Um den Devastortrupp mitnehmen zu dürfen, musst du zunächst 2 Standartauswaheln der Spacemarines mit nehme, also entweder 2 Taktische Trupps oder einen Taktischen Trupp und einen Scouttrupp, der ja 0-1 ist.
Zu den Inquisitoren: Die sind teuer und haben nur W3. Wenn etwas schnell ist und sich durch Plasma nicht beeindrucken lässt, weil sie entweder zu viele sind oder in nem gut gepanzerten Fahrzeug sitzen. Gegen Tau wirst du das Schussduell nicht gewinnen.
Zu den Besessenen: Die sind zwar star, doch z.T. vom Würfelglück abhänig und einfach nicht genug, die Hauptlast der Schlacht zu tragen. Sie sind 0-1, was sie auf 3 Modelle limitiert.
Zu den GK: Die Liste ist noch am besten. Doch würde ich die Gardisten durch GK-Standart austauschen, weil es erstens fluffiger ist und zweitens du mit den GK wesentlich mehr reißen wirst, da die Gardisten ohne einen Haufen Chimären fallen, wie die Fliegen.
Zum Orbitalen Bombardement: Das ist nominel eine starke Auswahl, doch soielst du eine Armee, mit sehr wenigen Modellen, die perfekt aufeinander abgestimmt agieren müssen ohne, dass du jemals die Kontrolle verlierst oder dich auf die Masse/Monster deiner Armee verlässen.
Das Orbitale ist extrem würfelglückabhänig. Es steht buchstäblich in den Sternen wo es und vor allem wann es einschlagen wird.
Die mMn einzige GK Liste, die man auch mal ggen härtere Listen spielen kann st eine reine GK Armee.
Bei 1500 Punkten würde ich einen Captain mit Psibolter als HQ nehmen.
Ein oder zwei Trupp GK-Termis, die als Brecher dienen sollen.
Die Callidus-Assassine, um Verwirrung zu stiften und HQ-Modelle auszuschalten.
GK-Trupps, als Standardtruppen, die die Termnatoren unterstützen und vieleicht schocken, um Missionsziele einneh,en zu können oder mit Erlöserflammenwerfern kleine, teure Truppen des gegners ausschalten..
Dazu zwei LR, um die trupps zu unterstützen und welche zu transportieren.
Das wichtigste ist, dass du dir überlegst, was dein Gegner wohl tun wird. Wenn er z.B. in einer Mission mit Missionszielen eher darauf setzt diese erst mit Feuer einzu decken und erst ganz zum Schluss Einheiten in deren Nähe plazieren wird, dann solltest du die GK weit auf den Gegner zu fahren lassen, um ihn in sener Hälfte zu attackieren und mit den LR Deckung für deine Nachhut zu bilden, die dann Missionsziele einnehmen.