfregis gut spielen (wie wohl auch bei deiner Liste), was die Armee natürlich nicht gerade einfach macht... aber das sind WEs ja nie :)

  • Nett, hat aber einige Macken die Armee!
    Die Zauberin mit Speer trift meiner erfahrung nach meistens einfach nix mit Bf4, beritten (also immer bewegt4+), aber auf dem Einhorn ist cool...
    Außerdem fehlen die Geier/Adler!!! Wie willst du sonst kriegsmaschienen weg kriegen? Mit Beschuss?? Die ver****e Skaven Warpblitzkanone krieg man mit W6 und 4+Rettungswurf nicht weg, aber ein adler reicht normallerweise um Hinter den Linien für unruhe zu sorgen!
    Ich mein die Liste ist zwar sehr kampfstark, es fehlt aber am Guerillios-Potential um den Gegener zu nerven und so zu Fehlern zu zwingen!
    Ich würd eher die Eichel, den Bogen von Loren, 2Adler und noch ne Einheit Gladerider mit Bogen und evtl Luchsbanner spielen und dafür auf ne eineheit Dryaden oder Kampftänzer verzichten!


    Hugh, ich habe gesprochen...

    Alles wird geboren - Alles lebt - Alles stirbt - Alles wird wiedergeboren

  • Zumindest Luchsbanner anstelle des Kriegsbanners wäre wirklich noch eine Überlegung wert, ganz übersehen, dass das nicht dabei ist.


    @Jishtasaar:
    Der Jagdspeer ist eine Wurfwaffe, daher triffst du immer auf 3+.
    Zus ist es ein St 4 Magier, und der kann Himmel und somit zweites Zeichen nehmen, damit trifft der Jagdspeer schon ziemlich sicher.
    KMs kriegst du wirklich gut mit Beschuss weg; eine KM geht gegen den Pfeilhagel vom Helden drauf, und 2*5 Bogenschützen kriegen normalerweise auch in (spätestens) 2 Runden eine KM weg.
    Außerdem gibt es noch die Waldläufer, die bei einer geschickten Waldpositionierung und Unkenntnis des Gegners bzgl der Waldläuferregel (und die kennen die meisten nicht gut, da 1. sehr wenige WEs spielen und 2. die meisten WEs mit 2 Baummenschen spielen) sehr gut gegnerische KMs weg, auch eine Warpblitzkanone.

    Einmal editiert, zuletzt von Feep ()

  • Jishtasaar Morgentau danke für deine kritik alter NervTuniergegner


    ich kenne deine armeen die sind echt auch gut nur passen sie nicht wirklich zu meinen spielstil und auch nicht zu den von anja .
    luchsbanner hört sich aber echt vernünftig an . bist du am 3.4 dabei ?
    schätze das 2 skaven kommen werden . gegen Km meine ich auch das man mit magie und beschuss gut zurecht kommen sollte.
    zum thema eichel habe sie in 3 kleinen schlachten eingesetzt (unter 3 k ), wurde 2 mal enttäuscht von ihr . einmal wich sie gleich 10 " ab genau da wo ich sie nicht brauchen konnte und 1 mal missfire , der speer hat mich fast noch nie im stich gelassen bzw , holte er bis jetzt immer saftig punkte gegen dosen rein .
    das mit den adlern ist schon gut und recht . hätte sie am montag echt brauchen können als mich der skave massakriert hat , mit seinen 1000000000 powerwürfel und tausendenschusswaffen. nur gegen vamps und andere völker nur zum maschieren blockiieren finde ich den eliteslot einfach zuschade dafür .du setzt ja auch Falkenreiter ein oder beim ersten zik hast du WEkrieger gespielt wo ich pers. nie spielen werde ausser in funschalchten . aber mit erfolg . ich kann mit dieser spielweise aber wenig anfagen .meine freundin kennt We auch nur so wie ich sie spiele . da sie noch keinen anderen WE gesehen hat ausser mich . auch in den paar spielen wo sie gepielt hat , kopierte sie ziemlich meinen stil nur das sie leiber auf magie und mehr beschuss spielte wie ich .
    Feep habe sie überzeugen können noch 2 bannrolen mehr rein zu tun. zwar mit wiederwillen aber das war ein gutes argument von dir . das man sie als WE mehr braucht als andere.


    hier mal die überarbeitete liste


    2500 Pts - Wood Elves Army


    Unit Name ## Mv WS BS St To Wo In At Ld Sv WSv Cp Dp US Cost


    Archmage 1 5 4 4 3 3 3 5 1 9 6+ 6+ 4 2 2 380
    +1 to cast Beasts/Life spells; General; Units within 12" may use
    General's Leadership; Magic Level 4; +4 dice to casting and +2
    to dispel pool. Has 4 spells.; Tree-Singing
    Hunting Spear Magical Hand Weapon in CC (no other effects); Also Javelin w/ [55]
    18" range, S6 Bolt Thrower hit; returns to thrower; may stand &
    shoot
    Potion of Knowledge May cast one spell with no Power dice (Power is spell's casting [25]
    value); One use only.
    Talisman of Protection 6+ ward save [15]
    Unicorn 1 10 5 4 4 1 6 2 10 [50]
    St+2 on charge, Magic Resistance (2)
    Tree-Singing Cast 4+; Rng 18"; Target: Woods (w/o enemy inside); Woods move -
    D6+1 inches in direction chose by caster; Each wood can only be
    moved 1/magic phase; stops when contacts any unit or terrain
    feature.


    Mage 1 5 4 4 3 3 2 5 1 8 2 1 1 155
    Magic Level 2; +2 dice to casting and +1 to dispel pool. Has 2
    spells.; Tree-Singing; Longbow; 30", St3 hit, -1 Sv (at short
    range for WD 268)
    Dispel Scroll Dispels one spell. One use only. [25]
    Dispel Scroll Dispels one spell. One use only. [25]
    Tree-Singing Cast 4+; Rng 18"; Target: Woods (w/o enemy inside); Woods move -
    D6+1 inches in direction chose by caster; Each wood can only be
    moved 1/magic phase; stops when contacts any unit or terrain
    feature.


    Mage 1 5 4 4 3 3 2 5 1 8 2 1 1 155
    Magic Level 2; +2 dice to casting and +1 to dispel pool. Has 2
    spells.; Tree-Singing; Longbow; 30", St3 hit, -1 Sv (at short
    range for WD 268)
    Dispel Scroll Dispels one spell. One use only. [25]
    Dispel Scroll Dispels one spell. One use only. [25]
    Tree-Singing Cast 4+; Rng 18"; Target: Woods (w/o enemy inside); Woods move -
    D6+1 inches in direction chose by caster; Each wood can only be
    moved 1/magic phase; stops when contacts any unit or terrain
    feature.


    Glade Guardian 1 5 6 6 4/5 3 2 7 3 9 4+ 2 136
    Light Armour; Shield
    Sword of Might +1St [20]
    Hail of Doom Arrow 3D6 magical St4 arrows, roll to hit for each arrow; One use only [30]
    Elf Steed 1 9 3 3 3 1 4 1 5 [0]


    Glade Riders 8 5 4 4 3 3 1 5 1 8 4+ 2 251
    Fast Cavalry; Spear; +1S on charge; Light Armour; Shield;
    Standard; +1CR
    Banner of the Lynx If bearer/unit flees from charge (and not run down), rally [30]
    immediately and can move as normal in next turn
    Horse Master 1 5 4 4 3 3 1 5 2 8 4+ 2 [16]
    Elf Steed 9 9 3 3 3 1 4 1 5 [0]


    Archers 5 5 4 4 3 3 1 5 1 8 1 65
    Longbow; 30", St3 hit, -1Sv (at short range for WD 268)


    Archers 5 5 4 4 3 3 1 5 1 8 1 65
    Longbow; 30", St3 hit, -1Sv (at short range for WD 268)


    Archers 5 5 4 4 3 3 1 5 1 8 1 65
    Longbow; 30", St3 hit, -1Sv (at short range for WD 268)


    Archers 5 5 4 4 3 3 1 5 1 8 1 65
    Longbow; 30", St3 hit, -1Sv (at short range for WD 268)


    Archers 5 5 4 4 3 3 1 5 1 8 1 65
    Longbow; 30", St3 hit, -1Sv (at short range for WD 268)


    Waywatchers 10 5 4 5 3 3 1 5 1 8 1 200
    Skirmish, Scout; May deploy closer than 10" but still be out of
    sight; May see and shoot through 4" of woods; Longbow; 30", St3
    hit, -1Sv (at short range for WD 268); +1At on charge from
    woods (enemy may only hold)


    Wardancers 9 5 5 4 3 3 1 6 1/2 8 6+ 1 164
    2ndWeapon; +1A if on foot; Skirmish, Immune to Psychology, 6+
    ward save, Magic Resistance (1)
    First Dancer 1 5 5 4 3 3 1 6 2/3 8 6+ 1 [14]


    Wardancers 9 5 5 4 3 3 1 6 1/2 8 6+ 1 164
    2ndWeapon; +1A if on foot; Skirmish, Immune to Psychology, 6+
    ward save, Magic Resistance (1)
    First Dancer 1 5 5 4 3 3 1 6 2/3 8 6+ 1 [14]


    Treeman 1 6 5 5 6 5 2 4 10 3+ 5 250
    Tree-Singing; Flammable, Terror, Large Target; Immune to Psych,
    May do St10 attack for D6 Wo, If lose combat but take no wounds
    does not take a break test
    Tree-Singing Bound Spell; Power 4; Rng 18"; Target: Woods (w/o enemy inside); -
    Woods move D6+1 inches in direction chose by caster; Each wood
    can only be moved 1/magic phase; stops when contacts any unit or
    terrain feature.


    Dryads 8 5 4 4 4 1 5 2 8 5+ 1 160
    Skirmish, Cause Fear


    Dryads 8 5 4 4 4 1 5 2 8 5+ 1 160
    Skirmish, Cause Fear



    Total Army Cost: 2500


    Notes:
    All WE non-magical arrows armour piercing at short range.
    WE never suffer -1 to hit long range penalty.
    In Pitched Battles, WE may place 1 extra Wood. Also have +1 on roll for going first.
    In Pitched Battle, enemy gets 100 VPs for each US 5+ unit in WE deployment zone
    All units except flyers move at normal speed through woods.


    Casting Pool: 10
    Dispel Pool: 6
    Models in Army: 85


    danke für eure kritiken . würde mich über weitere vorschläge und tipps freuen .


    Gruss Goldi

    Das Sucht Online-Browser-Game


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    Einmal editiert, zuletzt von Goldi ()

  • meine Freundin hat sie einmal bis jetzt gegen HE gespielt und diese massakriert , aber da war etwas glück dabei. diese woche wird sie gegen chaos slannseh antreten , da scheun wir mal



    Gruss


    Goldi