Beiträge von Morkai
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Original von Kháinlek
auch gut, 5+ rettung is immer gut...
blöd is nur, de DE keinen 4+oder 3+ rettungswurf haben oder so...
ich emin WE haben sogar einen 2+(is zwar nur wenn man einen lebenspunkt hat, aber wer verpatzt bitte einen 2+ rettungswurf?!?!?!?)
und einen 3+ gegen nichtmagische attacken....Kháinlek: Waldelfen haben dafür aber fast keine Rüstung und keine möglichkeit auf einen 1+ RW zu kommen. Deshalb ist das wieder ausgeglichen... Schade ists trotzdem: Nur ein 4+ RW und der ist 75 Punkte teuer (und wert)
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904
bis 0 wenn möglich...

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Frag mal Charge! Mr. Missfire kriegt das sicher hin...

Problem ist, dass das schwarze Amulett jetzt 75 Punkte kostet und somit praktisch ausser Konkurrenz ist

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Kháinlek: Ich hoffe ehrlich gesagt nicht, weil die Todeshexe ja keine Rüstung erhalten darf (->Hexenkriegerin) Wenn das so ist, wäre das ein witz, weil jede Einheit Chaoshunde die als AST ausschalten kann

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Allerdings muss man auch erwähnen, dass dies wohl nicht die billigste Einheit ist...

Trotzdem, schön dass man auch die Korsaren noch spielen kann.
Wie siehts eigentlich mit der Todeshexe aus? kann die Fertigkeiten bekommen, wenn sie AST ist?
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Sry, mein fehler... weils im selben abschnitt ist, habe ich angenommen, er meint mit Armeegeneral den Runenmeister...
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Sentur: Das war noch auf Thoreks Post über den Runenmeister bezogen.
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Andererseits, weshalb braucht dein General einen 4+ Retter, wenn er eh nicht in den Nahkampf kommen soll. Die einzigen Armeen, die ihn hinter deinen Linien erreichen können sind kleine Flieger (die Grossen werden wohl nicht so weit kommen) leichte Kavallerie und in Ausnahmesituationen schwere Kavallerie.
von diesen Einheiten hat nur die Schwere Kavallerie die Möglichkeit verlässlich durch einen 2+ RW zu kommen.
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Genau, wir spielen nach den Regeln der 6. Da sie nicht aktualisiert wurden, geh ich davon aus, dass sie noch aktuell sind.
Danke für die Antwort

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Kenn ich. in der letzten edition war ich zu faul um eins zu kaufen und hab das von einem Spielpartner sehr häufig bei mir gehabt. Jetzt ists meist umgekehrt.

Meine Frage: Im Thread Bretonische Belagerungstaktiken (Ihr seid herzlich eingeladen mitzureden) hat Lord Smoodo gesagt, Flieger dürfen keine Einheiten auf den Mauern angreifen. Leider weiss er nicht mehr genau, woher er das hat. Kennt jemand die Regel bzw. kann sie bestätigen?
thx
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ZitatAlles anzeigen
Original von Waaaghness
31 Nachtgoblins
Speere
Schilde
Musiker
Netze
3 Fanaticsich hab mal nachgerechnet, ist es korrekt, dass sie in der ersten Nahkampfphase mit Netzen und Speeren die Option auf Stärke 5!!! haben?
Nein, das hast du falsch verstanden. Die Netze senken die Stärke des Gegners wenn du eine 2-6 wirfst. Die Speere ermöglichen es Ihnen aus 2 Gliedern zu Kämpfen. Bei der Kavallerie hingegen erhöhen sie die Stärke um 1.
ansonsten guten Waaagh! :bye:
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Belphegor
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Gut dass du diesen Thread eröffnet hast
so wird die Geschichte nicht unterbrochen.1. Die beste Geschichte betreffend WHFB, die seit langem hier gepostet wurde!!!
:anbeten: :anbeten: :anbeten:2. Ich finde die Idee nordische Namen zu benutzen genial! Bin selbst nie drauf gekommen, aber eigentlich passt das recht gut.
3. Nach all dem Lob auch noch etwas kritisches: Finnische hättens allerdings nicht unbedingt sein müssen. Irgendwie passt das nicht ganz zum Imperium. Aber das ist Ansichtssache

Bin gespannt auf eine Fortsetzung!
:bye:
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Um nochmal auf die Belagerungstaktiken zu kommen. Eine mögliche Truppenauswahl als Angreifer stelle ich mir so vor:
Kern
Tonnenweise Landsknechte & plänkelnde Bogenschützen
Ritter des KönigsElite
Pegasusritter zur Verteidigung der eigenen Kriegsmaschinen und als Unterstützungseinheit
Gralspilger zur Erstürmung der MauernSelten
Trebuchetseine andere Möglichkeit, die Festung zu erstürmen ist möglicherweise auch eine grosse Lanze Gralsritter mit einem Herzog mit möglichst grosser Stärke drin. In einer heldenhaften Kamikazeaktion versuchen die Ritter das Tor im Nahkampf aufzubrechen. Das Problem ist dabei, dass der Gegner wohl jede verfügbare Kriegsmaschine auf diese Einheit konzentrieren wird. Aber gegen Völker, die keine direkten Kriegsmaschinen besitzen (keine Kanonen, Speerschleudern usw.) ist das durchaus eine Option. Wenn das in einer Runde nicht klappt, ist das ganze ein Fehlschlag, weil siedendes Öl für die Ritter tödlich ist.