Beiträge von Galandel Isil

    Hallo liebe Grünhäute. Ich würde euch gerne meinen Vorschlag
    für eine Orkarmee präsentieren. Der Aufbau sieht so aus:


    1500 - 3000 Punkte


    Schwarzork-Waaahgboss

    + Spalta des letzten Waaahg

    + Schild


    263 Punkte


    Wildork Schamane

    + Schrumpfkopf

    + Stufe 2


    155


    Ork Gargboss

    + AST

    + Morks Kriegsbanner

    +zusätzliche Handwaffe


    182


    29 Wildork Moscha

    + voller Kommando

    + zusätzlich Handwaffe

    + Großer Spieza

    + Wildork Schamane


    374


    30 Ork Krieger

    + zusätzliche Handwaffe

    + volle Kommando


    245


    2x10 Spinnenreiter

    + voller Kommando

    + Kurzbögen


    340


    38 Schwarzorks

    + volle Kommando

    + Heulendes Banner

    + Schilde

    + AST und Waaahgboss


    592


    6 Steintrolle


    270


    3 Goblin - Steinschleudern

    +Orktreiber


    285


    Arachnarok - Spinne


    290

    Gesamt: 2983

    Der Hintergrund sieht so das es Hauptsächlich eine Armee aus Schwarzorks ist
    die andere Orkstämme überfallen und rekrutiert haben. Das Gestein Obsidian
    spielt für sie eine Wichtige Rolle. Sie haben sich in den Überresten einer
    Zwergenstadt eingenistet und starten von dort Überfälle, bis sie Stark genug
    sind für einen Schwarzork - Waaaahg.

    Taktisch will ich es so machen, dass die Schwarzorks so vorgehen und die Gobbos
    vorschicken. Treiben die Trolle vor sich her und werden von den Orkkriegern und
    den Wildorks flankiert. Die Katapulte schießen von hinten alles platt.

    Was haltet ihr von der Idee?? Was ist sinnvoll und was nicht?? Ich freu mich
    über eure Ideen und Vorschläge :)

    glg Galandel Isil

    Ich muss sagen den Zauber hatte ich bis jetzt nur einmal
    gehabt in einer Schlacht und mit zwei Magiephasen war ein Trupp aus 12 Dryaden
    tot. Der Zauber ist ein Massenkiller und bei Armeen die aus Massen bestehen,
    wie Goblins und Skaven, absolut Tödlich! Mit eine Komplexität von 25+ auch sehr
    schwer zuwirken, aber auch schwer zubannen.


    glg Galandel Isil

    Der Beschuss war wirklich sehr gering, aber durch Ihr hohes
    BF haben die Falkenaugen fast bei jeder Salve getroffen. Auf freiem Feld sind
    die einfach unbezahlbar :)


    Durch die Entsendung von anderen Truppen bekommt die Themenarmee auch etwas Individuelles.
    Man kann die anderen Truppen hervorstechen lassen, wenn man es in Grenzen
    hält bricht man auch nicht aus der Themenarmee heraus. OK, die Tiranoc Streitwagen
    habe ich auch im Armeefarbschema angemalt doch ich finde jetzt nicht das sie fremd
    wirken, genau so wie die Speerschleudern ;)


    Das war jetzt meine 5 oder 6 Schlacht. Ich treffe mich immer mit einem Kumpel
    und wir spielen bis jetzt kleinere Spiele bis 2000 Punkte. Am Anfang war es
    etwas schwierig da ich mit den Regeln noch nicht vertraut war. Zudem hat mein
    Kumpel regeln aus den vorigen Editionen durcheinander gebracht, aber jetzt geht
    es mittlerweile :). Von den Riesenadlern haben 2 überlebt. Seine Bogenschützen
    waren damit beschäftigt die leichten Truppen außer Gefecht zusetzten das mein
    Block Schwertmeister mit Lehrmeister ohne Probleme vorrücken konnte. Ich denke
    in einer Schlacht auf offenem Gelände wird die Arme ordentlich reinhauen :)


    Zudem sind die letzten Tage meine letzten Truppen für die 3000 Punkte gekommen.
    Zurzeit mache ich aber an meinen Orks und Goblins weiter :)


    glg Galandel Isil

    Wir hatten es so gemacht: Das die Truppen das sehen, was sie sehen können und das war meistens nicht viel. Wegen den Wäldern :) . In einen Wald zublickn der aus 5 oder weninger Bäumen bestent ist kein Probelm, aber das ganze Spielfeld war ja davon bedeckt. Und trotzdem hat es meinem Waldelfengegner nichts gebracht Muhahahah :P

    glg Galandel Isil

    Arthurius ich denke das jede Provinz in Ulthuan seine
    eigene Armee hat. So gehe ich davon aus, dass es auch in Hoeth bzw. in Saphery
    Speerschleudern und Streitwagen geben wird. Hoeth hat als Kämpfer viele
    Schwertmeister und Magier, aber warum sollten sie auch auf Kriegsmschinen
    verzichten?? Die Phönixgardisten habe ich auch in einem anderen Farbkonzept bemalt,
    damit sie aus dem Armeeschema hervorstechen und man es als
    Unterstützungseinheit sieht Nach dem Motto: Der Phönixköning hat uns persönlich
    entsendet! Die Armee der Silbernenklingen von Hoeth danke es Ihm. Seid
    willkommen Brüder und Schwester. Auf einen glorreichen Sieg lasst uns feiern!

    Das gibt der ganze Armee noch eine gewisse Note und lässt sie weniger eintönig aussehen 8)


    Die Idee mit den Riesenadlern kam mir auch erst später. Ich habe mir gedacht:
    Warum sich mit ein bis zwei zufrieden geben?? Wenn der Gegner Bogenschützen und
    Kriegsmaschinen hat, holt er die ganz schnell runter und dann war’s das mit dem
    Umlenken. Flammensäulenphönix ist auch ne schöne Sache, ist aber ein zu einladendes
    Ziel. Passt auch nicht ins Armee Konzept genau so wie ein Drachenmagier. Was
    aber wider reinpasst ist ein Erzmagier auf einem Sonnendrachen. Kostet mehr
    Punkte, ist aber doppelt so tödlich.

    Ich überlege immer wenn ich ne fremde Einheit mit reine nehme wie und warum sie
    darin sein könnte. :)

    Die Bogenschützen haben sich auch weninger gelohnt weil Schusslinie war durch Wald sehr eingeschränkt ;(

    glg Galandel Isil

    Ich hatte am WE meine erste 2000 Punkte Schlacht Hochelfen
    gegen Waldelfen. Dazu habe ich die Armee umgebaut:


    Lehrmeister mit Buch und Silberstahlrüstung (2+)


    Magier Stufe 2 mit Talisman der Bewahrung


    2x16 Bogenschützen mit C


    2x5 Grenzreiter mit C


    29 Schwertmeister mit voller Kommando + Lehrmeister


    2x Tiranoc Streitwagen


    5 Riesenadler


    und 2 Speerschleudern


    Ich muss agen das ihr alle recht hattet was die Grenzreiter und die Riesenadler
    anging. Ablenkung und Umlenker in einem :]


    Die Riesenadler und die Grenzer haben gut für Ablenkung gesorgt und den
    Beschuss auf sich gezogen, das meine Schwertmeister ohne Mühen vorrücken konnten.
    Meine Bogenschützen und meine Speerschleudern konnten nix machen da 90% des
    Spielfeldes mit Wäldern bedeckt waren. Mein Mitspieler ist der Meinung, dass er
    Waldelfen nur so spielen kann, da sie sie sonst keine Chance haben gegen andere
    Armeen. Auf jeden Fall waren meine Taktik mit Schnellem vorrückten und schnelle
    Guerilla angriffen von Erfolg gekrönt :D


    Zur weitern Aufstockung auf 3000 Punkte bin jetzt auf 15 Silberhelme, 5 Grenzer und 30
    Phönixgardisten übergegangen. Was haltet ihr von der Idee??


    glg Galandel Isil

    Danke für eure Tipps und Ratschlänge, ich habe die Armee
    etwas überarbeitet. Der Magier reitet nicht mehr auf dem Pferd bei den
    Silberhelmen, sondern ist jetzt unabhängig und kann sich wahlweiße den
    Schwertmeistern oder Bogenschützen anschießen. Die bogen schützen habe jetzt
    auch keine leichte Rüstung mehr was mir einige Punkte wider gegeben hat.


    Der Lehrmeister hat jetzt auch eine andere Ausrüstung (Drachenrüstung von
    Caledor, Dämmerstein und Bartmantel). Es ist für den Gegner viel ärgerlicher
    und nerviger wenn der auf einmal aus dem Regiment raus bricht und alles über
    den Haufen Zaubert. Der Magier erhöht den Rettungswurf der SM ungemein durch
    das Lehrattribut.


    Ich habe jetzt 103 Punkte übrig, bin aber gegen Riesenadler .Da sie keinen
    Rüstungswurf haben und für den Gegner und seine Bogenschützen ein gefundenes
    Fressen sind. Was mir noch vorschwebt: Ist entweder der Streitwagen von Tiranoc
    oder der Himmelssegler. Die sind zwar nicht so schnell können aber im Nahkampf
    noch ordentlich austeilen.


    glg Galandel Isil

    Hi Leute ich möchte gerne meine Armee von Hoeth vorstellen.
    Gesamt umfasst sie 1500 und ich will sich aufstocken auf 2000.


    Fangen wir an :D


    Lehrmeister von Hoeth 230

    - Buch von Hoeth +55

    - Silberstahlrüstung +45


    Gesamt 330


    Magier 85

    - Stufe 2 +35

    - Elfenross + Ihtilmar + 15

    - Großer Obsidian +45


    Gesamt 180


    16 Bogenschützen 160

    - Falkenauge +10

    - Leichte Rüstung +16


    Gesamt 186


    16 Bogenschützen 160

    - Falkenauge +10

    - Leichte Rüstung +16


    Gesamt 186


    9 Silberhelme 189

    - Schilde +18

    - Musiker + Standarte +20


    Gesamt 227 (Magier kommt in die Einheit)


    19 Schwertmeister von Hoeth 247

    - Musiker + Standarte +20

    - Banner des Weltendrachens +50


    Gesamt 317 (Lehrmeister kommt in die Einheit)


    Adlerklauen Speerschleuder oder wahlweiße Streitwagen von Tiranoc


    Gesamt 70


    Meine Taktik ist mehr defensiv. Die Kavallerie ist als schnell Flankier Einheit
    gedacht. Die Bogenschützen schießen von hinten alles zusammen und die
    Schwertmeister sind ein Verteidigerblock für die Bogenschützen. Der Magier und
    der Lehrmeister sollen die Regimenter unterstützen und etwas mit Magie pullen.


    Die Aufstockung auf 2000 sieht so aus


    Edler als AST 70 + 25

    - Zweihandwaffe +4

    - Rüstung von Caledor +50


    Gesamt 149


    19 Schwertmeister von Hoeth 247

    - Musiker + Standarte +20


    Gesamt 267 (AST kommt in die Einheit)


    Adlerklauen Speerschleuder oder wahlweiße Streitwagen von Tiranoc


    Gesamt 70


    In dem Fall können 2 Streitwagen als zweite Flankeneinheit fungieren.


    Ich freu mich auf Verbesserungsvorschläge :D


    glg Galandel Isil