Byakko: Jetzt mal langsam. HE mit 4 RSS sind auf unbeschränkten Tunieren wohl keine Seltenheit. Der Grund: Sie haben grade mal 2 seltene Optionen (eben RSS und Adler) und davon kann man, wenn man Grenzreiter spielt, auch auf eine der beiden verzichten - erraten? Genau, den Adler. Daher ist es als HE durchaus möglich 4 RSS zu stellen - und Ziele dafür zu finden. Man kann z.B. Stegadi in 1ner Runde zerballern, Kroxigore auf "nichts" reduzieren, Echsenkavallerie pulverisieren (wenn sie dir die eine oder andere Flanke zeigen) oder Carnosaurier zerschießen - und das ist nur gg Exen. Hydras werden weggeschossen (schwer wegen Reg aber möglich), Drachen, jegliche vorm von schlecht positionierter Kavallerie, Menetekel (oder? ich würds machen...) usw. usf...
Beiträge von Warlock
-
-
-> die obige Liste umfasst 2ooo Punkte
-> gegen DE seh ich als Chaot auch mit anderen Listen wenig Land
-> mehr Hunde? Nö, 2x 5 sollten reichen, sooo beschusslastig sind die Gegner dann doch nicht

-> Magieresistenz überträgt sich von einem Charaktermodell, das einer Einheit angehört auch auf die Einheit - das heißt alle Modelle in der Einheit (auch der Erhabene) haben hier MR(2)
-> Highborn + ASF + Assa sind lame. Da brauch ich mit gar nix ran. Da werden nicht nur Chosen zerlegt, sondern ebenso Eisenbrecher, Verfluchte, Vielfraße, usw.
PS: NICHTS gegen Smileys

-
Nope, soooo beschränkt war ich auch nicht. Man muss nämlich durchaus Verluste der BarReiter und Hunde mit reinrechnen - und die heben dann wieder Standarten usw. auf - und wir spielen ohne Spielfeldviertel, das ist zu dröig. -
Hey Straubi, du Baumknutscher auf Abwegen
Stell doch sowas näxtes Mal einfach ins WE Forum, jetzt muss ich beim Feind unsere "geheimsten" Taktiken auspacken
.Also, hier n paar nette Dinge aus meiner Erfahrung gg DE:
-> Der Assassine hat ein Gift, das es ihm erlaubt, immer mit einer Stärke zuzuschlagen, die um 1 höher ist als der W des Gegners - was heißt dein Baummensch mit W6 wird von dem Assa mit S7 getroffen. Und das ist - naja. Kritisch?

-> Die Hydra ist für WE sehr hart, wobei er mit ihr, wenn du mobil spielst wenig ausrichten kann - aber es sind Punkite die du dir nur sehr schwer holen kannst. Denn sie hat Flammenatem (ja, der macht doppelt Schaden gg BM und Schrate). Außerdem hat sie Reg und +4 Schuppenhaut, was es deinen Schützen schwer macht sie zu "picken". Lass sie weg, umgeh sie und erst wenn du den Rest aufgeraucht hast, dann geh vielleicht mit Dryaden in die Front und nem Baummensch in die Flanke der Hydra
-> PdV NICHT gg Hydra. Nimm ihn gg die Schwarze Garde / Henker. Oder gg seine Schützen
aber das wäre eher suboptimal.->Magie - kommt drauf an wie der DE spielt. Spielt er Magielastig hast du ein bannproblem, da sollte 3x MBS gesetzt sein und der Bergulmen stab - dann machen dir die Echsenritter aber Probleme. Wenn er nicht auf Magie setzt, kannst du ruhig Wandler Highborn nehmen oder eben Selber baumschubsen
aber Bannmagie der DE ist so stark wie der der andere Völker auch - normal.->Pass auf auf:
Schatten: Rauchen deine Schützen ganz schnell im Nk auf und haben Doppelschuss mit BF5
Hydra: Flammenattacken, im NK böse und Feueratem
Schwarze Garde: Putzt alles von dir von der Platte - da geh mit Schraten oder Baummensch ran
Henker: Todesstoßgefahr
Echsenritter: +2 RüW und im Nk bringen die viel durch dank Hass und S6
Blutkessel: Pusht den Rest der DE sehr - geh den mit Waldläufern an...Ansonste: Have Fun! Und lass dich von dem Großkotz nicht runterziehen
DE müssen erstmal gekonnt gespielt werden... -
Hm Hm. Die Überschrift sagt eigentlich alles. Ich bin ein Fan der Auserkorenen. Find die einfach klasse, klein und dick und böse - GEWALT als Motto ist sowieso immer gut. Aber dennoch wollte ich nicht auf die schnellen Elemente meiner Liste (Slaaneshreiter zum Umlenken und Ritter zum BÄÄÄÄÄM ) verzichten. Herausgekommen ist eine Liste, deren Ansicht mich fasziniert.
Erhabener Held
- Nurgle
- Verz. Schild
- Hellebarde
- Schrumpfkopf
- Gunst der GötterDieser Schleimbeutel steht in den Auserkorenen - und ist für die Herausforderungen zuständig. RüW +2 ist vollkommen okay, der Schrumpfkopf schwächt gegnerische Regis (v.a. Elfen & Gobbos) entscheidend, außerdem ist er cool
Die Frage nur ob man hier nicht zu Gunsten von Reißzahn auf den Kopf verzichten sollte (...den geschrumpften natürlich).Erhabener Held
- Khorne
- Moloch
- Schild
- Ätherklinge / Krone des ewigen KampfesHier der vorhin angesprochene BÄÄÄÄÄMMM Effekt. Wenn man vor lauter angestauter Aggression schon ganz rot ist
, dann sollte man zu seinen berittenen Kumpelz und dem Gegner ordentlich auf die Mütze hauen!
Nur noch nicht ganz sicher ob jetzt lieber Ätherklinge gg andere Ritter und so, oder doch Regeneration in Herausforderungen... naja.Erhabener Held
- Tzeentch
- Disk
- Morrslieb
- Flegel
- ASTNaja, dessen Aufgabenbereich ist ebenso vielfältig, wie eindeutig: Er flitzt rum und räumt KM's ab, holt sich alleinstehende Magierinnen (Er sucht sie
) Oder räumt dank S7 mal eben die SW ab - oder den Kriegsaltar.
und wenns das nicht mehr gibt, dann isser zum dissen da.Zauberer
2x MBS
Überraschung, ein Banncaddy.14 CKrieger
- Schild
- Hellebarde
- CMS
- Slaanesh
- Kriegsbanner2x 5 BarReiter
- M
- Slaanesh
- Flegel2x 5 Hunde

5 Chaosritter
- Khorne
- CMS11 Auserkorene
- CMS
- Schild
- Hellebarde
- Halsband des Khoren (was sich ja auf die Einheit überträgt
)
- Standarte der Leidenschaft
- NurgleKriegsschrein des Tzeentch

Naja, zur Taktik gibts wenig zu sagen - eines darf ich im Vorraus verraten: es wird sich nicht um Magie drehen.
Gewalt ist das Mittel der Wahl, aber das ist hier wohl zur Vollendung geführt.-> Hunde: Wirken hier als billiger Sichtblocker für die Khornis
Wie immer halt.
-> Reiter: Beschussschirm, KM's abräumen, zusammen mit dem Flitzer dicke Dinger drehen - whateva.-> Krieger: Dicker NK Block, der zusammen mit den Chosen das Zentrum bildet. Steckt viel ein, teilt viel aus, steht der Caddy drin - noch Fragen

-> Ritter: BAAAAMMM in billig - noch was? Nö...
-> Auserkorene: Zentrum, hard hitter, böse - dick - durstig - hören Onkelz - steht n Nrugle Mensch drinne - habe MR(2) und können Köpfe rollen lassen bzw. werfen *hust hust* *Sparwitz*-> Kriegsschrein: Sollte der unwahrscheinlich Fall eintreten, als dass ein Erhabener sterben KÖNNTE (was nie vorkommen wird, da er ja erhaben ist), so ist es den restlichen C möglich (oder auch nicht) den gegnerischen Champs ordentlich was auf die
zu geben. (Eigentlich gedacht als Test, aber Khorne C und Auserkorener können schonmal kleinere Einheiten Champs angehen). Ansonsten guter Blocker mit +3 ReW 
Schluss - Aus Ende.
PS: ich mag die Smileys wirklich

-
Kommando:
-> Zauberer des Nurgle
*St2
*Höllenmarionette
* Ross + Harnisch-> Zauberer des Nurgle
*St2
*2x MBS
*Ross + Harnisch-> Zauberer des Nurgle
*St2
* Schrumpfkopf
*MBS
*Ross + Harnisch-> Erhabener des Tzeentch
* Disk
* Morrslieb
* Gunst der Götter
* AST
* Nekrotische Schatulle
* Flegel3x 5 Barbarenreiter des Slaanesh
*Flegel
*l.Rüstung
* M2x 5 Hunde
2x 5 Ritter des Nurgle
* CMS
*Kriegsbanner // Banner der Leideschaft2x CStreitwagen des Slaanesh
---> 2ooo Punkte.
Taktik ist einfach. Wenn Gewalt nicht hilft - dann hilft Magie + Gewalt = X wobei x eine Variable ist, deren Größe zwischen [0;2000] liegt. Für nicht - Mathematiker: Nurgle Magier picken sich die Charaktermodelle mit dem 1ser raus, ziehen aber zuerst die Rollen und BW mit großen Sprüchen (i.was werd ich schon erwürfeln). Somit kann ich "snipern", dank Schrumpfkopf entledige ich mich Schatten / Schattenkriegern / Gossenläufern - ihr wisst schon. Viechzeug halt. 3x MBS und die Marionette halten die Defensive gut, gegen Gegner, die oft nicht so magielastig aufstellen wird dann 2x MBS -> 2x EStein getauscht und das Leidenschaftsbanner für die Fluchstandarte rausgenommen. Ansonsten sollten Ritter und Wägen alles aufrauchen

-
So, vielleict kann ich n bissl weiterhelfen. habe vor kurzem mit Skaven des Freundes gegen seine DE gespielt um die neuen Skaven mal anzutesten - was soll ich sagen? Massaker für mich

Was war aber am schwierigsten für mich zu handlen:
-> ich konnte Schwarze Reiter & Korsaren sehr leicht mit katapult und magie vernichten.
-> Schwarze garde war für mich der Knackpunkt, da hab ich 3 Runden gebraucht und mein Todesrad drin verloren.
-> Schützen waren lachhaft, die kann der Skaven lockerflokkig untenhalten dank dem Banner und dem Warpsturmspruch - also würd ich mich nicht allzu viel auf deine RSS verlassen
Was man dagegen tun soll als Elf ist mir schleierhaft, auf mich wirken Skaven wie eine fast perfekte Counterarmee - sie können dank Sklaven und RieRatten billig deine DP umlenken, deine Phönixgardisten können von allen Seiten gecharget oder einfach klein geschossen werden(auch mit ReW - W3 ist eben nur W3). Menetekel knackt ALLE Elfeneinheiten, das hat 8 Gardisten in einem Zug aus dem Spiel genommen. Und Gossenläufer mit Assa unbd Warpsternen ist sehr böse gg alles mögliche inclusive SW.
Was tun als HE? keine Ahnung, RSS werden untengehalten, magie kann er billiger hochgradig machen als du, im NK kommst du nur mit krass verminderten Einheiten und da verlierst du dann wegen der passiven und dem Dampf. Brut ist mMn gg Elfen schlecht, soll er lieber Rad und Kata spielen, aber ich will ihm ja keine Tipps geben

Sorry von meiner Seite aber ich seh als Elf (Waldelf um genau zu sein) kein Licht am Ende des Tunnels.

-
Na, erstmal willkommen im Forum. Das hier ist ein - sinnloser Thread
auch wenn du viele Smileys reintust.Alles was es über das neue WE AB zu wissen gibt findest du in der Gerüchteküche, informier dich erstmal bevor du hier i.welche hanebüchenden Vermutungen anstellst.
Dann nenne den Thread "Wünsche und Verbesserungen der neuen WE" und somit weiß jeder was gemeint ist
.Hier meine Änderungsvorschläge:- Änderung der Lehre von Athel Loren, mehr Damage Zauber, weniger Bullshit.
- Mehr und v.a. besseres magisches Equipment, fast alle magischen Waffen kann man in die Tonne kloppen und nimmt lieber Speer / ZHW
- magische Rüstungen entweder verbilligen (Eichenrüstung!!) oder bessere Effekte
- Banner? am liebsten alle raus und durch komplett neue ersetzen - einzig nützliches ist das Kriegsbanner o_O
- Feen wie bei Chaos / Vamps NICHT aus dem selben Pool wie magische Waffen & Rüstungen sondern extra Pool
- magische Pfeile - was wird da genutzt außer Rüssi ignorieren und PdV? Da müssen mehr Varianten rein!- WE Schützen sind atm mMn noch zu teuer, verbilligen auf 10-11 Punkte (vielleicht 10pkt mit +1pkt Kriegerbögen?
- Dryaden passen
- Ewige Wache: Rüstung? oder ein ReW? Ist aber im Moment schwer an der "nicht spielbar" Grenze
- Waldreiter: billiger, hier reichen auch 15 - 18 Pkt statt 24
- Schrate: Weg mit "brennbar", es gibt jetzt zu viel was Flammenattacken macht! Außerdem billiger...
- Falkenreiter: Aufwerten - Speer, 2A - i.was sind einfach absolut Crappy
- Kampftänzer passen
- Wilde Jäger: besseren ReW oder billiger- Baummensch: passt
- Waldläufer: Doppelschuss oder S4 auf kurze Distanz - die sind im Moment noch schlechter als Gossenläufer/ Schatten/ Schattenkrieger, das muss sich ändern. Das soll unsere Seltene sein?! Andere haben da nen Todbringer oder Höllengrubenbrut
- RieAdler: passt - vielleicht 2 für eine Auswahl, das wär doch sinnvoll?Sonderregeln passen gut zu WE, also daran nix ändern. Sippe der Kundschafter/Waldläufer entweder rauslassen oder aufwerten, wer spielt denn so nen Adligen?
Das wars von meiner Seite.

-
So, wie ich von Malekith darauf hingewisen wurde trug der Highborn nicht etwa "Herzsucher" sondern Caledors Fluch, wordurch er mit dem Stärketrank zusammen auf S10 kam.
@den Vampir der sich hier beschwert: Der 13te Zauber ist sehr schwer durchzubringen, meistens nimmt man einfach 3 - 4 EW und hofft auf totale - und wenn nicht und die Komplexizität dennoch geschafft wird (mit 5 EW natürlich) so solltest du eben eine Rolle ziehen, denn der Zauber ist böse

-
So, hatte gestern abend eine nette Schlacht, 2ooo Punkte gegen DE unbeschränkt. Der DE spieler spielt normalerweise die Skaven aber ich wollte mal sehen was die seit dem neuen AB so können

Das Spielfeld war recht breit, hatte auf der rechten Seite mittig nen Hügel, an meiner Aufstellungszone einen großen Wald, an seiner eine Gebäude ( =unpassierbar) mit angehängtem Mäuerchen und auf der linken Seite war eine kleine Mauer. Direkt in der Mitte war ein "Monument of Glory", was dem, der es kontrolliert Hass verleiht.
Seine Liste war ungefähr:
Highborn auf Manticor
- Herzsucher
- Stärketrank
- Regeneration
(?)
Todeshexe
- Kessel
- ???Zauberin
- St2
- MBS x26 SR
- Armbrüsten2x 10 Schützen
- Schild20 Korsaren
- Seedrachenbanner
- CMS
- Assassine (Blutfeuer, 2t HW, Rune des Khaine oder sowas)12 Schwarze Gardisten
5 Schatten
- recht klein also. Ich habe etwas (seeeehr viel) mehr Masse gehabt, wie es sich gehört.
Seuchenpriester
- Schattenmagnet
- St2
- MenetekelWarlocktechniker
- St2
- 2x MBSWarlocktechniker
- St2
- Akkumulator
- Rakete (hab ich das ganze Spiel über komplett vergessen, hätte ich sie eingesetzt, wäre die SG früher tot gewesen)Assa
- WarpSterne2x 20 Sklaven
2x Meute RieRatten
2x 24 KK
- CMS
- Schilde
- je Ratling bzw. Warpflammenwerfer20 Seuchenmönche
- CMS
- Sturmbanner8 Gossenläufer
- Rauchbomben5 Jezzails
6 Seuchenschleuderer
Seuchenklauenkata
Todesrad
- Ich hatte viel Magie (9EW möglich), schönen Beschuss (wollte mal das Kata testen) und war im NK definitiv nicht unterlegen - es sah also ganz gut aus für die Skaven.
Im Spiel konnte der erste Eindruck nicht überleben: es war mehr als gut für die Skaven. Konstant konnte ich alle Magie der Hexe wegabannen, bis auf ihren ersten totalen Blitz, der ins Nichts einschlug, konnte den Beschuss der Elfen untenhalten dank Warpsturm und Banner, ... einfach genial.
1.Runde
Gleich zu Beginn hat mein Seuchekata die 10er Schützen auf der rechten Flanke zur FLucht gezwungen, wodurch sich hier eine Öffnung ergab für meine Gossenläufer samt getarntem Assa. Sklaven sind zu den Schatten spielen gegangen, RieRatten haben die Korsaren gelockt, Todesrad ist gaaaanz weit gefahren - nämlich fast 8 Zoll
Und der Rest hat sich ein bisschen vorbewegt - hinter dem Hügel standen nun KR mit Ratling, 6 Schleuderer, eine Meute RieRatten und die Gossenläufer, die ich verpennt hatte zu bewegen. In der Magiephase habe ich mit 9 EW: 1x Verdorren (was gebannt wurde) 1x Warpblitz (der mit Rolle gebannt wurde) und den Heulenden Warpsturm (der nicht gebannt wurde) gezaubert.
Jezzails haben nichts getroffen und Todesrad hat es unterdrückt. Ratling und Flamer außer Reichweite.Er hat versucht meine Masse klein zu schießen, was aber dank des Spruch glorreich misslang.
Eat em up
aber nein, seine Schützen sammelten sich, die anderen trafen nix. Die SR trafen 2 KR und die Schatten schossen 3 Sklaven kaputt - es ist doch nett wenn man nur auf die 6 getroffen wird.
Seine Magie konnte weggebannt werden.Im folgenden Spiel bewies das Todesrad eindrucksvoll das es in einem Angriff 8 Korsaren zerlegen kann, in der SG stecken bleiben kann und dann von S10 des Highborn weggehauen werden kann - es überlebte nicht die 2te Runde. Jezzails haben NICHTS getroffen, Seucheschleuderer hatten die Aufgabe bekommen das Kata zu schützen.
FAZIT
Seuchenpriester:
- hatte Verdorren und den Odem, sehr netter kleiner Zauberer. Verdorren rockt ziemlich bei DE mit Menetekel, Odem war mir zu lasch.
- hat keinen NK zuhauen dürfenMenetekel:
- Hart, härter - Menetekel. Hat allein durch Beschussattacke 5 Schwarze Gardisten getötet. Außerdem hat es den Blutkessel auf dem Gewissen. Sehr netter Blocker. Gegen Elfen fast übermächtig.Warlocktechniker:
- Rakete komplett vergessen
Ich bin ein Idiot.
- Warpblitze sind geiles Zeug, 6 Treffer S5 sind ne Ansage dank AkkumulatorAssa:
- Stand auf der flaschen Flanke, die in der 2ten Runde eingebrochen ist. Hatte keine RSS zum abräumen und hat dann mit seinen WarpWurfsternen noch die letzten 3 Gardisten erworfen - kein UrteilSklavn
- saugeil. Haben die Schatten glatt 6 Runden lang beschäftigt indem sie sich einfach direkt vor sie gestellt haben und abgeknallt wurden. Super in Verbindung mit dem Sturm (Banner)
- haben ne Einheit Schützen auf dem Gewissen
RieRatten
- sehr billige Umlenker, die man dann aber zu wenig anderem braucht. Aber eben SEEEHHHRRR billig. Echt gut. Immer 2 Meuten mitnehmen!!KR
- bringen die nötigen passiven Boni, die der Skave braucht.
- ansonsten ContainerWarpflamer:
- konnte dem Highborn n LP rauben und 3 SR töten bevor er durch meinen Stellungsfehler eingesackt wurdeRatling
- Kam NIE zum Schuss, da entweder außer Reichweite oder Bewegt o_O überzeugt mich nicht. Da is der Mörser cooler.Seuchenmönche:
- Kein Urteil, dan nie zugeschlagen denn der Dampf des Menetekels hatte schon alles vernichtet. Wichtig Immer Groß genug machen, und ihnen (wenn niemand anders es tragen kann) Sturmbanner mitgeben. Der Prister am besten mit Schattenmagnet - dann überleben genugSeucheschleuderer:
- Haben SR von der Platte gejagt, ansonsten super Schutz für mein Kata. Haben leider ihr Potenzial NIE zeigen können - sehr stark für die Punkte.Gossenläufer:
- meine Matchwinner: können Super unter Druck setzen, mit Rauchbomben gut umlenken, den Assa recht sicher transportieren und die Wurfsterne sind auch nicht schlecht - mit GiftTodesrad:
- nettes Spielzeug, das die Korsaren fast im Alleingang zerlegte. Steckt schnell fest, NIE gegen große Blöcke alleine rennen lassen!! Schussattacken sind cool.Katapult:
- genial. Das und die WBC sind SUPER sachen. Es hat in jedem Spielzug mindestens 3 Elfen vernascht, und der Paniktest ist echt genial. Kann dem Gegner viel Kopfzerbrechen bereiten, das TeilJezzails:
- treffen mit 5 Schuss einmal SICH SELBST und töten einen der ihren - den Manticor in 6 Zügen einmal verwundet und ansonsten hab ich ihre "Feuerkraft" zur Raumdeckung missbraucht. Dafür warn sie mir fast zu teuerDas Spiel endete übrigens in einem Massaker für die Skaven. Vernichtet war alles bis auf den Highborn auf seinem Flatterviech und 10 Schützen. Skaven hatten 2x 20 tote Sklaven, einen verlorenen Flamer und ein kaputtes Toesrad.
-
Gegen Echsen:
-> ich spiele gerne Magielastig, das ist aber sehr schwer gegen Exen (Slann besänftigender Geist bzw. MdG). Aber er will ja nicht auf Magie setzen sondern nur viel bannen - was uns somit nicht weiter bringt.
-> KdC sind und bleiben eine NK Armee - schön das Exen die Magie auf ihrer Seite nicht einsetzen - da können wir getrost auf sie verzichten und das volle NK Potenzial ausspielen.
-> Chaosgeneral + Flitzer + banncaddy ODER Flitzer + AST + Flitzer + Caddy sollte deine Kommandantenauswahl sein.
-> Sei schnell gegen Exen. Fußarmeen sind fluffig, aber die kann er dir schön auseinander nehmen mit Stegadonschleuder, Salas, Razordons, Skinks, usw. daher: Speeeeeeed
Einheitenwahl:
- 3x Reiter sind Pflicht, können mit Flegeln auch einem Stega wehtun - also sind die dabei. Außerdem wird er ja wohl n Veteran stellen, was uns zu einem Riesensaurier führt, der weg muss.
- Hunde sind super, 2x 5
- Ritter? Ja, 1x 6 - wenn du noch Punkte gut frei hast ruhig die Variante des Tzeentch mit Fluchstandarte (4+ReW halt)
- Trolle - sind nett. Aber etwas schwierig zu handeln...
- Todbringer - die einzige sinnvolle Seltene gegen Exen. -
Hallo ihr Spitzohren da draußen. Ein tapfrer Prinz sollte selbst im dicksten Schlachtengetümmel mal weg von Schusters Rappen kommen (siehe "NK Prinz?") und auf seine große Schuppenechse steigen - doch was sollte man mit diesem teuren Viech noch so in der Armee dabeihaben? Ich habe mal provisorisch eine nette kleine Liste geschrieben für 2ooo Punkte:
Prinz auf Sternendrache
- Rüstung von Caledor
- Sternenlanze
- PhönixwächterEdler auf Ross mit Harnisch
- AST
- Schlachtenbanner
- DraRü
- Schild
- LanzeMagier
- 2x MBS2x 10 Schützen
2x 6 Silberhelme
- Schild
- CMS5 DraPrinzen
- CMS
- Banner von Ellyrion // Löwenbanner2x Tiranoc Streitwagen
RieAdler
RSS
Das Ziel ist klar - der NK. Dank der RSS kann man z.B. Chaosritter, Blutritter, Drachen, Baummenschen usw. pinnen bis man da ist - oder auf die Entfernung bittere MdG auseinander nehmen. Der RieAdler kann sich um KM kümmern oder lästige Counterritter umlenken. Was kann der Prinz? Rittereinheiten alleine auseinandernehmen - denn 4A S7 ohne Rüstung und 6A S7 sind eindrucksvoll - oder er unterstützt andere Einheiten im NK - oder... oder... oder

Die Silberhelme, die so selten eingesetzt werden, finden mMn hier ihren berechtigten Platz. Sie können geopfert werden, eine andere Einheit, die in der Front steht unterstützen oder selbst in die Front rasen damit die SW in die Flanke kommen können. Die DraPrinzen sind wiederum Alleskönner, die dank Schlachtenbanner im NK sehr stark, dank Ellyrion aber auch sehr mobil und für eine Überraschung gut sind.
-
Also, hier kommt die Liste zum Kniffel: Ist leider sehr klein, beinhaltet aber 2x Flitzer und kommt auf 10EW. Ziel ist es den Gegner niederzuzaubern und ihn dann aufzuwischen, ich glaube aber dass man so eine Liste erst ab 2,5k richtig effektiv spielen kann. Folgende Liste ist mir deutlich zu klein:
Meisterzauberer (Tzeentch)
Disk
Spruch - Homunkulus
Rü des Morrslieb
SdM
EStein (eventuell auch Schrumpfkopf)Zauberer (Nurgle)
St2
Pferd+Harnisch
MarionetteZauberer (Nurgle
St2
Pferd+Harnisch
2x MBSHeld (Tzeentch)
Goldauge
Disk
Markerschütterndes Brüllen
Gunst der Götter
Verz. Schild
Flegel3x 5 BarReiter (Slaanesh)
Flegel
l.Rüs
M2x 5 Hunde
5 Ritter (Nurgle)
CMS
Leidenschaft6 Ritter (Slaanesh)
CMS
Kriegsbanner...wie gesagt, sehr klein. Auf 2k Punkte verfolge ich im Moment ein anderes Konzept, was mir besser gefällt, hier jedoch nicht aufgeführt wird, um den Überraschungseffekt halten zu können.
-
Jop, da hast recht. ABER: Da hat er zwischen sich und dem Magier noch 5 Chaosritter des Nurgle
Und wenn er ballern will kommt ein kleiner Flitzer vorbei der es wegrotzt.Auf Tunieren sicherlich eine Glücksabhängige Liste, aber wenn man die Liste countert kann man sich schwer mit anderen Listen (Rush, usw.) auseinandersetzen. Werde aber erstmal in Freundschaftsspielen damit antreten, da wird auch mal 3x Flitzer Rush getestet und 3x Nurgle St2 RP MEGA Listä^^
-
okay, mit HE wirst du mich wohl unten halten können dank Magieentzug, aber dann werde ich dich im NK besiegen können - denn du musst deutlich mehr Punkte in deine Magie investieren und dafür sind deine restlichen Einheiten noch teurer => weniger Schlagkraft.Gegen Exen allerdings sind es schon schwere Matchups, denn der Slann kann mit besänftigendem Geist so ziemlich alles blocken, was auf sein Regi gehen soll. Aber i.wie muss man das auch gehandelt kriegen.
-
Aaaaalso, erstmal langsam.
Besondere Charaktermodelle erst ab 2k (besondere Helden) und ab 4k (besondere Kommandanten). Dann muss man das mit dem Gegner klären, und dieser sollte auf jeden Fall acuh ein entsprechend starkes Modell dabei haben (außer er verweigert es freiwillig). In 2k Spielen höchstens dann, wenn man eine Story Kampagne spielt (zum Beispiel um die Story des Weißen Kroxis nachzuempfinden oder so)
Weiterhin sollte man nicht 2 besondere Char Modelle in einer Armee erlauben - z.B. ein Zusammentreffen Archaons und Wulfriks in einer Armee würde zu einem "epischen" Duell führen

-
So, KdC - nette Armeeoptionen. Rush NK - super, aber leider Opfer gg DE und HE. Panzer - mir zu langsam. Also:
FETTE MAGIE
Bloß wie aufbauen hab ich mir gedacht - und komme zum Höllentorkniffel. 2 kleine Nurgle Magier, die Bannrolle und Marionette tragen, auf St2 nehmen mit den Reizenden Pocken dem Gegner sowohl BW als auch Rollen - und dann wäre da noch der St4 Meister auf Disk, der dank Spruch Homu mal eben 5 der Tzeentch Sprüche kennt - und damit dann auch (hoffentlich) Höllentor. Der kriegt noch SdM in die Hand und flitzt übers Schlachtfeld.
Das was überlebt wird von Rittern und DraOgern abgeräumt, also schnellen, harten Dingen. Dank Höllentor kann man dicke Dinger (Slann, Schwarze Garde, Rittereinheiten mit General, Blutritter, Gespenster, Baummenschen) mal eben mit ner 11 oder 12 aus dem Spiel nehmen - und hat dann sehr "leichtes" Spiel. Auf Tunieren sehr erfolgreich zu spielen ist dies hier meine erste Version einer solchen Liste...
(in Arbeit)
-
Öhm, ich denke falls ich wirklich von KMs bedroht werde, könnte ich dieser Bedrohung mit meinem AST zu Leibe rücken
Außerdem ist die Liste Nk orientiert, wenn gleich eben WE - style. Nicht "Baum" sondern "Gemischt". Offensive Sprüche kann ich mir schnell holen indem ich Lehre der Bestien nehme - aber was hat man als WE schon an offensive Sprüchen o_O -
SM passen so - entweder sie werden weggeschossen und sind billig oder sie holen im NK mehr als ihre ursprgl. punkte rein - es ist also absicht das sie so nackt sind

Prinz steht in den Phönixgardisten, die haben magische A um gut mit Baummensch, Dryaden, gespenstern usw. umgehen zu können.
DP zu 6t haben den Juwel, da sie somit den wichtigen Angriff auf Angst / Entsetzens Gegner mit Kaltblütigkeit gut durchbringen

-
Hier noch eine Liste, mit Baumtaxi
Zauberweber
St4
Calaingors Stab
EStein
2x MBSZaubersänger
St2
MBS
SeherkristallEdler
AST
RieAdler
Helm der Jagd
Zwielichtspeer
l. RüsEdler
Sippe der KT
Klingen des Loec2x 10 Schützen
2x 8 Dryaden
7 KT
M8 KT
M5 Wilde Jäger
MBaummensch
