2000 Punkte Khemri

  • Gruftkönig (Zerstörer der Ewigkeiten, Kragen des Shapesh; Armeegeneral) -- 265 Pts


    Gruftprinz (Rüstung der Zeitalter, Verzaubertes Schild) -- 145 Pts


    Priester des Todes (Goldenes Ankhra; oberster Priester) -- 160 Pts
    Priester des Todes (Bannrolle, Lade) -- 305 Pts


    ----------------------------------------------------------------------------------------------------


    19 Skelettkrieger (Ch, St, Schild, Leichte Rüstung, Banner der ewigen Legion) -- 216 Pts


    12 Skelettkrieger (St, Bögen) -- 106 Pts


    3 Skelettstreitwagen (St) -- 140 Pts


    ----------------------------------------------------------------------------------------------------


    19 Grabwächter (Ch, St, Symbol d. hl. Auges) -- 302 Pts :schwärmen:
    3 Ushabti -- 195 Pts
    1 Gruftskorpion -- 85 Pts


    1 Schädelkatapult -- 90 Pts
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Den König in die GW und den Prinz in die SK.
    Mit dem Priester auf der Lade Schussphasen für die Katapulte zaubern.


    Alles in allem 2009 Punkte.


    Aber auch diese Liste hat die üblichen Khemri-Schwächen, wie zum Beispiel schwache Antimagie (trotz der -1 auf gegnerische KX durch die Lade)
    Hab versucht, sie is auch für Nicht-Khemrispieler einigermaßen übersichtlich und einsichtig aufzuschreiben ;)
    Hab bisher mit dieser Liste -teilweise die Ushabti und den Skorpion durch Skelettriese und Todesgeier ersetzt, oder ein paar andere kleinere Modifikationen- schon einige Schlachten gewonnen (gegen verschiedene Gegner: Skaven, Zwerge, Imperium, Vampire, Echsenmenschen und Ogerkönigreiche :peace: )
    Die größten Probleme gegen Hochelfen, Chaos und Waldelfen ;(
    Hochelfen ham mich mit fetter Kavallerie und übler Himmelsmagie gegrillt ?(, Chaos mich einfach überrannt :mauer: und die Waldelfen mich übern Haufen geschossen :hilfe:. Naja, trotzdem hochpositive Bilanz von 19:1:8...
    Bin ganz zufrieden für ne son schwer zu spielendes Volk, wie Khemri...


    Und nu geh ich schlafen, ihr Kacker :P


    Freue mich über jegliche Kritiken, aber um ehrlich zu sein, werd ich nur die Verbesserungsvorschläge lesen, die Liste dementsprechend modifizieren und alles andere ignorieren :unschuldig:


    cioai :bye:


    P.S.: Lord Nazta darf gemein sein, war ja auch bissl gemein zu ihm :pfeifen:

    ~~ ** Memento mori ** ~~


    "Der Klügere gibt nach! Eine traurige Wahrheit, denn in ihr begründet liegt die Herrsschaft der Dummen."

    Einmal editiert, zuletzt von Horekhah ()

  • 1. Der Gruftprinz kann die Rüstung der Ewigkeit nicht tragen, weil diese 70 Punkte Kostet. Ich vermute mal du hast dich da irgendwie vertan und dass soll die Rüstung der Zeitalter (+1LP) sein (das würde mit den Punktekosten hinhauen).


    2. Ich setzte meistends 3 Priester ein und keinen Prinzen. Aber das ist wohl geschmackssache.


    3. Seit wann hat Khemri eine Schwache Antimagie? bei Meistends 3 Priester und dem -1 KX durch die Lade und Bannrollen (und khemri hat ja noch einen gegenstand mit Magieresistenz 2; den ich nur kaum einsetzte; aber der is trotzdem nicht schelcht).
    Sag mit eine armee (bis auf Khorne udn Zwerge) die da besser ist.


    4. Die Ushapties sind immer so eien zweifelhafte sache. Die können recht schnell zusammengeschossen werden. Für die Punkte würde ich nen 2. Skorpion reinnehmen, die Grabwachen auf 20 aufrüsten (5 Reihen und 4 Glieder) und den Streitwagen das Trugbildbanner geben. Und wenn dann noch paar punkte übrig sind in die skelette (ich würde keine skelettregiment unter 20 Modellen dabeihaben; es sei denn es sind bogenschützen)

  • 1. Ja, die meine Ich, war schon spät vorhin ^^
    2. Auch richtig... Geschmackssache :rolleyes:
    3. Eigentlich schon immer, weil sie keinerlei Gegenstände haben, die mal einen Bannwürfel oder vergleichbare Boni bringen, das geht ausschließlich durch zusätzliche Magier... und dann erinnere ich noch an Hochelfen, die +1 aufs Bannen bekommen und bei denen ne Bannrolle nur 20 Pts kosten, oder an bärtige Gegenstände, wie beispielsweise den Cubus der Dunkelheit der Echsenmenschen... Khermi hat nich so lustige Sachen :(


    4. No Risk, no fun :peace:... Nein, im Ernst... Alles wird schonmal schnell zusamengeschossen... und wers wirklich wissen will, ballert auch son paar bröselige Skelettstreitwagen zu klump ?( und das Banner gleich mit :augenzu:


    :bye:

    ~~ ** Memento mori ** ~~


    "Der Klügere gibt nach! Eine traurige Wahrheit, denn in ihr begründet liegt die Herrsschaft der Dummen."

    3 Mal editiert, zuletzt von Horekhah ()

  • 3. Das -1 auf KX ist sogar noch besser als das +1 Aufs bannen (das hat im grunde sie selben auswirkungen, aber erschwert zusätzlich halt noch dass der den zauber überhaupt schafft).
    Die Hochelfen sind in sachen Magischen gegenständen sowieso JEDEM anderen Volk überlegen (naja außer vielleicht zwergen mit den guten kombinationsmöglichkeiten).
    Aber die gegenstände für extra Bannwürfel kosten auch meist nicht wenig punkte, und dafür kann man sich auch ne bannrolle mehr einpacken.
    Außerdem da Khemri meistends recht viele "Magier" auf dem Feld hat haben sie eigendlich auch keinen Mangel an bannwürfeln.


    Also sie sind in sachne Bannen zwar kein übergutes Volk (wie khorne oder zwerge), aber sie haben definitiv keine "Schwäche" in sachen bannen.


    4. 3 Streitwagen + ST & Banner kosten weniger also 3 ushapti und halten gegen beschuss mehr aus.


    Zitat

    Original von Horekhah
    Bin ganz zufrieden für ne son schwer zu spielendes Volk, wie Khemri...


    Khemri sind nur schwer zu spielen, wenn der gegner die großen schwächen ausnutzt.

  • 1.ich würd dem GK keinen Zerstörer geben sondern was lustigeres, z.B. Tränenklinge ( ich find das teil cool). wenn der in den SK is dann brauchen die jeden vorteil beim Kampfergebnis, zumindest bei mir (2x 20 Sk im kampf mit 2x 16 Saurussen nach 5 runden 1 saurus gekillt, ich weiss net warum Sk so teueer sind)


    2. Ich finde khemri hat extrem lustige items, (z.B. siehe oben) , z.B. urne d. Anr. etc.


    3. Ushabti raus Geier rein. gegen hochelfen mit ihren tausend speerschleudern sind 40" das richtige rezept.


    4. gib den Grabwächtern net das symbol des etc. , sondern lieber banner der ewigen legion, du musst alles an anrufungen raushauen was geht, und ich liebe das teil :schwärmen: .


    5. versuch irgendwie die punkte für nen Kragen d. shapesh für den priester an der lada rauszuhauen, der is zu verwundbar für die punkte.


    6. deine taktik is weder defensiv noch besonders offensiv ( zu wenig beschuss, aber kata und lade, und zuviel NK einheiten für defensiv).
    versuch das in eine richtung zu bringen, dann is net so verwirrend.


    7. gemeinsein liegt mir nicht, aber mal sehen ob ich mich sonstig revanchieren kann :blumen:


    8. ih hab in den ferien 3 Listen gemacht mit 1.5k die poste ich nacher, also bitte in alten tread schauen. :)


    :bye:Natza

    In diesem Sinne frohe Weihnachten, einen guten Rutsch, frohe Ostern, happy Halloween und was weiss ich nich alles. :bye:


    Fantasie macht den Unterschied :blumen: