Ok, das hört sich wirklich cool an. Mein Respekt das du dir den langen Weg angetan hast!
Wenn ich einmal Zeit habe werde ich mir denke ich auch das lange Video anschauen, gerade dieses Theoriehammer gefällt mir eigentlich.
So und das nehme ich jetzt als Anlass wieder einmal einen Spielbericht hier reinzustellen.
Es wird chaotisch, Tzeentch sucht seinen würdigen Vertreter fürs Turnier! Es ging mit auf Manticor Reitenden Tzeentchmagier gegen einen Herrscher des Wandels.
Aufstellung KDC:
Aufstellung DdC:
Ich war der KdC Spieler und schätzte meine Chancen sehr gut ein gegen die Dämonen. Magisch sah ich mich nicht im Nachteil und Nahkampfmäßig sah ich mich eindeutig im Vorteil. Ohne jemals mit der Ausrüstung am Meisterhexer gespielt bzw auch nicht das Duell mit dem Herrscher des Wandels ausgerechnet zu haben hatte ich dabei ein gutes Gefühl.
Im Beschuss waren die Dämonen natürlich deutlich überlegen, das sah auch mein Gegner so und versuchte sich bei der Aufstellung in eine Ecke zu verkriechen. Dadurch das ich aber viel mehr Aufstellungspunkte hatte konnte ich das mmn gut korrigieren.
Dämonen durften beginnen.
1 Zug:
die Furien sagen einen weiten Angriff auf meine Barbarenreiter an und verpatzten diesen.
Magie brachte ein sengendes Verderben auf eben diese Barbreiter und tötete gleich einmal alle, da es aber totale Energie war verlor auch der HdW dafür einen LP.
Im Beschuss legt der Seelenzermalmer auf meinen Meisterhexer an und tötet diesen gleich einmal mit einem Schuss! ![]()
Ich hasse so etwas, da ist man noch nicht einmal zum Zug gekommen und hat das Spiel verloren da ich jetzt weder Magietechnisch noch im Nahkampf mithalten kann!![]()
Ich ziehe in dem Fall etwas verhaltener vor. Magie kommt nicht durch und Beschuss habe ich keinen, also auf zur Runde 2 der Dämonen.
2.Runde:
Der Dämon sieht sich nicht genötigt mir entgegen zu kommen und bleibt weitestgehend hinten stehen. Nur der HdW bringt sich in Zauberreichweite.
Die Magietabelle der Dämonen nimmt mir 3 Auserkorene. Sengendes Verderben tötet noch einmal 2. Hier merkte ich meinen Fehler mit den Auserkorenen. Zu Spielbeginn durfte ich mir die Gunst zwischen +1RüW oder +1Attacke aussuchen. Da mir Schutz meistens lieber ist entschied ich mich für +1RüW was natürlich dämlich ist und gegen Metallmagie doppelt dämlich...
In meiner Runde gibt es keine Angriffe und Magie macht nix, also weiter...
3.Runde:
Der Dämon macht jetzt die ersten Angriffe:
HdW auf Auserkorene und Zerschmetterer in die Slaneeshbrut. Zerfleischer verpatzen gegen die Wandelbestie. Der Seelenzermalmer geht auf die Chaoshunde die in Entsetzen fliehen, daraufhin lenkt der SZ in die Tzeentchbrut um.
Die Kreischer nehmen der Wandelbestie ein Leben mit ihrem Tiefflugangriff.
Die Magietabelle schlägt wieder zu und tötet einen Chaoskrieger und nimmt meinem AST auch ein Leben, wenigstens sterben auch 2 Horrors.
Der HdW zaubert die Zauberklingen auf sich selbst.
Im Nahkampf nimmt der SZ der Brut 2 Leben und kassiert selbst auch eine Wunde. Brut bleibt natürlich wegen unerschütterlichkeit stehen.
Die Zerschmetterer machen es besser, töten ihre Brut und überrennen in den AST.
Der Hüter erschlägt den Champ der Auserkorenen.
3 KDC:
So ich muss jetzt einfach All in gehen um nicht komplett unterzugehen.
Wandelbestie geht in die Zerfleischer.
Der Schrein geht in die Flanke der Zerschmetterer.
Die Chaoskrieger wollen der Brut gegen den SZ zur Hilfe kommen verlieren aber nur einen der Ihren dank gefährlichen Gelände und verpatzen den Angriff.
Die Seelenjäger allerdings kommen in die Flanke des SZ.
Die Hunde sammeln sich übrigens wieder.
Magie lässt diesmal den Schrein seinen gebundenen Zauber total zaubern und macht aus dem AST einen Dämonenprinzen!![]()
Im Nahkampf fällt mir wieder ein Fehler von mir auf. Ich dachte die Wandelbestie wäre unnachgiebig und hat MW 8 oder so. In Wirklichkeit hat sie aber nur MW 5 und kein unnachgiebig! Sie kann nur 2 Zerfleischer töten und verliert selbst ein weiteres Leben, mein Fehler wird trotzdem nicht bestraft und sie bleibt tapfer stehen.
Die Auserkorenen verlieren wieder 4 der Ihren können dem HdW allerdings auch 2 Wunden schlagen (wie sehr habe ich mir hier die Zusatzattacke gewünscht
). Auserkorene bleiben stehen.
Der Kriegsschrein gewinnt und die Zerschmetterer bröseln etwas vor sich hin.
Die Brut und die Seelenjäger gewinnen mit Glück gegen den Seelenzermalmer und verlieren dabei nur 1SJ. Dank der gewürfelten Doppel 6 beim Aufriebstest verschwindet der Seelenzermalmer wieder im Warp. Irgendwie eine geile Runde für mich
.
4.Dämonen:
Die Kreischer helfen dem HdW gegen die Auserkorenen.
Der Herold auf Schrein geht in die Flanke der Wandelbestie, und die Furien in den Rücken der Seelenjäger.
Magie bringt wieder die Zauberklingen auf den HdW und sein Stab gibt ihm dafür +1S und +1Att.
Beschuss: Schädelkanone verfehlt zum drittem Mal in Folge bzw legt sie eine 1 beim verwunden hin...
Kreischer und HdW töten jetzt endlich die Auserkorenen. Der Kriegsschrein schafft nur ein Unentschieden gegen die Zerschmetterer die dem KS 2 LP nehmen.
Die Seelenjäger und die Furien machen sich gegenseitig eine Wunde und die Seelenjäger fliehen.
Der Herold erschlägt die Wandelbestie easy.
4.KdC
Seelenjäger fliehen weiter.
Der Dämonenprinz hilft dem Schrein gegen die Zerschmetterer. Die Chaoskrieger wollen in die Schädelkanonen und verpatzen wieder...
Chaosbrut geht in die Furien.
Magie: nichts
Die Furien können der Brut das letzte Leben nehmen bevor sie zum zuschlagen kommt.
Prinz und Schrein gewinnen zwar aber die Zerschmetterer bleiben weiterhin stur stehen.
5.Dämonen:
Der HdW geht in den Rücken vom Kriegsschrein. Die Zerfleischer wollen hier auch helfen verpatzen aber.
Der Dämonenspieler sieht das es jetzt knapp werden könnte und geht auf umlenkkurs.
Magie gibt +1ReW für alle Dämonen, Transmutation des Bleis auf den Kriegsschrein und die Zauberklingen auf den HdW der wieder +1S und +1Att bekommt.
Die Schädelkanone macht jetzt endlich einmal was und tötet 5 Chaoskrieger.
Im Nahkampf verliert der Kriegschrein wieder 1-2 Leben nimmt aber auch dem HdW eines. Schrein bleibt stehen.
5.KdC
Seelenjäger sammeln sich wieder nicht und fliehen vom Spielfeld.
Chaoshunde und Chaoskrieger gehen in die Furien und töten diese.
Der Kriegsschrein bekommt wieder 2 Wunden aber erschlägt jetzt den HdW
, der Prinz kümmert sich inzwischen um die letzten Zerschmetterer.
6.Dämonen:
Umlenken sonst nichts...
6.KdC:
Ahhh mir rennt die Zeit davon, Chaoshunde verzweiflungsangriff in die Flanke der Schädelkanone. Prinz und Schrein in die Kreischer und Chaoskrieger in die Horrors.
Kreischer und Horrors sind jetzt tot, die Hunde schaffen ihre Heldentat leider nicht. Verpatzen den Angstest, 3 werden erschlagen, sie fliehen und werden auf der Flucht niedergemacht.
Und nach dem Zusammenrechnen dann der Schock, die Dämonen gewinnen mit 25Pkt Vorsprung! Ich war so darauf fixiert das Spiel ab Runde 1 verloren zu haben sodass ich gar nicht bemerkte wie wenig die Dämonen noch auf dem Spielfeld hatten. Hätte ich den Kamikazeangriff der Chaoshunde im letzten Spielzug nicht gemacht hätte ich mit 5 Pkt Vorsprung gewonnen! ![]()
Das tut doppelt weh da jetzt beide KdC Listen ausgeschieden sind
.