Beiträge von Nimabi

    Hey liebe Mitchaoten.
    Spiele am Samstag auf einem Ladenturnier mit und wollte mal meine Liste präsentieren:

    1 Kommandant: 375 Pkt. 18.7%
    2 Helden: 330 Pkt. 16.5%
    5 Kerneinheiten: 644 Pkt. 32.2%
    1 Eliteeinheit: 428 Pkt. 21.4%
    1 Seltene Einheit: 150 Pkt. 7.5%


    Chaosgeneral
    - Mal des Khorne
    + - Schwert des Haders
    - Talisman der Bewahrung
    - Bronzerüstung des Zhrakk
    + - Moloch des Khorne
    - - - > 375 Punkte


    Erhabener Held
    - Mal des Tzeentch
    - Schild
    + Armeestandartenträger
    - Banner der Wut
    - - - > 185 Punkte

    Chaoszauberer
    - Upgrade zur 2. Stufe
    + - Lehre des Todes
    + - Magiebannende Rolle
    - - - > 145 Punkte


    15 Chaoskrieger
    - Mal des Tzeentch
    - Schilde
    - Musiker
    - Standartenträger
    + - Standarte der Leidenschaft
    - - - > 298 Punkte

    12 Chaoskrieger
    - Mal des Khorne
    - Hellebarden
    - Musiker
    - Standartenträger
    + - Banner der Ewigen Flamme
    - - - > 250 Punkte

    6 Chaoshunde
    - - - > 36 Punkte

    6 Chaoshunde
    - - - > 36 Punkte

    5 Chaosbarbarenreiter
    - Mal des Slaanesh
    - Flegel
    - Wurfspeere
    - Musiker
    - - - > 96 Punkte

    17 Auserkorene
    - Zusätzliche Handwaffen
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    + - Gunst der Götter
    + - Heulendes Banner
    - - - > 428 Punkte

    Kriegsschrein des Chaos
    - Mal des Tzeentch
    - - - > 150 Punkte

    Gesamtpunkte : 1999


    Zur Erklärung:
    Der General kommt (je nach Gegner ) erstmal in die Chosen. Wollte den unbedingt mal ausprobieren auf Moloch. Die 12er Krieger sind für eventuelle Gebäudestürmungen und für Monster/Einheiten mit Regeneration gedacht. Der Rest dürfte klar sein.
    Mein Problem ist, das der einzigste schwere Gegner ein Impspieler ist der natürlich das volle Programm auffährt a la Dampfpanzer, Kriegsaltar, massig Kanonen und Ritter.
    Ich weiß leider nicht was ich dagegn machen kann explizit gegen den Dampfpanzer. Vielleicht wisst ihr ja Rat. Anmerkungen und Kritik sind gerne willkommen.

    mfg Nimabi

    Also wenn der MAgier sich um die KMs kümmern soll aber nicht im Nahkampf dann würd ich den nicht so nahkampflastig spielen sprich Schlund und Gleve raus.
    Dann würd ich den Reiter in denen der Mage ist einen Champion geben, falls du mal in den Nahkampf kommst.
    Der Rüstungswurf kann laut Regelbuch nicht mehr besser als 1+ werden von dem her ist das Schild sinnlos.

    Ich würd den Auserkorenen das Mal des Tzeentch geben, weil du ja gute Chancen hast am Anfang den 4+ Retter zu erwürfeln (oder hinterher durch den Schrein) und dann hättest du direkt nen 3+. ALternativ häätest du trotzdem immer nen 6+ und das rettet dir schon mal den einen oder anderen.

    Also erstmal welche Aufgabe hat der Zauberer auf Disk genau bei dir??
    Weil ich find zum Rumfliegen und kleine Sachen töten ist der viel zu schlecht geschützt, der wird die gnadenlos weggeschossen. Würde versuchen dem den 4+ Retter zu geben. Und warum hockt der Slaneesh Zauberer auf Pferd?
    Dann würde der Ast keinen Schild mehr brauchen da er durch Moloch sowieso schon nen 1+ Rüssi hat.
    Ansonsten find ich das du für 3000 Punkte zu wenig Krieger spielst aber das ist wahrscheinlich Geschmackssache. Würde auch bei den Auserkorenen auf die Zweihandwaffen verzichten und den entweder Hellebarden oder nen zusätzliche Handwaffe geben. Und ein Mal.