Beiträge von Traumdieb

    Also für mich als Waldelfenspieler ist des nix. Keine Lust, dass mehr als die Hälfte der Einheiten für Missionen, die es im Regelbuch erstmal nicht gibt, nicht relevant sind.

    Auch will ich nicht mit Optionen in der Armeeliste spielen, die es nicht gibt, da ich einfach einen normalen Listeneditor, wie newrecruit, benutzen will.

    du kannst ihm vorher den Zauberhut aufsetzen, dann müsste es eigentlich gehen....

    Nein. Da er dann nicht die Sonderregel hat.

    Necromancer haben die Fähigkeit.

    Vampire können sie per Upgrade bekommen.

    Der Wright hat sie nicht. Er kann den Stab mit Zauberhut nehmen, bekommt aber die Sonderregel nicht. Die Regel in Englisch und die deutscher Übersetzung sprechen davon die Regel zweimal anzuwenden. Dafür muss er sie aber auch haben

    Moin!

    Kann ein Wight Lord mit folgendem magischen Gegenstand die invocation of nehek 2 Mal ausführen und ein necromancer mit dem Gegenstand diese 3 mal pro command phase?

    Der Necro / Vampir (wenn er Invocation hat und Zauberer ist) kann der Träger damit zweimal Nehek statt eins machen. Dazu muss er Nehek auch haben, was ein Wight nicht hätte.

    Arcane Items können auch nur von Zauberern getragen werden

    Danke für die Einschätzung. Habe selber TOW noch nicht getestet, da ich derzeit (wenn ich mal zum Spielen komme) achte Edition oder WAP spiele und bei letzterem auch noch lange nicht firm bin.

    Vampire sind also sehr stark? Wo siehst du das Imperium? Gibt es wie in der achten Edition wieder einige Armeen die deutlich schwächer sind oder ist das Balancing grundsätzlich okay?

    Denke, dass man Vampire gut bod assozial (Willing Dirge Spam spielen kann). Mir gefallen sie vom inneren Auge nicht. In dem Comp bekommt der Vampir für neun Punkte eine Plattenrüstung und kann damit voll zaubern, was sicher nicht Intension sein kann (siehe Item Flayed Hauberk) und ist als Magier nicht wie ein Blutdrache eingeschränkt, des stinkt für mich.

    Imperium finde ich kann man durchaus gut spielen, wenn auch wenige Einheiten aus meiner Sicht gut sind. Kenne mich aber mit Imps nicht aus.

    Hier Mal ein Feedback zu meiner Zeit mit ToW.

    Erstmal war ich etwas vom Waldelfenrelease enttäuscht, da keine(n neuen Charakter, vermutlich nur zwei Armies of Infamy die auf die besonderen Charaktermodelle ausgelegt sind, da diese bei Turnieren oft nicht zugelassen sind (was ich allein wegen dem grünen Ritter btw nicht falsch finde) und ich besondere Charaktermodelle ohnehin in Fantasy nicht gut, da entweder Mist oder zu gut. Orion hab ich übrigens für 40 Euro inkl. Hunde und Porto auf dem Zweitmarkt gekauft und werde ihn entweder als Zauberbaum oder Magier auf Einhorn spielen, da mir das neuere Modell einfach gefällt.

    Am Wochenende war ich mit meinen Waldelfen auf einem Turnier, meinem zweiten Turnier. Spiele aktuell noch bewusst ohne Drachen. Vorab aus meiner Sicht alles schöne Spiele und irgendwie gefällt es mir a als Ausgleich zu 40k, weil des Herz irgendwie dafür schlagt und b kann man des Spiel aufgrund der brachialen Inbalance

    Spiel 1: Gegen Chaos (Drachen Lord, Magier auf Manticore, Warpfire Dragon). Gewinne das Spiel knapp 11:9

    Spiel 2: Nurgledämonen. Bin mobiler als er und sein dicker Block und der Dämon bleiben stehen. Ich verliere meine zwei wilden Jäger und einmal Schützen. 16:4

    Spiel 3: Khemri

    Hier viel gelernt. Mein Gegner saved gefühlt zu viel, Hirschlord zerschellt mit null Wunden gegen seinen Drachen. 6:14. Habe ich etwas mehr Glück, gewinne ich das Spiel knapp. Cest la vie.

    46 Skelettbogenschützen, die immer auf die 5 treffen sind gefühlt imba, vor allem gegen meine Waldelfen, da sie immer auf die 5 treffen und mit 5 Punkten gefühlt sehr billig.

    In Summe gefällt mir das Spiel eigentlich sehr gut und macht mir mehr Spaß als T9A hat, was erstmal gut ist, auch wenn Waldelfen aktuell gefühlt ein hartes Brot sind.

    Was mir nicht gefällt:

    Das große Monster zu wenige Punkte abgeben, wenn sie auf 25% sind. Hier macht aus meiner Sicht 50% der HP halbe Punkte Sinn.

    Objectives:

    Was mich aber am ToW echt stört, sind aktuell die Tendenz Objectives in ein Spiel einzubauen, was nicht darauf ausgelegt ist. Der Gipfel ist das German Comp für mich, wo bei meinen Waldelfen 9 von 16 Units nicht scoren können, was ein absoluter Funkiller für mich ist (die Beschränkungen finde ich abgesehen vom Drachen auch gut, macht für mich einfach keinen Sinn, dass der Lord auf dem Drachen keine Fähigkeiten hat) oder des für Legacy Armies, wo es nur um Clicks geht und der Vampir aus meiner Sicht völlig drüber ist.


    Wollte des einfach Mal geschrieben haben.

    Des Problem am Lore Familiar ist, du zahlst 30 pts hast kein Tree Singing und auch keine Poition of Swiftness, die Kombination aus Elven Reflexes + Trank und ggf. counter charge (beim Einhorn) oftmals sicherstellt, dass man als erstes zuschlägt oder zumindest gleich. Ist auch primär ein finisher.

    Überlege auch die Variante mit Dragon Slaying Sword und dafür Befuddlement of Mischiefs beim Lord statt Annoyance of Netlings.

    Hat wer von euch schon den Illusionsmagier mit Twillight Spear gespielt (Primär in Kombi mit Spectral Doppelganger)?

    In der Combi macht sogar das Einhorn irgendwo Sinn. Leider ist das ganze nicht so leicht in meine Liste einzugliedern, wenn man noch einen Magiebaum und einen Waystalker (auch wegen Waywatcher) dabei haben will .

    297 - Glade Lord, Shield, General, Great Stag, Ogre Blade, Talisman Of Protection, An Annoyance of Netlings

    274 - Spellweaver, Elven Steed, Wizard Level 4, Illusion, Spear of Twilight, Potion of Speed

    325 - Treemen Ancients, Wizard Level 4, Elementalism

    101 - Waystalkers, Asyendi's Bane, Swiftshiver Shards

    Ohne Waywatcher

    330 - Glade Lord, Shield, General, Great Stag, Ogre Blade, Talisman Of Protection, Trueflight Arrows, An Annoyance of Netlings, A Befuddlement of Mischiefs

    315 - Spellweaver, Unicorn, Wizard Level 4, Illusion, Spear of Twilight, Power Scroll, Potion of Speed

    325 - Treemen Ancients, Wizard Level 4, Elementalism