Seit Wochen kursieren Gerüchte über den unglückseligen estalischen Forscher und seine Expedition zur Geisterinsel vor der düsteren Küste Albions. Er fiel einem Grabunhold zum Opfer, als er sich die Krone des verfluchten Wesens aufsetzte.
„Typisch“, denkst du. „Gierige Estalier.“ Du hättest die wandelnde Leiche verbrannt, bevor du deinen Triumph genossen hättest. Doch die Verlockung des Goldes… Du vermutest, es war Gold – es muss Gold gewesen sein! Und sicherlich war es mit funkelnden Juwelen besetzt! Die Versuchung war einfach zu stark, um ihr zu widerstehen. Ein solcher Mann war vielleicht würdig, die Krone zu finden, aber nicht, sie zu behalten. Nein, das war er nicht.
Einige deiner Quellen, zumindest die zuverlässigeren, haben sich bei dir gemeldet und die Richtigkeit dieser Geschichte bestätigt – oder zumindest einen Großteil dieser. Es gab eine Krone. Es gab einen Estalier. Und es gibt einen Untoten, der sie noch immer nicht hergeben will. Oder war es ein Totenbeschwörer? Ach, was spielt das schon für eine Rolle! Die Hauptsache ist, dass diese Krone niemandem etwas nützt, wenn sie in einer spinnenbefallenen Gruft liegt. Sie braucht einen würdigen Besitzer, der sie auch zu nutzen weiß.
Nun, du bist nicht von der Sorte, die einfach abwartet, oder? Du bist jemand, der die Dinge in Bewegung setzt. Du bist jemand, der fest daran glaubt, sein Schicksal in dieser chaotischen Welt selbst zu lenken.
Ja, ja…
Du spürst beinahe, wie die Krone zu dir spricht. Sie beschäftigt dich nun in fast jedem wachen Augenblick. Sogar in deinen Träumen verfolgt sie dich, obwohl du hoffst, der Schlaf möge dir etwas Erholung bringen. Du siehst sie vor deinem inneren Auge glänzen…
„Genug!“
Die Kraft deiner eigenen Stimme durchbricht den Nebel des Tagtraums, reißt dich aus der Vorstellung von der muffigen Gruft und der Krone in den knochigen Händen des Untoten. Du wirst sogleich deine Streitkräfte sammeln um dieser Qual ein Ende zu setzen.
Dein Verstand beginnt bereits, Pläne zu schmieden, wie du schnell und effizient Verbündete gewinnen könntest…
Im Oktober beginnt der sechsmonatige Bemalwettbewerb des Crown of Command Hörfunkprogramms.
Die Regeln, auch Richtlinien genannt
Im ersten Monat gilt es, den General der Armee und ein bis zwei Kerneinheiten zu bemalen
Von dem Gedanken an die verwunschene Krone ist nun vor allem einer besessen: Marius Leitdorf, der verrückte Kurfürst des Averlandes. Er hat bereits einen genauen Plan erarbeitet, der ihn zu ihr führen soll. Nur wimmelt sein Hofstaat leider vor Verrätern und Taugenichtsen, die ihn hintergehen wollen und die Krone für ihre eigenen Zwecke beanspruchen würden. Insofern darf niemand etwas vom Ziel seines Strebens erfahren und die zu musternde Truppe muss klein und verschwiegen sein.
Am ehesten kann sich Leitdorf noch auf seine Staatstruppen verlassen. Einige Hellebardiere, die er als besonders vertrauenswürdig erachtet, hat er für die delikate Angelegenheit ausgewählt. Mit von der Partie sind auch eine Handvoll Bihandkämpfer seines Averheimer Leibregiments.
Bemalbeginn ist der 1. Oktober. Es wird sich zeigen, ob Leitdorf der Herausforderung gewachsen ist...