ZdE gilt als normaler Zweihänder mit allen Vorteilen und allen Nachteilen. --> +2 auf Stärke, Todesstoß und diese geile Fähigkeit alles umzumähen. btw. kann man dank anrufung des Niederschmetterns 2mal pro Runde machen. oder nicht?
Beiträge von lou
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naja, ich suche immer noch modelliermasse die richtig fest wird...
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Original von Stumpn'z-Kloppa
lou: Du hast den Sinn nicht verstanden...er(Skavenlord) will normale Krieger mit Henkern/der schwarzen Garde gleichstellen...denk nochmal drüber nachhabs schon verstanden, alle DE haben W3 (ok kult des slaanesh...) B ist gleich. KG ist ein klein wenig höher, was schon ein vorteil ist. gerade der unterschied zwischen KG 4 und KG 5. Außerdem haben sie S5 Dank den Draichs und Todesschlag. Das ist nicht zu verachten. BTW irre ich mich, oder haben die Krieger wenn sie Speere, Schilde, l. Rüstung tragen nicht auch nen RW 5+? Wo ist der unterschied? Wer setzt die Krieger mit Handwaffe Schild ein? wenige, deshalb kam mir die Idee auch nicht.
zu der Garde. Viel zu teuer für das, was die können. Über die brauch man wohl nicht diskutieren, außer, dass die Modelle schon geil sind

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2 Mages sind gegen Khemri aber echt gut. Oder du nimmst einen, der einen zusätzlichen Bannwürfel durch Equipment erhält. Verwende Bogenschützen und RSS. Schieß ihn einfach außeinander, und pass auf, dass keine Anrufung des Niederschmetterns durchgeht.
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Original von Skavenlord
aber lou du hast wen vergessen=) Die Skaven ham auch B5
sorry, aber ich spiele immer nur gegen Imperium, Zwerge und Dunkelelfen. Manchmal Vampire. Ich hab mir zwar die meisten ABs oder zumindest die Referenzlisten angesehen, aber naja, ich kann mir net alles merken. Aber Dunkis sind ansich schon ne coole Armee.
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Ich denke man sollte das seinem Gegner anpassen.
gegen W3 und schlechte-mittelmäßige Rüssi (z.B. Elfen) 2 Handwaffen oder Handwaffe Schild.
gegen W4 und gute Rüssi (z.B. Zwerge) am Besten den 2 Händer. Lohnt sich vor allem bei Mal des Khorne oder/und Auserkoren.Alles andere ist geschmacksache.
Ich finde Hellebarde und Schild cool.
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Original von Stumpn'z-Kloppa
Skavenlord: WTF? Henker haben Todesstoß und ZHW und schwere Rüstung,außerdem KG 5...d.h. effektiv,dass sie zwar zuletzt zuhauen,aber mit S5!...Dunkelelfen-Speerträger schlagen,wenn sie angegriffen werden,auch zuletzt zu und das mit S3.von was außer anderen Elfen, Ogern, Fliegern, Kava oder Streitwägen wirst du denn je angegriffen?. Du hast wenn ich mich recht entsinne B5 !!!!Die meisten Völker haben B4 und Zwerge sogar lächerliche B3 (Zwerge haben andere Stärken). Die KG ist allgemein gut, also beschwer dich mal nicht. Und was soll ich sagen, schwere Rüstung Todesstoß für wieviel Punkte ? (errinner ich mich richtig wenn Henker 11 Punkte kosten ? ? ? ) Und nochmal, wer mit DE angegriffen wird, macht meistens was falsch.
Sorry, dass ich dir das so drastisch sagen muss.
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Mir gefielen früher (als ich DE gespielt habe) die schwarzen Reiter am Besten. Klar hauen Echsenreiter mit Hydrabanner ordentlich rein, bzw. vier RSS bei 2k Punkten ist nicht schlecht, doch schwarze Reiter füllen erstens die Kerneinheiten die man braucht (immer gut, aber für den Vergleich, welche Einheit effektiver ist, irrelevant). Man kann die Reiter wunderbar zum Lockeinheiten töten verwenden, oder sie selbst als Nerv benützen. Sie sind recht billig und können mit XBows und Musiker für ich glaub 127 einiges erreichen. Sie sind für defensiv und offensiv gut. Das coolste ist immer noch ein Hydrabanner + HB in der Einheit (übertrieben ich weis ^^). Da sie leichte Kava sind, kommen sie in jede Flanke, zuverlässig (sie sind nicht blöd). Klar weniger Rüstung, keine Angst und mit schlechteren Werten, aber keine Blödheit, größere Bewegung (welcher "Breaker" kann so weit laufen?) und noch XBows um den Gegner zu ärgern und vllt. mal nen Gliederbonus verkleinern sind die genial.
RSS sind nicht unangreifbar, fast jedes Volk hat Kundschafter oder etwas, dass sich ausbuddelt. Von Fliegern reden wir nicht, da sie bei 4 Stück wohl nicht ankommen.
Schlussendlich kommt es auf die Taktik an.
Ich mag RSS und schwarze Reiter. Sind auch beides schöne Modelle. Echsenritter bzw. Streitwagen sind mir leider zu unzuverlässig, und sind deshalb nett, können das Spiel locker für sich entscheiden, aber leider kann es auch sein, dass sie einfach leicht erbeutete Punkte für den Gegner sind. -
Also ich hab noch nie gegen die gespielt, aber ich würde meine Chance mit Khemri eindeutig in Bogenschützen, Kata sowie Streitwägen sehen. Meine Skelette hätte keine Chance, ebensowenig die Kava oder Grabwächter. Ushabtis und Riesen sind zu teuer und gehen auch drauf.
Allgemein denke ich setzt man gegen solche einheiten am besten Streitwägen, Beschuss oder Magie ein.
Fakt ist, dass jede Armee die überarbeitet wird, allgemein stärker wir, als die, die zuvor überarbeitet wurden ---> das Spiel verliert an Reiz, da es alle paar Monate ne neue "Superarmee" gibt. Könnten die nicht mal ne Weile Pause machen mit den Editionen und bei der nächsten, alle Armee fertig überarbeitet, komplett ausbalanciert und jeweils eigenem Style versehen rausbringen? Unter Umständen mit neuen Modellen, wär doch cool. Das kostet einmal Arbeit, und das Balancingproblem ist für Jahre behoben. Dann können wieder schöne Erweiterungen frischen Wind reinbringen, oder neue Einheiten bzw gar Rassen erstellt werden.
Ich finde es zum Beispiel schade, dass es kein Kislev oder keine Chaoszwerge als Modelle gibt (gab es jemals Kislevmodelle?)
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ich will an dieser stelle mal anmerken, dass ich von Greenstuff und vorallem von Vallejo Plastic Putty abrate. Greenstuff wird ja mal wirklich nicht hart und lässt sich leicht biegen. Aber ok, kann man ja zum Lücken füllen verwenden. Aber von Vallejo Plastic Putty kann ich nur abraten. Das Zeug bleibt selbst nach dem "Aushärten" (nennen wir es einfach mal so) einfach nicht hart. Dagegen ist Kaugummi wie Beton.
Ich werd mal Magic Sculp probieren, da alles andere einfach keinen Wert hatte bisher.
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https://warhammer-board.de/www.knightfight.de
https://warhammer-board.de/www.worldofzytherion.dewas aus dem letzten geworden ist, keine ahnung.
ansonsten kann ich dir die strategie browsergames empfehlen. für ganz aktive und aggressive spieler: -
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Original von ~Flo~
Zacharias der Unsterbliche (Vampire) kann die Anrufung von Nehek mit 15+ wirken
das dürfte ja dann die höchste Komplexität sein
gruß
Anrufung von Nehek 4W6 Skelette, 4W6 +4 Zombies oder biszu 4 LP an untoten Modell
schon derbe...
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Original von Charge!
Interesssant wäre mal ein Spiel Khemri gegen Vampire!Khemri hat per überlegener Sieg verloren... Mein Vamp hat damals den König zerrissen, und die Zombies haben die viiiiel teureren Skelette festgehalten. (Verfluchte wurden von SWs gekillt, gelungene Rache durch die Ritter)
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hab ich erwähnt, dass khemri keine berittene breaker sowie billige opfereinheiten hat?
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Khemri kann nie marschieren
Anrufungen gelingen automatischAnrufungen (Zauber):
- Bewgung oder Angriffsbewegung durchführen
- Standardmagisches Geschoss
- nochmals schießen oder eine Nahkampfattacke für alle Modelle in direktem Kontakt mit Gegner
- und ne kastierte Form der Anrufung von Nehek (du darfst keine Einheiten erstellen oder über die ursprüngliche einheitenstärke kommen), außerdem werden weniger regeneriertpriester haben automatisch alle 4 anrufungen und führen 2 Zauber mit Energiestufe 3W6 (Hohepriester) bzw. 1 Zauber mit Energiestufe 2W6 (Priester)
König kann 2 Sprüche mit Energiestufe W6 auf eigene Einheit bzw 6 Zoll umkreis zaubern. Der Prinz kann 1 Spruch mit Energiestufe W6 auf seine eigene Einheit zaubern
Beschuss!!! Bogenschützen die immer auf 5+ Treffen sowie ein Schädelkatapult (vgl. Anrufung um nochmals zu schießen ^^)
anderer Style

Gurftskorpione und Grabschwärme können sich hinter dem Gegner rausbuddeln.
Streitwägen (leichte Streitwägen)
- Grabwächter kann man regenerieren (W6 Modelle durch die kastierte anrufung von nehek)
- Können dank einer anderen Anrufung nochmals zuschlagen.
- Grabwächter haben nur eine l. Rüstung statt einer schw. Rüstung.
- Sie haben keine Option auf Hellebarden.
- Sie tragen von natur aus schon Schilde.
- max einheitengröße 25 statt 30
- Verfluchte können unter bestimmten möglichkeiten marschieren
- andee Banneroptionen: Banner um Modelle zu regenerieren (Energistufe 3 geb. Zauber), banner für +1 auf trefen, standarte um einmal in der BW-Phase sich neu zu formieren (muss vor Bewegung gemacht werden)n etwas anderes Beschussabwehrbanner, minimal besser wie das der Vamps (meine Meinung)mehr fällt mir net ein.
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spiel mal das alte DoW ohne Add ons. Da war Chaos etwas übermächtig. Die Kyborgs waren seeehr stark. 4x5 gebaut + hexer als blutdämon und general. dazu nen haufen chaospredator bzw geißeln. die kyborgs machen 4 landraider alleine platt ohne große verluste...
für neue teile fände ich folgendes sehr klasse.
- zerstörbares Gelände
- Gebäude können besestzt werden
- entfernung von bugs wie: durch mauern durchschießen
- mehr unterschiedliche deckung sowie die möglichkeit gräben auszuheben oder sandsäcke zu stapeln (passend zum volk, aber die impse sind ja spezialisten im verteidigen und sich eingraben)
- nichtlineare Kampagne mit eroberung à la dark crusade, aber mit der storyqualität aus DoWund falls es als komplett neues hauptgame rauskommt:
- schon im hauptspiel 5 oder mehr spielbare möglichst verschiedene armeen (z.B.: Tyraniden, Necrons, Imperium, Chaos, Orks und Eldar)
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Banner des wirbelnden Sandes - benötigt Armeestandartenträger, Effekt bringt mir meistens nichts, da ich auf ihn zugehen muss.
Standarte der rastlosen Toten - benötigt Armeestandartenträger, Effekt ist ok, obwohl ich 18 Zoll nicht weit genug ist, und die Angriffsbewegung fehlt. Aber an sich ein nettes Banner, wenn man keinen Armeestandartenträger bräuchte.
Symbol des heiligen Auges - hat mir in ner Streitwageneinheit das Leben gerettet. Sehr schön wenn Pferde und Besatzung gut treffen. Brauchbar, aber nur in Streitwagenbreaker oder einem großen Regiment Grabwächter.
Trugbildbanner - nicht sehr schön, da es viele Punkte kostet, dafür, dass dann eben eine andere Einheit weggeballert wird.
Standarte des Rakaph - sehr schön wenn der Gegner dachte, die Einheit zu umgehen. Du drehst die Einheit um und hast den Charge. Klasse. Super Standarte. Ich verwende sie eigentlich immer. (in Grabwächtern)
Banner der Verfluchung - lohnt sich nicht wirklich. vllt. gegen moralschwache Gegner, aber die kriegt man dann eh platt.
Banner der ewigen Legion - Sehr schönes Banner, dass man seinen Skelettkriegern geben kann. Mit diesem Banner zieht man definitiv einen Bannwürfel. Allerdings fällt es aus den Skelettkriegern aufgrund eines anderen Banners raus.
Kriegsbanner - das Standartbanner. Passt super in die Skelettblöcke (24 + Charaktermodell). Hätte ich es im letzten Spiel verwendet wäre die Schlacht mit 300 Siegpunkten mehr auf meiner Seite ausgegangen. Da Skellis nix reißen (im Kampf ansich), ist es gut durch das zusätzl. +1 aufs Kampfergebniss ne höhere Chance auf den Sieg zu erhalten. PFLICHTBANNER
Es kommt immer auf die Liste an, aber ich spiele momentan nur Kriegsbanner in 24 Skellis + Gruftkönig sowie eine Standarte der rastlosen Toten in meinen 20 Grabwächtern
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c&c generäle (omg wie die das zensiert haben, das is nicht mehr schön... vergleicht mal die englische mit der deutschen version. dt: cyborgs (statt menschen), säure (statt anthrax), fahrende wäschetrommeln (statt selbstmordattentäter), von den namen wollen wir gar nicht mal reden. was zum teufel soll Westliche Allianz, Asiatischer Pakt statt USA und China????)
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Wiedereinmal wurde ein Feind gesichtet, wieder einmal Grabräuber. Dieses mal waren es die kurzbeinigen Zwerge. Seine Priester hatten es Sethosh, dem Herrscher von Quatar berichtet. Gerade erst von einer Schlacht gegen die einfallenden Dunkelelfen zurückkommend rief er erneut seine Armee zu den Waffen. Da nur ein kleiner Trupp Zwerge gesichtet worden war, und sein Sohn, der Thronfolger mit dem Großteil der Armee weiter gegen die Dunkelelfen kämpfte, reichte eine kleine Streitmacht.
Zwei Tage später erreichte er mit seinen Mannen die Ebene der Stürme. Sein oberster Priester Honorus meldete ihm, dass die Zwerge in einiger Entfernung Stellung bezogen hatten. "Herr, soll ich vor ihnen zwei Skorpione aus dem Boden kommen lassen? Das würde ihr jämmerliche Steinschleuder (Grollschleuder mit Maschinist) und ihre Kanone (Orgelkanone) außer Gefecht setzen." Mit einem Nicken bedeutete er seinem Priester alles nötige zu veranlassen. Die Zwerge konnten es wohl nicht erwarten und die Krieger sowie die Veteranen (Langbärte) an der rechten Flanke setzen sich in Bewegung, dachte der General bei sich. Schon schlug auch ein Stein hinter seiner Leibgarde (Grabwächter) mit dem stolzen Banner in den Boden und blieb stecken. Er gab seinem jüngsten Sohn, Anubak einen Wink, worauf dieser, und die gesamte Schlachtlinie langsam nach vorne ging. Die Ushabtis hielten sich noch hinter den Streitwägen und waren außer Reichweite des Beschusses. Seine beiden Priester sowie unser Herrscher und sein Sohn selbst riefen die Götter selbst an, doch ihre Stimme drang nur vermindert zu den Göttern vor, da diese Zwerge und ihr Priester (Runenpriester) im besonderen einen heiden Lärm machten. Die Armee der Zwerge stand still, als könne sie sich nicht entscheiden welche Gefahr ernster ist. Allerdings schossen ein paar Zwerge mit ihren Musketen auf das Regiment Sethoshs. Anschließend krachte ein Stein mitten in die Grabwächter und schaltete ein Drittel aus. Währenddessen bewegte sich die Arme weiter konstant vor, und dank den Göttern (Anrufung der Eiligkeit) kam die Armee in Schlagdistanz. Dieses mal schossen die Schützen wieder auf die Speerkrieger des Königs und ein Stein landete in ihren Reihen (9 Skelettkrieger + König sind von 24 Kriegern + König übriggeblieben). Die Kanone entpuppte sich als Teufelswerkzeug und vernichtete mit einem mächtigen Rumsen die Streitwägen der linken Flanke (3 Stück,
).Auf ein Zeichen des Königs verharrte die linke Flanke daraufhin und die beiden Skorpione kamen aus dem Boden und einer griff sofort die Zwerge bei der Kanone an, während der andere auf die Schleuder zusteuerte. Innerhalb Sekunden waren zwei Mann der Dreimannbesatzung der Kanone tot, von einem giftigen Stachel getroffen bzw. von einer Klaue wurde der Kopf abgetrennt (ich liebe Todesstoß). Die Skelettregimenter schafften es mit Hilfe der Götter die Krieger und die Veteranen anzugreifen. Als die Veteranen sahen, wie mächtig Sethosh war, ergriffen sie die Flucht (trotz immun gegen Angst) und die Krieger rannten hinterher. An der anderen Seite wurde heftig gefochten und keiner konnte sagen wer besser war. Zwar fällte der gegnerische Prinz und seine Krieger mehr Skelette, aber die Arnee war besser diszipliniert und die Überzahl war immer noch beachtlich.
In der Zwischenzeit stand die gesamte linke Flanke still und wartete auf ein Zeichen ihres Generals, doch auch diese Chance nutzten die Gegner nicht, denn die großen Statuen der Götter (Ushabtis) schüchterten sie ein. Die Veteranen errinnerten sich wohl an andere Schlachten, denn plötzlich hatten sie wieder mut und stellten sich erneut. Zwischenzeitlich wirkten die Priester die Anrufungen und 10 der Krieger standen wieder auf. Dieses mal gab es kein Erbarmen, als hätte es je Erbarmen gegeben, und sie wurden abgemetzelt, bzw die restlichen fünf flohen in den sicheren Tod durch die Wüste. Ihre gefallene Standarte wurde augeblicklich verbrannt.
Der Prinz erreichte abermals nur ein Patt, aber dieses mal war es knapper für ihn. Die Priester riefen auch hier die Götter an und mit den auferstandenen Kameranden im Rücken und den Göttern als Ansporn von oben, schlugen die Krieger mutig zu (Anrufung des Niederschmetterns), erreichten aber nichts, da die Rüstung der Zwerge zu stabil war. Der Skorpion richtete den letzten Mann bei der Kanone hin, während der andere mit denen an der Schleuder nur ein Unentschieden erreichen konnte. Die Zwerge an der linken Seite waren immer noch nicht entschlossen anzugreifen, während das Regiment an der rechten Flanke langsam an Kraft verlor und es mit der Angst zu tun bekam. Auch sie rannten in die Wüste.(Schlacht Ende, Unentschieden, allerdings mit 200 Punkten Vorsprung und das Skelettkriegerregiment mit dem König war voll geheilt, nächste Runde hätte ich das andere auch noch geheilt) Anschließend hätte es wohl für die Zwerge schlecht ausgesehen, aber wir haben aus Zeitmangel nicht bis zur Vernichtung gespielt, die nicht mehr aufzuhalten gewesen wäre. Seine Musketenschützen waren schutzlos und die Truppen die ihm den Rücken gegen die Skorps sichern sollten (Slayer) kamen zu spät -> ein Regiment Hammerträger + König auf Schild + Klankrieger gegen Ushabtis, zwei Regimenter Skelettkrieger (24 + Held) sowie Grabwächtern.
Nachträglich muss ich sagen, dass ich statt Ushabtis und Streitwägen lieber Krieger hätte nehmen sollen, und die Standarte des Rakaph wird durch das Banner der ewigen Legion ersetzt. Die Skelettkrieger mit Prinz erhalten in Zukunft ein Kriegsbanner, da ich damit wohl deutlich mehr gerissen hätte. 2 Runden Pattsituation ist einfach nicht gut. Die Skoprs hätte ich noch verloren und möglicherweise noch die Ushabtis. -
zählt kislev als armee? die spielt wohl keiner