Vamp Nahkampf

  • die ausrüstung wäre echt nett von dem Chars.....aber das mit den Verfluchten/Fluchrittern sollten wir echt klären! ;)

    grtz

    There´s no justice, there´s just ME!!!

    worship me

    :anbeten: TRIPLEWHOPPER anbeter :schwärmen:

    DÖNERTÖTER

  • Moin Moin,

    Tja das mit dem Fürsten hab ich jetzt auch gesehen :O
    Leider zu Spät da hatte ich denn gestern einen Helden zu viel auf´m Feld und keiner hat´s gemerkt :rolleyes:

    Trotzdem war´s ´n schönes Spiel, das Unentschieden (20Pkte Diff.) ausging. Meine grosse Zombieeinheit hat Eisenbrecher in die Flucht geschlagen, die Skeltte mit Speeren hat Echsenritter auf 2 Reduziert (dank der Speere darf ich nämlich auch aus´m 2ten Glied zurückhaun!), die Geister haben 2 mal Skinks in die Flucht geschlagen.
    Leider, leider wurden die Verfluchten von einem Kometen auf 1/4 reduziert und beim Nächsten Kometen (alles haben wir weggebannt Nur bei den kometen nicht - so ist´s halt mit den Würfeln...) komplett weg. ;( Der Drache wurde zweimal mit Hilfe von Nehekaras Anrufung regeneriert und doch im letzten Spielzug noch ausgelöscht (von Kroxigoren).
    2 mal habe ich je 9 Zombies zum aufhalten in den Weg gezaubert; sie wurden danach zwar angegriffen und aufgerieben (zerrieben) hatten aber Ihren zweck erfüllt.
    Die unnützeste Einheit war die Banshee: die hat nix gemacht X(
    Beim Moralwert von 9 ´ne 6 würfel ist nich´ so pralle

    Die Dämonen und Chaoskrieger sind irgendwie alle zur hälfte kaputt und zu Klump gewesen und der Prinz war in der 4ten Runde auch nicht mehr da...

    Der Runenamboss der Zwerge war ziemlich heftig aber wenn man w3 Einheiten erwürfeln darf kann auch schon mal ´ne 1 bei rauskommen :tongue:

    Soderle das war´s erstmal, Gruß Euer Papa Lu

  • Zitat

    Original von Papa Lu
    Moin Moin,

    Tja das mit dem Fürsten hab ich jetzt auch gesehen :O
    Leider zu Spät da hatte ich denn gestern einen Helden zu viel auf´m Feld und keiner hat´s gemerkt :rolleyes:


    Die unnützeste Einheit war die Banshee: die hat nix gemacht X(
    Beim Moralwert von 9 ´ne 6 würfel ist nich´ so pralle

    jup beides kenne ich nur zu gut :)
    Waren das nun wirklich verfluchte? weil die darfst du doch garnicht als 9er Pack rumlaufen lassen

    Zitat

    Als einer einmal versucht hat mit Hilfe seiner Finger, Ellbogen etc. zu schätzen, habe ich mein
    Massband ausgefahren und ihm die genaue Entfernung gesagt, denn Pussies muss geholfen werden!


    Der ist einfach nur geil (von Hinterdir)

  • Poste hier mal eine ähnliche Liste mit der ich auf einem großen Turnier (über 100 Leute) im letzten Jahr einen Pokal gewonnen habe.

    Falls du es dir noch anders überlegst ;)


    Kommandant:

    Vampirfürst auf Zombiedrachen

    Waffen, Vampirkräfte und sonstige Ausrüstung: Handwaffe, Zweihandwaffe (6 Punkte), Schild (3 Punkte), Zauberer der Stufe 3 (50 Punkte), Armbänder aus schwarzem Gold (30 Punkte), Schmetterschlag (15 Punkte), Klingensturm (25 Punkte), Magiebannende Spruchrolle (25 Punkte)

    Sonderregeln: Angst, Entsetzen, -1 auf Trefferwürfe in Nahkampf, +1 Stärke bei Angriff, Trefferwürfe wiederholen bei Angriff

    739 Punkte


    Held:

    Nekromant:

    Waffen und sonstige Ausrüstung: Handwaffe, Stufe 2 Nekromant (35 Punkte), Magiebannende Spruchrolle (25 Punkte), Magiebannende Spruchrolle (25 Punkte)

    Sonderregeln: Angst

    150 Punkte



    Kerneinheiten:

    Skelette

    Einheitengröße: 14

    Waffen und Rüstungen: Handwaffe, Schild, Leichte Rüstung (+2 Punkte/Modell), Standarte und Musiker (+15 Punkte)

    Sonderregeln: Angst

    155 Punkte


    Ghoule

    Einheitengröße: 6

    Waffen und Rüstungen: Keine

    Sonderregeln: Lebendig!, Giftattacken, Abstoßend, Angst

    48 Punkte


    Todeswölfe

    Einheitengröße: 5

    Waffen und Rüstungen: Keine

    Sonderregeln: Angst, Leichte Kavallerie, Heftiger Angriff

    50 Punkte


    Eliteeinheiten:

    Verfluchte

    Einheitengröße: 29

    Waffen und Rüstungen: Handwaffe, schwere Rüstung, Schilde (1 Punkt/Modell), Kommandoabteilung (30 Punkte), Banner der Hügelgräber (45 Punkte)

    Sonderregeln: Angst, Fluchklingen, Treffen immer bei 3+

    452 Punkte



    Geister

    Einheitengröße: 3 Bases

    Waffen und Rüstungen: Keine

    Sonderregeln: Angst, Körperlos, Schwarm

    195 Punkte


    Vampirfledermäuse

    Einheitengröße: 3

    Waffen und Rüstungen: Keine

    Sonderregeln: Angst, Flieger

    60 Punkte


    Vampirfledermäuse

    Einheitengröße: 3

    Waffen und Rüstungen: Keine

    Sonderregeln: Angst, Flieger

    60 Punkte


    Selteneeinheit:

    Banshee


    Einheitengröße: 1

    Waffen und Rüstungen: Keine

    Sonderregeln: Angst, Körperlos, Schrei der Banshee, Einzelmodell

    90 Punkte


    Gesamtpunktzahl: 1999
    Energiewürfel: 6
    Bannwürfel: 5
    Anzahl der Modelle: 67

    "In war there is no second prize for the runner-up."

    -General Omar N. Bradley, U.S. Army, 1950

    WHFB: Dämonen des Chaos | Dunkelelfen | Gruftkönige von Khemri | Krieger des Chaos | Orks & Goblins | Skaven | Tiermenschen | Vampirfürsten | Waldelfen

    WH40: Dark Eldar | Grey Knights | Tyraniden

    Einmal editiert, zuletzt von nexfraxinus (30. April 2006 um 13:21)

  • Und hier noch eine zweite Liste für größere Spiele (auch Turnierliste) - ähnliches Schema!


    Kommandanten:

    Vampirfürst auf Zombiedrache

    Waffen, Vampirkräfte und sonstige Ausrüstung: Handwaffe, Zweihandwaffe (6 Punkte), Schild (3 Punkte), Zauberer der Stufe 3 (50 Punkte), Armbänder aus schwarzem Gold (30 Punkte), Schmetterschlag (15 Punkte), Klingensturm (25 Punkte), Magiebannende Spruchrolle (25 Punkte)

    Sonderregeln: Angst, Entsetzen, -1 auf Trefferwürfe in Nahkampf, +1 Stärke bei Angriff, Trefferwürfe wiederholen bei Angriff

    739 Punkte


    Vampirgraf auf geflügeltem Nachtmahr

    Waffen, Vampirkräfte und sonstige Ausrüstung: Handwaffe, Zweihandwaffe (6 Punkte), Zauberer der Stufe 2 (35 Punkte), Klingensturm (25 Punkte), Ring der Nacht (30 Punkte), Der gehäutete Hauberk (30 Punkte), Schmetterschlag (15 Punkte)

    Sonderregeln: Angst, Entsetzen, +1 Stärke bei Angriff, Trefferwürfe wiederholen bei Angriff

    521 Punkte



    Helden:

    Nekromant

    Waffen und sonstige Ausrüstung: Handwaffe, Stufe 2 Nekromant (35 Punkte), Buch des Arkhan (25 Punkte), Magiebannende Spruchrolle (25 Punkte)

    Sonderregeln: Angst, Vanhels Totentanz zaubern mit Energiestufe 3

    150 Punkte



    Nekromant

    Waffen und sonstige Ausrüstung: Handwaffe, Stufe 2 Nekromant (35 Punkte), Magiebannende Schriftrolle (25 Punkte), Magiebannende Schriftrolle (25 Punkte)

    Sonderregeln: Angst

    150 Punkte


    Kerneinheiten:

    Skelette

    Einheitengröße: 16

    Waffen und Rüstungen: Handwaffe, Schild, Leichte Rüstung (+2 Punkte/Modell), Kommandoabteilung (+25 Punkte)

    Sonderregeln: Angst

    185 Punkte


    Goule

    Einheitengröße: 5

    Waffen und Rüstungen: Keine

    Sonderregeln: Lebendig!, Giftattacken, Abstoßend, Angst

    40 Punkte


    Ghoule

    Einheitengröße: 5

    Waffen und Rüstungen: Keine

    Sonderregeln: Lebendig!, Giftattacken, Abstoßend, Angst

    40 Punkte



    Todeswölfe

    Einheitengröße: 5

    Waffen und Rüstungen: Keine

    Sonderregeln: Angst, Leichte Kavallerie, Heftiger Angriff

    50 Punkte


    Todeswölfe

    Einheitengröße: 5

    Waffen und Rüstungen: Keine

    Sonderregeln: Angst, Leichte Kavallerie, Heftiger Angriff

    50 Punkte

    Eliteeinheiten:

    Verfluchte

    Einheitengröße: 29

    Waffen und Rüstungen: Handwaffe, schwere Rüstung, Schilde (1 Punkt/Modell), Kommandoabteilung (30 Punkte), Banner der Hügelgräber (45 Punkte)

    Sonderregeln: Angst, Fluchklingen, Treffen immer bei 3+

    452 Punkte


    Fluchritter

    Einheitengröße: 10

    Waffen und Rüstungen: Handwaffe, Lanze, schwere Rüstung, Schild, Rossharnisch (2 Punkte/Modell), Kommandoabteilung (40 Punkte), Kriegsbanner (25 Punkte)

    Sonderregeln: Angst, Fluchklingen, +1 auf das Kampfergebnis

    315 Punkte

    Eliteeinheit:

    Geister

    Einheitengröße: 4 Bases

    Waffen und Rüstungen: Keine

    Sonderregeln: Angst, Körperlos, Schwarm

    260 Punkte

    Vampirefledermäuse

    Einheitengröße: 5

    Waffen und Rüstungen: Keine

    Sonderregeln: Angst, Flieger

    100 Punkte

    Selteneeinheiten:

    Banshee

    Einheitengröße: 1

    Waffen und Rüstungen: Keine

    Sonderregeln: Angst, Körperlos, Schrei der Banshee, Einzelmodell

    90 Punkte

    Selteneeinheit:

    Banshee

    Einheitengröße: 1

    Waffen und Rüstungen: Keine

    Sonderregeln: Angst, Körperlos, Schrei der Banshee, Einzelmodell

    90 Punkte


    Gesamtpunktzahl: 3232
    Energiewürfel: 9
    Bannwürfel: 7
    Anzahl der Modelle: 92

    "In war there is no second prize for the runner-up."

    -General Omar N. Bradley, U.S. Army, 1950

    WHFB: Dämonen des Chaos | Dunkelelfen | Gruftkönige von Khemri | Krieger des Chaos | Orks & Goblins | Skaven | Tiermenschen | Vampirfürsten | Waldelfen

    WH40: Dark Eldar | Grey Knights | Tyraniden

  • mhh,nex hab zu deiner ersten Liszte maln paar Fragen ?(
    Warum Schmetterschag? reicht S7 nicht? Ich meine selbst Kavalerie hat dann nurnoch ( wenns nicht gerade Ordensritter sind) 6er RW
    und hasre nichtn paar wenig Einheiten? Ich meine dein Gegner hat dann doch immer die Flanke,oder? naja sonst witzige Liste =/

    Zitat

    Als einer einmal versucht hat mit Hilfe seiner Finger, Ellbogen etc. zu schätzen, habe ich mein
    Massband ausgefahren und ihm die genaue Entfernung gesagt, denn Pussies muss geholfen werden!


    Der ist einfach nur geil (von Hinterdir)