Beiträge von Warlock

    Hm, da wär ich mir nicht so sicher - denn er hat ja schon 2x 6 Ritter - und dadurch gut Druck. Daran liegts nicht. Ich fände persönlich noch den Flitzer des Tzeentch eben sehr nützlich, da er die Schützen schnell & siche rabräumen kann, den Baummensch bissl aufhalten kann und v.a. fix unterwegz ist und somit unvorsichtig positioniertes abräumen kann^^

    Zitat

    *************** 3 Helden ***************


    Erhabener Held
    - Mal des Khorne
    - Schild
    + - Rüstung der Verdammnis Lass die weg. Stattdessen gibst du ihm was nettes: +4 ReW gegen Beschuss (Goldauge oder so), und ein Schwert der Macht. Mehr Punch, gute Rüstung, guter ReW gegen den Beschuss
    + - Moloch des Khorne
    - - - > 225 Punkte

    Chaoszauberer
    - Upgrade zur 2. Stufe
    - Mal des Tzeentch
    + - 2 x Magiebannende Rolle
    + - Flugdämon des Tzeentch
    - - - > 210 Punkte
    Hier zählts: Rüstung des Morrslieb einpacken gegen seinen Beschuss, um ihn wenigstenz ein bisschen sicherer zu machen. Für 15 Pkt noch Spruch Homu mitnehmen.


    Chaoszauberer
    - Upgrade zur 2. Stufe
    - Mal des Tzeentch
    + - 2 x Magiebannende Rolle
    + - Flugdämon des Tzeentch
    - - - > 210 Punkte
    Flugdämon raus, lieber auf Ross + Harnisch, 2x Rolle mitgeben und dann ist das dein Carry.

    *************** 4 Kerneinheiten ***************

    12 Chaoskrieger
    - Mal des Khorne
    - Zusätzliche Handwaffen
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    - - - > 252 Punkte
    mMn Bullshit gegen WE. Lieber im Kern 3x 5 BarReiter spielen, mit WÄxten, Mal des Slaanesh und M, reicht völlig. Dazu noch 2x 5 Hunde.
    20 Chaosbarbaren
    - Mal des Khorne
    - Flegel
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    - - - > 150 Punkte

    10 Chaoshunde
    - - - > 60 Punkte
    Aufteilen in 2x5, sind beweglicher und verursachen keine Panik.
    5 Chaosbarbarenreiter
    - Mal des Nurgle
    - Flegel
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    - - - > 135 Punkte
    - Slaanesh statt Nurgle, WÄxte mit rein und C + S rausnehmen.

    *************** 1 Eliteeinheit ***************

    10 Chaosritter
    - Mal des Nurgle
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    + - Verfaultes Leichentuch
    - - - > 505 Punkte
    Aufteilen in 2x5 Rtter oder 2x 6, CMS. Vielleicht eine mit Slaanesh + Kriegsbanner, ansonsten passt schon.

    *************** 1 Seltene Einheit ***************

    Todbringer
    - - - > 205 Punkte
    Raus  8) Lohnt kaum gegen WE, wenn er sich im Wald versteckt darfst nicht mehr drauf schießen usw. Stattdessen vielleicht nen Erhabene Held, Tzeentch, Goldauge, Flegel + Flugdämon + Verz. Schild, der sich dann mit dem BM anlegt.

    Insgesamte Punkte Krieger des Chaos : 1952


    Erstmal zu deiner Liste...^^

    Pass auf, um dir die Entscheidung zu erleichtern: Spielt sich beides grundverschieden aber ist beides okay - daher:

    20 Korsaren 10 mit der Armbrust und 10 mit der HW aufkleben und je nach dem wie du sie spielen willst das erste Glied so hinstellen, das es einheitlich bewaffnet ist.

    Aufbassen:

    - Kholek ist okay, Malekith ist Bullshit, der kann nix ganzes und nix halbes und nimmt zu viele Punkte weg - er soll dafür Schattenklinge nehmen, oder Morathi.
    - Ihr solltet die Aufgabenbereiche aufteilen - er kümmert sich um Kundschafter & die Blöcke an Infanterie, den Beschuss, während DU dich mit KdC um die schwere kav, die Monster kümmern solltest. Magie teilt ihr zwischen euch auf, genauso wie die l.kav.
    - Okay, dann bau dir doch den folgenden General:
    Chaosgeneral
    - Khorne
    - Moloch
    - Rüstung des Zhrakk
    - Feuersturmklinge
    - Schild
    Der kann mit Flammenattacken den BM und Schraten nice entgegenwirken, holt in der Herausforderung den maximalen Overkill und ist gut gepanzert. Alternativ:
    Chaosgeneral
    - Nurgle
    - Rüstung der Verdammnis
    - Vater aller Klingen
    - Verz. Schild
    - Ross + Harnisch
    - Flegel / Hellebarde
    Ist ganz okay geschützt, zwingt den Gegner aber, seine A zu verwürfeln (er hat keinen Hass) - und sich selbst zu treffen. Letzte Alternative:
    Chaosgeneral
    - Ross + Harnisch
    - Slaanesh
    - Krone des ewigen Kampfes
    - Verz. Schild
    - Buch der Geheimnisse
    - Flegel /Hellebarde
    Der hier ist sehr nett - Rege, +1 RüW und nen netten Feuerzauber - was will man mehr. Haut im NK gut was weg, kann auf Distanz noch bissl Magiedruck aufbauen...
    Dämonenkräfte eigentlich nur das -1W6 auf Fluchtdistanz :)

    Der Wandler muss fast gehen wenn du gegen Slann + MdG spielst - denn da brauchst du den verdammten dritten Caster. MBS + Seherkristall sollten Abhilfe schaffen.

    Der AST auf Adler kann den Hornnacken auch mal in einer Runde auseinandernehmen - 4 A mit Todesstoß und S5... geht scho :smoker:

    Also, also... Nurgle willste also spielen.

    Na dann, spiel lieber den MM:
    St4
    - Nurgle
    - Sänfte
    - MBSx2
    - Morrslieb
    - Spruch Homunkulus

    In 11 Chaoskriegern: Füllt die dank Sänfte auf die 15 auf, hat 5 Sprüche, 3+ RüW und 4+ ReW - was will man mehr.

    Zauberer
    - Nrugle
    St2
    - Marionette
    - +w3 Dämonengeschenk

    -> in Trollen

    Zauberer
    -St2
    - Energie Homu (EW für den MM)
    - Zhrakk
    - Ross + Harnisch
    Nurgle

    In den Rittern.

    Zum Shaggoth: Sehr fragil der gute, ich weiß nicht - richtig gespielt können auch 2 Bruten die Flanke halten, die kosten die Hälfte.

    Dem AST würd ich evtl. nen Adler spendieren - dann kann er noch mit in den NK und dort was wegputzen (evtl. Helm der Jagd + Zweilichtspeer) und so den BM effektiver unterstützen.

    Den Wandler entweder drin lassen, falls es gegen Slann & Maschine geht aber dann doch lieber n dritten Sänger, um deine Wälder noch gezielt zu schieben.

    Man kann hier LiZ nur zustimmen:

    Alith Anar ist zu teuer für eine mobile Speerschleuder, im NK nicht sonderlich überragend, und verbraucht dabei witzigermaßen noch eine Kommandantenauswahl - wodruch man dann auf nen NK Prinzen oder nen Erzer verzichten muss. Sinnlos.

    Technikus:
    - nur für Fluff, das sollte klar sein.
    - mech Pferd: den RüW Bonus gegen seine eigenen Bomben und die Mobilität
    - Taubenbomben für die Long Range
    - SniperRifle für die kürzere Distanz gegen Chars...

    :) Und das sind unstandart Antworten, die ich dir als DE Gegner geben kann:

    -> Kessel ist cool, fluffig und stark - versuch den mit reinzunehmen.

    -> Doppelhydra ist doof. Völlig überpowered mit nem Kessel hinten dran, auch ohne nicht kleinzukriegen für 50% der Völker - 2x RSS ist außerdem auch variabler als Doppelhydra.

    -> Der St2 Zauberin würd ich statt dem EStein doch was anderes geben, Buch des Furion wäre cool. EWürfel mit dem Zauber genberieren - wozu habt ihr den denn sonst^^

    -> Korsaren sind nett - aber nur für Freundschaftsspiele wirklich geeignet - auf Tunieren 10 Stück als Beschussschrim und Opfer oder gar nicht gespielt, sondern statt dessen 19 Krieger , in denen die Erze mit Opferdolch + Perle steht.

    -> Den Assa eben mit Blutfeuer usw. ausrüsten, der Standart is eben das Beste was du hier kriegen kannst.

    -> Last but not least: Mach den Adeligen auf jeden Fall zum AST - hat sich i.was festgerannt, oder sonst was, dann hilft das enorm.

    Chaosoger: Na da is ja einer pissig :P

    Hm, HE sind keine netten Gegner. Du kannst einfach mal Magie mitnehmen, denn die solltet ihr schon i.wann mal einbauen o_O (spiele ohne magie - wtf?!) <3 Magie...

    Ansonsten eben dicke Rüssi einpacken und möglichst viele A auf die HE zurückschleudern, dann geht das. Schwertmeister aufs Korn nehmen mit Markerschütterndem Brüllen Flitzer, Wurfäxten und deiner Steinschleuder da... Todbringer? whateva.

    Sehr nett gegen HE ist der Moloch General mit Dämonenschwert + MdKhorne + Verz. Schild + Moloch :bear: Bisschen bärtig aber cool...

    -> Schwertmeister 2x 6 -7 Stück, können gut was abräumen und sind kein großer Verlust wenn sie Hopps gehen.

    -> Phönixgarde entweder als Container, dann eben 9 Stück + Zauberbanner Oder als Blocker, dann 14 oder 19 mit allem drum und dran ;)

    -> Weiße Löwen: Meist 14, habe aber vor auch mal hier 6 Stück auszuprobieren, um die Wälder auszuräumen oder den Feind darein zu locken... :devil:

    Herold des Khorne
    - Flammenschwert
    - Rüstung des Khorne
    - Moloch

    Herold des Tzeentch
    - Spruchbrecher
    - MdZ
    - Disk

    Herold des Nurgle
    - Stab des Nurgle
    - St1

    Herold des Slaanesh
    - Sirenengesang
    - Slaaneshpferd

    2x 10 Horrors

    14 Seuchenhüter
    - CMS
    - Ikone der Virulenz

    6 Bluthunde

    6 Kreischer des Tzeentch

    3 Slaaneshbestien

    2 Zerschmetterer
    - MS

    2x 5 Gargoyles

    :) Sinn der Einheiten dürfte klar sein...

    @ Satinav:
    - Silberhelme musst du aus einer anderen Perspektive sehen: sie kosten unmerklich weniger als die Grenzreiter, können dank +3 RüW mehr aushalten und im NK in der Flanke nochmal super unterstützen - einziges was fehlt ist leichte kav, aber sie sind eben "schwere" Umlenker.
    - Seegarde: 15 Mann auf der Flanke, 10 in der Front un 5 dahinter - schießen wie blöd und bei gefahr neuformieren und mit 3 passiven, 15A und ASF zuhauen - oder den Gegner bedrohen.

    -schwarze zunge durchaus einsetzbar, aber stattdessen bekomm ich 2x MBS, was meiner Magiedeff deutlich besser gut tut, Oder Spruch Homu + EStein, oder oder oder... Ich weiß nicht. Für mich - zu teuer.

    - Grenzläufer eben als nette Einheit, die in ner Speed Liste schon nahe der Front steht und mit frühen Bergwerkern den Gegner moppen kann ;)

    - Technikus: auf mech Pferd, mit HochBüchse und Taubenbomben pickst du dem Gegner die chars aus den Regis... mehr Nutzen hat er nicht.
    - Jäger in kleinen Einheiten zum Umlenken gedacht...

    Looideee :D da weiß doch glatt einer das Plänkler 360° haben :king:

    -> Auch während der Aufstellungsphase haben Regimenter nur ihren normalen Sichtbereich. L.Kava darf in der Schussphase bei 360° schießen, nicht aber Leute die sie in der Schussphase gesehen hat angreifen (haben sich ja wieder umgedreht) - oder du machst einfahc dank leichter kava regel den kostenlosen Schwenk.

    -> Frontunterschied < 1 Zoll -> Dryaden können alles hitten ABER Frontunterschied > 1 Zoll: Dryaden hitten nur den "vorstehendsten" Gegner, da man ja immer 1 Zoll vom Gegner wegbeiben muss :police:

    -> Stand and Shoot wird vor der Angriffsbewegung durchgeführt, daher schieß, dann misst er falls er nicht Panik hat und dann läuft er brav sein B nach vorn weil du ihn perfekt umgelenkt hast *husthust*

    Dieser Thread ist all den Einheiten oder Gegenständen gewidmet, deren Sinn sich einem nicht auf den ersten oder zweiten Blick erschließt. Hier soll man also Leute finden, die einen dabei beraten, diese Einheiten // Gegenstände effektiv einzusetzen oder sie als "Crap" einzustufen :thumbdown:

    Ich fange an: Jägerinnen des Slaanesh / Waldreiter:

    -> Die Jägerinnen sind so abartig zerbrechlich, dass man mit ihnen nicht mal mehr Schützen Einheiten angehen kann (man steht davor meist in deren Sichtfeld). Meine Idee ist sie, ausgerüstet mit der Std die den Gegner immer annehmen lässt, gegen seiner Weichteile zu schicken - oder eben als Flankeneinheit. Aber ein Bannpatzer und die sind weg.

    -> Waldreiter sind für mich recht sinnlos. 24 Pkt wofür ein DE in besserer Form 19 zahlt - wo bleibt der Sense? Ich habe als WE noch WJ und Waldläufer, die die Aufgaben der Waldreiter auch erfüllen können...