So, hatte jetzt mal ein 1500 Pts. Spiel gegen einen Anfänger Vampir-Spieler. Ist unentschieden ausgegangen, wobei das vor allem an Unerfahrenheit von beiden Seiten lag. Der Vampir hätte aber eher gewonnen, wenn das Spiel anders gelaufen wäre. Ich poste mal meine Armeeliste und hätte dann ein paar Fragen.
Adliger
Schw. Rüssi
Seedrachenumhang
Armeebanner
Hydrabanner
Zweihandwaffe
Adliger (General)
Rüstung der Finsternis
Seedrachenumhang
Kampfechse
Lanze
Schutztalisman
Zauberin
Stufe 2
Pferd
Siegel von Ghrond
Magiebannrolle
1 RSS
6 Echsenritter
Standarte
Banner des Mordens
Musiker, Dunkler Pala
1 Streitwagen mit 2 Speeren
6 Schw. Reiter
Standarte,Musi, Champ
38 Krieger, davon 1 Reg. Rep à 14 Modelle
24 Speerträger mit Musi,Standarte,Champ
1445 Pts.
Adliger auf Echse im Echsenritterregiment, Adliger mit Armeestandarte im Speerträgerregiment, Zauberin in SW
ärgerlicherweise per Auswürfeln nur die Sprüche Blitz des Verderbens und Frostwind bekommen, die mir nichts genützt haben.
Ich weiss, dass die Adligen teilweise behämmert ausgerüstet waren, hab ich im Nachhinein gemerkt. Rüssi der Finsternis für einen Echsenritter-Adligen ist absolut sinnlos, usw.
Aber ich bin unerfahren und musste auch mit den 50Pt Limit klarkommen.
Genaue Vampir-Aufstellung weiss ich nicht mehr, aber auf jeden
1 Reg. Zombies,, 1 Reg. Skelettkrieger, 1 Reg. Verfluchte inkl. Vampir mit Armeestandarte und Regenerationsbanner, 1 Leichenkarren mit Nekromant drauf, 1 Reg. Blutritter (5 Stück) mit Vampirgeneral
Ablauf:
DE fangen an, alles vor. Da ich meine Nahkämpfer vorpreschen lasse kann keine Fernkampfeinheit angreifen, da keine Sichtlinie.
Er wartet, läuft nur ein bisschen vor und zaubert
Fluch der Jahre auf das Kriegerregiment -> ich Würfelpech und kann mit 4 W6 nicht bannen -> 2 Modelle Verlust
Anrufung des Nehek und bekommt 5 neue Verfluchte, argh
Magische Geschosse meinerseits blockt er problemlos.
Mein Streitwagen verpatzt den Blödheitstest, rennt aber geradewegs auf die Skelettkrieger zu.
Verschätze mich beim Angriff mit den Kriegern auf sein Verfluchten-Regi und bin etwas zu optimistisch, was das Hydrabanner betrifft, argh - meine taktik hiess Frontalangriff mit den Kriegern und Flanken mit den SW - da die Krieger es nicht schaffen stehen die SW jetzt allein in der Flanke, greifen an, bewirken nichts, aber auch keine Verluste, stehen direkt mit dem Rücken zum Spielfeldrand (auweia)
Bogenschützen schaffen Angsttest nicht und stehen wieder nur dumm rum
Traue mich mit den Echsenrittern nicht gegen die Blutritter und bringe sie gegen die vor dem Streitwagen stehenden Skelettkrieger in Position
Er greift mit Skelettkrieger Streitwagen an, verliert 2 Modelle, Streitwagen verliert 1 LP
Er greift mit den Verfluchten die SW an, die verpatzen Angsttest, drehen sich um und fliehen inkl. Zauberin aus dem Spielfeld -> weg!!! so ein Dreck
Zombies zieht er Richtung Echsenritter
Ich banne den Fluch der Jahre mit der Spruchrolle, das wird mir zu heiss
Er nochmal Anrufung des Nehek und bekommt ein paar Skelettkrieger zurück
Streitwagen prescht in die Skelettkrieger -> 6 Modelle umgehauen
Echsenritter frontal auf Blutritter - Adliger auf Echse, da er zufällig dessen base berührt ,haut zu und streckt den General sofort nieder durch Lanzenbonus - restliche Echsenritter putzen noch 2 Blutritter weg und verlieren selbst nur 1 Modell (ich bin beeindruckt)
krieger fallen Verfluchten in den Rücken, die ja eben die SW vertrieben haben -> schalten 2 Modelle aus, verlieren selbst 1
7 Armbrustschützen können auf Zombies schiessen, killen 2 Modelle
RSS kann nichts machen, da keine freie Schusslinie
Er muss nun Moraltests würfeln, da General verloren. Verliert aber nur 1 Verfluchten und 2 Zombies
greift mit Skelettkriegern Streitwagen an - Streitwagen verliert 1 LP und er 1 Modell
greift mit Blutrittern Echsenkrieger an - Adliger verliert 1 LP, noch 1 Echsenkrieger tot, im Gegenschlag muss ein Blutritter dran glauben (nur noch 2)
flankt mit Zombies die Echsenritter ohne was zu reissen
spricht Fluch der Jahre auf Kriegerregiment - ich kann nicht bannen und verliere 6 Modelle
spricht Anrufung des Nehek und bekommt Skelettrkrieger und 1 Blutritter wieder
RSS schiesst auf Leichenkarren -> der rettet sich durch Regeneration
den nächsten Angriff der Krieger verpatze ich gründlich, werde trotz Armeestandarte aufgerieben und überrannt - scheisse diese Verfluchten mit Vampir und Regenerationsbanner.
Echsenstreitwagen macht das Skelettrkriegerregi platt
Echsenritter killen wiederum einen Blutritter, verlieren 2, bleiben aber standhaft
nachdem der Vampir unglaubliches Pech beim nächsten Angriff seiner Blutritter hat und keinen Echsenritter töten kann, noch ein paar Zombies und 1 Verfluchten durch den General-Malus verliert und sich meinen Fernkämpfern plus Streitwagen gegenüber sieht, gibt er auf (es ist auch schon spät)
Also... abgesehen von den zig Fehlern die beide begangen haben (wir haben die Ini und die Rüstungswurfmodifikatoren einfach vergessen) und einigen Ungereimtheiten in der Schlachtenchronologie bleiben ein paar Punkte zum fazit:
Insgesamt nur 1 x Blödheit bekommen, ohne Konsequenz
Streitwagen war super
Echsenritter waren auch ohne Hydrabanner super, Lanzen sind toll
Krieger gegen Verfluchte mit Regenerationsbanner sahen sehr alt aus, trotz AST mit Zweihandwaffe
SW haben nichts gebracht (sicher mein Verschulden)
Angsttests durch die Vampire bei allem was man tut haben auch genervt, obwohl es bis auf die SW gut ging
Die beiden Zauber "Anrufung des Nehek" und "Fluch der Jahre" haben mich ganz schön genervt, konnte nur reagieren und mit 4 bannwürfeln (später 2) praktisch nichts bannen, das macht mir grosse Sorgen - vor allem weil davon auszugehen ist, dass er nächstes mal Seelenwind im Repartoire haben wird
Hier würde ich mich über Tipps sehr freuen!!
dazu muss ich sagen, dass die Aufstellung meinerseits auch durch die noch begrenzte Modellzahl zustande kam. Nächstes mal habe ich evtl. schon eine RSS mehr und einen Pegasus, möglicherweise dann ein 2000 Pts spiel
(ich poste das hier auch mal als Spielbericht ins entsprechende Forum)