Beiträge von GreyDings

    Es ist immer schwer die genaue Seitenzahl für eine Regel zu benennen, die es nicht gibt. Wenn dein Freund sagt "Die dürfen das!" dann muss er das mit einer Regel belegen können - die Beweißlast liegt da bei ihm, nicht bei Dir.
    Mit etwas Kreativität (die ich jetzt nicht habe) könnte ich mir die lustigsten Regeln ausdenken, wo Du nirgens in den Regeln was finden würdest wo steht, dass sie es nicht dürfen.

    Natürlich alle Anrufungen benutzen, dass möglichst viel in den Nahkampf kommt (Flanken und "Heck"). Aber wenn die schon im Nahkampf sind kann man ja mal allem eine Attacke in der Magiephase geben.
    Was normalerweise aber nach Erfahrung eher vernachlässigbar ist. Böse wird die Anrufung, wenn man einen König mit dem Zerstörer der Ewigkeiten hat. Da heisst jeder Schlag sogut wie 3 tote.

    Zu den Treibern hätte ich ne kleine Frage:
    Gehen wir davon aus, dass die Hydra mit einem Regiment im Nahkampf ist und genau so steht, dass insgesamt 4 Gegner an den Treibern dranstehen, aber davon nur 2 so stehen, dass sie auf die Treiber hauen können.
    Die Delfen haben angegriffen und schlagen zuerst zu. Jetzt meine Frage: müssen die Treiber 2 oder 4 Modelle ausschalten, damit keine Gegner mehr auf die zurückschlagen können (davon ausgehend, dass die Hydra keine killt)?
    Weil es gibt irgendwie keine Regel welche Modelle bei "ungerichteten" Attacken im direkten Kontakt zuerst entfernt werden.

    Dass keine magischen Rüstungen getragen werden dürfen, wenn das Modell sich eh keine kaufen darf steht auf Seite 121 des großen Regelbuchs unter "Magische Rüstung".
    Dass ein Modell keine normalen Rüstungen tragen kann, wenn es nicht in den Optionen in der Armeeliste steht ist ja relativ selbsterklärend.

    Ja, darf er. Und die hällt ihn auch nicht vom Zaubern ab. Das ist 100%ig sicher - ABER:
    Hmmm... ich finde gerade im Grundregelbuch die allgemeine Beschränkung, dass Magier keine Rüstung tragen können garnicht mehr.
    Kann das sein, dass dies ein Artefakt aus der letzten Edition ist? Es gibt nur die Regel, dass ein Modell, dass keine normale Rüstung tragen
    darf, auch keine magische tragen darf. Also Magier und keine Rüstungen scheint es so pauschal nicht mehr zu geben.

    Hallo allerseits,

    Ich habe schon lange nicht mehr gespielt, will meine Eldar jetzt aber mal wieder rausholen. Ich habe noch kein Spiel nach der "neuen" Edition gespielt und deshalb noch
    so eine Frage wie sich bestimmte Einheiten jetzt so im allgemeinen schlagen. Besonderes Augenmerk habe ich dabei auf den Falcon geworfen - weil davon ein paar hier rumstehen -
    und ich denke bei dem hat sich am meisten verändert.
    Ich würde gerne eure Erfahrung mit dem wissen, ob und wie man den benutzen soll. Ich mach mir hier auch erstmal ein paar theoretische Gedanken:

    Also, wenn er 12 Zoll wie früher fliegt, dann kann nurnoch der Pulsar schiessen und vielleicht die Shurrikenkatas. Sollte man deshalb möglichst als 2 Waffe ne Shurrikenkanone nehmen,
    weil die am wenigsten kostet, oder sich in der Regel nur bis zu 6 Zoll bewegen und dafür noch was nettes 2. abschiessen können?

    Wie sieht es mit dem 4+ Deckungswurf aus? Eigentlich sollte der doch nicht oft zum Tragen kommen, weil man ja soschnell fliegen muss, dass keine Waffe mehr abschiessbar ist.

    Ich würde als Fazit für mich selber sagen, dass der Falcon nun wesentlich immobiler bei gleicher Feuerkraft geworden ist. Aber wie man ihn nun am besten einsetzen sollte, da er ja auch
    noch die Option auf Transport hat... kA... früher waren die Feuerdrachen oder Harlequine drin. Aber er verliert ja soviel an Feuerkraft, wenn man ihn jetzt als Transporter benutzt.
    Sollte man am besten wenn man Feuerkraft haben will nen Illum Zar und wenn man Transport haben will nen Serpent nehmen?

    Ich kenne diese Tugend nicht - aber der Post hier liest sich so, als würde man Todesstoß damit bekommen - und Todesstoß geht nur bis höchstens Einheitenstärke 2. Große Ziele haben ne höhere Einheitenstärke als das.
    Sollte es sich um was anderes als Todesstoß handeln dann einfach diesen Post hier ignorieren.

    1) Kann sein, muss aber nicht. Echsen haben sehr mächtige Magier (Slann) und eine Maschine der Götter ist auch sehr gut und universell einsetzbar. Aber man muss nicht unbedingt Magie spielen, weil auch die Hornacken gut sind und son Carnosaurus ordentlich reinhaut. Also wenn ich gegen Echsen spielen würde, würde ich ab 2k Punkten 2 Rollen dabei haben.

    2) Nur Charaktermodelle der Echsen haben die Option auf magische Attacken.

    3) Klar. 2-3 wäre auch keine Seltenheit.

    4) zu komplex um das jetzt beantworten zu können (mein Essen brät gleich an...)

    5) Eher weniger. Brennbar ist ausser Lord Kroaq nichts und Regeneration hat höchstens ein Slann.

    PS: Regelforum ist hier wahrscheinlich etwas unglücklich gewählt. Völkerforum Bretonen oder Echsenmenschen wäre besser

    Wenn ich mich mißverständlich ausgedrückt habe tut mir das leid, ich wollte sagen "achtung, die Argumentation die da gleich kommt ist keine tolle und auf keinen Fall bindend, aber ich machs mal trotzdem.
    Vom Fluff her wäre es meiner Meinung stimmig, dass man keine Boni auf die Anrufung der Lade bekommt." Ich habe auf keinen anderen Post oder sonst was mich bezogen. Kann an meinem verquerten Verstand liegen,
    aber wenn ich mir das durchlese ist das relativ klar :-D.

    Ist natürlich kein Argument und man sollte auch nie bei Warhammer auf Ebene des Fluffs argumentieren und erwarten, dass man Recht bekommt.
    Aber da hier scheinbar ein Fall vorliegt, indem man sich mit den Regeln nicht einig werden kann, kann es nicht schaden mal soetwas zu sagen:

    Die Lade ist eine Kiste an die tausene von Seelen gebunden sind und da relativ qualvoll drin chillen. Die Macht aller Effekte der Lade kommen von diesen Seelen,
    der Priester oder Hohepriester drückt nur auf den Lichtschalter, der diese Macht entfesselt. Es wird ja schliesslich nicht das auf den Knopf drücken gebannt,
    sondern der Effekt der Lade selber. Ausserdem müsste dann nicht auch eine Lade, die von einem Hohepriester befeuert wird mit 3W6 befeuert werden,
    wenn der Effekt der Lade vom Kerl hinter ihr abhängt?

    Natürlich alles Argumente die man mit ganz wenig Phantasie auch wiederlegen kann, aber für mich wären sie ein Grund mich mit der Regel abzufinden,
    dass die Lade nie Boni auf die Anrufung bekommt.

    PS: Obelix, kannste mir bitte "red kan schas habara" ins deutsche übersetzen? oO "Reden kann"... könnte ich mir noch vorstellen, aber dann... Was ist
    das denn für ein Dialekt?

    Kommt drauf an, welche Computersprache Du meinst. Das was am nähesten an der Maschine ist, was ich kann ist Assembler. Nur in Nullen oder Einsen zu reden ist mir zu umständlich :-D. Brainf**k lässt grüßen (das is ne Programmiersprache)... Ausserdem kenn ich glaub ich niemanden, der gerne ne Webanwendung auf Assemblerebene programmieren will. Im Webbereich tummeln sich heutzutage ja meist Java und Php und diese Grafikgedönse Sprachen.
    Also - was fürne Sprache meinst Du denn?

    Doch doch, das hatte ich gestern Nacht dank Müdigkeit vergessen aufzuschreiben. Ich meine, dass zB der Moralwert Reroll von EINEM Würfel wegfällt und auch der Reroll von einem beliebigen Komplexitätswurf.
    Und wenn man Pech hat, dann hat man nur einen Wiederholungswurf pro Runde und selbst der Erwartungswert ist nur 2.

    Mehr als 200 Punkte und ne Heldenauswahl nur um das 2. Zeichenamul zu haben?
    Also wenn Tetto'Eko, dann wegen den komischen Ereignissen und dem Einheiten vor Spielbeginn umstellen. 2. Zeichen ist gut, aber da man das nur in der eigenen Phase nutzen kann und das auch nurnoch für Treffer und Verwundungswürfe ist das schon lange nicht mehr das, was es mal war.

    Ich hab letztens ne ähnliche Liste gegen Zwerge gespielt. Also mit Tetto. Resultat : ca 7 mal kam der Komet von Casandora durch. Leider hatte mein Gegner keine reine Ballerburg gespielt, sondern ist mit recht viel auf mich zugerannt
    gekommen, was den Kometen nicht sooo effektiv gemacht hat. Der letzte Komet wurde dann sogar so groß, dass einige meiner Leute mit drauf gingen (5 Runden nicht runtergekommen - dann ne 6 beim Radius gewürfelt).
    War aber trotzdem ein überragener Sieg. Gegen schnelle Armeen hätte ich aber wahrscheinlich große Probleme gehabt.

    Da mir ein Volk zu bemalen schnell zu fad wird, hab ich mal wieder ein wenig an meinen Delfen rumgepinselt und unter anderem ist folgener Assassine bei rausgekommen.
    Wie es bei mir Tradition ist, ist auch dieses Modell nicht vollständig bis zum Schluss gemalt. Siehe Waffen zB :D


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    Ich baue prinzipiell immer alles erst zusammen, aber Reiter und Reittier immer erst anmalen, dann zusammenkleben. Viele Leute malen alles erst an und kleben es dann zusammen, was ich für mich persönlich nicht
    gut finde, weil ich auch die ganze Miniatur gut bemalen kann und nur in den wenigstens Fällen an einige Stellen nicht rankomme. Bei dem Stegadon hab ich sogar die Maschine und den Skinschamanen garnicht angeklebt,
    sodass ich die als Verluste entfernen kann, wenn sie mal (was in fast jedem Spiel passiert) massakriert wurden. Das Ergebnis dieser Bemalstrategie kannste weiter oben sehen.
    Hoffe das hat geholfen
    Grey