Beiträge von GreyDings

    @Echse13

    Bist Du sicher, dass Du beim Blödheitstest die Kaltblütigkeit nutzt? Mit 3W6 und dem höchsten raus dürften die nicht so oft blöd sein. Ist sogar noch ein Slann general in der Nähe noch viel weniger.
    Also will nur nachfragen weil die bei mir sogut wie noch nie blöde waren. Vielleicht hast Du auch einfach nur Würfelpech...

    Also wenn würd ich die Schamis auf den MdG's noch auf Stufe 2 aufwerten wenn du die Punkte dafür hast, z.B. indem du ein Skinkplänklerregiment streichst. Damit ist die Wahrscheinlichkeit das ein sinnvoller Himmelsspruch bei rauskommt deutlich höher und du kannst die Würfel aus dem Pool besser ausnützen.

    Ich glaube er will garkeine Himmelssprüche durchbringen.

    Da macht sich aber jemand Freunde.
    1. hab ich nie gesagt, dass Akito zum offiziellen Regeln dazugehören, wollte es nur erwähnt haben, aber entschuldige natürlich, dass ich ungefragt das gesagt habe. Es ist ja nicht so, dass viele Turniere beschränkt werden
    um eine gewisse Fairness zu erzeugen. Aber nein. Ohne irgendwie flamen oder provozieren zu wollen: Überdenk bitte das nächste Mal deinen Ton und wir alle sind glücklich und man hilft Dir gerne mit Deinen Listen.
    Manche Leuten spielen halt nicht so lange und/ oder nicht auf Turnierniveau, deshalb sollte man ihnen nicht den Mund verbieten.

    Zu der selten Auswahl "Diskussion":
    Nach der neuesten Akito Version zählen die MDKs wirklich als zusätzliche seltene.

    Leider bin ich nicht ich weder ein taktisches Genie, noch habe ich über ausreichend Turniererfahrung um die Liste jetzt fundiert zu kritisieren,
    aber was mir aufgefallen ist:
    Die Kombi Bluttotem/Diadem der Macht bei dem einen Schami find ich seltsam. Mit dem Diadem soll er ja wahrscheinlich mehr Bannwürfel haben,
    wofür dann die Energiewürfel fehlen. Und da auch beide Zauberer zusammen nur 2 Zaubersprüche haben wird es ja sehr unwahrscheinlich, dass
    ein Spruch durchkommen wird, aber das willst Du mit der Liste ja auch nicht. Nur heißt dies, dass auch das Totem nie durchkommen wird und
    deshalb imo verschwendete Punkte sind.

    Guck mal nach, ob in diesem "tollen" neuen Whitedwarf Archiv auf der GW Seite war zu ist,
    denn ich kann mich daran erinnern, dass vor Urzeiten (als die Necs gerade rauskamen) eine Schritt für Schritt
    Malanleitung für den Todesboten war. War auf jeden Fall nicht leicht. Ich selber kann mich in diesem Archiv leider nicht
    einloggen - hätte sonst für dich geguckt.

    Hab die Farbe selber noch nicht benutzt und habe sie nicht, aber weiß, dass das eine dieser Foundation Farben sind.
    Also die, die für die erste Farbschicht gedacht ist, die sich dadurch auszeichnet schnell und gleichförmig zu decken (zumindest in Theorie).
    Der Ton ist ein sehr dunkles Blau. Das Präfix "Necron" sagt eigentlich nichts darüber aus, ob man die nun für die Necrons braucht oder nicht.
    Ich habe mich sogar schon gefragt was nun ein dunkles Blau so mit den Necrons zutun hat. Die Zeichnen sich imo eher durch Metalltöne aus.
    Aber da die Foundationfarben alle mit dem Namen irgendwie mit dem 40k oder Fantasy Universum zusammenhängen mußten dafür
    die Necrons herhalten.
    Ob man die braucht? Ich nicht, weil ich für dunkle, blaue Modelle regal Blue als Grundton total in Ordnung finde. Aber wie gesagt - ich
    habe die Farbe nicht und auch noch nie mit gearbeitet.

    So, nun ist der nächste Vampir für meinen Freund fertig und hier ist er:

    Externer Inhalt img22.imageshack.us
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    Wie man sieht ist es Konni von Karstadt und nicht wirklich was krass anderes, als man ihn im Armeebuch sehen kann (natürlich vom Farbschema, nicht von der Qualität).
    Ich wollte das Rote vom letzten Vampir beibehalten (siehe oben) aber das ganze wesentlich weniger bunt gestalten.

    Kann ich zwar sehr gut nachvollziehen, dass man das logisch findet ne Elite als Seltene mitzunehmen, aber leider geht das trotzdem nicht.
    Wenn Du eine "normale" Armee spielst und 2k Punkte spielst sind da höchstens 4 Elite drin (Hochelfen zB haben ne Ausnahme).
    Also nein, geht nicht.

    Ich weiß nicht - die neuen Korsarenmodelle sind cool, aber so richtig ihren Wert im Spiel habe ich noch nicht so richtig erkannt. Vielleicht mit Handarmbrüsten
    in MSU Listen, aber ansonsten...schwarze Reiter sind besser. Klar kann man mit denen einen Regen von Attacken (besonders mit Rasereibanner) haben,
    aber gegen meine Stammgegner (Zwerge) bringt das garnichts, weil die dann entweder nicht verwunden, oder gerettet werden. Super find ich ihre Sklavenjäger Sonderregel,
    aber alleine brechen sie kein Regiment. Deshalb würde ich sagen: kleine Einheiten mit 2Hw zur Unterstützung in die Flanke - dafür sindse vielleicht gut.
    Ich fürchte auch, dass sich ein kleiner Fehler bei meinem Vorredner eingeschlichen hat:
    Man kann die Armbrüste nur gegen die 2. Handwaffe tauschen. 2hw und Armbrüste geht leider nicht.
    Das Banner des Mordens ist zusammen mit den Armbrüstchen einigermassen beliebt, weil die dann auch rüstungsbrechend sind (sowohl Schüsse als auch Nahkampfattacken).

    Ich hab im Moment nicht viel Zeit, schreibe später mehr über die Listen, mir ist nur spontan aufgefallen, dass ich das mit dem Assassinen des Delfen nicht verstehe, weil der auf keinster Weise irgendwie einen Rüstungswurf erhalten kann
    und nach deiner Beschreibung hört sich das nach der Kette von Khealet an - und die darf ein Assassine garnicht haben. Entweder kann er den 5+ Rettungswurf über den Tanz bekommen, oder nen 5+ über den Kessel - ansonsten ist der eigentlich immer nackicht.

    Einheitenstärke steht nicht immer bei Sonderregeln dazu, nur wenn die tatsächliche Einheitenstärke von den normalen Regeln abweicht, wie zum Beispiel beim Stegadon.
    Um die Einheitenstärke zu ermitteln schau auf Seite 71 des Regelbuchs. Da würde dann auch stehen, dass ein Kroxigor nicht Einheitenstärke 1 sondern 3 hat und alle Kavaleriemodelle
    2, sowie dass fliegende Kavalerie (Teradons) Einheitenstärke 2 hat.

    Aja, alles klar.

    Und für den Champion gilt das auch in Bezug auf die Wahl einer magischen Waffe? Dass zum Beispiel die +1Stärke der Hellebarde für ihn entfällt, wenn ich ihm (ja eigentlich zusätzlich) das Schwert der Macht gebe...

    So ist es. In diesem Fall würde der Champion durch das Schwert nur den Vorteil haben noch ein Schild nutzen zu können und natürlich +1 auf Stärke. Aber natürlich nur die +1 fürs Schwert und nicht +2 für Schwert und Hellebarde.
    Würde auch etwas komisch aussehen wenn jemand mit nem Schwert und ner Hellebarde rumfuchtelt. Fast so schlimm wie berittene Hellebarde. :]

    Dein Freund hat recht - musst Dich entscheiden was du benutzt. Allerdings darfst Du dich vor jedem neuem nahkampf neu entscheiden (lieber draufhauen, oder verteidigen?) und musst mit der Entscheidung bis der Nahkampf zuende ist leben.
    Wenn auf sie geschossen wird kommen die Schilde immer zu tragen.

    Wie so oft muss ich leider wieder sagen, dass ich mich mit Bretonen nicht auskenne, aber wenn die keine besonderen Regeln haben gilt: Wenn das Monster keinen Rüstungswurf hat, dann hat es keinen. In der Regel gelten auch Rettungswürfe die der Reiter durch magische Gegenstände hat NICHT für das Reittier. Wie das mit dem Segen ist weiß ich allerdings nicht.
    Wenn Brotonen wieder irgend eine Extrawurst haben müssen, dann bitte ich mich zu korrigieren!

    Wenn die Zerfleischer an sich normale Infanteriemodelle sind - wovon ich ausgehe - dann hat die Combo aus den beiden Einheitenstärke 2. Jedes "menschengroße" Modell hat Einheitenstärke 1, egal wieviele Lebenspunkte. Also hat jedes Infanteriemodell welches auf etwas reitet was Einheitenstärke 1 selbser hat Einheitenstärke 2 - Kavallerie halt.

    Jemand hier im Forum hat ne Signatur, die das gut zusamenfasst - leider weiß ich gerade nicht wer dies war. :(
    Auf jeden Fall nun das ungefähre Zitat "Dunkelelfen sind die einzigen, die Piraten, Ninjas UND Dinosaurier auf einmal benutzen können".
    Das sagt es doch alles aus :]

    Zu der Theorie, dass soviele es spielen, weil sie im Moment sehr stark sind: Dunkelelfen waren schon immer eines der meistgespieltesten Völker,
    und das auch zu Zeiten, wo sie eine der schlechtesten Armeen waren. Wie zum Beispiel letzte Edition bevor sie das große Update bekommen hatten.
    Und selbst danach konnten sie oben nicht wirklich mithalten.
    Ich denke wirklich, dass 1. ihre netten Modelle, 2. ihr subtiler Vorschlaghammercharme und das oben genannte Hauptgrund dafür ist, dass sie
    so beliebt sind.

    Wie verhält sich der Besänftigende Geist auf die Anrufungen von Kehmri?

    Genauso wie es im EchsenAB steht.

    Also zumindest mir wäre diese Antwort nicht genug und für meinen Geschmack impliziert sie auch noch ne falsche Antwort.
    Also der besänftigende Geist hat auf Khemripriester keinen Einfluss, da diese garkeine Energiewürfel generieren
    und der Geist ausdrücklich nur Energiewürfel betrifft.
    Die gegebene Antwort oben ist natürlich nicht falsch - weil der Geist wirklich tut was da steht. Aber so ist es irgendwie
    mit fast allen Regeln die hier erfragt werden.

    Edit: Und wie ich gerade im Echsenforum gelesen habe meint Schleicher ja wirklich, dass der Geist was gegen Khemri bringt,
    also war mein Gefühl ja richtig.

    Edit2: Schleicher: Macht doch nichts, passiert den besten mal ;)

    Nee... nur weil es eine Fernkampfattacke ist muss man nun nicht auf einmal Trefferwürfe machen. Es steht ganz klar im AB, dass man TREFFER würfelt und nicht Schußzahl.
    Das Argument, dass jede Schussattacke nen Trefferwurf braucht ist doch egal - muss ne Orgelkanone Trefferwürfe machen? Zählt sie nicht als Fernkampfattacken?
    Das ist einfach keine Schusswaffe. Sonst - wo hat sie kurze und wo lange Reichweite? Muss ich jetzt auch noch -1 auf den Trefferwurf berechnen weil die Dinger sich ja bewegt haben?
    Also bestenfalls auf ner 5+ treffen (ausser bei großen Zielen...)?