Beiträge von A-men

    also ob magie oder nahkampf besser ist kann hängt immer von dir ab. das musst du selbst herrausfinden. allgemein gute einheiten sind natürlich repetierspeerschleudern, die sind einfach pflicht in jeder armee. von denen mindestens 2. dann sollte vielleicht noch eine einheit schatten rein und evt. noch schwarze reiter. der rest bleibt dir überlassen.

    ps: DE sind keine einfach armee ;) rechne damit, dass du die ersten paar spiele verlieren wirst ^^

    was die slayeräte betrifft, da würde ich mal nach irgendnem errate schauen, ansonsten gilt das nämlich nicht.

    slayerarmee ist ganz lustig, problem ist nur, wenn dich die leute mal in die flanke kriegen, da kommst du dann nicht mehr raus...
    auf 1k kann mal glaub ich noch keinen skavenslayer haben, weil der zuviel kostet, oder? skavenslayer ist nämlich so richtig schön krass ;)

    und dammaz drengi müssen auf jedenfall rein

    nette idee.

    glaube nicht, dass du oft in der ersten runde da sein wirst, aber einmal kommt der tanz sicher durch und du kannst ja auch nen gegner mit 2bws erwischen.
    prob ist halt, wenn dein gegner den ersten zug hat und deine ritter dann einfach wegballer ^^...

    probieren kann mans allemal

    landuin
    die liste kann man eigentlich kaum mehr verbessern, außer dass mir die speere bei den klanratten nicht so gefallen, aber ich wüsste auch nicht, was man mit den punkten, die man dann kriegt, so tolles anfangen könnnte.

    bei khmeri musst du eigentlich nur vor dem kata angst haben.

    also slaanesh wäre schon auch ne feine sache, aber wenn dir nurgle besser gefällt ;)

    wäre es evt. möglich, dass du die liste nochmal postest, aber evt. ein wenig übersichtlicher :rolleyes:

    kann nämlich kaum was erkennen ;)

    naja, eigentlich sollte jede armee söldner anwerben dürfen

    schließlich darf das chaos das ja auch ;)

    Nocturnus
    wenn du das sdc buch hast, dann kannst du da auf seite 75 nachschauen, welche völker vertraute, welche misstrauische verbündete sind, und wer sich unter keine umständen verbünden darf.

    was es meiner meinung nach vollkommen wurscht ist, ist völker, die sich gut ergänzen nicht miteinander spielen sollten, wie HE + zwerge, wegen gut bannen und gut zaubern. ist meiner meinung nach egal, da 2on2 sowieso fun-spiele sind.

    also die 2 skorps und die geier finde ich schon mal ne ziemlich gute wahl.
    das kata mit schädel ist auch pflicht.
    auch der schwarm ist eine sehr gute wahl

    was mir nicht so gefällt:
    du spielst eine lade, wodurch du kein 2. kata spielen kannst, hast aber gleichzeitig keine hohepriester, der dem gegner bw zieht, oder zuschlägt, wenn er keine mehr hat.
    außerdem machst du kaum schaden im nk. der gk kann gerade mal in EINE einheit und es ist auch nicht gesagt, dass er diese zum sieg führt, da muss nur ein oger oder chaot oder irgendwas kommen und die einheit wird über kurz oder langs geschichte sein. mein vorschlag ist ein könig auf streitwagen mit ein paar lustigen sachen in einem 5er streitwagen regiment mit der standarte, wo du im ersten zug +1 auf alle trefferwürfe bekommst. das haut rein ;)
    dann würde ich noch die lade rausnehmen, wenn du keinen hohepriester spielst und eine weiters kata mit schädel reinnehmen.

    also ich hab schonmal gegen zombiepiraten gespielt, da ein freund von mir die spielt. meiner meinung nach sind sie eine lustige armee, die auf keinen fall zu stark ist, aus der man aber durchaus was machen kann.

    und die dicke berta ist natürlich sau geil ;)
    und soo ungenau ist die auch wieder nicht ;)

    Bel Vara
    sry, aber das ist nichts halbes und nichts ganzes ;) die grenzreiter sind gegen skaven ziemlich nutzlos, da sie durch ihren schlechten rw so gut wie gar nicht geschützt sind und was die kleinen einheiten angeht, da haben sich die anderen schon richtig dazu geäußert.

    außerdem fehlen mir die riesenadler bei der liste.

    ich würde außerdem nicht so auf magie gehen, denn wenn er mit voller magie antanzt, dann kann er bei dir auch einiges banner. würde lieber auf military spielen mit 2 banncaddys.

    schatten lohnen sich auch nicht so, da sie entweder von ratlings zerschossen oder von schwärme gecharged werden ;) mit denen kannst du kaum was ausrichten.

    also wenn du wirklich eine gute chance haben willst, dann musst du dich wohl dazu durchringen, wenigstens ein bischen schwere kava mitzunehmen ;)

    drache wäre natürlich auch lustig ^^
    wenn du den immer richtig hinstellst, dann musst du auch keine angst vor jezzails haben ;)

    schon klar ;) meinte ja auch nur, dass es ab 15 schwer werden würde ^^

    und was die gw-arbeiten angeht, da habe ich keine ahnung
    hab noch nie jemanden von gw getroffen, außer bei der lustria-roadshow und die haben auch mich nen ganz vernünftigen eindruch gemacht ;)