Ok, habe die Frage falsch gelesen. Umgekehrt geht es narürlich...
Beiträge von Noti 1984
-
-
Ohne das ich jetzt ins Regelbuch schaue würde ich mit ziemlicher Sicherheit nein sagen.
Wenn ich mich nicht irre gabs da doch so ein besonderes Charaktermodell bei den Echsenmenschen der irgendwelche Boni an Terradons geben konnte wenn er sich der Einheit anschließt sich aber nicht der Einheit anschließen durfte

-
Also wenn man sich was wünschen darf sag ich ganz klar Gruftkönige.
Die Idee mit Arkhan im Streitwagenbreaker hört sich sehr Innovativ an!
Rein spieltechnisch kann ich dir den Breaker allerdings nicht empfehlen. Da sind einfach sooo viele Punkte in einer Einheit die auf den Angriff angewiesen sind den sie bei der Basegröße und zwecks mangelnder Umlenker nie bekommen werden.
Ich habe jede Art des Streitwagenbreakers und auch Doppelstreitwagenbreaker usw probiert und bei mir hats leider nie funktioniert
.Wenn du den zum funktionieren bekommst und besser mit so etwas umgehen kannst wäre es natürlich doppelt interessant für mich!
Ansonsten würde ich dir Khatep oder Arkhan zu Fuß empfehlen

-
Seit den Feiertagen war es schwierig einen Termin zu finden aber das nächste Spiel wird demnächst stattfinden.
Als kleinen Spoiler kann ich euch ja das nächste Spiel verraten:
Die Chaoskrieger werden ins Geschehen eingreifen und der Erzlektor wird versuchen die Imperialen noch im Turnier zu halten!
Nachdem mir beim Molochreiter ein Fehler bei der Aufrüstung aufgefallen ist (hatte nur einen 3+RüWurf, was für einen Chaosgeneral natürlich gar nicht geht
) hat der Chaospieler gleich die ganze Liste noch etwas umgeworfen. Was wie ich finde auch besser zum Thema der Liste passt....Spoiler anzeigen
Kriegsherr des Chaos
- General
- Mal des Khorne
- Hellebarde
+ - Des anderen Gauners Scherbe
- Dämmerstein
- Rüstung des Schicksals
+ - Flammenodem
- Geschuppte Haut
+ - Moloch des Khorne---> 423 Punkte
Hexer des Chaos
- Upgrade zur 2. Stufe
- Mal des Nurgle
+ - Schwert der Macht
- Glückbringender Schild
- Magiebannende Rolle
+ - Chaosross
+ - Lehre des Nurgle---> 221 Punkte
Hexer des Chaos
- Upgrade zur 2. Stufe
- Mal des Slaanesh
+ - Talisman der Bewahrung
- Verzauberter Schild
+ - Reiz des Slaanesh
- Seelenfresser
+ - Dämonisches Reittier
+ - Lehre des Slaanesh---> 260 Punkte
*************** 3 Kerneinheiten ***************
24 Verstoßene
- Mal des Khorne---> 504 Punkte
Chaos-Streitwagen
- Mal des Slaanesh---> 115 Punkte
5 Chaoshunde---> 30 Punkte
*************** 2 Eliteeinheiten ***************
4 Drachenoger
- Zweihandwaffen---> 252 Punkte
7 Chaosritter
- Mal des Nurgle
- Verzauberte Waffen
- Champion
- Standartenträger
- Musiker---> 345 Punkte
*************** 1 Seltene Einheit ***************
4 Schaedelbrecher des Khorne
- Verzauberte Waffen
- Standartenträger
- Musiker
+ - Banner der Eile---> 347 Punkte
Gesamtpunkte Krieger des Chaos : 2497
Hier werde ich übrigens nur als Spielleiter dabei sein, wodurch ich Hoffnung habe etwas ausführlichere Schlachtberichte schreiben zu können
-
Ich als Liebhaber der 8. Edition lese auch interessiert mit. Nur eure Hausregeln machen es mir etwas schwer, die Listen richtig einzuschätzen und zu kommentieren. Freue mich aber auch schon auf weitere Berichte.
Du bist eh einer der aktiven Mitleser, das passt schon
.Sooo viel ändern die Hausregeln jetzt auch nicht oder?
Einer der größeren Änderungen ist eh das Monster mit Reiter wie monströse Kavallerie gespielt werden und dieses Turnier sollte eigentlich ein Testlauf für diese Regel sein.
-
Alles anzeigen
Mir tut es fast leid, dass es mir nicht eher gelungen ist, mich hier einzubringen...Ich finde Euer Turnier-Projekt sehr genial und spannend!
Ich lese auch still von Anfang an hier mit, nur habe ich nie die Ruhe für einen Beitrag gefunden; aber heute soll sich das ändern...Eure Beschränkungen und Sonderregeln finde ich übrigens ziemlich gut, auch wenn mir viel davon bekannt vorkommt!
Danke das freut mich das hier noch wer mitliest!
Nur das hier verstehe ich nicht so ganz:
Normal ist ja bei jedem Zauberwurf der Komplexitätswurf + die Stufe des Zauberers. Bei uns bekommt ein Stufe 2 Zauberer aber nur +1 und ein Stufe 4 Zauberer +2. Das soll vor allem dem "Pflicht" Stufe 4 Zauberer entgegen wirken und auch das spielen komplett ohne Magie etwas leichter machen.
Hier hatte ich übrigens schnell einen Verdacht:
Tatsächlich hatte ich hier auch von Anfang an den Ghulkönig im Blick; lässt sich jetzt natürlich einfach so behaupten, aber ist wirklich so...Diese Viecher können furchtbar unangenehm sein und viel (im wahrsten Sinne des Wortes) reißen!
Ja die Liste ist wirklich etwas hart geraten. Ich war zum Beispiel ziemlich überrascht wie wirkungslos meine Bestigors an den Gruftschrecken abgeprallt sind
. Andererseits war das Spiel nicht wirklich eindeutig was Hoffnung für die nächsten Runden gibt.Da lohnt ein Blick nach Halle oder Marburg...Tatsächlich wächst dort jeweils die Szene der achten Edition statt zu schrumpfen wie anderswo!
Haha, das geht mir nicht anders...Ich kenne kein Programm, das ich lieber zum Erstellen meiner Listen nutzen möchte!
Ich bin auch froh das ich noch die legacy Version des OC habe, so kann ich sogar Söldner und Gnoblar Listen damit machen

Die Schützen der Orks werden eigentlich nie eingesetzt; in Halle wird ihren Bögen deshalb eine Stärke von Vier gewährt, das macht sie attraktiver...Ansonsten aber:
Viel Spaß und Erfolg noch bei diesem tollen Projekt!

Vielen Dank, das motiviert einen gleich wieder für den nächsten Spielbericht!
-
Ich vermute, der Ghulkönig wird uns noch eine ganze Weile begleiten - wenn nicht die Würfel allzu schlecht fallen.
Danke für die Berichte ❤️
Ja, hier gebe ich dir mittlerweile Recht. Die Liste ist vl wirklich etwas hart geraten...
Mittlerweile konnte sich auch die zweite Vampirarmee im Kampf messen und zwar gegen Glockenskaven.
Drachenvampire:
Spoiler anzeigen
*************** 1 Kommandant ***************
Vampirfürst
- General
+ - Zombiedrache
+ - Schwere Rüstung
+ - Schwert der Macht
- Talisman der Bewahrung
- Verzauberter Schild
+ - Rote Wut
- Rasendes Blut
+ - Lehre der Vampire---> 621 Punkte
*************** 3 Helden ***************
Nekromant
- Upgrade zur 2. Stufe
+ - Nachtmahr
+ - Magiebannende Rolle
+ - Lehre der Vampire---> 140 Punkte
Vampir
+ - Nachtmahr + Rossharnisch
+ - Schild
- Schwere Rüstung
+ - Behände Klinge
- Dämmerstein
- Drachenhelm
+ - Rasendes Blut
- Bezauberndes Wesen
+ Armeestandartenträger
+ - Lehre der Vampire---> 247 Punkte
Vampir
+ - Nachtmahr + Rossharnisch
+ - Lanze
- Schwere Rüstung
+ - Heldentöter
- Opalamulett
- Glückbringender Schild
+ - Rote Wut
+ - Lehre der Vampire---> 233 Punkte
*************** 7 Kerneinheiten ***************
45 Skelettkrieger
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
+ - Kreischendes Banner---> 280 Punkte
35 Zombies
- Musiker---> 110 Punkte
25 Zombies
- Musiker---> 80 Punkte
5 Todeswölfe---> 40 Punkte
5 Todeswölfe---> 40 Punkte
5 Todeswölfe---> 40 Punkte
5 Todeswölfe---> 40 Punkte
*************** 1 Eliteeinheit ***************
12 Fluchritter
- Rossharnisch
- Lanzen
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
+ - Banner der Hügelgräber---> 392 Punkte
*************** 1 Seltene Einheit ***************
4 Blutritter
- Musiker
- Standartenträger
+ - Banner der Eile
---> 235 Punkte
Gesamtpunkte Vampirfürsten : 2498
Glockenskaven:
Spoiler anzeigen
*************** 1 Kommandant ***************
Grauer Prophet
- General
+ - Lehre der Seuche
- Lehre des Untergangs
+ - Höllenglocke
+ - Duellklingen
- Skalm
- Drachenfluchstein
- Erdender Stab---> 535 Punkte
*************** 3 Helden ***************
Seuchenpriester
+ - Lehre der Seuche
+ - Seuchenschleuder
+ - Seuchenmenetekel
+ - Rivalenhaut-Talisman
- Magiebannende Rolle---> 306 Punkte
Häuptling
+ - Schild
+ - Opalamulett
- Warpsteinrüstung
+ Armeestandartenträger---> 117 Punkte
Assassine
+ - Tränenklinge
- Stärketrank---> 170 Punkte
*************** 5 Kerneinheiten ***************
30 Sturmratten
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
- Ding-Schredder
+ - Banner der Eile
---> 305 Punkte
34 Klanratten
- Schilde
- Musiker
- Standartenträger
- Ratlingkanone
---> 220 Punkte
50 Skavensklaven
- Musiker
---> 102 Punkte
5 Riesenratten
1 Meutenbändiger
---> 23 Punkte
5 Riesenratten
1 Meutenbändiger
---> 23 Punkte
*************** 4 Eliteeinheiten ***************
30 Seuchenmönche
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
+ - Seuchenbanner
---> 265 Punkte
5 Seuchenschleuderer
- Champion
---> 93 Punkte
5 Giftwindkrieger
---> 50 Punkte
5 Giftwindkrieger
---> 50 Punkte
*************** 2 Seltene Einheiten ***************
Warpblitzkanone
---> 90 Punkte
Todesrad
---> 150 Punkte
Gesamtpunkte Skaven : 2499
Diesmal durfte ich mit den Vampiren spielen was eigentlich ein schlechtes Omen für sie ist. Ich habe erst voriges Jahr angefangen aktiv mit Vampiren zu spielen und habe bis jetzt noch ausnahmslos alle Spiele mit ihnen verloren.

Auch sehe ich diese Skavenliste als natürlichen Feind für meine Vampirliste. Die Untoten setzen voll auf Kavallerie was gegen unerschütterliche Blöcke und massiv guten Antworten gegen Rüstung gut gekontert wird.
Aufstellung:
Spoiler anzeigen
von rechts nach links:
Todesrad, Giftwindkrieger, Seuchenpriester mit Menetekel, Seuchenschleuderer davor Riesenratten, Klanratten, Rattlingkanone davor Dingschredder, Sturmratten mit Glocke- Ast und Assasinen, dahinter die WBK, Riesenratten dahinter Sklaven, Giftwindkrieger.
2x5 Wölfe, Skelette, Fluchritter mit den kleinen Vamps, Zombies, Hunde, Zombies Hunde, Blutritter mit Nekromant. Der Drache war am Bild anscheinend noch nicht auf der Platte...
1. Runde
Ich muss mir unbedingt angewöhnen die Spielberichte gleich nach dem Match zu schreiben, ist leider schon wieder ein paar Wochen her und ich habe doch schon wieder einiges vergessen

Naja ich probier es einmal: Vampire rücken geschlossen vor. Die Klanratten und die Riesenratten wollen das Gemetzel beginnen und greifen 5 Wölfe an die sie auch vernichten können. Das Rad tötet auch 2 Hunde durch Beschuss. Die Warpblitzkanone will auf den Fluchritterbus schießen entscheidet sich dann aber ganz Skavenlike das es lustiger wäre auf die Sklaven zu schießen.
Diese Entscheidung wird mit vielen toten Sklaven belohnt.
2.Runde:
Das Todesrad jagt den sich zurückziehenden Blutrittern hinterher und tötet während dieser Jagd auch 2 oder 3.
Der Drache geht in den Menetekelblock der sich denke ich durch einen Kontrollverlust schon etwas geschwächt hat.
Beide Zombieeinheiten wollen Rache für die Wölfe und greifen die Klanratten an.
Die Fluchritter wischen die Riesenratten weg und überrennen in die Sklaven, hauptsache Nahkampf!
Die Wölfe versuchen sich an den Giftwindkriegern verlieren aber 2 durch stehen und schießen.
Vor die Glocke werden denke ich jetzt ein paar Zombies beschworen
Ich kann jetzt nicht mehr sagen was zu welchen Zug geschehen ist, ich werde versuchen das zusammenzufassen.
Auf der rechten Flanke der Skaven können die GWK die Wölfe auslöschen, die überlebende Riesenratte sammelt sich mit ihrem Treiber. Die anderen 5 Wölfe versuchen die Fluchritter gegen die Sklaven zu unterstützen. Die schmelzen dann auch ziemlich schnell dahin.
Die Giftwindkrieger die schon eine Einheit Wölfe erledigt hat hilft hier auch noch mit und kann auch die andere Wolfseinheit ausschalten.
Nichtsdestotrotz gewinnen die Fluchritter und richten sich auf die Glocke aus.
Auf der anderen Flanke werden die Blutritter von den Giftwindkriegern weiter belästigt und können auch den Nekromanten erledigen bevor sie selbst erschlagen werden. Der letzte Blutritter oder die letzten 2 richtet sich Richtung Mitte aus erledigt auf seiner Reise noch einen Trupp Riesenratten und die Seuchenschleuderer.
Der Drache muss einige Runden lang in Herausforderungen kämpfen kann die Seuchenpriester dann aber doch noch abräumen.
In der Mitte räumt die Glocke die Beschworenen Zombies weg und fällt dann den Fluchrittern in die Flanke die noch mit den Sklaven beschäftigt sind. Dabei bimmelt die Glocke auch noch das alle Skaven der Einheit attackieren dürfen. Die beiden Vampire eskalieren trotz hoher Verluste aber so extrem das sie im Kampf bleiben und sich auf die Glocke ausrichten können.
Die Klanratten zermürben dann mit Hilfe der Riesenratten dem Dingschredder und vor allem der Seuchenschleuderer dann die beiden Zombieeinheiten.
Der Drache und die Blutritter haben nun oberste Priorität. Beschuss und Magie wird auf die beiden konzentriert. Auch im Nahkampf versuchen sich die Klanratten und das Todesrad am Drachen werden aber beide erschlagen.
Die Skelette wurden von einem Treffer der WBK ziemlich geschwächt bevor sie die Fluchritter im Glockenkampf unterstützten.
Auch der Dingschredder mischt sich in diesen Nahkampf ein.
Der Drache holt sich noch die WBK und überlebt irgendwie alles was ihm die Skaven entgegenwerfen mit 1 LP.
Der letzte Blutritter wird dann schließlich auch irgendwann erschossen oder tot gezaubert.
Im großen Ritter Glocken Kampf geht es oft hin und her.
Aber irgendwann kam eine schlechte Runde der Untoten und die Fluchritter ploppten Punktgenau mit ihren Vampiren weg. Auch die Skelette wurden hier erschlagen.
Also wie gewohnt ein sehr blutiges Spiel!
Bei den Vampiren steht nur noch der Drache mit einem Lebenspunkt.
Bei den Skaven die Glockeneinheit mit 4 oder 5 überlebenden Sturmratten, der Dingshredder die Ratling und eine Riesenratte mit ihrem Bändiger.
Somit bekommen auch die Skaven eine Liste in die nächste Runde was bedeutet das noch immer alle Völker vertreten sind!
-
-
Tiermenschen Mino:
vlnr.: Streitwagen, Plünderer, dahinter Minotauren mit AST, Ungor mit Todesbullen, Plünderer dahinter 2 Streitwagen und dahinter Plünderer mit Zauberer, dann Streitwagen, Plünderer und dahinter Bestigor mit Großschamanen.
vlnr.: Flederbestie, Gruftschrecken, vorne Vampirfledermäuse und Wölfe, dahinter Mortisschrein und Zombies mit Nekromant, dann große Zombies mit Gespenst-Banshee und AST, dahinter Ghulkönig auf Flederbestie, Ghulhorde
Schnellzusammenfassung:
Bei den Tiermenschen geht alles eher verhalten vor, außer dem Ghorgor. Der übertreibt es sogar etwas und kommt genau in Schreireichweite des Ghulkönigs der maximal in seine Richtung fliegt. So kommt es wie es kommen musste und der Ghorghor wird in der ersten Runde erschrien. Die Vampirfledermäuse greifen die Plünderer an die sich aber gegenseitig nicht viel machen.
Zeit für den Gegenangriff!
Ein Streitwagen entledigt sich der Vampirfledermäuse und überrennt in die Gruftschrecken, einer versucht sich am Ghulkönig und in der Mitte greift ein Streitwagen, einmal Plünderer und Ungors mit Todesbullen die Zombies mit den Helden an.
Der Todesbulle und seine Ungors wüten ziemlich in den Zombies, nachdem allerdings der Ungorchamp erschlagen wird darf sich der Todesbulle nur noch mit den ganzen Helden herumschlagen und der Angriff verliert langsam aber sicher seinen Schwung.
Der Streitwagen der die Gruftschrecken angegriffen hat macht ein paar LP Verluste und wird dann mit Hilfe der Chaoshunde aufgerieben oder erschlagen. Dem anderen Streitwagen ergeht es ähnlich, aber er kann dem Ghulkönig wenigstens einen LP nehmen (ein Zauberpatzer nimmt ihm noch einen) und ihn etwas aufhalten...
Das Zentrum wird zum großen Schlachtfest und die zweiten Zombies, Mortisschrein und die Ghulhorde mischt sich mit ein.
Der Ghulkönig fliegt in den Rücken der Tiermenschen und bedroht den Schamanen und die Minos.
Die Flederbestie schnappt sich einen Streitwagen.
Der Todesbulle muss sich noch immer mit niederen Helden herumschlagen und kann so das Kampfergebnis auch dank schwächelnder Ungors nicht herumreißen und wird deswegen unehrenhaft auf der Flucht erschlagen...
Jetzt sah es ziemlich bitter aus für die Tiermenschen. Zum Glück sah der Sturmbulle durch den Tod des Generals seine Chance selbst zum Todesbullen zu werden und erschlug zusammen mit seinen Minos nach 2-3 Nahkampfrunden einen zu arroganten Ghulkönig
. Der Vampir würfelte hier sehr schlecht.Zombies und Ghule richteten sich auf diese neue Bedrohung aus während der Rest die Bestigors in die Mangel nahm.
Die Minos kamen jetzt immer mehr in Rage und pumpten sich an den hilflosen Ghulen immer weiter auf. Nichts desto Trotz konnten sie mit ihrem Gift einige Minos nieder ringen.
Der Rest der Vampirarmee vernichtete derweil alle anderen Tiermenschen.
Ich glaube von den Minos hatte mittlerweile jeder 10 Attacken und keiner wollte mehr mit ihnen spielen. Magie, Mortisschrein und die Schreie der Flederbestie erledigten Schlußendlich dann doch noch die tapferen Minos. Die Flederbestie konnten sie allerdings noch mit in den Tod nehmen.
Damit sind die Vampire in der nächsten Runde und die Minos draußen. War wieder einmal ein sehr geiles Spiel!
-
2.Spiel
Echsen Carnosaurus:
Spoiler anzeigen
*************** 1 Kommandant ***************
Saurus Hornnackenveteran
- General
- Schild
+ - Carnosaurus
- Weite Sätze
- Blutschrei
+ - Piranhaklinge
- Rüstung des Schicksals---> 506 Punkte
*************** 2 Helden ***************
Skink-Schamane
- Upgrade zur 2. Stufe
+ - Kubus der Dunkelheit
+ - Lehre der Himmel---> 130 Punkte
Saurus Hornnacken
- Zweihandwaffe
- Leichte Rüstung
+ - Kampfechse
+ - Eisenfluch Ikone
- Heiliger Stegadonhelm von Itza
+ Armeestandartenträger---> 180 Punkte
*************** 3 Kerneinheiten ***************
42 Sauruskrieger
- Musiker
- Standartenträger
- Champion---> 492 Punkte
10 Skink Plänkler
- Blasrohre---> 70 Punkte
10 Skink Plänkler
- Blasrohre---> 70 Punkte
*************** 3 Eliteeinheiten ***************
14 Sauruskavallerie
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
- Speere---> 506 Punkte
3 Teradonreiter
- Wurfspeere---> 105 Punkte
5 Chamäleonskinks---> 65 Punkte
*************** 2 Seltene Einheiten ***************
Ehrwürdiges Stegadon
- Unaufhaltsamer Ansturm
- Geschärfte Hörner
- Maschine der Götter---> 310 Punkte
1 Stachelsalamander---> 65 Punkte
Gesamtpunkte Echsenmenschen : 2499
Imperium Greif:
Spoiler anzeigen
*************** 1 Kommandant ***************
Meisterzauberer
- General
- Upgrade zur 4. Stufe
+ - Imperialer Greif
- Blutschrei
- Zweiköpfig
+ - Duellklingen
- Widerstandstrank
- Talisman der Bewahrung + - Lehre der Bestien---> 525 Punkte
*************** 3 Helden ***************
Hauptmann des Imperiums
+ - Imperialer Pegasus
- Eisenharte Hufe
- Schnell wie der Wind
+ - Lanze
- Plattenrüstung
+ - Talisman der Bewahrung
- Glückbringender Schild
+ Armeestandartenträger---> 208 Punkte
Kriegerpriester
+ - Zweihandwaffe
- Schwere Rüstung
+ - Schlachtross
- Rossharnisch
+ - Dämmerstein
- Drachenhelm---> 123 Punkte
Kampfzauberer
+ - Magiebannende Rolle
+ - Lehre des Feuers
---> 90 Punkte
*************** 2 Kerneinheiten ***************
16 Ordensritter
- Lanzen und Schilde
- Ritter d. inneren Zirkels
- Musiker
- Standartenträger
- Rittmeister
+ - Standarte des Stahls---> 465 Punkte
10 Bogenschützen
- Musiker
- Schützenmeister
+ 5 Bogenschützen
+ 5 Bogenschützen---> 160 Punkte
*************** 3 Eliteeinheiten ***************
5 Demigreifen-Ritter
- Musiker
- Standartenträger
- Rittmeister
+ - Banner der Ewigen Flamme
---> 330 Punkte
5 Pistoliere
- Schützenreiter
- Pisole + Bündelpistole---> 110 Punkte
5 Schützenreiter
- Musiker---> 115 Punkte
*************** 2 Seltene Einheiten ***************
Dampfpanzer
---> 250 Punkte
Luminarium des Hysh
---> 120 Punkte
Aufstellung:
vlnr. Echsen
Skinks-Camelionskinks--Stegadon-Saurushorde-Sauruskavallerie mit AST-Teradons-Skinks mit Schamanen-Carnosaurus-Stachelsalamander
Imperium vlnr:
Schützenreiter-Captasus-Bogenschützen mit Abteilungen und Feuerzauberer-Greifenmagier-Dampfpanzer-Innerer Zirkelritter-Demigreifen-dahinter Luminarium-Pistoliere
Schnellzusammenfassung:
Schützenreiter, Captasus und Greifenmagier positionieren sich auf der linken Seite. Teradons kontern das und nehmen den Schützenreitern ein paar LP mit ihren Steinen.
Der Dampfpanzer geht aggressiv vor, Sauruskavallerie bekommt einen Anrahirsfluch und bleibt lieber stehen.
Camelionskinks nehmen einen Pistolier raus, Dampfpanzer-Luminarium und Pistoliere bringen den Carnosaurus auf 2 LP und das Stegadon auf 1LP! Somit ist das Imperium schon einmal gut gestartet!
Innere Zirkelritter greifen die Sauruskrieger an werden aber nach einer oder zwei Runden aufgerieben und eingeholt! (hier unterschätzte ich einfach die schiere Attackenanzahl einer Saurushorde mit primal fury) Beschuß und Magie bringen den Greifenmagier auf 2 oder 3 Leben und und auf einmal sehe ich die Echsen wieder vorn!
Jetzt versuchen sich die Demigreifen an den Sauruskriegern und schlagen sich um einiges besser als die Innerenzirkelritter, die Saurusse bleiben aber stehen.
Die Sauruskavallerie greift den Dampfpanzer an und nimmt ihm ein paar Leben. Der Meisterzauberer holt sich den Stachelsalamander.
Was mit den Terradons passiert ist weis ich nicht mehr so genau, entweder waren es die Bogenschützen und Schützenreiter die sich ihrer entledigt haben oder sie wurden als Umlenker missbraucht. Wahrscheinlich eine Kombination von beiden und der Greifagier hat sie dan abgeräumt.
Der Kampf im Zentrum ging einige Runden hin und her, Schlussendlich konnten sich die Demis zusammen mit dem AST und dem Luminarium aber durchsetzen und die Sauruse vernichten. Der Dampfpanzer hingegen verlor zwar einige Lebenspunkte konnte aber immer noch durchhalten und die Sauruskavallerie langsam runter grinden. Hier ist zu erwähnen das er durch den 6+ ReWu vom Luminarium mit Sicherheit 5-6LP getettet hat der AST nur wenig getroffen hat.
Die Demis sind hier entweder in das Stegadon überrant und haben es erledigt oder das Stegadon hat die Demis gekontert und seinen letzten LP verloren...
Der Greifenmagier sah nun seine Chance gekommen und wollte den Sack zumachen und mischte sich in den Kampf -Dampfpanzer gegen Sauruskavallerie ein, aber gerade jetzt konnte der AST dem Dampfpanzer einige Leben nehmen und so blieb der Nahkampf bestehen. Der Rest des Imperiums richtete sich auf diesen Nahkampf aus um endlich den Sieg zu erringen.
Jetzt mischte sich auch noch der Carnosaurus in diesen Nahkampf ein der bis dahin erfolgreich übers ganze Spielfeld umgelenkt wurde. In diesem Nahkampf kämpfte dann not gegen elend, passiert ist eigentlich nichts aber durch den Angriff den Carnos verlor das Imperium um 1 und der Meistermagier flüchtete

Ok, egal den Magier kann ich sammeln und meine Konter stehen für den Gegenangriff.
Der Magier verpatzt seinen Sammeltest und flieht vom Spielfeld

Immer noch egal und ich gehe all in mit dem Pegasusreiter den Demis und dem Luminark.
Die Demis treffen jetzt einfach nichts mehr, der Dampfpanzer wird endlich erschlagen und der Carno überlebt gerade so die Herausforderung mit dem Pegasus und kann ihn dann auch noch mit etwas Glück erschlagen. Also unentschieden und es geht weiter.
Also kam es wie es kommen musste. Die Demigreifen versagten wieder, und der Hornnacken und sein Carno schlugen ungefähr 10LP aus ihnen heraus (bis dahin war ich etwas endtäuscht von seiner perfomance).
Daraufhin floh natürlich alles und eines der geilsten Warhammerspiele in meiner Karriere endete mit einem Sieg für die Echsen! Gefühlt sah es nach jeder Runde für einen eindeutigen Sieg für immer eine andere aus, letztendlich ist der Greifenmagier draußen und der glückliche Sieger steigt in die nächste Runde auf!
Nächstes Matchup:
Tiermenschen Mino vs Ghulkönig
-
ZitatAlles anzeigen
Stimmt, ist gar kein AST. Aber da sieht man halt wie deutlich unterschiedlich die Listen angelegt sind. Ich war felsenfest davon ausgegangen dass der Technikus die HSK unterstützt. Ohne Technikus ist die mit ihren drei Würfeln ja auch sehr anfällig für schlechte Würfe.
Nein, da liegst du auch richtig. Der Job des Technikus soll auch sein das er die HFSK unterstützt, müssen die Musketiere eben nahe an der HFSK aufgestellt werden.
Ich schätze du meinst warum er eine Bündelmuskete hat obwohl er nicht die HFSK unterstützen und im gleichen Spielzug die Muskete benutzen darf, die Antwort ist das noch einige Punkte übrig waren und fürs stehen und schießen.
Sind halt deutliche Herohammer-Listen, während in der achten Edition sonst große Infanterieblöcke und Zauber das Spiel dominieren.
Ja das ist halt einer der Gründe für dieses Turnier um einfach einmal etwas anderes zu spielen. Wobei ich der Meinung bin das bei Turnierlisten zum Schluss der 8. Infanterie keine so große Rolle mehr gespielt hat...
Lehre der Bestien auf dem Lvl 4 Imperiumszauberer ist auch eigentlich suboptimal, da Leben und Licht stärker sind und ein Imperiums-Zauberer ja gar nicht in den Nahkampf will.. Aber ist halt fluffig 🙂 und du hast die Liste ja darum gebaut mit viel Kavallerie.
In Wirklichkeit hat der Zauberer die Bestienlehre da er eben die haben muss wenn er auf Greif sitzt (laut Armeebuch).
Aber auch Spieltechnisch finde ich die Lehre für ihn eigentlich optimal, der kann sich so schon ziemlich gut zum Nahkampfmonster buffen.
Alles anzeigen
Also dann, Aufstellung Tiermenschen:
vlnr.: Zygor, Plünderer, Streitwagen, Bestigors, Großhäuptling, dahinter große Plünderer mit Herdenstein allen Schamanen und dem Speer d. Jagd Häuptling, dann Gor mit AST, Streitwagen und Zygor, einmal Plünderer stehen im Hinterhalt
Kompakt aufgestellt vlnr: Höllengrubenbrut, Riesenratten, 40 Skavensklaven, davor Warpflammenwerfer, die dazugehörigen Klanratten, dahinter die kleinen Klanratten mit AST und Warlocktechniker und Giftwindmörser, der Rattenogerbus mit beiden Kriegsherren und dem Seuchenpriester, dahinter das Seuchenklauenkatapult und dann noch einmal Skavensklaven, Gossenläufer ganz vorne aussen.
Die Tiermenschen haben den ersten Zug und rücken verhalten vor, Zygors konzentrieren sich auf die Rattenoger und töten auch 2 oder 3. Magie bringt nichts wichtiges.
1. Zug Skaven:
Die Skaven sind aggressiver und rücken zügig vor. Beschuss trifft denke ich nur der Giftwindmörser und tötet ein paar Bestigor, das Seuchenklauenkatapult sprengt sich gleich einmal selbst. Magie nimmt dank einem Kontrollverlust dem Priester und dem Warlock einen LP, ansonsten werden nur einige Ungor geröstet.
2.Zug Tiermenschen:
Der rechte Zygor und der Großhäuptling werden Blutgierig und greifen die Sklaven bzw die Rattenoger an. Die Bestigors wollten ihren Häuptling helfen, verpatzten aber ihren Angriff, den Gors ergings ähnlich. Die Hinterhalt Plünderer versuchen die Gossenläufer auf der rechten Flanke zu erjagen.
Der Zygor der nicht im Nahkampf ist trifft schon wieder und nimmt der HGB einen LP, der Rest ist nicht so erfolgreich.
Der Magiewurf bringt hier glaube ich bereits das zweite mal eine doppel 6 für die TM und macht dadurch den Herdenstein quasi obsolet. Hier kann ich die Rattenoger mit Miasma und Anrahirs Fluch debuffen, der Bernsteinspeer kann die HGB nich verwunden.
Im Nahkampf tötet der Zygor 3 oder 4 Sklaven, der Großhäuptling muss in die Herausforderung mit dem Grimmklingenhäuptling (ja der Angriff war etwas blöd
). Skave verliert hier 2 oder 3 LP und kann im Gegenzug dem Häuptling nichts machen, alles bleibt stehen.2. Zug Skaven:
Die HGB geht in Konfrontationskurs mit dem Zygor, ansonsten sind die Skaven jetzt etwas zurückhaltender und bringen sich nur in Position, die Riesenratten gehen auf Umlenkposition.
Beschuss ist dieses mal um einiges erfolgreicher! Die Verdammnisrakete trifft perfekt und tötet knapp 20 Gors, der restliche Beschuss killt auch noch viele Bestigors die daraufhin die Flucht ergreifen.
3. Tiermenschen:
Angriffe: Streitwagen auf Brut, Gor-Riesenratten, Speerhäuptling auf andere Riesenratten. Auf der rechten Flanke spielen die Gossenläufer mit dem anderen Streitwagen und 2 Plünderereinheiten fangen, die nehmen sich immer einmal gegenseitig ein paar LP.
Beschuss und Magie bringen dieses mal nicht viel aufgrund des Einsatzes der magiebannenden Spruchrolle.
Der Zygor tötet wieder 3-4 Sklaven und wird ab und zu ebenfalls verwundet. Die Gor zerreißen die Riesenratten und laufen voll motiviert in die Flanke der HGB die wiederum den Streitwagen zerlegte. Der Häuptling und der Kriegsherr machen sich glaube ich nichts.
3. Zug Skaven: Die Brut tötet einige Gors und die nehmen ihr vl 1 LP? Der Kriegsherr und der Großhäuptling hauen sich gegenseitig auf 1 Leben. Der Warpflammenwerfer machte einmal einen schönen Hit auf die Gors und einen noch schöneren auf die rechten Skavensklaven, danach erledigte er sich selbst. Ich glaube das muss in diesen Zug gewesen sein, bin mir da aber nicht sicher.
4. Zug TM
Der zweite Streitwagen versucht dem Großhäuptling zu helfen, Bestigors und Häuptling fressen die Umlenker RR. Der Großhäuptling wird endlich erschlagen und der Streitwagen flieht daraufhin. Jetzt sind die Rattenoger frei und können wüten. Die gebufften Gors können die HGB erschlagen.
4. Skaven
Mir gingen irgendwie die Argumente gegen die Rattenoger aus, der Großhäuptling tot und Bestigors und Gors auf erschreckend kleine Zahl geschossen. Mein einziger Plan den ich hatte war mit den Bestigors flucht anzusagen- zu entkommen- danach mit voll gebufften Gors einen Rücken oder Flankenangriff auf die Oger anzusagen und damit vielleicht zu gewinnen. Der Plan ging aber nicht auf, die Bestigors auf der Flucht aufgerieben und die Oger durften sich auf die Gors ausrichten.
Der Priester hat sich einmal selbst gesprengt, das kann aber auch schon eine Runde zuvor gewesen sein.
Beschuss und Magie töten wieder einige Gors.
5.TM
Und hier drehte sich das Spiel! Die Magiewürfel zeigten jetzt schon zum dritten mal die doppel 6 für die TM was mir einen perfekten Flankenschuss mit dem Bernsteinspeer ermöglichte. Dieser tötete den Eliterattenoger und beide Kriegsherren! Ohne General flohen jetzt auch die Skavensklaven vom Zygor der daraufhin in die Flanke der Klanratten mit AST überrannte.
5. Skaven und der Rest
Die Rattenoger töten Plünderer die Ihnen zum Fraß vorgeworfen wurden und brachten sich danach nur noch in Sicherheit und wurden noch etwas beschossen. Der Zygor überlebte die Konfrontation mit dem AST und seinen Klanratten nicht. Die konnten dann auch nicht mehr abgefangen werden.
Die Gossenläufer wurden irgendwann erschossen oder erzaubert, konnten aber auch noch eine Einheit Plünderer mitnehmen.
Das hier sind letzten überlebenden des Gemetzels: ein Zygor, einige Gors und der AST, die Magier ein Streitwagen und der Häuptling.
Bei den Skaven sah das noch dramatischer aus: der Giftwindmörser einige wenige Klanratten mit AST und Warlock und 3 Rattenoger auf der Flucht
Damit ist der Skavenkriegsherr raus und der Großhäuptling trotz peinlicher Niederlage im direkten Duell eine Runde weiter.
-
-
Ok, erstes Matchup Tiermenschengroßhäuptling gegen Skavenkriegsherr!
Ich wäre immer noch neugierig auf eure Einschätzung zu den Armeelisten und zu den Generälen!
Um den Anfang zu machen gebe ich einmal unsere Einschätzung vor dem Turnierstart.
Ich: stärkster General= Chaosmeisterzauberer auf Mantikor
4+ReWu mit 1ern wiederholen und 1+ RüWu in Kombination mit dem Offensivpotential des Mantikors, dem Höllenfeuerschwert, der Magie und der Atemwaffe sind einfach eine Macht mmn...
stärkste Armee: Die Dunkelelfen Drachenliste halte ich für gut gebalanced und für einen Topfavoriten!
Mein Hauptgeger: meinte der Ghulkönig auf Flederbestie ist gerade in diesen Umfeld eine Macht und wird das Turnier gewinnen!
Deshalb meinte er das auch die Armeeliste das Turnier gewinnt, auf meine Bitte hin einen anderen General als seiner Toparmee zu wählen wählte er wenig überraschend den Bretonenherzog auf Greif (sein Lieblingsmodell und mit seinem heldenhaften Todesstoß natürlich auch sehr stark in diesen Turnier)
Mein Sohn: meinte auf Grund einer Traumatischen Spielerfahrung das der Waldelfendrachenreiter sein Topfavorit ist. ( und ja, ich teile seine Einschätzung das der für jeden anderen General ein Gefahr ist)
Die Skavenglockenliste schätzte er (ebenfalls zwecks traumatischen Erlebnisses) als stärkste Armeeliste ein
PS: Die zweite Echsenmenschenarmeeliste wurde jetzt auch eingefügt...
-
FInde die Regeländerungen sehr gut. Wo aus Österreich seid ihr? Meine Spielgruppe in Wien hat sich ein bischen aus den Augen verloren.
Aus einem kleinen Ort in der Steiermark.
Ich find das echt ein tolles Projekt von euch

Ich wünsche euch auf jeden Fall viel Erfolg dabei.
Zu deiner Frage ich hab Mal die Armeen angeschaut die ich etwas besser kenne. Das bei den Dunkelelfen finde ich ne super Sache. Die Kroxigore bei den Echsenmenschen verstehe ich nicht ganz den ich fand die Gemischen Einheiten nicht zu stark. Bei den Orks müsste noch was geändert werden um die etwas zu boosten. Gut finde ich sowas wie Squick hoppla haben Aufpralltreffer 1 (ist aus dem kleinen Hours)
Das man die Kroxigore nicht attackieren darf sollte die Einheit eher stärken im Vergleich zu Sauruskriegern, das war anscheinend im alten Armeebuch auch so.
Keine Ahnung ob die Änderung nötig ist aber unser Echsenspieler hat das vorgeschlagen.
Ja wie gesagt, bei den Orks fehlt uns noch etwas die Erfahrung.
Das mit den Hoppas hört sich schon mal gut an, fallen dir noch andere Armeebuchleichen ein? Snotlinge würden mir noch einfallen sonst ist das Buch aber denke ich nicht so schlecht gebalanced.
-
Ich bin aus Österreich.
Und eine große Spielgruppe sind wir leider nicht.
Die meisten Spiele werden ich, mein Hauptspielpartner und mein Sohn spielen, dann gibt es noch 2 Spieler die auch 1-2 Spiele im Jahr haben und 3-4 Spieler sind eigentlich aus einer anderen Spielgruppe weit weg von hier. Alle heiligen Zeiten hatten wir mit denen auch schon gespielt, wird aber leider auch immer seltener.
Wie gesagt es gibt keine fixen Listen für jeden Spieler, jeder spielt dann mit dem worauf er gerade Lust hat.
Aber ja, Söldner, Gruftkönige und Tiermenschen werden meistens mir bleiben. Einer meiner Mitspieler ist Spezialist für Bretonen und Waldelfen. Mein Sohn ist noch am herum probieren mit hauptsächlich Ogern, Dunkelelfen und Echsenmenschen.
Dann haben wir noch einen Skaven , Echsenmenschen und Zwergenspieler und einen KdC, Vampirspieler.
-
WAP hatte seinerzeit in der achten eine extra Ergänzung für die legendären Regimenter. Das fühlt(e) sich (für mich) schon sehr stark nach dem alten Spielgefühl der Söldner an. Und es ist regeltechnisch auch recht gut mit der achten vereinbar. Macht mir großen Spaß sp die Söldner aufs Spielfeld zu führen.
Den Punkt mit dem Onlinecodex kann ich nachvollziehen. Auch wenn es Spaß macht, die Listen in alter Papiermabier zu erstellen ist es aufwändiger
Ja, das ist schwierig zu erklären.
Für mich ist das was Söldner zu Söldnern macht eben die legendären Söldnerregimenter und der Rest ist Beiwerk und nicht umgekehrt. Ohne die sind sie einfach ein anderes Imperium.
Auch finde ich die Liste etwas überladen. Ich meine mich erinnern zu können das es bei der WAP Liste eine Kerneinheit gab die einfach alle Ausrüstungsoptionen haben konnte die man sich vorstellen kann und durch diese eine Einheit praktisch schon 7-8 verschiedene Kerneinheiten hatte. Das gefällt mir aus irgendeinem Grund nicht besonders, ist zwar nicht zu erklären warum das so ist aber für mich haben z.b. Söldner einfach keine Musketen sondern Pistolen oder keine Speerträger sondern Pikenträger.
Und da ich hauptsächlich der einzige in unserer Gruppe bin der Söldner spielt und bis jetzt auch alle mit den Hausregeln zufrieden waren werden wir die auch so spielen bzw weiter verfeinern.
Aber ich gebe dir Recht das einige Sachen schon cool sind an den WAP Söldnern, Helden von anderen Rassen fallen mir da als erstes ein.
PS: Ich werde diese Woche versuchen den ersten Spielbericht reinzustellen bevor ich komplett die Erinnerung daran verliere
-
Die meisten Spiele werden vermutlich von 3-4 Spielern gespielt aber es gibt im Optimalfall bis zu 8 potentielle Spieler (realistisch eher 5-6).
Fixe Listen für Spieler gibt es nicht, jeder darf gerade das spielen worauf er Lust hat.
Daher wird sich dieser Thread auch etwas in die länge ziehen.
Da wir zu 90% bei mir zuhause mit meinen Minis spielen werde ich bei fast jedem Duell dabei sein, beim Turnier sollte es eher um die Armeen gehen als um die Spieler damit wirklich alles einmal gespielt wird und wir ein etwas besseres Gefühl für alle Armeen und unsere Beschränkungen bekommen.
Die meisten Armeelisten sind jetzt eingefügt, ich wäre ja sehr interessiert an eurer Einschätzung wer der Favorit oder der stärkste General der oben genannten Armeelisten ist.
-
-
Ich würde vorschlagen, dass ihr euch die Warhammer Armies Projekt Regeln für die achte Edition (nicht die aktuellen, sondern die von damals) für die fehlenden Völker holt. Die funktionieren wahrscheinlich besser als die sechste. Ich weiß, dass von Jungingen die für seine Halblinge und Söldner nutzt.
Wenn die Beschränkungen im Freundeskreis funktionieren, ist das doch super 🙂 ansonsten bietet sich auch der Kleine/Große Horus als Beschränkungssystem gut an.
Freue mich auf die Berichte, auf ein solches Turnier hätte ich auch mal wieder Lust !
Danke für die Rückmeldung!
Ich habe die Regeln fürs WAP schon länger nicht mehr angesehen, für mich persönlich war das Totschlagargument dagegen aber die Söldner.
Irgendwie hatte das Buch nicht mehr viel mit den original Söldnern zu tun und es wurde einfach alles reingeworfen was einem so eingefallen ist.
Auch die Bequemlichkeit hat hier einen Ausschlag gegeben, ich brauche einfach den onlinecodex für meine Armeelisten

Aber der Spielbericht von von Jungingen hat mich auch wieder auf WAP gebracht, sollten Halblinge, Zombiepiraten usw. einmal den Weg zu uns finden werden vermutlich diese Regeln herangezogen.
Die gängigen Beschränkungssysteme wie Horus, Combat usw waren uns einfach zu restriktiv und lenkten die Listen zu sehr in eine bestimmte Richtung. So wie wir es jetzt haben verändert sich dach Meta einfach ständig und lässt deshalb auch immer verschiedene Listen zu. Aber ja das funktioniert wahrscheinlich nur in einer kleinen Gruppe.
Auch fehlt noch viel Erfahrung mit einigen Völkern....
-
Armeelisten:
Ogerjäger:
Spoiler anzeigen
*************** 1 Kommandant ***************
Fleischermeister
- General
- Upgrade zur 4. Stufe
+ - Duellklingen
- Schuppenrüstung
- Magiebannende Rolle
+ - Lehre des großen Schlunds
---> 370 Punkte
*************** 2 Helden ***************
Jäger
- Harpunenschleuder
- Steinyak
+ - Talisman der Bewahrung
- Glückbringender Schild
---> 440 Punkte
Brecher
+ - Eisenfaust
- Leichte Rüstung
+ - Schurkenhelm
+ Armeestandartenträger
---> 184 Punkte
*************** 2 Kerneinheiten ***************
7 Eisenwänste
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
- Spähgnoblar
+ - Standarte der Disziplin
---> 351 Punkte
9 Oger
- Zusätzliche Handwaffe
- Musiker
- Standartenträger
---> 299 Punkte
*************** 6 Eliteeinheiten ***************
4 Trauerfangkavallerie
- Schwere Rüstung
- Eisenfaust
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
+ - Drachenhautbanner
---> 360 Punkte
1 Verschlinger
---> 90 Punkte
1 Verschlinger
---> 90 Punkte
1 Säbelzahnrudel
---> 21 Punkte
1 Säbelzahnrudel
---> 21 Punkte
1 Säbelzahnrudel
---> 21 Punkte
*************** 1 Seltene Einheit ***************
Donnerhorn
---> 250 Punkte
Gesamtpunkte Ogerkönigreiche : 2497
Hier wurde bei der Armeeliste etwas getrickst da der Jäger nicht der General sein darf aber der einzige Held ist der auf einem Monster reiten darf
Söldner Arsanil:
Spoiler anzeigen
*************** 2 Kommandanten ***************
Söldnergeneral
+ - Schwere Rüstung
- Schild
+ - Pegasus
+ - Ogerklinge
- Talisman der Bewahrung
- Drachenhelm - - - > 244 Punkte
Söldner Meisterzauberer
- Upgrade zur 4. Stufe
+ - Magiebannende Rolle
+ - Lehre des Lebens- - - > 235 Punkte
*************** 2 Helden ***************
Zahlmeister
+ - Morgenstern
- Schwere Rüstung
+ - Sreittross mit Harnisch
+ - Dämmerstein
- verz. Schild- - - > 105 Punkte
Arsanil der Drachenprinz- - - > 460 Punkte
*************** 5 Kerneinheiten ***************
Volands Venatoren
Voland und 13 Venatoren - - - > 411 Punkte
8 Duellisten
- Pistole- - - > 72 Punkte
8 Duellisten
- Zusätzliche Handwaffen- - - > 56 Punkte
5 Leichte Kavallerie
- Bögen- - - > 75 Punkte
5 Leichte Kavallerie
- Bögen- - - > 75 Punkte
*************** 1 Eliteeinheit ***************
Golgfang
2 Vielfraße m. zus HW
3 Vielfraße Zweihandwaffe
- Kundschafter, Unnachgiebig - - - > 567 Punkte
*************** 1 Seltene Einheit ***************
Riesen von Albion - - - > 350 Punkte
Gesamtpunkte Söldner : 2750
Söldner Zauberer:
Spoiler anzeigen
*************** 1 Kommandant ***************
Söldner Meisterzauberer
- Upgrade zur 4. Stufe
+ - Pegasus
+ - Talisman der Bewahrung
- 1 x Magiebannende Rolle
+ - Lehre des Metalls- - - > 330 Punkte
*************** 1 Held ***************
Zahlmeister
+ - Zweihandwaffe
- Pistole
+ - Glücksstein
- Silberstahlrüstung- - - > 116 Punkte
*************** 5 Kerneinheiten ***************
Leopolds Leopardenkompanie
Leopold und 39 Pikenträger
- - - > 510 Punkte
Braganzas Belagerer
Braganza und 11 Belagerer - - - > 207 Punkte
8 Duellisten
- Pistole- - - > 72 Punkte
8 Duellisten
- Pistole - - - > 72 Punkte
*************** 3 Eliteeinheiten ***************
Long Drongs Slayerpiraten
Long Drong und 29 Slayerpiraten
- - - > 435 Punkte
Beorg Bärenschlags Bärserker
Beorg, Oerl und 26 Bärserker - - - > 399 Punkte
Mengils Skalpjäger
Mengil und 8 Skalpjäger- - - > 344 Punkte
*************** 3 Seltene Einheiten ***************
Goblinschnitter - - - > 130 Punkte
Halbling Suppenkatapult- - - > 50 Punkte
Kanone- - - > 85 Punkte
Gesamtpunkte Söldner : 2750
Ist zwar kein wirklich dicker General aber zumindest sitzt er auf Pegasus, hier gibt es leider nicht viel andere Alternativen
Chaos Manticor:
Spoiler anzeigen
*************** 1 Kommandant ***************
Meisterhexer des Chaos
- General
- Upgrade zur 4. Stufe
- Mal des Tzeentch
+ - Höllenfeuerschwert
- Talisman der Ausdauer
- Verzauberter Schild
+ - Flammenodem
- Seelenfresser
- Drittes Auge d. Tzeentch
+ - Manticor
- Giftschwanz
+ - Lehre des Metalls---> 595 Punkte
*************** 1 Held ***************
Erhabener Held
- Mal des Tzeentch
- Hellebarde
+ - Talisman der Bewahrung
+ - Geschuppte Haut
+ - Dämonisches Reittier
+ Armeestandartenträger---> 251 Punkte
*************** 3 Kerneinheiten ***************
28 Chaoskrieger
- Mal des Tzeentch
- Schilde
- Champion
- Standartenträger
- Musiker
+ - Fluchstandarte
---> 531 Punkte
5 Chaosbarbarenreiter
- Mal des Slaanesh
- Schilde
- leichte Rüstung
- Flegel
---> 95 Punkte
5 Chaoshunde---> 30 Punkte
*************** 3 Eliteeinheiten ***************
5 Höllenjäger des Slaanesh
- Höllengeißeln
---> 100 Punkte
Kriegsschrein des Chaos
- Mal des Tzeentch
---> 135 Punkte
15 Auserkorene
- Mal des Khorne
- Hellebarde
- Champion
- Standartenträger
- Musiker
+ - Banner der Eile---> 390 Punkte
*************** 3 Seltene Einheiten ***************
Mutalith-Wandelbestie
---> 240 Punkte
Chaosbrut
- Mal des Slaanesh
---> 60 Punkte
Chaosbrut
- Mal des Tzeentch
---> 70 Punkte
Gesamtpunkte Krieger des Chaos : 2497
Chaos Moloch:
Spoiler anzeigen
*************** 1 Kommandant ***************
Kriegsherr des Chaos
- General
- Mal des Khorne
- Hellebarde
+ - Des anderen Gauners Scherbe
- Dämmerstein
- Rüstung des Schicksals
+ - Flammenodem
- Geschuppte Haut
+ - Moloch des Khorne---> 423 Punkte
Hexer des Chaos
- Upgrade zur 2. Stufe
- Mal des Slaanesh
+ - Talisman der Bewahrung
- Glückbringender Schild
+ - Reiz des Slaanesh
+ - Dämonisches Reittier
- Rossharnisch + - Lehre des Slaanesh---> 265 Punkte
Hexer des Chaos
- Upgrade zur 2. Stufe
- Mal des Nurgle
+ - Schwert der Macht
- Verzauberter Schild
- Magiebannende Rolle
+ - Seelenfresser
+ - Chaosross + - Lehre des Nurgle---> 231 Punkte
*************** 3 Kerneinheiten ***************
24 Verstoßene
- Mal des Khorne---> 504 Punkte
Chaos-Streitwagen
- Mal des Nurgle---> 125 Punkte
5 Chaoshunde---> 30 Punkte
*************** 2 Eliteeinheiten ***************
6 Chaosoger
- Mal des Nurgle
- Zweihandwaffe
- Standartenträger
- Musiker---> 290 Punkte
7 Chaosritter
- Mal des Nurgle
- Verzauberte Waffen
- Champion
- Standartenträger
- Musiker
+ - Banner der Eile---> 360 Punkte
*************** 2 Seltene Einheiten ***************
Todbringer---> 210 Punkte
Chaosbrut
- Mal des Nurgle---> 60 Punkte
Dämonen Herscher d. Wandels:
Spoiler anzeigen
*************** 1 Kommandant ***************
Herrscher des Wandels
- General
- Upgrade zur 4. Stufe
+ - Erhabene Geschenke
- 1 x Geringe Geschenke
+ - Lehre des Metalls ---> 570 Punkte
*************** 1 Held ***************
Herold des Khorne
- Blutthron des Khorne
- Mächtige Präsenz der Wut
+ - 1 x Mächtige Geschenke
+ Armeestandartenträger ---> 395 Punkte
*************** 2 Kerneinheiten ***************
30 Zerfleischer des Khorne
- Musiker
- Standartenträger
- Höllenkrieger
+ - Banner der Eile
---> 465 Punkte
10 Rosa Horrors des Tzeentch
- Musiker
- Gleißender Horror
+ - Banner der Ewigen Flamme
+ - Lehre des Tzeentch
---> 160 Punkte
*************** 3 Eliteeinheiten ***************
4 Zerschmetterer des Khorne
- Musiker
- Standartenträger
+ - Strahlende Flagge
---> 285 Punkte
3 Kreischer des Tzeentch
---> 120 Punkte
5 Chaosfurien
---> 60 Punkte
*************** 2 Seltene Einheiten ***************
Schädelkanone des Khorne
---> 135 Punkte
Seelenzermalmer
- Dämonen des Tzeentch
- Explodierender Auswurf
---> 310 Punkte
Gesamtpunkte Dämonen des Chaos : 2500
Dämonen Hüter d. Geheimnisse
Spoiler anzeigen
*************** 1 Kommandant ***************
Hüter der Geheimnisse
- General
- Upgrade zur 4. Stufe
+ - 2 x Mächtige Geschenke
+ - Lehre des Slaanesh ---> 580 Punkte
*************** 1 Held ***************
Herold des Nurgle
- Upgrade zur 1. Stufe
- Mächtige Präsenz der Fruchtbarkeit
+ - 1 x Mächtige Geschenke
+ Armeestandartenträger
+ - Lehre des Nurgle ---> 245 Punkte
*************** 2 Kerneinheiten ***************
21 Dämonetten des Slaanesh
- Musiker
- Standartenträger
- Kurtisane
+ - Knochenstandarte ---> 276 Punkte
24 Seuchenhüter des Nurgle
- Musiker
- Standartenträger
- Seuchenbewahrer
+ - Banner der Ewigen Flamme ---> 352 Punkte
*************** 4 Eliteeinheiten ***************
4 Slaaneshbestien
---> 260 Punkte
5 Jägerinnen des Slaanesh
---> 100 Punkte
Jagdstreitwagen des Slaanesh
---> 110 Punkte
5 Chaosfurien
- Dämonen des Slaanesh
---> 70 Punkte
*************** 2 Seltene Einheiten ***************
Erhabener Jagdstreitwagen des Slaanesh
---> 220 Punkte
4 Seuchendrohnen des Nurgle
- Musiker
- Standartenträger
- Seuchenbringer
- Seuchenrüssel
+ - Banner der Eile
---> 285 Punkte
Gesamtpunkte Dämonen des Chaos : 2498
Waldelfen Drache:
Spoiler anzeigen
*************** 1 Kommandant ***************
Glade Lord
- General
- Schild
- Arkane Dolchpfeile
+ - Walddrache
+ - Schwert des Blutbades
- Stärketrank
- Der Helm der Jagd---> 553 Punkte
*************** 3 Helden ***************
Spellsinger
- Upgrade zur 2. Stufe
+ - Mondstein
+ - Lehre des Feuers---> 155 Punkte
Glade Captain
- Asrai-Speer
- Schild
- Arkane Dolchpfeile
+ - Pfeilhagel
- Rüstung des Glücksritters
+ Armeestandartenträger---> 159 Punkte
Waystalker
+ - Der Bogen von Loren
- Glückbringender Schild---> 115 Punkte
*************** 4 Kerneinheiten ***************
16 Glade Guard
- Jagende Pfeile
- Musiker---> 250 Punkte
10 Glade Guard
- Jagende Pfeile
- Musiker---> 160 Punkte
5 Glade Riders
- Hexenfluchpfeile---> 110 Punkte
5 Glade Riders
- Hexenfluchpfeile---> 110 Punkte
*************** 4 Eliteeinheiten ***************
30 Wildwood Rangers
- Musiker
- Standartenträger
- Hüter des Bannwaldes
+ - Banner der Eile---> 375 Punkte
5 Wild Riders
- Schilde---> 140 Punkte
5 Wild Riders
- Schilde---> 140 Punkte
5 Sisters of the Thorn---> 130 Punkte
*************** 1 Seltene Einheit ***************
5 Waywatchers---> 100 Punkte Gesamtpunkte Waldelfen : 2497
Waldelfen Baum
Spoiler anzeigen
1 Kommandant 360,0 Pkt. 14,4 %
2 Helden 299,0 Pkt. 12,0 %
2 Kerneinheiten 629,0 Pkt. 25,2 %
5 Eliteeinheiten 640,0 Pkt. 25,6 %
4 Seltene Einheiten 570,0 Pkt. 22,8 %
Gesamt: 2498,0 Pkt. 99,9 %
*************** 1 Kommandant ***************
Treeman Ancient
- General
- 2 x zusätzliche Zauberstufe
+ - Lehre des Lebens
---> 360 Punkte
*************** 2 Helden ***************
Glade Captain
- Asrai-Speer
- Schild
- Arkane Dolchpfeile
+ - Riesenhirsch
+ - Rüstung des Schicksals
+ Armeestandartenträger
---> 224 Punkte
Branchwraith
+ - Lehre des Lebens
---> 75 Punkte
*************** 2 Kerneinheiten ***************
39 Dryads
- Nymphe
---> 439 Punkte
12 Glade Guard
- Jagende Pfeile
- Musiker
---> 190 Punkte
*************** 5 Eliteeinheiten ***************
6 Tree Kin
---> 270 Punkte
3 Warhawk Riders
---> 135 Punkte
5 Deepwood Scouts
- Hexenfluchpfeile
---> 80 Punkte
5 Deepwood Scouts
- Hexenfluchpfeile
---> 80 Punkte
5 Wardancers
---> 75 Punkte
*************** 4 Seltene Einheiten ***************
Treeman
- Würgewurzeln
---> 245 Punkte
Treeman
---> 225 Punkte
1 Great Eagles
---> 50 Punkte
1 Great Eagles
---> 50 Punkte
Gesamtpunkte Waldelfen : 2498
Khemri Streitwagen:
Spoiler anzeigen
Hohepriester des Todes
- Hierophant
- Upgrade zur 4. Stufe
+ - Talisman der Bewahrung
- Erdender Stab
+ - Lehre von Nehekhara---> 280 Punkte
Gruftkönig
- General
+ - Schild
+ - Streitwagen
+ - Heldentöter
- Des anderen Gauners Scherbe
- Drachenfluchstein
- Rüstung des Schicksals---> 328 Punkte
*************** 2 Helden ***************
Priester des Todes
- Upgrade zur 2. Stufe
+ - Eisenfluch Ikone
- Magiebannende Rolle
+ - Lehre des Lichts---> 135 Punkte
Gruftherold
+ - Schild
+ - Streitwagen
+ - Behände Klinge
- Rüstung des Glücks
+ Armeestandartenträger---> 167 Punkte
*************** 4 Kerneinheiten ***************
7 Streitwagen
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
+ - Banner der Eile---> 430 Punkte
20 Skelettbogenschützen
- Musiker
- Champion---> 140 Punkte
5 Skelettbogenreiter---> 70 Punkte
5 Skelettbogenreiter---> 70 Punkte
*************** 2 Eliteeinheiten ***************
4 Nekropolenritter
- Musiker
- Standartenträger
- Champion---> 290 Punkte
4 Nekropolenritter
- Musiker
- Standartenträger
- Champion---> 290 Punkte
*************** 3 Seltene Einheiten ***************
Lade der Verdammten Seelen---> 135 Punkte
Nekrolith-Koloss - Zweihandwaffe---> 180 Punkte
Nekrosphinx- Giftstachel---> 235 Punkte
Gesamtpunkte Gruftkönige von Khemri : 2750
Gruftkönige Sphinx:
Spoiler anzeigen
*************** 1 Kommandant ***************
Hohepriester des Todes
- Hierophant
- Upgrade zur 4. Stufe
+ - Talisman der Bewahrung
- Magiebannende Rolle
+ - Lehre von Nehekhara---> 280 Punkte
*************** 3 Helden ***************
Gruftprinz
- General
+ - Zweihandwaffe
- Schild
+ - Khemrische Kriegssphinx
- Flammendes Brüllen
+ - Schurkenhelm---> 386 Punkte
Gruftprinz
+ - Zweihandwaffe
+ - Glücksstein
- Silberstahlrüstung---> 154 Punkte
Nekrotekt
+ - Drachenhelm---> 70 Punkte
*************** 5 Kerneinheiten ***************
48 Skelettkrieger
- Leichte Rüstung
- Musiker
- Standartenträger
- Champion---> 270 Punkte
10 Skelettbogenschützen---> 60 Punkte
18 Skelettbogenschützen
- Musiker
- Champion---> 128 Punkte
3 Streitwagen
- Musiker---> 175 Punkte
5 Skelettbogenreiter---> 70 Punkte
*************** 3 Eliteeinheiten ***************
Khemrische Kriegssphinx
- Flammendes Brüllen---> 230 Punkte
3 Grabjäger---> 165 Punkte
Gruftskorpion---> 85 Punkte
*************** 4 Seltene Einheiten ***************
Hierotitan
---> 175 Punkte
Nekrolith-Koloss
- Bogen der Wüste
---> 190 Punkte
Nekrolith-Koloss
- zus. Handwaffe
---> 175 Punkte
Lade der Verdammten Seelen
---> 135 Punkte
Gesamtpunkte Gruftkönige von Khemri : 2748
Echsen Carnosaurus:
Spoiler anzeigen
*************** 1 Kommandant ***************
Saurus Hornnackenveteran
- General
- Schild
+ - Carnosaurus
- Weite Sätze
- Blutschrei
+ - Piranhaklinge
- Rüstung des Schicksals---> 506 Punkte
*************** 2 Helden ***************
Skink-Schamane
- Upgrade zur 2. Stufe
+ - Kubus der Dunkelheit
+ - Lehre der Himmel---> 130 Punkte
Saurus Hornnacken
- Zweihandwaffe
- Leichte Rüstung
+ - Kampfechse
+ - Eisenfluch Ikone
- Heiliger Stegadonhelm von Itza
+ Armeestandartenträger---> 180 Punkte
*************** 3 Kerneinheiten ***************
42 Sauruskrieger
- Musiker
- Standartenträger
- Champion---> 492 Punkte
10 Skink Plänkler
- Blasrohre---> 70 Punkte
10 Skink Plänkler
- Blasrohre---> 70 Punkte
*************** 3 Eliteeinheiten ***************
14 Sauruskavallerie
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
- Speere---> 506 Punkte
3 Teradonreiter
- Wurfspeere---> 105 Punkte
5 Chamäleonskinks---> 65 Punkte
*************** 2 Seltene Einheiten ***************
Ehrwürdiges Stegadon
- Unaufhaltsamer Ansturm
- Geschärfte Hörner
- Maschine der Götter---> 310 Punkte
1 Stachelsalamander---> 65 Punkte
Gesamtpunkte Echsenmenschen : 2499
Echsen Stegadon:
Spoiler anzeigen
Dem EchsenspieleSlann Magierpriester
+ - Besänftigender Geist
- Harmonische Konvergenz
- Meister der Mysterien
+ - Eisenfluch Ikone
- Kanalisierungsstab
+ Armeestandartenträger
- Standarte der Disziplin
+ - Lehre der Weißen Magie---> 450 Punkte
*************** 2 Helden ***************
Skink Häuptling
- Speer
- Schild
+ - Stegadon
- Unaufhaltsamer Ansturm
- Geschärfte Hörner
+ - Rüstung des Schicksals---> 339 Punkte
Skink-Schamane
+ - Magiebannende Rolle
+ - Lehre der Himmel---> 90 Punkte
*************** 4 Kerneinheiten ***************
34 Skinks
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
- 4 x Kroxigore---> 400 Punkte
10 Skink Plänkler
- Blasrohre---> 70 Punkte
10 Skink Plänkler
- Blasrohre---> 70 Punkte
11 Skink Plänkler
- Wurfspeere und Schilde
- Champion---> 87 Punkte
*************** 3 Eliteeinheiten ***************
26 Tempelwachen
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
+ - Klingenstandarte---> 439 Punkte
Bastiladon
- Lade des Sotek---> 150 Punkte
3 Dschungelschwärme---> 105 Punkte
*************** 2 Seltene Einheiten ***************
Troglodon
- Seherstab---> 215 Punkte
1 Salamander
1 zus. Skink-Treiber---> 84 Punkte
Gesamtpunkte Echsenmenschen : 2499
Imperium Greif:
Spoiler anzeigen
*************** 1 Kommandant ***************
Meisterzauberer
- General
- Upgrade zur 4. Stufe
+ - Imperialer Greif
- Blutschrei
- Zweiköpfig
+ - Duellklingen
- Widerstandstrank
- Talisman der Bewahrung + - Lehre der Bestien---> 525 Punkte
*************** 3 Helden ***************
Hauptmann des Imperiums
+ - Imperialer Pegasus
- Eisenharte Hufe
- Schnell wie der Wind
+ - Lanze
- Plattenrüstung
+ - Talisman der Bewahrung
- Glückbringender Schild
+ Armeestandartenträger---> 208 Punkte
Kriegerpriester
+ - Zweihandwaffe
- Schwere Rüstung
+ - Schlachtross
- Rossharnisch
+ - Dämmerstein
- Drachenhelm---> 123 Punkte
Kampfzauberer
+ - Magiebannende Rolle
+ - Lehre des Feuers
---> 90 Punkte
*************** 2 Kerneinheiten ***************
16 Ordensritter
- Lanzen und Schilde
- Ritter d. inneren Zirkels
- Musiker
- Standartenträger
- Rittmeister
+ - Standarte des Stahls---> 465 Punkte
10 Bogenschützen
- Musiker
- Schützenmeister
+ 5 Bogenschützen
+ 5 Bogenschützen---> 160 Punkte
*************** 3 Eliteeinheiten ***************
5 Demigreifen-Ritter
- Musiker
- Standartenträger
- Rittmeister
+ - Banner der Ewigen Flamme
---> 330 Punkte
5 Pistoliere
- Schützenreiter
- Pisole + Bündelpistole---> 110 Punkte
5 Schützenreiter
- Musiker---> 115 Punkte
*************** 2 Seltene Einheiten ***************
Dampfpanzer
---> 250 Punkte
Luminarium des Hysh
---> 120 Punkte
Gesamtpunkte Imperium : 249
Imperium Altar:
Spoiler anzeigen
2 Kommandanten 593,0 Pkt. 23,7 %
4 Helden 418,0 Pkt. 16,7 %
2 Kerneinheiten 625,0 Pkt. 16,3 %
2 Eliteeinheiten 613,0 Pkt. 24,5 %
2 Seltene Einheiten 250,0 Pkt. 10,0 % Gesamt: 2499,0 Pkt. 91,3 %
*************** 2 Kommandanten ***************
Erzlektor
- General
+ - Schwere Rüstung
- Schild
+ - Kriegsaltar
+ - Helsturms Streitkolben
- Van Horstman's Speculum
- Drachenhelm ---> 358 Punkte
Meisterzauberer
+ - Talisman der Bewahrung
- Magiebannende Rolle
+ - Lehre des Lichts ---> 235 Punkte
*************** 4 Helden ***************
Hauptmann des Imperiums
+ - Plattenrüstung
- Schild
+ - Weißer Mantel des Ulric
+ Armeestandartenträger---> 143 Punkte
Meistertechnicus
+ - Bündelmuskete
- Leichte Rüstung
+ - Glückbringender Schild ---> 81 Punkte
Hexenjäger
- Pistolenpaar
+ - Opalamulett ---> 70 Punkte
Hauptmann des Imperiums
+ - Muskete
- Plattenrüstung
- Schild
+ - Reliquienschwert
- Stärketrank
- Glücksstein
- Helm des Skaventöters ---> 124 Punkte
*************** 2 Kerneinheiten ***************
40 Hellebardiere
- Musiker
- Standartenträger
- Feldwaibel
+ 16 Schwertkämpfer
+ 5 Bogenschützen
---> 417 Punkte
12 Musketiere
- Musiker
- Schützenmeister
- Bündelmuskete
+ 5 Bogenschützen
+ 5 Bogenschützen ---> 208 Punkte
*************** 2 Eliteeinheiten ***************
38 Bihandkämpfer
- Musiker
- Standartenträger
- Schiedskämpfer
+ - Klingenstandarte ---> 493 Punkte
Großkanone
---> 120 Punkte
*************** 2 Seltene Einheiten ***************
Celestisches Orkanium
---> 130 Punkte
Höllenfeuer-Salvenkanone
---> 120 Punkte
Gesamtpunkte Imperium : 2499
Chaoszwerge Stier:
Spoiler anzeigen
*************** 1 Kommandant ***************
Sorcerer-Prophet
- General
- Upgrade zur 4. Stufe
+ - Bale Taurus
+ - Black Hammer of Hashut
- Des anderen Gauners Scherbe
- Talisman der Bewahrung
+ - Lehre des Hashut---> 620 Punkte
*************** 4 Helden ***************
Bull Centaur Taur'ruk
+ - Great Weapon
- Blackshard Armour
+ - Schurkenhelm---> 235 Punkte
Infernal Castellan
+ - Great Weapon
+ - Mask of the Furnace
+ Armeestandartenträger---> 200 Punkte
Hobgoblin Khan
+ - Light Armour
+ - Giant Wolf
+ - Reliquienschwert
- Drachenfluchstein
- Glückbringender Schild---> 74 Punkte
Hobgoblin Khan
+ - Shield
- Light Armour
- Spear
+ - Giant Wolf
+ - Drachenhelm---> 70 Punkte
*************** 2 Kerneinheiten ***************
29 Infernal Guard
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
- Pistol
+ - Klingenstandarte---> 427 Punkte
40 Hobgoblins Cutthroats
- Bows
- Musiker
- Standartenträger---> 212 Punkte
*************** 1 Eliteeinheit ***************
6 Bull Centaur Renders
- Shields
- Spears
- Musiker
- Standartenträger
+ - Banner der Eile---> 335 Punkte
*************** 1 Seltene Einheit ***************
K'daai Destroyer---> 325 Punkte Gesamtpunkte Chaos Zwerge : 2498
Chaoszwerge Lamasu:
Spoiler anzeigen
*************** 1 Kommandant ***************
Sorcerer-Prophet
- General
- Upgrade zur 4. Stufe
+ - Lammasu
+ - Dagger of Malice
- Talisman der Bewahrung
- Pechkohlen-Zauberstab
+ - Lehre des Hashut---> 595 Punkte
*************** 2 Helden ***************
Daemonsmith Sorcerer
+ - Pistol
+ - Magiebannende Rolle
+ - Lehre des Feuers---> 125 Punkte
Infernal Castellan
+ - Shield
+ - Black Hammer of Hashut
- Dämmerstein
- Drachenhelm
+ Armeestandartenträger---> 202 Punkte
*************** 2 Kerneinheiten ***************
29 Infernal Guard
- Great Weapon
- Musiker
- Standartenträger
- Champion ---> 467 Punkte
10 Infernal Guard
- Fireglaives
- Musiker
---> 180 Punkte
*************** 3 Eliteeinheiten ***************
Iron Daemon War Engine
- Hellbound
---> 310 Punkte
Deathshrieker Rocket Launcher
---> 100 Punkte
6 K'daai Fireborn
---> 300 Punkte
*************** 1 Seltene Einheit ***************
Dreadquake Mortar
- Hellbound
---> 220 Punkte
Gesamtpunkte Chaos Zwerge : 2499
Gnoblars:
Spoiler anzeigen
*************** 2 Kommandanten ***************
Chefkönig
- Schild
- Rhinox
+ - Rüstung d Schicksals
- Lustiges Ding
- Schwert der Macht- - - > 202 Punkte
Chefkönig
- Leichte Rüstung
- Schild
+ - Zauberhut - - - > 149 Punkte
*************** 3 Helden ***************
Chef
- Flegel
- Leichte Rüstung
+ - Rubinring d. Zerstörung
- Grubbis Würfelbeutel- - - > 76 Punkte
Chef
- Leichte Rüstung
- Schild
+ Armeestandartenträger
- Standarte d. Diszilin - - - > 64 Punkte
Chef
- Flegel
- Leichte Rüstung
+ - Drachenhelm
- Lila Stein- - - > 76 Punkte
*************** 6 Kerneinheiten ***************
32 Vielbeißer
- Musiker
- Standartenträger
- Ogerbeißer
+ - Ogerkopfstandarte - - - > 200 Punkte
10 Schleuderer
- Schädelschmeißer- - - > 33 Punkte
10 Schleuderer
- Schädelschmeißer- - - > 33 Punkte
50 Vielbeißer
- Musiker
- Standartenträger
- Ogerbeißer
+ - Kriegsbanner- - - > 295 Punkte
25 Gnoblarkrieger
- Musiker
- Standartenträger
- Wadenbeißer- - - > 66 Punkte
25 Gnoblarkrieger
- Musiker
- Standartenträger
- Wadenbeißer- - - > 66 Punkte
*************** 6 Eliteeinheiten ***************
40 Glücksgitze
- Schilde
- Musiker
- Standartenträger
- Oberglückspilz - - - > 256 Punkte
50 Glücksgitze
- Schilde
- Musiker
- Standartenträger
- Oberglückspilz- - - > 316 Punkte
6 Yhetis- - - > 264 Punkte
Gnoblar-Schrottschleuder- - - > 130 Punkte
Gnoblar-Schrottschleuder- - - > 130 Punkte
Gnoblar-Schrottschleuder- - - > 130 Punkte
*************** 2 Seltene Einheiten ***************
Sklavenriese- - - > 150 Punkte
Sklavenriese- - - > 150 Punkte
Gesamtpunkte Gnoblars : 2746
Bretonen:
Spoiler anzeigen
*************** 1 Kommandant ***************
Bretonischer Herzog
- General
- Ritter Gelübde
+ - Hippogreif
+ - Tugend der Tapferkeit
- Die Kernholzlanze
- Locke der Isolde
- Glückbringender Schild---> 410 Punkte
*************** 4 Helden ***************
Maid der Herrin des Sees
- Upgrade zur 2. Stufe
+ - Schlachtross
+ - Die Mähne des Vollbluts
- Magiebannende Rolle
+ - Lehre des Lebens---> 165 Punkte
Maid der Herrin des Sees
- Upgrade zur 2. Stufe
+ - Ikone von Quenelles
+ - Lehre des Lebens---> 130 Punkte
Paladin
- Ritter Gelübde
+ - Schild
+ - Gepanzertes Schlachtross
+ - Schwert der Macht
- Der Gromril-Vollhelm
+ Armeestandartenträger---> 126 Punkte
Paladin
- Ritter Gelübde
+ - Lanze
- Schild
+ - Gepanzertes Schlachtross
+ - Tugend der Pflicht
- Eisenfluch Ikone
- Glücksstein
- Drachenhelm---> 130 Punkte
*************** 3 Kerneinheiten ***************
15 Ritter des Königs
- Musiker
- Standartenträger
+ - Kriegsbanner
---> 409 Punkte
50 Landsknechte
- Hellebarden
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
---> 277 Punkte
10 Bogenschützen
- Plänkler
---> 70 Punkte
*************** 3 Eliteeinheiten ***************
3 Pegasusritter
---> 165 Punkte
3 Pegasusritter
---> 165 Punkte
5 Berittene Knappen
- Schilde
- Leichte Rüstung
---> 90 Punkte
*************** 2 Seltene Einheiten ***************
Trebuchet
- Zimmermann
---> 100 Punkte
9 Gralsritter
- Musiker
- Standartenträger
+ - Banner der Eile
---> 387 Punkte
Gesamtpunkte Bretonia : 2624
Hochelfen Drache:
Spoiler anzeigen
*************** 1 Kommandant ***************
Fürst
- General
+ - Sternendrache
+ - Schwere Rüstung
- Löwenpelz
+ - Sternenlanze
- Talisman der Bewahrung
- Glückbringender Schild---> 622 Punkte
*************** 2 Helden ***************
Drachenmagier von Caledor
- Upgrade zur 2. Stufe
- Drachenrüstung
+ - Juwel des Sonnenfeuers
- Verzauberter Schild
- Magiebannende Rolle
+ - Lehre des Feuers---> 445 Punkte
Edler
+ - Elfenross
- Ithilmar Harnisch
+ - Drachenrüstung
- Schild
+ - Heldentöter
- Goldene Krone von Atrazar
- Drachenhelm
+ Armeestandartenträger---> 172 Punkte
*************** 4 Kerneinheiten ***************
30 Speerträger
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
+ - Banner der Ewigen Flamme---> 310 Punkte
5 Ellyrianische Grenzreiter
- Speere & Bögen---> 95 Punkte
5 Ellyrianische Grenzreiter
- Speere & Bögen---> 95 Punkte
12 Bogenschützen
- Musiker---> 130 Punkte
*************** 2 Eliteeinheiten ***************
9 Drachenprinzen von Caledor
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
+ - Banner des Weltendrachens---> 341 Punkte
Himmelssegler von Lothern
- Adlerklaue-Speerschleuder---> 120 Punkte
*************** 3 Seltene Einheiten ***************
Repetier-Speerschleuder---> 70 Punkte
1 Riesenadler---> 50 Punkte
1 Riesenadler---> 50 Punkte Gesamtpunkte Hochelfen : 2500
Hochelfen Phönix
Spoiler anzeigen
*************** 1 Kommandant ***************
Gesalbter des Asuryan
- General
- Flammensäulen-Phönix
+ - Heldentöter
- Des anderen Gauners Scherbe
- Talisman der Bewahrung
- Drachenhelm---> 535 Punkte
*************** 2 Helden ***************
Edler
+ - Greif
- Herabstossender Angriff (Greif)
- Reaktionsschnell (Greif)
+ - Drachenrüstung
+ - Schwert der Macht
- Dämmerstein
- Verzauberter Schild+ Armeestandartenträger---> 350 Punkte
Magier
- Upgrade zur 2. Stufe
+ - Rubinring der Zerstörung
- Magiebannende Rolle+ - Weiße Magie---> 170 Punkte
*************** 3 Kerneinheiten ***************
20 Bogenschützen
- Musiker
- Standartenträger
- Champion---> 230 Punkte
12 Silberhelme
- Schilde
- Musiker
- Standartenträger
- Champion---> 306 Punkte
5 Ellyrianische Grenzreiter
- Speere & Bögen---> 95 Punkte
*************** 3 Eliteeinheiten ***************
23 Weiße Löwen von Chrace
- Musiker
- Standartenträger
+ - Banner der Eile---> 334 Punkte
Löwenstreitwagen von Chrace
---> 120 Punkte
5 Schattenkrieger
---> 70 Punkte
*************** 2 Seltene Einheiten ***************
1 Riesenadler
---> 50 Punkte
Frostherz Phönix
---> 240 Punkte Gesamtpunkte Hochelfen : 2500
Dunkelelfen Drache:
Spoiler anzeigen
*************** 1 Kommandant ***************
Schreckensfürst
- General
+ - Schwere Rüstung
- Seedrachenumhang
+ - Schwarzer Drache
+ - Ogerklinge
- Zwielichtmantel
- Drachenhelm---> 554 Punkte
*************** 2 Helden ***************
Todeshexe
- Hexenbräu
- Blutkessel
+ - Eiskklinge
+ Armeestandartenträger---> 380 Punkte
Zauberin
- Upgrade zur 2. Stufe
+ - Dunkelelfenross
+ - Rubinring der Zerstörung
- Magiebannende Rolle
+ - Schwarze Magie---> 175 Punkte
************** 4 Kerneinheiten ***************
30 Hexenkriegerinnen
- Musiker
- Standartenträger
- Hexenpriesterin
+ - Banner der Eile---> 375 Punkte
5 Schwarze Reiter
- Schilde
- Repetier-Armbrüste---> 100 Punkte
5 Schwarze Reiter
- Schilde
- Repetier-Armbrüste---> 100 Punkte
5 Schwarze Reiter
- Schilde
- Repetier-Armbrüste---> 100 Punkte
*************** 3 Eliteeinheiten ***************
28 Henker von Har Ganeth
- Musiker
- Standartenträger
- Draichmeister
+ - Banner der Ewigen Flamme---> 376 Punkte
Schnitter-Speerschleuder---> 70 Punkte
Schnitter-Speerschleuder---> 70 Punkte
*************** 1 Seltene Einheit ***************
8 Fluchfeuerhexer---> 200 Punkte Gesamtpunkte Dunkelelfen : 2500
Dunkelelfen Mantikor:
Spoiler anzeigen
*************** 1 Kommandant ***************
Hoher Bestienmeister
- General
- Manticor
- Eisenharte Haut
- blindwütige Raserei
+ - Ogerklinge
- Zwielichtmantel
- Glücksstein
- Verzauberter Schild---> 445 Punkte
*************** 2 Helden ***************
Adliger
+ - Schwere Rüstung
- Seedrachenumhang
+ - Schwarzer Pegasus
+ - Talisman der Bewahrung
- Glückbringender Schild
+ Armeestandartenträger---> 205 Punkte
Zauberin
- Upgrade zur 2. Stufe
+ - Rubinring der Zerstörung
- Magiebannende Rolle
+ - Schwarze Magie---> 165 Punkte
*************** 3 Kerneinheiten ***
35 Schreckensspeere
- Musiker
- Standartenträger
- Junker
+ - Banner der Ewigen Flamme---> 355 Punkte
10 Dunkeldornen
- Schilde
- Musiker---> 140 Punkte
10 Dunkeldornen
- Schilde
- Musiker---> 140 Punkte
*************** 4 Eliteeinheiten ***************
Kriegshydra
- Feueratem---> 180 Punkte
10 Echsenritter
- Musiker
- Standartenträger
- Dunkler Paladin
+ - Banner der Eile---> 345 Punkte
Echsenstreitwagen---> 115 Punkte
5 Schatten
- Zweihandwaffen---> 90 Punkte
*************** 2 Seltene Einheiten ***************
Kharibdyss---> 160 Punkte
10 Schlächterschwestern
- Dornenzofe---> 160 Punkte Gesamtpunkte Dunkelelfen : 2500
O&G Lindwurm
Spoiler anzeigen
1 Kommandant 418,0 Pkt. 16,7 %
4 Helden 490,0 Pkt. 19,6 %
3 Kerneinheiten 625,0 Pkt. 25,0 %
3 Eliteeinheiten 868,0 Pkt. 34,7 %
1 Seltene Einheit 95,0 Pkt. 3,8 %
Gesamt: 2496,0 Pkt. 99,8 %
*************** 1 Kommandant ***************
Ork-Waaaghboss
- General
- Upgrade zum Schwarzork
- Schild
+ - Lindwurm
+ - Talisman der Bewahrung
- Schurkenhelm
---> 418 Punkte
*************** 4 Helden ***************
Ork-Gargboss
- Schild
+ - Rüstung des Schicksals
+ Armeestandartenträger
---> 132 Punkte
Goblinschamane
+ - Magiebannende Rolle
+ - Kleiner Waaagh!
---> 80 Punkte
Orkschamane
- Upgrade zum Wildork
- Upgrade zur 2. Stufe
+ - Schrumpfkopf
+ - Großer Waaagh!
---> 155 Punkte
Ork-Gargboss
- Schild
+ - Wildschwein
+ - Behände Klinge
- Rüstung des Glücks
---> 123 Punkte
*************** 3 Kerneinheiten ***************
40 Wildorks
- Upgrade zu Moschaz
- Zusätzliche Handwaffen
- Große Spizßaz
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
---> 495 Punkte
5 Goblin-Wolfsreiter
- Speere
- Kurzbögen
- Schilde
---> 65 Punkte
5 Goblin-Wolfsreiter
- Speere
- Kurzbögen
- Schilde
---> 65 Punkte
*************** 3 Eliteeinheiten ***************
39 Schwarzorks
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
+ - Banner der Eile
---> 518 Punkte
Ork-Wildschweinstreitwagen
---> 85 Punkte
11 Ork-Wildschweinreiter
- Schilde
- Speere
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
+ - Banner der Ewigen Flamme
---> 265 Punkte
*************** 1 Seltene Einheit ***************
Goblin-Steinschleuda
- Ork-Treiba
---> 95 Punkte
Gesamtpunkte Orks und Goblins : 2496
O&G Spinne
Spoiler anzeigen
*************** 1 Kommandant ***************
Goblin-Meisterschamane
- General
- Upgrade zur 4. Stufe
+ - Arachnarok-Spinne
- Spinn'netzschrein
+ - Widerstandstrank
- Talisman der Bewahrung
- Stab der Zauberei
+ - Kleiner Waaagh!---> 610 Punkte
*************** 2 Helden ***************
Goblin-Gargboss
- Kurzbogen
- Leichte Rüstung
- Schild
+ Armeestandartenträger
- Spinnenbanner---> 151 Punkte
Goblinschamane
- Upgrade zur 2. Stufe
+ - Rubinring der Zerstörung
- Magiebannende Rolle
+ - Kleiner Waaagh!---> 140 Punkte
*************** 4 Kerneinheiten ***************
39 Goblins
- Kurzbögen
- 3 x Fiese Schlitzer
- Schilde
- Musiker
- Standartenträger
- Champion---> 216 Punkte
40 Nachtgoblins
- Netze
- 3 x Nachtgoblin-Fanatic
- Musiker
- Standartenträger
- Champion---> 270 Punkte
5 Waldgoblin-Spinnenreiter
- Kurzbögen---> 70 Punkte
5 Waldgoblin-Spinnenreiter
- Kurzbögen---> 70 Punkte
*************** 6 Eliteeinheiten ***************
6 Trolle---> 210 Punkte
1 Goblin-Wolfsstreitwagen---> 50 Punkte
1 Goblin-Wolfsstreitwagen---> 50 Punkte
Goblin-Speerschleuda---> 35 Punkte
Goblin-Speerschleuda---> 35 Punkte
Nachtgoblin-Squigherde
3 Nachtgoblin Treiba
8 Squigs
---> 73 Punkte
*************** 6 Seltene Einheiten ***************
Riese---> 150 Punkte
Snotling-Kurbelwagen
- Stachelwalze
- Dicke Bummpilze---> 75 Punkte
Goblin-Kamikazekatapult---> 80 Punkte
Goblin-Steinschleuda---> 85 Punkte
Ketten-Squig---> 65 Punkte
Ketten-Squig---> 65 Punkte
Gesamtpunkte Orks und Goblins : 2500
Skaven Häuptling:
Spoiler anzeigen
*************** 2 Kommandanten ***************
Kriegsherr
+ - Schild
+ - Knochenreißer-Rattenoger
+ - Die Grimmklinge---> 258 Punkte
Kriegsherr
- General
+ - Schild
+ - Knochenreißer-Rattenoger
+ - Ogerklinge
- Eisenfluch Ikone
- Dämmerstein
- Warpsteinrüstung---> 258 Punkte
*************** 3 Helden ***************
Seuchenpriester
- Upgrade zur 2. Stufe
+ - Lehre der Seuche
+ - Flegel
+ - Große Pockenratte
+ - Widerstandstrank
- Magiebannende Rolle---> 214 Punkte
Häuptling
+ - Schild
+ Armeestandartenträger
- Sturmbanner---> 122 Punkte
Warlocktechniker
- Upgrade zur 1. Stufe
+ - Warpsteinmuskete
+ - Verdammnisrakete
- Warpenergie-Kondensator
+ - Lehre des Untergangs---> 130 Punkte
*************** 6 Kerneinheiten ***************
44 Klanratten
- Schilde
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
- Warpflammenwerfer---> 288 Punkte
23 Klanratten
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
- Giftwindmörser---> 177 Punkte
40 Skavensklaven
- Musiker---> 82 Punkte
45 Skavensklaven
- Musiker---> 92 Punkte
5 Riesenratten
1 Meutenbändiger
---> 23 Punkte
5 Riesenratten
1 Meutenbändiger
---> 23 Punkte
*************** 2 Eliteeinheiten ***************
9 Rattenoger
4 Meutenbändiger
- Elite-Rattenoger
---> 407 Punkte
5 Gossenläufer
- Schleudern
- Giftattacken
---> 90 Punkte
*************** 2 Seltene Einheiten ***************
Höllengrubenbrut
---> 235 Punkte
Seuchenklauenkatapult
---> 100 Punkte Gesamtpunkte Skaven : 2499
Skaven Glocke:
Spoiler anzeigen
*************** 1 Kommandant ***************
Grauer Prophet
- General
+ - Lehre der Seuche
- Lehre des Untergangs
+ - Höllenglocke
+ - Duellklingen
- Skalm
- Drachenfluchstein
- Erdender Stab---> 535 Punkte
*************** 3 Helden ***************
Seuchenpriester
+ - Lehre der Seuche
+ - Seuchenschleuder
+ - Seuchenmenetekel
+ - Rivalenhaut-Talisman
- Magiebannende Rolle---> 306 Punkte
Häuptling
+ - Schild
+ - Opalamulett
- Warpsteinrüstung
+ Armeestandartenträger---> 117 Punkte
Assassine
+ - Tränenklinge
- Stärketrank---> 170 Punkte
*************** 5 Kerneinheiten ***************
30 Sturmratten
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
- Ding-Schredder
+ - Banner der Eile
---> 305 Punkte
34 Klanratten
- Schilde
- Musiker
- Standartenträger
- Ratlingkanone
---> 220 Punkte
50 Skavensklaven
- Musiker
---> 102 Punkte
5 Riesenratten
1 Meutenbändiger
---> 23 Punkte
5 Riesenratten
1 Meutenbändiger
---> 23 Punkte
*************** 4 Eliteeinheiten ***************
30 Seuchenmönche
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
+ - Seuchenbanner
---> 265 Punkte
5 Seuchenschleuderer
- Champion
---> 93 Punkte
5 Giftwindkrieger
---> 50 Punkte
5 Giftwindkrieger
---> 50 Punkte
*************** 2 Seltene Einheiten ***************
Warpblitzkanone
---> 90 Punkte
Todesrad
---> 150 Punkte
Gesamtpunkte Skaven : 2499
Tiermenschen Mino:
Spoiler anzeigen
*************** 2 Kommandanten ***************
Todesbulle
- General
+ - Schwere Rüstung
- Schild
+ - Verwachsene Haut
- Schwert des schnellen Todes
- Eisenfluch Ikone
- Dämmerstein
- Widderhornhelm---> 338 Punkte
Großschamane
+ - Lehre des Bestien
+ - Duellklingen
- Talisman der Bewahrung
- Gezackter Dolch---> 290 Punkte
*************** 2 Helden ***************
Schamane
- zus. Handwaffe
+ - Lehre der Schatten
+ - Magiebannende Rolle---> 102 Punkte
Sturmbulle
+ - Zweihandwaffe
- Schwere Rüstung
+ - Schurkenhelm
+ Armeestandartenträger---> 253 Punkte
*************** 10 Kerneinheiten ***************
40 Ungor Herde
- Musiker
- Standartenträger
- Champion---> 215 Punkte
Tuskgor Streitwagen---> 80 Punkte
Tuskgor Streitwagen---> 80 Punkte
Tuskgor Streitwagen---> 80 Punkte
Tuskgor Streitwagen---> 80 Punkte
5 Chaoshunde---> 30 Punkte
5 Ungor Plünderer---> 30 Punkte
5 Ungor Plünderer---> 30 Punkte
5 Ungor Plünderer---> 30 Punkte
5 Ungor Plünderer
- Musiker---> 33 Punkte
*************** 3 Eliteeinheiten ***************
28 Bestigor Herde
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
+ - Standarte der Disziplin---> 381 Punkte
1 Gnargor Herde
---> 55 Punkte
7 Minotauren
- zus. Handwaffen
- Musiker
- Champion
- Standartenträger
---> 443 Punkte
*************** 1 Seltene Einheit ***************
Ghorgor
---> 200 Punkte
Gesamtpunkte Tiermenschen : 2750
Tiermenschen Häuptling:
Spoiler anzeigen
*************** 2 Kommandanten ***************
Großhäuptling
- General
+ - Schwere Rüstung
- Schild
+ - Der Bronzespalter
- Talisman der Bewahrung
- Widderhornhelm
+ - Tuskgor Streitwagen---> 324 Punkte
Großschamane
- Upgrade zur 4. Stufe
- zus. Handwaffe
+ - Lehre des Bestien
+ - Kelch des schwarzen Regens
- Schädel des Rarkos---> 339 Punkte
*************** 4 Helden ***************
Häuptling
+ - Schwere Rüstung
- Schild
+ Armeestandartenträger
- Das Bestienbanner
+ - Verwachsene Haut---> 206 Punkte
Häuptling
+ - Schwere Rüstung
- Schild
+ - Speer der Jagd---> 141 Punkte
Schamane
- zus. Handwaffe
+ - Lehre des Bestien
+ - Magiebannende Rolle---> 102 Punkte
Schamane
- zus. Handwaffe
+ - Lehre der Schatten
+ - Herdensteinsplitter---> 127 Punkte
*************** 6 Kerneinheiten ***************
49 Gor Herde
- zus. Handwaffen
- Musiker
- Standartenträger
- Champion---> 417 Punkte
10 Ungor Plünderer
- Musiker
- Champion---> 69 Punkte
Tuskgor Streitwagen---> 80 Punkte
Tuskgor Streitwagen---> 80 Punkte
5 Ungor Plünderer
- Musiker---> 33 Punkte
5 Ungor Plünderer---> 30 Punkte
*************** 1 Eliteeinheit ***************
28 Bestigor Herde
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
+ - Menschenfluchstandarte
---> 401 Punkte
*************** 2 Seltene Einheiten ***************
Zygor
---> 200Punkte
Zygor
---> 200Punkte
Gesamtpunkte Tiermenschen : 2749
Hier wäre der Großhäuptling auf Gnargorstreitwagen natürlich passender gewesen, das hier mit dem Herdenstein ein komplett anderes Konzept als mit der Minoliste gespielt wird war mir allerdings etwas wichtiger...
Zwerge:
Spoiler anzeigen
*************** 1 Kommandant ***************
Runenmeister
- General
- Schild
- Runenamboss
+ - 2 x Eisenrune
- Pfeilbannrune
- 2 x Magiebannende Rune
- Feuerring des Thort---> 443 Punkte
*************** 1 Held ***************
Thain
- Zweihandwaffe
- Eidstein
+ - 1 x Gromril-Meisterrune
- 1 x Eisenrune
+ Armeestandartenträger---> 171 Punkte
*************** 2 Kerneinheiten ***************
30 Langbärte
- Zweihandwaffen
- Musiker
- Standartenträger
- Dienstältester
+ - Marschrune---> 485 Punkte
10 Musketenschützen
- Schilde
- Musiker---> 140 Punkte
*************** 4 Eliteeinheiten ***************
Gyrokopter---> 80 Punkte
Gyrokopter---> 80 Punkte
19 Eisenbrecher
- Musiker
- Standartenträger
- Eisenbart
+ - 1 x Rune des arkanen Schutzes
- Marschrune---> 346 Punkte
Grollschleuder
+ - 2 x Durchschlagsrune---> 130 Punkte
*************** 3 Seltene Einheiten ***************
20 Eisendrachen
- Musiker
- Standartenträger
+ - 1 x Langsamkeitsrune---> 355 Punkte
Gyrobomber---> 125 Punkte
Orgelkanone
+ - Genauigkeitsrune---> 145 Punkte
Gesamtpunkte Zwerge : 2500
Vampire Drache:
Spoiler anzeigen
*************** 1 Kommandant ***************
Vampirfürst
- General
+ - Zombiedrache
+ - Schwere Rüstung
+ - Schwert der Macht
- Talisman der Bewahrung
- Verzauberter Schild
+ - Rote Wut
- Rasendes Blut
+ - Lehre der Vampire---> 621 Punkte
*************** 3 Helden ***************
Nekromant
- Upgrade zur 2. Stufe
+ - Nachtmahr
+ - Magiebannende Rolle
+ - Lehre der Vampire---> 140 Punkte
Vampir
+ - Nachtmahr + Rossharnisch
+ - Schild
- Schwere Rüstung
+ - Behände Klinge
- Dämmerstein
- Drachenhelm
+ - Rasendes Blut
- Bezauberndes Wesen
+ Armeestandartenträger
+ - Lehre der Vampire---> 247 Punkte
Vampir
+ - Nachtmahr + Rossharnisch
+ - Lanze
- Schwere Rüstung
+ - Heldentöter
- Opalamulett
- Glückbringender Schild
+ - Rote Wut
+ - Lehre der Vampire---> 233 Punkte
*************** 7 Kerneinheiten ***************
45 Skelettkrieger
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
+ - Kreischendes Banner---> 280 Punkte
35 Zombies
- Musiker---> 110 Punkte
25 Zombies
- Musiker---> 80 Punkte
5 Todeswölfe---> 40 Punkte
5 Todeswölfe---> 40 Punkte
5 Todeswölfe---> 40 Punkte
5 Todeswölfe---> 40 Punkte
*************** 1 Eliteeinheit ***************
12 Fluchritter
- Rossharnisch
- Lanzen
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
+ - Banner der Hügelgräber---> 392 Punkte
*************** 1 Seltene Einheit ***************
4 Blutritter
- Musiker
- Standartenträger
+ - Banner der Eile
---> 235 Punkte
Gesamtpunkte Vampirfürsten : 2498
Vampire Ghulkönig:
Spoiler anzeigen
*************** 1 Kommandant ***************
Strigoi-Guhlkönig
- General
- Flederbestie
+ - Klinge der Todesqualen
- Drachenfluchstein
+ - Rote Wut
- Ritter der Nacht
+ - Lehre der Vampire---> 625 Punkte
*************** 4 Helden ***************
Nekromant
- Upgrade zur 2. Stufe
+ - Magiebannende Rolle
+ - Lehre der Vampire---> 125 Punkte
Fluchfürst
+ - Zweihandwaffe
+ - Schurkenhelm
+ Armeestandartenträger---> 165 Punkte
Banshee---> 95 Punkte
Gespenst---> 60 Punkte
*************** 4 Kerneinheiten ***************
40 Gruftghule
- Champion---> 410 Punkte
36 Zombies
- Musiker---> 113 Punkte
20 Zombies
- Musiker---> 65 Punkte
5 Todeswölfe---> 40 Punkte
*************** 2 Eliteeinheiten ***************
8 Gruftschrecken---> 304 Punkte
2 Vampirfledermäuse---> 32 Punkte
*************** 2 Seltene Einheiten ***************
Mortis-Schrein
- Blasphemische Schriften
---> 240 Punkte
Flederbestie
---> 225 Punkte
Gesamtpunkte Vampirfürsten : 2499