Beiträge von Killerpin

    @Zwielichthirte,
    zu deinem Punkt 1 muss ich dir wiedersprechen, lt. Armee buch S. 40 Lanzenformation einnehmen Absatz 3 und lt. Regelbuch S. 92 Position innerhalb der Einheit Absatz 2. Es ist also gestattet Kommandoabteilung in hintere Glieder zu stecken. So sehe ich das und es hat auch noch nie jemand dazu wiedersprochen, ausserdem schlagen ältere Armeebücher das Regelwerk, siehe magische Gegenstände wie Schwert der Macht, ich darf dort die Punktkosten lt. alten Armeebuch verwenden.

    zu 2.) ich spiele immer eine Einheit FR einfach aus dem Grund das sie stärke 6 (mit bannder d. fr) im angriff haben und dazu noch immun im angriff sind. das eine kg weniger ist verkraftbar und hat mir bisher noch nie nachteile bereitet, da man die meisten einheiten sowieso auf 4+ trifft... meine meinung...

    zu 3.) die langen köpfe nehm ich immer für´s erste glied und danach musste halt ein bissl basteln aber das past meistens irgendwie schon... ich find die köpfe gut die gerade nach oben gehen, da sieht man sehr gut die rüstung des pferdes und die beißen den vorderen pferd nicht in den arsch ,-)

    Sicher ist das mein Gegner große Blöcke spielt, aber das Problem ist doch die Bewegung bei großen Einheiten. und ein 100ter Block Nachgobbos ist eben nicht zu knacken oder 50 Wildorks... soll ich weiter machen?!? Aber was wollen wir hier lange rumdiskutieren. Ich habe meine Liste fertig ist auch in meinem Blog einzusehen.
    DANKE hiermit allen die Teilgenommen haben an dieser Umfrage und würde die nun beenden.

    Hallo mal wieder,

    hier eine erneute Umfrage für die Bretonengemeinde.
    In meiner 10k Schlacht ist es sicherlich bekannt, das es reichlich Ritter geben wird. Wer meinen Blog verfolgt hat auch schon meine Kernauswahl gesehen. Jedoch überlege ich momentan, nachdem ich das Orks&Goblin Armeebuch erneut durchgelesen habe, meine Einheiten anders aufzustellen. Weniger große dafür mehr. Sprich kleiner Lanze dafür mehr Einheiten. Was haltet ihr davon? Verlier ich dadurch zu viel Schlagkraft oder ist es sinnvoll in hinsicht auf den feindlichen beschuss/zauber, immerhin mehr ziele mit gleich viel potenzial... und der gegner muss sich immer für ziele entscheiden, was ihn bei großen lanzen sicherlich leichter fallen wird ?!?

    Gern würd ich auch eure Meinung dazu hören.

    Hallo Mitstreiter,

    ich habe demnächst eine 10.000 Pkt. Schlacht mit einem Kumpel von mir vereinbart. Nun stellt sich mir die Frage welche besonderen Charaktermodelle nehm ich mit.

    1.) Der könig --> Ist gesetzt, war von Anfang an klar das ich den mitnehme, das weiss auch mein Gegner, er wird daher im Gegenzug Gorbat Eisenfaust mitnehmen
    2.) Die Feenzauberin --> Sehr gut was Lebensmagie angeht, +2 auf´s Zaubern zzgl. Magierstufe 4 ergibt auf jeden Zauber schon mal +6. Und das die Armee am Anfang nicht beten muss, räumt mir schonmal ne 50+50 Chance ein den ersten Spielzug zu erhaschen, welcher sicherlich aussschlaggebend ist bei einer so großen Schlacht.
    3.) Der Grüne Ritter --> Sehr gut um zu nerven, hinter die Reihen des Feindes zugelangen und noch besser um Kriegsmaschinen auszuschalten, davon sollte es genug geben.

    Wer mehr wissen möchte der kann gerne meinen Blog lesen.

    Also nun ist eure Meinung gefragt, entscheidet ihr für den grünen Ritter oder für die Feenzauberin ?!

    Woher kommste denn?
    Wir (ca. 3 Spieler) wollen in Leipzig mit dem System beginnen, habe hier im Forum schon fleißig Modelle erstanden und bin gerade am bemalen. Wenn nur mein Standart die Hälfte von deinem wäre ;-)
    Aber noch haben wir keine Spiele gemacht.

    1) Welche Punktgröße spielt ihr meistens?

    2000 - 5000 sogar schon mal 6000

    2) Setzt ihr die Einheit überhaupt ein? Wenn ja in welcher Größe und Aufstellung?

    Ja immer wenn möglich, bei großen Spielen mit Cheffe auf Königspegasi auch mal 3-4 Einheiten. Meist in größe von 3 Modellen je Einheit.

    3) Welche Aufrüstung/Ausrüstung erhält die Einheit?

    Kein Kommando, da fehlt die Option Banner zu erhalten ausserdem ist der Champ sowieso schon dabei ohne extra Punkte.

    4) Welche Aufgabe hat die Einheit in deiner Armee?

    Kriegsmaschienen abräumen, Einheiten Umlenken, Flankenangriffe und einfach zum Stören des gegnerischen Spielaufbaus.

    5) Wie spielst du diese Einheit meistens?

    Die Einheit wird sehr unterschiedlich gespielt, in letzter Zeit habe ich festgestellt das ich sie sogar angreifen lassen kann und trotzdem nahkämpfe gewinne *irrsinn* aber es funktioniert. Squiz und Streitwägen kennen das Problem, meist verlier ich ein Lebenspunkt durch aufpralltreffer oder dergleichen da sie aber 2 LP haben stört das nicht weiter und duch Ini4 ist doch eher zuschlagen angesagt als einstecken...

    6) Wie reagiert dein Genger (welches VolK?) auf diese Einheit?

    Meine Gegner hassen diese Viecher fast genauso sehr wie Gralsritter, meist wird hier versucht durch Magie oder Beschuss das Federvieh vom Himmel zu holen.

    7) Gibt es deiner Meinung nach bessere alternativen zu der Einheit?

    Als Bretone muss ich hier verneinen, es gibt nur eine Fliegereinheit und die große Bewegungsreichweite macht sie einfach besonders.

    8 ) Fazit (Schulnoten 1-6) und sonstige Bemerkungen

    2+, schnelle Einheit, gute Ini, starke Reittiere, Niedertrampeln, nur der rüster ist mittelwertig...

    9) Was haltet ihr vom GW Bausatz zur Einheit, welche Bitz sind besonders nett,was fehlt euch ganz penetrant? Welche Bitz aus anderen Bausätzen passen besonders gut zur Einheit?

    Ausreichender Bausatz, Optionen für ne Kommandoeinheit fehlen.

    10)Was gefällt dir an den Kriegern besonders gut, welche Heraldik tragen deine Krieger und wie veränderst du eventuell ihr Aussehen? Gibt es gleichwertige oder bessere alternativen (Hersteller)?

    Sehr schöne Modelle, mir gefallen die Pferdchen sehr nur leider gibt es kaum Optionen für Flügel, Kopf und Körper, ist doch dann bei einer größeren Anzahl von Modellen alles irgendwie gleich...

    1) Welche Punktgröße spielt ihr meistens?

    2000 - 5000 sogar schon mal 6000

    2) Setzt ihr die Einheit überhaupt ein? Wenn ja in welcher Größe und Aufstellung?

    Ab 3000+ Punkte fast immer dabei, als 9er Einheit in Lanze aufgestellt, wobei auch ab und zu als 10er Einheit in 2x5er Reihe.

    3) Welche Aufrüstung/Ausrüstung erhält die Einheit?

    Immer volles Kommando mit verschiedenen Banner je nach Gegner, sehr oft Banner des Zwielichts.

    4) Welche Aufgabe hat die Einheit in deiner Armee?

    Gegner umleiten und zum Angriff locken.

    5) Wie spielst du diese Einheit meistens?

    Meistens lass ich die Einheit im Wald parken und warte auf den Angriff oder darauf das der Gegner mir die Flanke zurdreht.

    6) Wie reagiert dein Genger (welches VolK?) auf diese Einheit?

    Der Gegner richtet sehr oft Attacken auf diese Einheit, ob Magie oder Beschuss, jedoch ist ja die Einheit trotzdem mit Schilden ausgerüstet und hatt somit gegen Beschuss ja immernoch ne 2er Rüstung. Es fallen jedoch oft Ritter bevor sie in den Nahkampf kommen.

    7) Gibt es deiner Meinung nach bessere alternativen zu der Einheit?

    Alternativen mit Sicherheit ja, Gralsritter oder fahrende Ritter.

    8 ) Fazit (Schulnoten 1-6) und sonstige Bemerkungen

    3+, normaler Rüster (2/3), hohe stärke auch im zweiten nahkampfphase, netter moraleffekt (wiederholungswurf), schlecht das sie zuletzt zuschlagen

    9) Was haltet ihr vom GW Bausatz zur Einheit, welche Bitz sind besonders nett,was fehlt euch ganz penetrant? Welche Bitz aus anderen Bausätzen passen besonders gut zur Einheit?

    Wie die vorredner schon gesagt haben, schade das es nur noch 5 Modelle gibt, habe zum glück noch per ebay, 9 verschieden Modelle ersteigern können.

    10)Was gefällt dir an den Kriegern besonders gut, welche Heraldik tragen deine Krieger und wie veränderst du eventuell ihr Aussehen? Gibt es gleichwertige oder bessere alternativen (Hersteller)?

    Die Ritter sind ein bunter Haufen, der sich auch farblich so darstellt.

    1) Welche Punktgröße spielt ihr meistens?

    2000 - 5000 sogar schon mal 6000

    2) Setzt ihr die Einheit überhaupt ein? Wenn ja in welcher Größe und Aufstellung?

    Ja sehr oft, in Größen von meist 10-20 Bauern. 2x 10 Reihe ist dann Aufstellung.

    3) Welche Aufrüstung/Ausrüstung erhält die Einheit?

    Nie eine Kommandoeinheit, aber immer Feuerbecken, irgendwas ist immer brennbar *grrrr*

    4) Welche Aufgabe hat die Einheit in deiner Armee?

    Ausdünnen, mehr nicht. Selten ist der Fall vorgekommen, das Sie wirklich was geschafft haben z.b. Riesen töten (2x passiert bis jetzt) oder Hydra killen (1x passiert bis jetzt)

    5) Wie spielst du diese Einheit meistens?

    Defensiv, immerhin haben Sie ne Reichweite von 30 Zoll, das sollte nicht unterschätzt werden.

    6) Wie reagiert dein Genger (welches VolK?) auf diese Einheit?

    Die Bogenschützen werden meist erst vom Gegner ins Visier genommen, wenn keine Ritter mehr zu beschiessen sind, weil sie Entweder ausser Sicht sind oder sich im Nahkampf befinden.

    7) Gibt es deiner Meinung nach bessere alternativen zu der Einheit?

    Leider nicht, da Bretonen ja kaum Beschuss haben ist es schon schön wenigstens einige Pfeile verschiessen zu können.

    8 ) Fazit (Schulnoten 1-6) und sonstige Bemerkungen

    3, mittelmäßiges BF, lange Reichweite, sehr nette Flammenattacken, kleines +für den "Zaun" (Pfähle), kein Rüster, niedriger MW, => FAZIT es sind eben Bauern

    9) Was haltet ihr vom GW Bausatz zur Einheit, welche Bitz sind besonders nett,was fehlt euch ganz penetrant? Welche Bitz aus anderen Bausätzen passen besonders gut zur Einheit?

    Sehr guter Bausatz, jedoch recht wenig Optionen was die Figuren ansich angeht (wenige Körperauswahl). Bissl, verwundert es mich aber das der Bausatz Landsknechte und Bogenschützen, sich ergänzen, warum sollte ich mir den Landsknechte kaufen wenn die die Kette zwischen den Pfählen möchte.

    10)Was gefällt dir an den Kriegern besonders gut, welche Heraldik tragen deine Krieger und wie veränderst du eventuell ihr Aussehen? Gibt es gleichwertige oder bessere alternativen (Hersteller)?

    Besonder gefällt mir die heruntergekommenen Figuren, es sind eben Bauern.

    1) Welche Punktgröße spielt ihr meistens?

    2000 - 5000 sogar schon mal 6000

    2) Setzt ihr die Einheit überhaupt ein? Wenn ja in welcher Größe und Aufstellung?

    Fast nie und wenn dann nur wegen dem Fluff. Manchmal machen wir im Spielerkreis ne Fluffige Schlacht, heisst dann es wird eben mit Masse statt Klasse gespielt, dann werden meist pro Ritter 4-5 Knechte bzw. Bauern aufgestellt, das ergibt dann meisten ne Einheiten Größe von 30-40, je nach Gegner Horde oder tief gestaffelt.

    3) Welche Aufrüstung/Ausrüstung erhält die Einheit?

    Volles Kommando und Hellebarden.

    4) Welche Aufgabe hat die Einheit in deiner Armee?

    Fluffig Aussehen und blocken.

    5) Wie spielst du diese Einheit meistens?

    Defensiv im Zentrum, während Ritter Flackenposition beziehen.

    6) Wie reagiert dein Genger (welches VolK?) auf diese Einheit?

    Meist mit Steinschleudern, aber auch nur aus Fun um genug wegzuhauen, ansonsten wird die Einheit meistens ignoriert.

    7) Gibt es deiner Meinung nach bessere alternativen zu der Einheit?

    Ja die Gralspilger, aber das Punkte/Leistungsverhältnis spricht eindeutig für die Knechte.

    8 ) Fazit (Schulnoten 1-6) und sonstige Bemerkungen

    4+, zuwenig KG, zuwenig Rüstung, lediglich Masse & Hellebarden machen hier ne gute Vier draus.

    9) Was haltet ihr vom GW Bausatz zur Einheit, welche Bitz sind besonders nett,was fehlt euch ganz penetrant? Welche Bitz aus anderen Bausätzen passen besonders gut zur Einheit?

    Reichlich Bitz und ne menge Möglichkeiten zum Umbau machen diesen Bausatz interessant. Jedoch fehlen mir hier ganz eindeutig die Speere & Handwaffen, immerhin sind die Waffen Optionen wählbar.

    10)Was gefällt dir an den Kriegern besonders gut, welche Heraldik tragen deine Krieger und wie veränderst du eventuell ihr Aussehen? Gibt es gleichwertige oder bessere alternativen (Hersteller)?

    "Die Horden", werde alle gleich bemalt, also jede Horde ne eigene Farbe, habe immerhin 120 Stück von denen also 3x 40 knechte... ist aber ne sau arbeit bis die mal fertig sind...

    1) Welche Punktgröße spielt ihr meistens?

    2000 - 5000 sogar schon mal 6000

    2) Setzt ihr die Einheit überhaupt ein? Wenn ja in welcher Größe und Aufstellung?

    Die Einheit wird immer eingesetzt, meistens auch Mehrfach. Größe ist sehr unterschiedlich, viele kleine Einheiten 6er Lanzen oder 5erLanzen+Char aber auch 9er oder 12er Lanzen sind möglich.

    3) Welche Aufrüstung/Ausrüstung erhält die Einheit?

    Immer volles Kommando, fast jede Einheit bekommt wenn möglich ein Banner. Folgende Bannerauswahl ist bei mir fast immer drin
    1. Kriegsbanner
    2. Flammenbanner
    3. Diziplinbanner
    4. Banner gegen stehen&schießen (find ich einfach fluffig)
    5. die restlichen Banner wenn möglich (Punktebegrenzung ist hier nen Thema)

    4) Welche Aufgabe hat die Einheit in deiner Armee?

    Je nach Banner und Größe variert das. Manchmal Opfer Einheit, manchmal Monsterjäger oder einfach Flankenunterstützung oder wenn Kriegsbanner und größe 9-12 ne Offensive Einstellung.

    5) Wie spielst du diese Einheit meistens?

    siehe ein Punkt zuvor

    6) Wie reagiert dein Genger (welches VolK?) auf diese Einheit?

    Da mein Spielerkreis diese Strategien kennt, wissen sie meist nicht welche von den vielen Einheiten Sie ausschalten sollten... Spiele eben sehr oft viele kleine Einheiten, somit hat der Gegner nicht immer nur ein Ziel und muss sich entscheiden, dies fällt doch sehr oft dem Gegner recht schwer, zumal ja noch andere Ritter auch auf dem Spielfeld sind.

    7) Gibt es deiner Meinung nach bessere alternativen zu der Einheit?

    Punkt und Leistungstechnik, ist es einfach sinnvoll hiervon die meisten aufzustellen, daher ein klares nein für Alternativen.

    8 ) Fazit (Schulnoten 1-6) und sonstige Bemerkungen

    2, gute Rüstung, netter Retter, schnelle Pferde B8, jedoch 2te Nahkampfrunde nur S3.

    9) Was haltet ihr vom GW Bausatz zur Einheit, welche Bitz sind besonders nett,was fehlt euch ganz penetrant? Welche Bitz aus anderen Bausätzen passen besonders gut zur Einheit?

    Der Bausatz ist nach Schulnote auch ne 2, wünsche mir mehr Optionen für die Pferde, immer nur ein Kopf pro Pferd ist schon wenig...

    10)Was gefällt dir an den Kriegern besonders gut, welche Heraldik tragen deine Krieger und wie veränderst du eventuell ihr Aussehen? Gibt es gleichwertige oder bessere alternativen (Hersteller)?

    Habe eine Einheit die ist Bunt ;-) soll heissen jeder Ritter hat ne Andere Farbe und Heraldik, dann gibt es ne Einheit oder ich glaub mittlerweile zwei Einheiten die unter Königsfarben aufs Feld treten und ne weitere Einheit wird in Parravon-Farben und Heraldik demnächst das Licht der Welt erblicken, würde gern für jedes Herzogtum eine 5/6 er Lanze bemalen. Alternativen zu GW wären nur wegen dem Preis vom GW nötig, aber Modelltechnisch ist da nichts einzuwenden.

    1) Welche Punktgröße spielt ihr meistens?

    2000-5000 sogar schon mal 6000

    2) Setzt ihr die Einheit überhaupt ein? Wenn ja in welcher Größe und Aufstellung?

    Setzte die Einheit IMMER ein, ist das erste was ich in meiner Armeeliste einfüge. Meistens in der Größe von 9 Rittern in Lanzenformation, bei spielen ab 4000 Punkte spiel ich auch mal 12er Lanze.

    3) Welche Aufrüstung/Ausrüstung erhält die Einheit?

    Volles Kommando und Banner der fahrenden Ritter, dies ist Pflicht, ist meine Meinung.

    4) Welche Aufgabe hat die Einheit in deiner Armee?

    Volles Rohr in den Nahkampf brechen, deswegen ist die Pflichtbewegung meist nicht das Problem, da ich Sie sowieso eher nen Angriff ansagen lasse als testen zu müssen.

    5) Wie spielst du diese Einheit meistens?

    Offenssiv, Aggressiv

    6) Wie reagiert dein Genger (welches Volk?) auf diese Einheit?

    Meistens erst wenn es zu spät ist, die Einheit erhält selten Beachtung und ist somit meist mit voller Mannestärken im Nahkampf angekommen.

    7) Gibt es deiner Meinung nach bessere alternativen zu der Einheit?

    Alternativen wären blos Gralsritter, diese sind aber zu teuer wenn man die Punkte vergleicht.

    8 ) Fazit (Schulnoten 1-6) und sonstige Bemerkungen

    2, es ist einfach eine Frage der Strategie, wenn man die Pflichtbewegung wegdenkt wäre es ne 1.

    Wo steht das denn das man das Ulitmo (8'' + 2W6) nehmen muss? Finde den passus nirgends. Und auf Anfrage im GW, meinte man die von uns verwendete Variante richtig wäre.

    Ist wirklich ne interessante Sache, da im Turnier sicherlich diskussion darüber aufkommen. Daher wäre eine stichhaltiger Verweis ins Regelbuch / Armeebuch / Errata sinnvoll.

    Hallo alle Zusammen,

    folgender Sachverhalt. Fahrende Ritter müssen lt. Armeebuch eine Pflichbewegung ausführen wenn sich ein Gegner in Angriffsreichweite befindet, dafür müssen sie einen Moraltest bestehen dann greifen Sie nicht an, bei verpatzten Moraltest ist ein Angriff pflicht.
    Jetzt stellt sich mir die Frage, wann ermittel ich den die Angriffsreichweite vor dem oder nach dem Moralwerttest ?

    Wir (mein Spielfreundeskreis) haben das so gelöst, das wir erst die Angriffsreichweite ausgewürfelt haben, danach wurde geschaut ob sich Gegner in der erwürfelten Reichweite befinden und dann wird gegebenenfalls ein Moralwerttest abgelegt. Ist das so korrekt oder wie würdet ihr das lösen ?

    Also wie meine vorredner schon gesagt haben, ist die Anzeige noch aktuell und meine Situation was Zeit angeht ist unverändert... Xarx kann das bestätigen, meld mich in der regel mittwochs und frag ob freitag abends zeit ist nen spiel zu veranstalten, so wie heute geschehen. aber da ich auch bald vater werd, wird das dann erstmal bei uns nix mehr mit spielen bin also auf andere angewiesen... wenn nun zeit und platz bereit steht bin ich der letzte der ablehnt ;-)
    grüße

    ps. habe nun auch warmaster *freu*

    Zur Vollständigkeit hier mal meine Liste gegen die er gespielt hat.
    Wie mein Gegner schon erzählte was es ein verwirrendes Spielchen, mit vielen Wendungen und komischen Würfelergebnissen.

    2 Kommandanten: 537 Pkt. 17.9%
    4 Helden: 529 Pkt. 17.6%
    6 Kerneinheiten: 1013 Pkt. 33.7%
    1 Eliteeinheit: 195 Pkt. 6.5%
    5 Seltene Einheiten: 724 Pkt. 24.1%

    *************** 2 Kommandanten ***************

    Bretonischer Herzog
    + General
    + Grals Gelübde
    + Schild
    + Gepanzertes Schlachtross
    + Tugend des Selbstvertrauens
    + Goldenes Siegelschwert
    + Der Fehdehandschuh
    + Der Mantel der Elena
    + Der Gromril-Vollhelm
    - - - > 262 Punkte

    Dame der Herrin des Sees
    + Upgrade zur 4. Stufe
    + Lehre des Lebens
    + Rolle der Rückkopplung
    - - - > 275 Punkte

    *************** 4 Helden ***************

    Paladin
    + Ritter Gelübde
    + Gepanzertes Schlachtross
    + Armeestandartenträger
    + Waldläuferbanner
    + Tugend des ungestümen Ritters
    - - - > 159 Punkte

    Paladin
    + Ritter Gelübde
    + Lanze, Schild
    + Gepanzertes Schlachtross
    + Tugend der Tapferkeit
    + Drachenhelm
    - - - > 130 Punkte

    Maid der Herrin des Sees
    + Upgrade zur 2. Stufe
    + Lehre des Lebens
    + Der Silberspiegel
    - - - > 145 Punkte

    Maid der Herrin des Sees
    + Lehre der Bestien
    + Magiebannende Rolle
    - - - > 95 Punkte

    *************** 6 Kerneinheiten ***************

    8 Ritter des Königs
    + Musiker
    + Standartenträger
    + Kriegsbanner
    - - - > 241 Punkte
    9 Fahrende Ritter
    + Musiker
    + Standartenträger
    + Banner der fahrenden Ritter
    - - - > 221 Punkte
    8 Ritter des Königs
    + Musiker
    + Standartenträger
    + Banner der Ewigen Flamme
    - - - > 226 Punkte
    20 Bogenschützen
    + Feuerbecken
    - - - > 125 Punkte
    20 Bogenschützen
    + Feuerbecken
    - - - > 125 Punkte
    10 Bogenschützen
    + Feuerbecken
    + Plänkler
    - - - > 75 Punkte

    *************** 1 Eliteeinheit ***************

    6 Questritter
    + Musiker
    + Standartenträger
    - - - > 195 Punkte

    *************** 5 Seltene Einheiten ***************

    8 Gralsritter
    + Musiker
    + Standartenträger
    + Banner des Schutzes
    - - - > 364 Punkte
    Trebuchet
    - - - > 90 Punkte
    Trebuchet
    - - - > 90 Punkte
    Trebuchet
    - - - > 90 Punkte
    Trebuchet
    - - - > 90 Punkte

    ****************************************************
    Insgesamte Punkte Bretonia : 2998

    Hallo,

    ich stell die Frage jetzt mal nicht im KFKA-Thema, da ich der Meinung bin, dass die Frage mal diskutiert werden sollte.

    Hier nun die Frage:

    Kann eine Streitwageneinheit mit Charaktermodell (Prinz oder Königs) im ersten Spielzug angreifen?

    Hintergrund:
    Streitwägen gelten ja als leichte Kavallerie, diese darf eine Vorhut bewegung durchführen, jedoch keine Angriffe im ersten Spielzug ansagen.
    Nun spricht ein Prinz oder König oder wer auch immer die Anrufung der Eiligkeit, dann dürfte diese Einheit ja angreifen. Siehe Anrufung 2ter Absatz, "...wobei die selben Regeln wie für einen normalen Angriff gelten..."

    Was sagt ihr dazu, darf Sie nun oder nicht? (Wir gehen davon aus das die Anrufung nicht gebannt wurde.)

    Ja also ich wüsste nicht warum Khemri nicht mehr spielbar sind. Ok die Themen Punkkosten und Ini habt ihr schon angesprochen, das ist ebenso, sollte jedoch wirklich mal nen Nahkampf kommen muss man eben in der magiephase schonmal zu schlagen ;-), daher sollte ein Nahkampf nicht vor dem dritten Spielzug angegangen werden. Ich red jetzt nur von Skeletten nicht von Streitwägen ;-)

    Hier mal eine Liste die ich letztens gegen nen Skaven-Spieler gezockt habe, ich hatte den ersten Zug und in meinem 4ten hat er aufgegeben, standen dann nur noch 3 Rattenoger 10 Seuchemönche und 2x 20 Clanratten, alles ohne Chars und weit von meiner Linie entfernt. Nagut man muss sagen hat alles supi geklappt, er hatte nur eine Rolle und ich viel Magie :D .. hier nun die Liste

    2 Kommandanten: 750 Pkt. 25.0%
    5 Helden: 690 Pkt. 23.0%
    4 Kerneinheiten: 755 Pkt. 25.1%
    3 Eliteeinheiten: 365 Pkt. 12.1%
    3 Seltene Einheiten: 440 Pkt. 14.6%

    *************** 2 Kommandanten ***************
    Gruftkönig, General
    + Streitwagen
    + Speer von Antarhak, Flammender Streitwagen, Rüstung der Zeitalter
    - - - >310 Punkte
    Hohenpriester des Todes, Hierophant, Lade der verdammten Seelen
    + Neferras Tafeln der mächtigen Anrufung
    - - - >440 Punkte
    *************** 5 Helden ***************
    Priester des Todes
    + Stab der Plage
    - - - >160 Punkte
    Priester des Todes
    + Rubinring der Zerstörung
    - - - >140 Punkte
    Priester des Todes
    + Enkhils Kanopi
    - - - >135 Punkte
    Priester des Todes
    + Magiebannende Rolle
    - - - >140 Punkte
    Priester des Todes
    - - - >115 Punkte
    *************** 4 Kerneinheiten ***************
    5 Streitwagen, Musiker, Standartenträger, Champion
    + Banner der Verfluchung
    - - - >275 Punkte
    20 Skelettkrieger
    - - - >160 Punkte
    20 Skelettkrieger
    - - - >160 Punkte
    20 Skelettkrieger
    - - - >160 Punkte
    *************** 3 Eliteeinheiten ***************
    Gruftskorpion
    - - - >85 Punkte
    Gruftskorpion
    - - - >85 Punkte
    3 Ushabti
    - - - >195 Punkte
    *************** 3 Seltene Einheiten ***************
    Schädelkatapult, Schädel des Feindes
    - - - >110 Punkte
    Schädelkatapult, Schädel des Feindes
    - - - >110 Punkte
    Skelettriese
    - - - >220 Punkte

    Insgesamte Punkte Gruftkönige von Khemri : 3000