Beiträge von Danmachine

    Wenn man hier jetzt schon was behauptet dann sollte man das vielleicht auch belegen, oder eben garnichts schreiben.

    Chars dürfen sich in Einheiten bewegen egal ob die Einheit gewonnen oder verloren hat.
    RB Seite 74 unter Charaktermodelle in kämpfenden Einheiten bewegen

    Euer Streit um diese Frage wäre also mit einem Blick ins RB geklärt.


    Den Bonus für Handwaffe+Schild bekommt man nicht wenn es sich bei der Handwaffe um eine Magische Waffe handelt, hier muss man aber ganz besonders darrauf achten was genau da steht. Wenn da z.B. steht das sie nur Magische Attacken haben, und nicht Magische Waffen ist das etwas anderes.

    Zitat

    Original von Shurion
    Falsch, auch wenn eine Einheit Zweihandwaffen führt wird gewürfelt - siehe englisches HE FAQ.

    "When two Models with the ASF Rule are fighting, they will strike in descending Initiative order, rolling a dice in case of same Initiative. All other factors, such as charging, great weapons etc. are ignored, because they have already been bypassed by the ASF rule."

    "Wenn zwei Modelle mit Erstschlag kämpfen, so schlagen sie in absteigender Initiativereihenfolge zu, ein Würfelwurf entscheidet bei gleicher Initiative. Alle anderen Faktoren wie Angriff, Zweihandwaffen etc werden ignoriert, da sie dank der Erstschlagregel bereits übergangen wurden."

    http://uk.games-workshop.com/news/errata/3/ -> Hochelfen

    Ähm, ist das nicht eindeutig genug für dich? Es war sowieso klar das das RB zu diesem Thema schon lange keine richtige Aussage geben kann. Da das schon länger bei den FAQs war.

    Wenn du einen SAD Gegner hast vergiss jeden Beschuss, mach eine Nahkampfarmee. Was besseres kannst du gegen Skaven-SAD nicht aufstellen.

    Das hier ist mal meine 2500 Punkte Armee für den Nahkampf, gegen Skaven.

    RM: Amboss, Schild, ZHW, Adamant MR, Panzerrune, Steinrune, MR d. Magieerdung, Magiebannenderune
    Thain: ZHW, MR von Kragg dem Grimmigen, Wutrune, SFR, Steinrune
    Thain: AST, MR d. Valaya, Marschrune, Langsamkeitsrune

    26 X LB: C, S, M, Schilde, ZHW, Grungnis MR
    2 X 28 LB: C, S, M, Schilde, ZHW

    18 X Berkwerker: S, C, Dampfhammer

    2 X Orgellkanone:


    Das soll jetzt nur mal eine Anregung sein, wenn dir das gefällt kannst du ja mal eine 2000 Punkte Armee erstellen.

    Und warum spielst du eigendlich nicht mit Amboss? Jetzt mal ehrlich, die Chance das deine Chars bei dieser Gegnerischen Armee einen Nahkampf sehen ist verflucht klein. Du hast ja noch nichtmal die MR d. Herrausforderung dabei. Außerdem kann ein Amboss den Drachen am Fliegen hindern, oder andere Truppen verlangsamen.

    Wenn du nicht mit Amboss spielen willst solltest du trozdem was an deiner Runenausrüstung machen. Besonders der König kann viel effektiever genutzt werden. Z.B. so

    König: ST, ZHW, MR von Kragg dem Grimmigen, SFR, Wutrune, 2*Eisenrune, Panzerrune

    oder so

    König: ST, ZHW, MR d, Stahls, Panzerrune, Steinrune, MR d. Trotzes (unbesiegbar)

    In meinen Augen hast du gegen diese extrem schnelle Liste zu wenig Beschuss drin. Oder wie willst du es mit dem Drachen, den Manticor, den ER, den SW und den Schwarzen Reitern aufnehmen, wenn du nur 2 SS und 2*10 AS hast, den nach 1 Runden ist er da, und kann sich die Nahkämpfe richtig schön aussuchen, dann zerpflückt er dir jedes Regiment einzeln.

    Und du hast die Runenkombinationen nicht wirklich ausgereizt, da geht noch viel mehr, und das würde dann auch mehr Schlagkraft verleien.

    EDIT: Ach ja, dein Freund hat eine illegale Liste, er hat 5 Eliteeinheiten bei 2000 Punkten aufgestellt.

    Gib der Zauberin lieber einen Sternenlichtmantel und eine Bannrolle, wenn sie wirklich zaubern soll bringt der Sternenlichtmantel mehr. Die erste Zauberin kann so bleiben.....

    Ansonsten gefällt mir die Armee sehr gut, aber die Hauptsache ist das sie dir gefällt.