Ja, für die Söldner nutze ich das WAP Armeebuch für die 8. Edition. Das kommt dem Originalgefühl der Söldner (für mich) am nächsten umd es fügt sich gut ins Regelwerke ein. Aber klar, wenn du ein abweichendes Regelset nutzt, dann kommt zu unterschiedlichen Schlüssen in Bezug auf die Armeekomposition. Wenn Beorgs Berserker schwere Rüstung haben sind die natürlich gut unterwegs in Summe mit den Werten. Dubsezzt mit den Hausregeln auf den Profilen aus der 6. Edition auf, oder wie machst du es?
Beiträge von von Jungingen
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Ja, Menghil würde ich auch eher als Nerveinheit oder ggf KM Jäger sehen. Die würde ich aber in der Auswahl behalten. Mit Long Drong habe ich nur gute Erfahrungen gemacht bisher. Selbst wenn sie mal nichts treffen, wenn sie einmal im Nahkampf sind, sterben sie mit Anstand langsam bis zum letzten Slayer oder zerlegen den Gegner. Ich würde eher Beorgs Berserker gegen die Zahlmeistergarde tauschen. Letztere haben die besseren Profilwerte, mit den Hellebarden S5 und sind besser gepanzert. Für mich sind die in jedem Spiel gesetzt.
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Also nur grad grob gelesen ohne tiefere Gedanken. Den dicken Block Slayerpiraten finde ich extrem amüsant. Der Einheitenfüller (?) Mit dem Brötchen unter de Kanone hat auf jeden Fall genug Charme, als dass ich mir sicher bin, dass die Söldner gewonnen haben und ne Runde weiter sind

Ihr habt die Söldner ja nach Hausregeln angepasst, wenn ich mich recht entsinne, da hab ich es grad nicht auf dem Schrim, aber ich habe sehr gute emErfahrungen mit der Zahlmeistergarde gemacht, die echt ne Brett ist. Vielleicht wäre eine Listenanpassung dahingehend ganz gut für den Nahkampf (oder muss die Liste jetzt gleich bleiben (vemt.ja!)l? Hab nicht im Theead gesucht...)
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Nach den Originalregeln ist das in Wirklichkeit nichts anderes, aber bei diesem Turnier haben Monsterreiter ein kombiniertes Profil.
Also hat er KG7, W6 einen 6+ReW 3+RüW und 6 LP
.Seine Gegner in diesen Spiel waren auch genau auf ihn zugeschnitten, sowohl das Donnerhorn, das Steinyak als auch die Ogerbullen haben alle nur KG3 also wurde er nur auf die 5 getroffen und den Rest machte der Wiederstand von 6.
Ok, wenn ich mir die Werte so ansehe, würde ich vor dem Spiel auf einen Dopingtest bei dem guten bestehen

Bin auf den nächsten Spielbericht mit den Söldner sehr gespannt!
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Spannend, Was du bzgl Asarnil schreibst. Wenn ich ihn basierend auf dem WAP Söldnerbuch einsetze, hat er das Problem, dass er ne Glaskanone ist mit einem relativ schwachen Rüstungswurf und nur 2 LP.
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Ich fände es auch schön, wenn der Slayer auf eine Ratte trifft, die gerade aus den Untiefen des stillen Örtchen auftaucht

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Gut zu wissen, dass Biostrip funktioniert hat, damit hatte ich schon geliebäugelt. Danke für den Tipp!
War aber trotzdem ne ziemliche Sauerei mit mindestens zwei Durchgängen....
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Beo Revellfarben und anderem vergleichbaren Zeug habe ich wechselweide mit Verdünnung und Biostrip gearbeitet. Isopropanol hat mir da nicht geholfen...
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In der Adventszeit und um Weihnachten war wenig Gelegenheit zu malen, dafür nach Weihnacjten umso mehr und das spontane Spieltrwffen gegen Suschi927 hat auch noch mal Motivation abgeschoben.
Die Bergwerker und der Meistermaschinist sind fertig. Muss jetzt nur noch mal die Tage mir Gedanken zur Geschichte von denen machen...
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Abseits davon, schön solche Spielberichte zu lesen und schade, wirklich sehr schade, dass es zu wenige Bilder sind

Ja, wir waren irgendwie zu sehr mit den Szenarioregeln und den Überlegungen, wie wir es auf ToW anpassen beschäftigt. Hab es schlicht vergessen, Bilder zu machen (zumal wir in der Gruppe bei uns mittlerweile kurze Videozusammenfassungen machen. Da geht das dann irgendwie unter.)
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Vielmehr kann ich eigentlich gar nicht dazu sagen. Wenn wir es nicht so spontan gemacht hätten, wären nach genauerem Studium der Szenariobeschreibung in Szenario eins noch mal ein paar andere Emtscheidungen gefallen (hatte nicht auf dem Schirm, dass es sinnvoll sein könnte in Totenrufwarte zu marschieren). Wir haben beide ein paar taktische Feheler gemacht (ich innSpiel eins hätte erst passiver sein sollen). Das Würfelglück Worte hin und her, so daß wir beide mitunter echt von dem Göttern verlassen da standen....😅 Für die Fortsetzung der Kampagne müssen wir dann mal schauen, wie man das Luminarium und die Lichtzauberer sinnvoll ersetzt.
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Super Türchen. Freue mich auf die Fortsetzung der Kampagnenberichte
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Ein sehr schönes Türchen!
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53 ist das Gewicht in kg der bisher bemalten Figuren


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Ist die Szenerie von Tabletop World?
Turm + Klobürstenbäume von GW, Häuser von Tabletopworld (in 2026 bekommt die Szenerie noch Zuwachs)
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Ist es der Kerl mit der Axt (passend vor dem großen Baum)? Der hat Lektüre am Gürtel, wenn sich meine alte Augen nicht irren.
Richtig. Und ne Kapuze auf

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Na wer konnte sich denn da nicht zurückhalten?😄
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Türchen 9
Als ich meinerseits Armeebuch vor rd. 28 Jahren in den Händen hielt, hat mich ein Artwork so eingefangen, dass ich die Einheit unbedingt haben wollte...
Im Armeebuch waren leider nur spärliche Bilder
Leider hat sich nie die Gelegenheit ergeben, mit schmalen Mitteln eine ganze Einheit auszuheben, so dass mein Traum erst einmal nicht in Erfüllung ging. Nach langer Pause bin ich dann wieder eingestiegen, als sich die Artworks in folgende Richtung verändert hatten
Ich erinnerte mich an meinen alten Traum und sammelte über Ebay und wegen mangelnder Verfügbarkeit nahm ich die tollen Designs von White Knight dazu. So dass ich, nachdem ich lange keine Zeit und Muße hatte nunmehr endlich eine Einheit Riechsgarde zu Fuß aufs Feld führen kann. Hier die "Blaue Kompanie" bei der Verteidigung eines imperialen Dorfes...
Mit dabei ein Sigmarpriester (wer erkennt ihn?😉) und eins meiner liebsten Modelle für imperiale Hauptmänner..